Dragonlance

 

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Entrevista a Trampas Whiteman

Dabel Bros. está publicando muchas propiedades basadas en la fantasía este año y en el foro se encuentra Trampas Whiteman por muchas de sus adaptaciones. Está trabajando en un tema muy cercano y querido para él, Dragonlance. Aunque en un principio se suponía que las series estarían co-escritas por Brian Augustyn, debido a conflictos de calendario, Whiteman abordará en solitario las primeras entregas. Con ilustraciones de Mike S. Miller y Rael, la historia es de aquellas de caballeros, magos, dragones y está llena de acción y aventura.

· ¿Cómo te metiste en el mundo de Dragonlance?
WHITEMAN: Un amigo mío conocía muy bien Dragonlance y me contó mucho acerca de este mundo. Por aquel entonces yo estaba empezando a jugar a Dungeons and Dragons así que conseguí mi primer ejemplar de Dragonlance Adventures. Este fue el primer manual clave para Dragonlance y me cautivó. Pronto leí Crónicas y Leyendas ( los “Seis Sagrados”) después de aquello y me volví adicto.

· ¿Cómo percibiste que Dragonlance era distinto de tu típico material de lectura?
WHITEMAN: Creo que el elemento clave es la profundidad de los personajes, y la esencia del escenario. Hay mucha emoción. También hay grandes elementos humorísticos tales como los gnomos o los kenders.
Dragonlance es fantasía romántica. Tiene algunos grandes elementos de “cuento de hadas”- caballeros, magos y dragones.
Es un mundo donde el Bien no siempre gana. Uno de los grandes temas de Dragonlance es el Equilibrio. El péndulo no puede oscilar demasiado hacia el lado del Mal ni tampoco hacia el lado del Bien. Las historias no acaban necesariamente con el Bien derrotando al Mal. Los tipos buenos pueden ganar, pero el Mal siempre estará ahí.

· ¿Qué fue lo que te enganchó de esas series y de las Crónicas y las Leyendas? ¿Qué elementos fueron realmente excepcionales para ti?
WHITEMAN: Hay algo… mágico en esos libros. Las Crónicas muestran básicamente un mundo que ha perdido a sus dioses y la magia divina de los clérigos. A lo largo de las Crónicas las cosas cambian. Hay evidencias que indican que los dioses verdaderos existen y vemos el regreso no sólo de los dioses sino de los dragones- criaturas de cuentos de hadas.
Imagina, si puedes, que tu madre te lee historias sobre dragones cada noche. Tú piensas que son historias geniales pero sabes que no son reales. ¡Luego imagina que descubres un día que son reales! ¿Cómo cambiarían las cosas?

· Cuando te metiste en Dragonlance al principio, ¿intentaste mirar atrás y conseguir las otras versiones de los cómics de las series?
WHITEMAN: Tengo un buen número de los antiguos cómics de Dragonlance por DC, aunque me faltan unos pocos. Me avergüenza decir que no los he leído aún.
Curiosamente algunos de esos cómics tienen lugar en Taladas, el otro continente fundamental de Krynn.

· Dragonlance es un vasto universo y parece algo intimidatorio para aquella gente que acaba de empezar. ¿Cuán abierto crees que es para los nuevos lectores que acaban de coger un volumen cualquiera de las series de Dragonlance?
WHITEMAN: Dragonlance es enorme y mucho ha cambiado a lo largo de su historia. Por ejemplo, hay un total de cuatro tipos de magia en el presente, mientras sólo había dos en el tiempo de las Crónicas.
Mi consejo para cualquier nuevo lector es leer las Crónicas y luego las Leyendas. Las Crónicas son la base de Dragonlance y animará a cualquier nuevo lector a seguir.

· ¿Qué es el Consejo de la Piedra Blanca?
WHITEMAN: El Consejo de la Piedra Blanca es un grupo de fans que se juntaron para

mantener vivo el juego de rol ambientado Dragonlance. En enero de 2001, Wizards of the Coast anunció que no daría ya más apoyo a una línea de productos de rol para Dragonlance.
Poco tiempo después, creamos una web, diseñada por el webmaster de Dragonlance.com, Matt Haag. La web es, de hecho, parte del ingenio de Tracy Hickman. Y así nació Dragonlance Nexus (www.dl3e.com). Nexus ha servido de almacén para reglas de juego de Dragonlance, incluyendo las variantes.
Desde ese momento, hemos llevado a cabo mucho trabajo on-line, junto con Nexus y Dragonlance.com. Uno de nuestros miembros incluso puso en marcha una website dedicada enteramente a los kenders, Kencyclopedia.com. Hemos estado ayudando a Sovereign Press con los productos de rol y hemos ayudado a promocionar la adaptación a cómic de La Leyenda de Huma para Dabel Brothers.
Básicamente, el Consejo de la Piedra Blanca es un grupo de fans que ayudan a promocionar Dragonlance en todas sus formas.

· ¿Cómo te involucraste con esa asociación?
WHITEMAN: De hecho, yo la fundé. Basé mi idea en el consejo que se lleva a cabo en Beyond the Moons, el sitio oficial de Spelljammer. Hice una llamada a la comunidad on-line de Dragonlance y reuní a nuestros miembros originales.
Desde entonces, hemos crecido y hemos aprendido bastante. Creo que el secreto de nuestro éxito es una combinación de dedicación, corazón y profesionalidad.

· ¿Cómo se convirtió tu web en el sito oficial de las series de Dragonlance de Wizards of the Coast? ¿Qué significa ser el sitio oficial?
WHITEMAN: Cuando Wizards of the Coast anunció que no iba a lanzar más productos de rol de Dragonlance, optaron en su lugar por tener una web oficial de fans. Pidieron candidatos y Nexus fue seleccionada.

· Cuando la licencia de Dragonlance cambió de manos y fue a parar a Sovereing Press, ¿qué significó este hecho para tu sitio web y tu colaboración con Dragonlance?
WHITEMAN: ¡Significó que nuestra misión, la continuación del rol en Dragonlance, fuese un éxito! Sovereign Press ha sido sumamente agradable con nosotros y ha reconocido nuestro trabajo. Mucho de nuestro trabajo ha sido incorporado en el nuevo Escenario de Campaña de Dragonlance.
Nexus continua apoyando a Sovereign Press y al rol en Dragonlance en general, teniendo un almacén para reglas de fans.
El gran cambio fue para el papel de Dragonlance.com. Sovereign Press quiso una web oficial y entre los recursos de Dragonlance.com y su reconocido prestigio, se convirtió en su web oficial de Dragonlance d20.
Sí, ¡hay dos webs oficiales de Dragonlance! Cada una sirve a un propósito y ambas trabajan en estrecha colaboración.

· ¿Cómo pasaste de estar involucrado en sitios de fans a trabajar en La Leyenda de huma con Dabel Brothers?
WHITEMAN: Ernst y Les Dabel contactaron conmigo cuando consiguieron la licencia para hacer La Leyenda de huma. Trabajé con ellos promocionando el cómic por los sitios web, y tuvimos la oportunidad de conocernos en la GenCon Indy de 2003. Tenemos una gran relación.
Cuando el escritor original fue incapaz de continuar a partir del primer número, Ernst me ofreció escribir el cómic. Mi primer número fue #3 y fui asesor de los dos primeros números. Creo que querían a alguien que conociese en firme el escenario, y que profesase un gran amor por La Leyenda de Huma.
Realmente no puedo decir suficientes cosas buenas sobre Dabel Brothers. Son grandes personas y adoran su trabajo.

· ¿Cómo se siente uno al tener la oportunidad de sumarse a los mitos de una propiedad que ama como Dragonlance?

WHITEMAN: ¡Es asombroso! Dragonlance es mi escenario de fantasía favorito. Las novelas son maravillosas. He tenido la oportunidad de aportar a Dragonlance algo de diseño de juego pero los cómics son un paso más allá. Estoy ayudando a crear una representación visual del mundo de Krynn, lo que es genial.

· ¿Qué es La Leyenda de Huma en Dragonlance?
WHITEMAN: Dragonlance: La Leyenda de Huma es la “leyenda artúrica de Dragonlance”. Es la historia de un hombre, cuyos actos desinteresados se convertirán en leyenda y cambiarán la faz de Krynn durante un millar de años.
Es la historia de Huma, quien sobrepasó sus propios límites auto impuestos, cuya fe y determinación lo llevan a realizar fantásticas acciones.
La Leyenda de Huma es también una historia de amistad, de amor y de sacrificio. Si a alguien se le ofrece la elección entre el amor o salvar el mundo (pero no ambos), ¿qué elección haría?

· ¿Quiénes son los personajes principales?
WHITEMAN: El protagonista es Huma, Caballero de Solamnia (concretamente Caballero de la Corona). Huma es un hombre común que se ve envuelto en circunstancias extraordinarias. Tiene un profundo entendimiento interior del verdadero honor. Como muchos de nosotros, duda de sí mismo. Ve a otros caballeros, concretamente a uno llamado Bennett, como un ejemplo de lo que debería ser un caballero.
No obstante, sus acciones pasarán a la historia como un ejemplo para los Caballeros de Solamnia en siglos venideros.
Kaz es un minotauro, una raza de guerreros y marineros de las orillas orientales de Ansalon. Se ha revelado contra sus amos, los ogros. En el número #1, Huma lo rescata de una banda de goblins. Kaz se dedica a Huma. Huma y Kaz están unidos por el honor y la amistad.
Magius es un mago, amigo de la infancia de Huma. Magius es un poderoso hechicero que tiene una visión de lo que el futuro le depara, ¡y no es bueno! A pesar de su gran poder e inteligencia, está asustado. Magius lleva consigo el poderoso Bastón de Mago, que un día se encontrará en las manos de Raistlin Majere (en Crónicas).
Nuestro otro héroe es un Dragón Plateado. Ella sirve de montura y de compañera a Huma. No obstante, no todo es como parece en relación con el Dragón Plateado.
También conoceréis a algunos otros Caballeros de Solamnia durante el camino, como Lord Oswal ( figura paterna de Huma), Bennett ( a quien admira) y Rennard (que no es un caballero típico).
Huma lucha contra un buen número de villanos en esta serie, incluyendo a lobos espectrales, magos, el Señor de la Guerra Crynus (¡a quien Huma conoce en el número #2!), un antiguo dragón de poder inconmensurable y al mago renegado Galan Dracos.
Los dioses también juegan un papel importante en esta historia, especialmente Takhisis. Takhisis es la Reina de la Oscuridad y está a la cabeza de los dioses del Mal. Su homólogo, Paladine, se interpone entre ella y la conquista del mundo. Los otros dioses juegan un papel importante en esta historia también, especialmente Morgion, Dios de la Pestilencia y la Putrefacción.

· ¿Qué se plantea en tu primer arco histórico?
WHITEMAN: En el número #3, Huma y sus compañeros se enfrentan a las fuerzas de la Reina de la Oscuridad cara a cara. Los Caballeros de Solamnia estarán luchando contra los ogros, y hay innumerables dragones. Me gusta especialmente la batalla entre dragones en este número.
Huma también conocerá a una mujer muy encantadora llamada Gwyneth, que no es exactamente lo que aparenta ser.
Así mismo, Huma se reúne con su amigo de la infancia- un mago llamado Magius. No obstante, Magius no es exactamente la misma persona que Huma recuerda.
Además, obtienes una perspectiva más cercana sobre los villanos en esta historia, desde los mortales lobos espectrales a los magos renegados. ¡Los renegados ya no serán más completamente humanos, tampoco!

· ¿Cómo abordas esto? ¿Rápidos arcos o sólo una larga historia continua que tiene algunos puntos álgidos? ¿Cuáles son las ventajas de tu estilo?
WHITEMAN: La historia está ya escrita por Richard Knaak, así que en ese sentido, estoy a merced de la historia. Mi trabajo es adaptar eso al formato de cómic.
Estamos abordando la historia como una trama continua. Si lees las series desde el primer número al ultimo, prácticamente habrás leído el libro. Es bastante lineal.
Esto aporta un sentido real de una novela en un formato de cómic. He visto algunas adaptaciones que pierden un poco de la historia del libro. Nosotros estamos esforzándonos al máximo por mantenernos fieles al libro y a Dragonlance en general.
El resultado final será una novela que está ahora representada visualmente y una historia más rica y completa.

· ¿ Cómo tratas con el factor intimidatorio de tener una página en blanco frente a ti y necesitar llenarla?
WHITEMAN: Me tomo un refresco, me siento y simplemente empiezo a escribir. Puesto que esto es una adaptación, una cosa que hago algunas veces es poner todo el diálogo pro escrito. Luego lo repaso otra vez y le doy un aspecto visual.
Teniendo el diálogo plasmado primero, siento que he hecho algún progreso, y el resto llega fácilmente. También me doy tiempo para considerar como representar visualmente cada escena de la mejor manera posible.

· ¿Escribes un guión completo o tramas?
WHITEMAN: Estoy escribiendo un guión completo con Sean J. Jordan. Sean es co-escritor y editor y ha sido magnífico trabajar con él. Estoy aprendiendo mucho de él y siento que mi estilo narrativo es mejor gracias a ello.

· ¿Qué ves como una ventaja en tu estilo narrativo particular?
WHITEMAN: Creo que aporto un buen sentido del ritmo en mi escritura. Recuerdo tener esta habilidad cuando trabajaba en la cadena de televisión de mi universidad editando vídeos. Esta misma habilidad la empleo aquí también.
Respecto a Huma, no sólo lo abordo con un gran trabajo para el conocimiento de la historia y el escenario, sino también de D&D. Dragonlance es un escenario original de D&D y muchos de sus elementos en el escenario se basan en el juego.
Por ejemplo: hay una batalla de dragones en el número #3. Insistí mucho en seguir el D&D en lo que se refiere a los dragones. Las personas normales pueden pensar que todos los dragones expulsan fuego, pero no es cierto para Dragonlance ni para D&D. El color del dragón dicta qué tipo de aliento posee. Por ejemplo: los dragones azules disparan rayos y los dragones negros expulsan ácido.
Para aquellos familiarizados con Dragonlance o D&D en general, verán elementos familiares llevados a la vida. Para aquellos que no están familiarizados con el escenario o D&D, van a ver un mundo desarrollado de gran profundidad.
Creo que estos pequeños detalles enriquecen la historia.

· ¿Por qué debería alguien seguir esta serie?
WHITEMAN: La Leyenda de Huma es un cuento de hadas moderno. Es una historia con acción, romance, tragedia y un destino que transformará un hombre en leyenda.
La Leyenda de Huma es una historia sobre un hombre corriente que va más allá de sus límites auto impuestos y lleva a cabo grandes hazañas. Huma no se considera a sí mismo como un gran héroe. Está lleno de dudas sobre sí mismo y, sin embargo, se convierte en el más grande héroe de todo Dragonlance.

· ¿En qué otros proyectos estás trabajando?
WHITEMAN: Actualmente estoy trabajando de autónomo como diseñador de juegos para Sovereign Press. Los ayudo con el próximo manual de la Guerra de la Lanza, que debería publicarse en la GenCon de este año.
También estoy ayudando en la revisión de varios productos de Sovereign Press y continuo con mi trabajo en Dragonlance.com y Dragonlance Nexus.
También estoy en conversaciones con DBPro sobre la realización de una adaptación en cómic de una nueva serie de fantasía que saldrá en breve. Han estado en contacto con el autor y las cosas parecen positivas pro ahora. Nada concreto aún pero tenemos grandes esperanzas.

Por Jennifer M. Contino.

Traducido por iyuke