Jamie Chambers: ¡Por supuesto! Antes de nada, ¡hola a todos! Mi nombre es Jamie Chambers. Soy Vicepresidente de Sovereign Press y diseñador jefe del sistema d20 para Dragonlance. Estamos en la Alliance Game Distributor Open House en Fort Wayne, Indiana. ¡En directo desde mi habitación de hotel! Hemos disfrutado de un magnífico espectáculo hoy y hemos conocido a cantidad de propietarios de juegos- ¡muchos de los cuales están muy emocionados con Dragonlance! Gracias por invitarnos y por esperar a que finalizara nuestra cena de negocios. ¡Estamos preparados para empezar con vuestras preguntas!
mikalwannabeking: Sólo una pequeña pregunta. ¿Por qué habéis decidido que la clase de prestigio de Mago de la Alta Hechicería requiera una especialización escolar de algún tipo? ¿Cuál es la razón?
Jamie Chambers: De hecho, nunca fue nuestra intención el requerir que los magos se especializaran. En Age of Mortals (y se repite en Towers of High Sorcery) ¡los magos no necesitan especializarse! Este fue un cambio realizado durante el proceso de desarrollo por Wizards of the Coast. Es mucho más fácil manejarlos sin un requisito de especialización.
xaxor: ¿Qué le pasará a Paladine cuando muera? ¿Viajará como lo hacen el resto de las almas? ¿O volverá a ser una divinidad?
Jamie Chambers: Se ha convertido en un mortal ahora, ¡así que su alma será tratada como tal!
rajak: En alguno de vuestros productos, o a lo mejor en vuestras ampliaciones vía web, ¿abordaréis reglas adicionales para semi-dragones? Parece que hay un semi-dragón rojo en la cubierta de Key of Destiny.
Margaret Weis: No hay semi-dragones en Krynn.
Jamie Chambers: La criatura de la cubierta de Key of Destiny es un dragonspawn rojo. Es un elemento muy importante en la historia de Huma y el dragón plateado, y más tarde Gilthanas y Silvara.
jobot37: ¿Cómo se os ocurrieron esos locos efectos después de matar a los draconianos, como convertirse en piedra o ácido?
Jamie Chambers: ¡Tendrías que preguntarle a Tracy! El equipo original de Dragonlance fue quien discurrió esas ideas antes incluso de que yo subiera a bordo.
nico_moonshae: En el Escenario de Campaña Dragonlance se habla sobre la Legión de Acero. ¿Ha desaparecido este grupo o todavía continua?
Margaret Weis: Todavía sigue. Revisa Age of Mortals, donde encontrarás mucha información.
Jamie Chambers: Hay tres clases de prestigio de la Legión en Age of Mortals. ¡También habrá más información en futuras novelas!
kexizzoc87: Como alguien que no ha empezado a aprender sobre Dragonlance hasta hace
poco, estoy muy emocionado al ver lo que me puede ofrecer para mi campaña. En particular, estoy interesado en el jinete de dragón que he visto en una ilustración. ¿Será una clase de prestigio? Y si es así, ¿hay algo interesante que alguien recién incorporado al mundo de Dragonlance no debiera saber?
Jamie Chambers: ¡El jinete de dragón es una de las clases de prestigio más fabulosas del libro! También hemos detallado las reglas de combate aéreo, además de un montón de elementos geniales. Además, se pueden encontrar monstruos, dotes, magia nueva y otros materiales que pueden utilizarse en otros juegos.
serena_dark1: Me preguntaba para cuándo el kender que tomó prestado el mapa del ECDL lo devolvería. Hablando claramente, ¿saldrá pronto?
Margaret Weis: ¡Actualmente estamos buscando a ese kender! ¡No lo hemos perdido de vista!
Jamie Chambers: Planeamos hacer un gran póster del mapa, así como una nueva edición del Atlas. Sed pacientes. ¡Los anuncios aparecerán pronto!
nevine: ¡Me encantan los ogros titanes! Es agradable ver a los ogros caídos conseguir algo de atención. ¿Podemos esperar otros progresos mejores para ellos en el futuro?
Jamie Chambers: Veremos más ogros titanes en el futuro aunque tomará su tiempo que vean la luz del día. Los ogros titanes son fabulosos. ¡Están detallados en Age of Mortals!
xaxor: ¿Qué diríais sobre hacer un concurso para grupos de jugadores, donde el grupo ganador consiguiera aparecer en la historia oficial? Por supuesto, necesitarían cierta cantidad de material que estudiar.
Margaret Weis: Es una idea interesante- algo en lo que pensar.
Jamie Chambers: Vamos a llevar a cabo algunas cosas fantásticas en el futuro, ¡con ideas parecidas a la tuya!
mikalwannabeking: ¿Hacia dónde pensáis llevar la historia a partir de La Guerra de los Espíritus? ¿Habrá más aventuras con los personajes de estos libros u os centraréis más en la parte del juego del escenario de campaña, con más suplementos y/o aventuras, o una combinación de las dos alternativas?
Margaret Weis: Mi próxima serie se titula Dark Disciple- que continuará la historia de Mina.
Jamie Chambers: Las novelas seguirán explorando el futuro y nuestros juegos les seguirán el paso.
rajak: ¿Podremos ver alguna descripción sobre la cosmología en Dragonlance que garantice detalles sobre el Abismo, parecido a lo que hay en el Manual de los Planos?
Margaret Weis: Nos estamos centrando en Krynn- especialmente en Ansalon- antes de abordar los reinos de las divinidades.
talis_underhill: ¿Qué os inspiró para crear el mundo de Krynn?
Margaret Weis: Tracy Hickman creó el mundo de Krynn. Yo subí a bordo como editora en TSR y me enamoré del mundo y me he sentido muy feliz de haber sido parte de ello. ¡Me siento feliz por mantenerlo con vida ahora!
jaerc: ¿Cuántos productos más de Dragonlance d20 planeáis producir y cada cuánto tiempo?
Jamie Chambers: Estamos llevando a cabo aproximadamente ocho productos al año. Después del ECDL y Age of Mortals, tenemos la Pantalla del Dungeon Master de Dragonlance (con de un libreto de 32 páginas). Luego sacaremos la aventura Key of Destiny (¡128 páginas!) que inicia una nueva y excitante campaña de Dragonlance. El Bestiario de Krynn saldrá seguidamente, ofreciendo detalles sobre los monstruos de Dragonlance. Busca en www.Dragonlance.com para más información.
hard_thinker: ¿Cómo se os ocurrieron los divertidos rasgos y la personalidad de mi personaje favorito, Tasslehoff?
Margaret Weis: Roger Moore (antiguo editor de Dragon) escribió la historia original de Tasslehoff titulada “A Stone's Throw” que fue publicada en la revista en 1984. Fue lo que realmente estableció la personalidad de Tasslehoff.
Jamie Chambers: Tasslehoff cambió a lo largo de los años, ¡pero afortunadamente no demasiado!
cromaeye: ¿Cómo se os ocurrió la idea de los kenders? ¿Cómo tuvisteis la idea de crear una especia tan amada y odiada al mismo tiempo, y cómo van a evolucionar en las siguientes novelas?
Jamie Chambers: A Tracy siempre le encanta contar la historia de cómo al grupo original se le ocurrió la idea de “Hobbits con Zapatos”. Aquello no parecía muy creativo así que otra sugerencia era crear una raza de ladrones. Tracy tenía objeciones morales sobre la clase de ladrón, así que se le ocurrió un concepto nuevo de ladrones que robaban por curiosidad, no por avaricia. A partir de esos fundamentos, nacieron los kenders y Roger Moore los trajo a la vida a través de Tasslehoff en su historia.
cromaeye: ¿Qué papel asumirán ahora los Dragones Supremos?
Margaret Weis: ¡No quedan muchos Dragones supremos después de la Guerra de los Espíritus!
jobot37: ¿Cuáles son vuestras clases de prestigio favoritas y alguno de vosotros ha creado personajes para el mundo basado en personas de su propia vida?
Margaret Weis: Algunos personajes han sido una especie de recopilación de gente que conozco, de libros o de otros lugares. ¡Algunos personajes no estoy segura de dónde han salido!
Jamie Chambers: Algunos de mis personajes están muy inspirados en personas de la vida real, aunque la mayoría son totalmente originales.
nico_moonshae: En el ECDL hay muy pocos PNJs. ¿Se presentarán más, en adelante?
Jamie Chambers: ¡Muchos más, en Age of Mortals y también en futuros productos!
havelock: En el anterior escenario de Dragonlance, todos los magos (que no quisieran ser apresados o asesinados) debían pertenecer a una de las tres órdenes. ¿Es diferente en la nueva versión del escenario de campaña y cómo encajan los hechiceros en todo esto?
Margaret Weis: Va a existir mucho conflicto. Doug Niles está a punto de presentar una novela sobre el comienzo de esta nueva era desde el punto de vista de la magia.
Jamie Chambers: Abordamos un poco este tema en Age of Mortals y el ECDL y próximamente en Towers of High Sorcery.
jaerc: ¿Tenéis planeado libros más detallados sobre las diferentes deidades?
Margaret Weis: Vamos a lanzar un libro fantástico titulado Holy Order of the Stars, un libro sobre los dioses y las órdenes clericales de Krynn.
Jamie Chambers: ¡Sí!, ¡y contiene cantidad de clases de prestigio, información sobre el clero y más!
silvanthalas: El material de SAGA cubría muchos de los Dragones supremos, mayores y menores. Sin embargo, exceptuando La Conquista del Monte Noimporta, no se han incluido a los Dragones Supremos menores en las novelas hasta City of the Lost. ¿Podemos esperar ver más de los Dragones Supremos menores tanto en futuras novelas como en material de rol?
Jamie Chambers: ¡Los Dragones Supremos menores aparecían recientemente en una ampliación en esta misma web!
Margaret Weis: Habrán más Dragones Supremos en futuras novelas.
mwbeeler: Me sorprendió gratamente ver la raza de los centauros detallada en el ECDL. ¿Habrán más módulos, novelas o tramas especificando su lugar en Krynn? También me gustaría felicitar a Margaret por su trilogía La Rosa del Profeta, que me encantó.
Jamie Chambers: ¡Tenemos en mente un libro sobre las razas de Ansalon, que incluirá a los centauros y otras razas!
nevine: Castigo Divino es un hechizo muy poderoso. He notado que las formas de ataque que puedes elegir son ácido, frío, electricidad, fuego o fuerza. ¿No debería ser sónico en vez de fuerza?
Jamie Chambers: Pregúntalo en el foro. Chris Coyle es quien normalmente se encarga de los hechizos.
serena_dark1: ¿Se indicarán oficialmente alguna vez las localizaciones del Alcázar de las Tormentas y la Tumba de Takhisis?
Jamie Chambers: El Alcázar de las Tormentas seguro. ¡La Tumba de Takhisis no!
wizo_raven: ¿Qué les llevó a tomar la decisión de eliminar el panteón de Krynn después de El Ocaso de los Dragones? ¿Qué les pasó una vez que se marcharon?
Margaret Weis: Esto representa gran parte de la trama de La Guerra de los Espíritus. ¡Sugiero leer esta serie para saber todo lo que concierne a ese tema, o el nuevo material de rol Dragonlance sobre los dioses!
rajak: ¿Cuál es el trasfondo que hay detrás del modulo Key of Destiny y quiénes son las dos personas de la portada?
Jamie Chambers: Key of Destiny tiene una extensa trama- ¡es la primera parte de una trilogía! Los dos personajes de la portada son parte de la trama y ¡no quiero revelar!
mikalwannabeking: ¿Nos trasladaremos algún día de Ansalon a otro continente? Sé que habéis dicho que os queréis concentrar en Ansalon por ahora, pero me parece que el otro continente podría enriquecer las aventuras de rol.
Margaret Weis: Estamos considerando realizar material de rol basado en Taladas, pero no hay nada concretado por el momento. Además tiene que ser aprobado por nuestro concesor, Wizards of the Coast.
silvanthalas: ¿Hay alguna fecha no oficial sobre el lanzamiento de la Pantalla del Dungeon Master de Dragonlance? Y ¿hay alguna oportunidad de reimprimir el Atlas original?
Jamie Chambers: ¡La pantalla debería salir para principios de Octubre! Las ilustraciones y cubiertas del Altas Dragonlance original se han perdido, que es por lo que nunca se ha reimprimido. Estamos trabajando para lanzar un nuevo atlas el año que viene.
baron_the_curse: ¿Qué va a pasar con Tracy?
Jamie Chambers: Tracy está trabajando con su mujer, Laura, en una nueva serie. Seguramente les ayudaré con los productos de rol para ese mundo así como para Bronze Canticles. Tracy es un muy apreciado, aunque no remunerado, consultor de la línea Dragonlance. Me deja molestarle siempre que sea necesario.
jaerc: ¿Hay planes para lanzar productos d20 de otras series de Weis y Hickman?
Jamie Chambers: Verás, en realidad tenemos pensado hacer La Puerta de la Muerte en d20, ¡aunque no estamos seguros de cuando ocurrirá!
wizo_randal: Bien, ¡se acabó el tiempo! Gracias por responder a nuestras preguntas. ¿Alguno de vosotros quiere decir algo como clausura?
Jamie Chambers: Me gustaría decir muchas gracias a todos los fans que están haciendo del retorno del juego de Dragonlance un gran éxito. Nuestras primeras cifras de ventas están siendo mejores de lo que podíamos esperar y las críticas y la respuesta inicial están siendo muy alentadoras.
Propiedad de Wizards of the Coast.
Traducido por iyuke