¡Dragonlance.com habla con Jamie Chambers y Chris Coyle de Sovereign Press sobre la línea de Dragonlance d20!
Contadnos un poco acerca de vosotros y de cómo os implicasteis con Dragonlance.
[Jamie Chambers] Mi padre empezó a jugar a rol a principios de los 80, jugando pro primera vez a una campaña en el Mundo de GreyHawk. Él regresaba a casa de sus partidas contándome resúmenes excitantes de las aventuras de su grupo. En 1982, cuando yo tenía siete años, encontré algunos chicos mayores en el vecindario que jugaban a D&D. Creé mi primer personaje, Winston el Prodigioso (un practicante de magia) y jugué durante un par de años partidas de matanzas absurdas- disfrutando de cada minuto.
Pocos años después, empecé a interesarme mucho en organizar partidas por mi cuenta para amigos de mi edad. Mi padre volvió un día a casa de nuestra tienda de juegos local (¡DR. NO'S en Marieta, Georgia!) con los dos primeros módulos de Dragonlance. Reuní a un grupo de amigos y jugamos las aventuras originales durante cerca de tres años. Conseguí la trilogía original y rápidamente caí bajo el hechizo de las historias de Krynn inventadas por Weis y Hickman.
Muchos años más tarde, mi interés en los juegos, la fantasía épica y Dragonlance en particular no desapareció. Justo después de graduarme en el instituto descubrí el servicio de información GEnie Online que era la sede online de TSR Inc. La editorial de los juegos AD&D y Dragonlance. Me convertí en un miembro del equipo de TSR online y en presidente del club de juego online conocido como LAMP. Mis obligaciones con el club y la “mesa redonda” de TSR me pusieron en contacto con muchos autores y diseñadores de juegos, incluidos Margaret Weis y Tracy Hickman.
Empecé a asistir a convenciones, incluyendo la Dragon*Con y la GenCon, y comencé a conocer a todo el mundo en la vida real. Durante este período desarrollé una reputación (¡al fin un poco!) como un guru de Dragonlance, frecuentando un gran número de foros online y listas de correo. Me sentí muy halagado cuando en ocasiones Margaret Weis me enviaba e-mails para ayudarla a investigar sobre detalles específicos del material antiguo de Dragonlance.
Para acortar un poco esta larga historia, me impliqué en le proyecto Starshield de Tracy Hickman, que fue excitante y me enseñó muchísimo. Mientras que Starshield se desvanecía, un nuevo proyecto llamado Sovereign Stone estaba surgiendo y les hice saber a los creadores que me encantaría ayudar de cualquier manera posible. En mis años universitarios pasé de ser analista de juegos a webmaster y, más tarde, autor de aventuras y coordinador de demostraciones en convenciones. También trabé una tremenda relación con los autores, que son gente maravillosa que estoy agradecido de poder llamar amigos.
Después de la universidad y un año o así trabajando en la compañía América, recibí una llamada telefónica de Lake-Geneva. Sovereign Press estaba llevando a cabo un pacto para adquirir una licencia para producir material de rol de Dragonlance. Se me ofreció subir a bordo para ayudar con Sovereign Stone y finalmente ser el diseñador jefe para Dragonlance una vez que se hubiese cerrado el trato. Dije rápidamente que sí y me mudé con mi familia, del norte de Georgia a Lake-Geneva, Wisconsin.
Algunos pocos años más tarde, el pacto de la autorización fue un éxito que pudimos anunciar oficialmente en marzo de 2002. Tuve la posibilidad de recomendar a mi amigo Chris Coyle como editor adicional y diseñador de juegos- liderando Sovereign Stone y asistiendo a Dragonlance. Completamos el Escenario de Campaña de Dragonlance para Wizards of the Coast y Age of Mortals como el primer producto de la línea de Sovereign Press. ¡Ahora espero con ilusión e impaciencia el lanzamiento de ambos libros y la creación de muchos más productos apasionantes!
[Chris Coyle] Mi compromiso con Dragonlance empezó cuando yo tenía 12 años. Para Navidades, mi madre me compró la trilogía completa de Las Crónicas. Después de leerlas, me enamoré de ellas (y las leí hasta que se rompieron). Algunos meses más tarde, cuando
estaba en la librería buscando más libros de Dragonlance, vi un gran libro en tapa dura donde se leía Dragonlance Adventures, el cual me introdujo en la senda de Dungeons&Dragons. Como hijo de militar, viajé mucho viviendo en muchos lugares distintos. Las novelas de fantasía se convirtieron en algo que podía llevar conmigo fácilmente, y que podía utilizar para hacer amigos. Los he llevado conmigo incluso después del instituto, cuando me alisté a la Marina y viajé al extranjero. Poco podía esperar que algunos de los amigos que hice formarían parte finalmente de la industria de los RPG. Cuando vi a algunos de mis amigos entrando en esta industria, me di cuenta que yo también quería formar parte de aquella que me había interesado siempre, necesitaba mover el culo y ponerme a trabajar sin levantar la cabeza. En un período de seis meses, he producido dos aventuras para una compañía llamada Monkey God Enterprises: Song of Storms y At the Edge of Dreams. Mi primer trabajo publicado, la aventura Song of Storms, fue nominado para un premio de fans ENnie. Una vez que Sovereign Press consiguió la licencia de Dragonlance, empezaron a buscar un nuevo editor y escritor. Yo estaba disponible, ellos se quedaron impresionados por lo que yo había logrado hasta ese momento, y después de una entrevista, me convertí en uno más de la familia de Sovereign Press y, de este modo, mi vida se volvió un círculo completo: ¡ He estado trabajando ahora en la línea que captó inicialmente mi atención por Dungeons&Dragons!
¿Qué sucesos llevaron a Sovereign Press a conseguir la licencia para los juegos de Dragonlance?
[Jamie] Yo no formé parte del proceso hasta después de que Margaret Weis, Don Perrin y su agencia negociaran el trato. Una vez que supimos que iba a suceder, se me ofreció unirme a la entrevista con Bill Slavicsek y Ed Stark en GAMA ( Game Manufacturer's Association) Trade Show en Las Vegas en marzo de 2002. En esa entrevista se ultimaron las bases del trabajo de nuestra compañía en el Escenario de Campaña de Dragonlance (“DLCS”) y lo que seguiría.
¿Quién ha estado trabajando en los libros Dragonlance Campaign Setting y Age of Mortals?
[Jamie] Yo escribí el boceto inicial, lo revisé con nuestros colegas de Wizards, y asigné los proyectos entre el equipo de escritores. Los escritores locales para el DLCS fuimos Margaret Weis, Don Perrin, Christopher Coyle y yo mismo. Fuimos afortunados no solo de tener grandes recursos profesionales a los que recurrir – con indagaciones de personajes específicos y sucesos proporcionadas por Douglas Niles, Jeff Grub, Jean Rabe, Richard Knaak y otros autores, sino también por la asombrosa ayuda de Drangonlance Whitestone Council- quienes conservaron en marcha todo el proyecto de Juegos de Dragonlance en los años oscuros entre SAGA y la Tercera Edición.
Tracy Hickman escribió generosamente la introducción al DLCS y se mostró dispuesto a contestar a todas mis preguntas. Aunque no estaba directamente involucrado, apoyó nuestros esfuerzos y yo he trabajado duro para preservar tanto de su visión de Dragonlance como me ha sido posible. Admiro realmente y aprecio a Tracy y quise conservar tanto de la magia que había creado como fuera posible.
Restituimos algunos nombres familiares en el área de ilustración. Larry Elmore, Matt Stawicki y Jeff Easley crearán todas nuestras cubiertas. El DLCS y Age of Mortals también incluye ilustraciones de Elmore y Easley. ¡Creo que a los fans les encantará ver el último retrato de Laurana por Larry en el DLCS o su representación de Fizban en el DLCS! ¡Jeff Easley una vez más da vida a algunos de los más temidos Dragones Supremos de la Quinta Era a todo color!
[Chris] Una de las cosas en las que hemos trabajado duro, algo en lo que Margaret Weis había hecho mucho hincapié desde el principio, es que teníamos la necesidad de establecer una relación más estrecha entre los autores y artistas de Dragonlance, algo que no había pasando con anterioridad. Margaret está en la vanguardia y su toque se nota en cada producto. Tracy y Jeff han resultado increíbles fuentes de información, como lo han sido
muchos otros autores también: Jean Rabe, Jeff Crook, Douglas Niles... ¡sólo por nombrar a algunos! Inmediatamente contactamos con todos los artistas que han ayudado a establecer una apariencia distintiva de Dragonlance. Larry Elmore y Matt Stawicki de hecho han realizado portadas para nuestros productos y algunas de sus ilustraciones también adornan el interior de algunos libros. Hemos contado con Jeff Easley trabajando en increíbles cubiertas para nuestra trilogía de campaña de aventuras. También hemos intentado encontrar nuevos artistas cuyo trabajo pudiera acercarse al de los artistas que los preceden. En la mayor parte, me gusta pensar que lo hemos logrado.
Al Diseñar Dragonlance para la tercera edición de las reglas de juego de Dungeons and Dragons, hicisteis frente al desafío de tener como predecesores múltiples sistemas de juego, incluyendo dos ediciones de Advanced Dungeons and Dragons así como el sistema de juego de SAGA. ¿Cómo afectó esto al inminente libro de consulta del Escenario de Campaña de Dragonlance? Hubo alguna información conflictiva y si fue así cómo manejasteis esta situación?
[Jamie] Dragonlance tiene grandes cantidades de información en conflicto y problemas de continuidad, tanto en el material de rol como fuera. Tuvimos que apelar al sentido común en algunas situaciones y, en otras, lo dejamos a la imaginación de los fans.
Chris demostró ser una ayuda asombrosa durante este proceso. Al leer con rapidez, se enfrascó en muchas novelas de Dragonlance- algunas que había leído años antes y otras que nunca había visto. Una combinación de esto, las indagaciones de los autores y otras herramientas de investigación nos ayudaron a eludir la confusión y crear una visión consistente de Dragonlance.
[Chris] Creo que la pregunta no debería ser “había algún tipo de información contradictoria" pues es sabido por todos que siempre ha habido gran cantidad de información en conflicto en Dragonlance. Este es uno de los motivos que he escuchado dar a la gente cuando se les pregunta por qué no les gusta Dragonlance. Nuestro trabajo consistió en intentar hacer concordar toda la información contradictoria, intentar desenmarañar el gran galimatías que es Dragonlance. Tener a nuestra disposición a muchos autores involucrados con Dragonlance hizo las cosas mucho más fáciles. ¡Destripamos cada libro, hicimos muchas preguntas y esperamos haber separado el grano de la paja y haber producido la mejor Dragonlance!
¿Qué razas podrán manejar los fans con el DLCS?
[Chris] Con el DLCS hemos intentado incluir todo lo que consideramos las razas “comunes” de Dragonlance, las razas que todos asocian con Dragonlance: humanos civilizados y Bárbaros, las razas comunes élficas (Qualinesti, Silvanesti, Kalanesti, y las razas élficas marinas, los Dargonesti y los Dirmenesti), las razas enanas comunes ( de la Montaña y de las Colinas), kenders, gnomos, los Irda, minotauros, centauros, semiogros... la lista continua. Lo más importante, no obstante, es que introducimos por primera vez a los draconianos como raza PJ ¡los bozak y los kapak!
[Jamie] Somos conscientes de que estos PJ draconianos serán un gran éxito entre los fans, incluyendo a los favoritos de muchos en ediciones pasadas como los Irda. Age of Mortals presenta a los semi-kender por primera vez en los productos oficiales de rol.
¿Cómo entran en juego las profesiones de D&D 3era. Edición con el DLCS? ¿Veremos bardos, clérigos, paladines o magos en DLCS?¿Alguna clase nueva o carrera de renombre?
[Jamie] Cada clase es válida para jugar, aunque nosotros remarcamos que los clérigos y paladines deberían ser escasos. Los bardos utilizan la magia primigenia en Dragonlance, lo que significa que no pueden llevar a cabo hechizos previos a Quinta Era.
Tenemos dos nuevas profesiones comunes en el DLCS: los místicos y los nobles. Age of Mortals presenta a los marineros. Tenemos gran cantidad de carreras de renombre
permitiendo representar a Caballeros, Magos de la Alta Hechicería y legionarios. También tenemos especialidades en las carreras de renombre, incluyendo las de jinete de dragón, shaman nómada y embajador...
[Chris] En el fondo, Dragonlance es un mundo de D&D. Siempre lo ha sido. Creo que es por ello que el sistema SAGA (tan interesante sistema como fue) se ganó la antipatía de algunos fans... que querían que fuese (A) D&D, no un juego de cartas. Con esta mentalidad, hemos desmantelado Dragonlance para reconstruirla en la nueva serie de reglas de la 3era edición (y ahora la edición revisada 3,5). Afortunadamente, hemos trabajado muy de cerca con Wizards of the Coast, incluyendo a Jeff Gurbb, mientras trabajábamos en el DLCS, así que fuimos capaces de llegar finalmente a un nivel medio. Hubo mucho dar y recibir, y al final, creo que todo se ha resuelto satisfactoriamente. En el DLCS, presentamos a los místicos, el homólogo divino del hechicero... ¡y hay montones de carreras de renombre! Los Caballeros de Solamnia, los Caballeros de Neraka, la Legión de Acero y los Magos de la Alta Hechicería, por poner algunos ejemplos!
El DLCS es el primer libro de consulta de campaña para Dragonlance. ¿Qué es entonces el libro Age of Mortals?
[Jamie] Age of Mortals es un compañero ideal para el DLCS, aportando información tanto a jugadores como a Dungeons Masters de la campaña de Quinta Era. También es un gran compañero para las novelas de Quinta Era y la trilogía de La Guerra de los Espíritus. ¡Realmente prepara el escenario para un montón de cosas alucinantes que están por llegar tanto en el material de rol como en las novelas!
[Chris] Age of Mortals es el primer Manual de Campaña de Dragonlance. Mientras que el DLCS proporciona las herramientas básicas para cualquiera que juegue en el mundo de Dragonlance y, aunque proporciona las herramientas necesarias para jugar en cualquier era de la historia de Krynn, se asume que la campaña transcurrirá en la época más actual (pos-Guerra de los Espíritus). Aquellos que sean grandes conocedores de Dragonlance podrán poner en marcha fácilmente una campaña cuando quieran y donde quieran en Ansalon pero para aquellos que desean reglas más firmes en eras específicas, les ofrecemos los Manuales. Age of Mortals es el primer Manual, centrándose en la Quinta Era de Krynn- el mundo como prosiguió desde La Reina de la Oscuridad de Weis&Hickman hasta el final de la trilogía de La Guerra de los Espíritus, de ellos mismos. La línea temporal se ha expandido, el papel de varias razas se ha explorado más a fondo, junto con el papel de la magia, que es muy diferente a la de cualquier otra era de Krynn.
¿Qué partes de la Quinta Era se expondrán en Age of Mortals?
[Chris] ¡Todas! Aunque el objetivo principal es hacer progresar el mundo, nuestras reglas abarcan cualquier marco temporal comprendido en Quinta Era. Desde reglas concernientes a los Dragones Supremos y el alzamiento de los Titanes Ogros a través de la introducción de la Hechicería y el Misticismo y los efectos en la magia durante la Guerra de los Espíritus. Con las reglas de Age of Mortals, puedes jugar durante las secuelas de la Guerra de Caos o la Purga de Dragones, durante la Guerra de los Espíritus o los períodos posteriores hasta el actual.
¿Cómo abordasteis la hechicería y el misticismo?
[Jamie] La Hechicería y el Misticismo verdaderamente evolucionan en el transcurso del diseño, con muchos estira y afloja entre Sovereign Press y Wizards of the Coast. Finalmente la decisión fue mantener la clase de hechicero completamente intacta, con el misticismo descrito como un homólogo divino del hechicero.
Aquellos que prefieran su personaje místico o hechicero un poco más acorde con el material de rol de SAGA, revisad las carreras de renombre de Citadel Mystic y Academy Sorcerer en Age of Mortals.
¿Qué otros productos podemos esperar más allá del libro de Age of Mortals?
[Chris] ¡Un montón de productos saldrán a la luz sólo el año que viene, sin contar con lo que hemos proyectado para nuestro segundo y tercer año! Siguiendo con Age of Mortals, tenemos Dungeons Master's Screen, la primera parte de una trilogía épica de campañas de aventuras de Dragonlance, The Key of Destiny. Luego está Bestiary of Krynn, Towers of the High Sorcery, Specter of Sorrows ( la segunda parte de la aventura)... ¡y el segundo año empezará con The War of the Lance! Hemos planeado un segundo manual increíble que se centrará enteramente en una de las más queridas eras de la historia de Krynn, ¡la era que lo empezó todo!
[Jamie] Estoy actualmente muy ilusionado con el libro de consulta de Towers of High Sorcery, proyectado para Enero. Presenta una nueva cubierta apasionante de Larry Elmore y tratará gran cantidad de material novedoso – incluyendo nuevos hechizos, prácticas de magia de las carreras de renombre y objetos mágicos. También organiza y describe las cinco Torres de Alta Hechicería y aporta reglas para crear y administrar la Prueba para los personajes magos.
¿Abordará Sovereign Press la Guerra de la Lanza y los sucesos de Las Leyendas?
[Jamie] Proyectamos un enorme Manual de Consulta basado en la Guerra de la Lanza, que incorporará gran cantidad de material de consulta derivado de módulos originales y novelas. Otro producto lo seguirá, basado en Las Leyendas, y tratará los viajes en el tiempo y la era pos-Guerra de la Lanza.
¿Veremos un libro de consulta de las tierras de Taladas? En el caso de que sea así, influirán los materiales de Taladas del sitio web de James O'Rance en él?
[Jamie] Un libro de consulta de Taladas es ciertamente una posibilidad aunque probablemente será de aquí a algunos años. Realmente nos encanta el material de James O'Rance, y seguramente lo utilicemos como una gran fuente de información durante el transcurso del diseño del libro
¿Habrá algún capítulo de avance de los lanzamientos inminentes?
[Jamie] ¡Desde luego! Creo que Wizards of the Coast esta ofreciendo material de muestra de DLCS a revistas y sitios web. Sovereign Press ha planeado ofrecer material de muestra, ¡así que mantened los ojos bien abiertos!
¿Habrá algún libro de consulta detallando las diversas organizaciones de Krynn? ¿Veremos alguna organización nueva?
[Chris] Empezando con Towers of the High Sorcery, nos centraremos en algunas de las exclusivas organizaciones de Krynn, comenzando con una de las piedras angulares: los magos de la Alta Hechicería. A partir de aquí, podéis esperar libros de consulta describiendo la Sagrada Orden de las Estrellas, la Ciudadela de la Luz y las órdenes de caballería. Hay algunas organizaciones nuevas también, ¡pero las encontraréis en las páginas de los libros!
Unsung Heroes mantiene que los psionicos no existen en Krynn. Se ha re-examinado con el Manual de Psionicos 3era edición?
[Jamie] Hemos dejado los psionicos completamente obviados en nuestro material de Dragonlance y no se presenta en ningún tipo de criatura o PNJ. Cualquiera es libre de incorporar reglas de psionico en Dragonlance, pero no estarán presentes en el material creado por Sovereign Press.
¿De qué estáis más orgullos de la nueva línea d20 de Dragonlance?
[Chris] ¡De todo!
*risas*
No hay ningún aspecto de mi trabajo del que no esté orgulloso. Siento que es uno de los mejores trabajos que he realizado hasta la fe ha. Trabajar en Dragonlance ha significado un reto de auto superación, de alzarse frente al desafío de crear algo que puede estar a la misma altura que algunos de los increíbles trabajos que se hicieron con anterioridad. ¡Pero, entre la gente que lea esto y yo, particularmente de lo que estoy más orgulloso es de mi aventura, Key of Destiny! Empecé en la industria escribiendo historias, así que ahora que he crecido como diseñador y escritor, reconozco que he aprendido de Margaret y de Jamie y de los otros escritores de Dragonlance con los que he tenido el honor de trabajar lo que, ojalá sea considerado una de las aventuras clásicas en años venideros.
[Jamie] me siento honrado por trabajar con un asombroso equipo de colaboradores. ¡Es duro destacar un aspecto de estos libros como el mejor porque hemos trabajado tan duro en cada cosa! ¡No puedo esperar para ver estos libros en manos de los fans, y pensar retrospectivamente en todo lo que hemos trabajado durante alrededor de un año!
¿En qué otros proyectos estáis trabajando actualmente?
[Jamie] Yo dirijo la línea entera de productos de Dragonlance y estoy preparando aventuras que se presentarán en las convenciones Origins y GenCon de este año y más tarde se publicarán en revistas como Game Trade o Game Unplugged. Dragonlance Dungeon Master's Screen y un folleto anexo de 32 páginas están en camino y ofrecerán un brillante dibujo original de Larry Elmore. Después de esto, me lanzaré de cabeza en el desarrollo de Towers of High Sorcery mientras Cam Banks y Andre' La Roche desarrollan Bestiary of Krynn y Chris finaliza Key of Destiny.
[Chris] En este momento, la mayor parte de mi tiempo la empleo en terminar Key of Destiny, planificando la segunda parte, Spectre of Sorrow, y manteniendo la edición de productos de Sovereign Stone, como Kingdoms of the Sword and Stars: The Dunkargans & Karnuans. Me gusta mantenerme ocupado así que siempre hago algo de trabajo de autónomo, pero en estos momentos, Dragonlance y Sovereign Stone son mi vida.
¿Algún mensaje que queráis transmitir a los fans de Dragonlance con respecto a Dragonlance d20?
[Chris] Realmente, solo uno: Recordad, Dragonlance es una tarea muy grata llevada a cabo por mucha gente diferente, cada uno con sus propias ideas y visiones del mundo... ¡Krynn es suficientemente grande para todas ellas!
[Jamie] Dragonlance ha perdido fans a lo largo de los últimos años debido a cambios de ediciones y sistemas de juegos, y cambios mayúsculos de la trama épica (como The Caos War y la Guerra de los Espíritus). Desearía animar a esos fans a ojear nuestros productos, porque a lo mejor redescubren la magia que los atrajo a Krynn por primera vez y encuentran aventuras en cualquier era que elijan. ¡Leed, jugad y disfrutad!