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Perfil de Autor: Douglas Niles

Hace mucho tiempo que el diseñador y autor de Dragonlance Douglas niles lleva contribuyendo en gran medida al desarrollo del mundo de Krynn a lo largo de los años, ¡y ahora está apunto de poner otro grano de arena! Descubre algo más sobre su nueva novela y sus proyectos en este Perfil de Autor.

Wizards of the Coast: ¿Cuáles fueron tus inicios como autor?

Douglas Niles: Me sentí inspirado a escribir novelas de fantasía poco después de que descubriera y empezara a jugar a D&D. El manuscrito de aquella novela, que titulé A Prince of Haven, me ayudó a ser contratado como diseñador de juegos por TSR, Inc. a principios de los 80. Más tarde, cuando la compañía empezó a publicar novelas, modifiqué significativamente mi manuscrito original hasta que derivó en Darkwalker on Moonshae, mi primera novela- y la primera novela de Reinos Olvidados publicada por TSR.

Wizards: ¿Cuáles son tus principales influencias como escritor?

Douglas: Siempre me han encantado las historias de aventuras. Edgar Rice Burroughs y Alastair Maclean fueron influencias tempranas en mi estilo narrativo. Más tarde, J.R.R. Tolkien y Lloyd Alexander me demostraron verdaderamente el poder potencial y la profundidad de la fantasía épica.

Wizards: ¿Cuál es el primer libro que recuerdas haber leído de niño?

Douglas: Go Dog Go, por Dr Seuss.

Wizards: ¿Quiénes son tus autores favoritos ahora?

Douglas: En ficción, disfruto con las novelas de Carl Hiasson y con la ficción histórica de Colleen McCullogh y Bernard Cornwell, y soy fan de las series de John Sanford's "Prey" series.

Wizards: ¿Cómo consigues hacer fluir tu proceso creativo?

Douglas: He descubierto que dar un paseo e ir en bicicleta puede ser útil e inspirador. Pero a veces está bien simplemente sentarse en una playa soleada y contemplar el agua o ir a ver una buena película.

Wizards: ¿Cuál ha sido el desafío más significativo al escribir Wizards' Conclave ?

Douglas: Supe que los conflictos descritos, y por lo menos parcialmente resueltos, en el libro me llevarían a tener que describir muy ampliamente el estado de la magia en Krynn después de la Guerra de los Espíritus. Afortunadamente, Margaret Weis estuvo dispuesta a darme gran cantidad de aportaciones, no sólo en la historia sino sobre el trasfondo mágico actual del mundo. Espero que los lectores descubran que la historia ilustra de manera convincente la diferencia entre la magia arcana de los dioses y sus lunas respecto a la magia salvaje que todavía persiste en el tejido natural del mundo.

Wizards: ¿Cómo fue el escribir sobre Jenna y Dalamar, dos personajes con historias muy bien detalladas en el mundo de Krynn?

Douglas: Ambos son personajes fascinantes y complejos, y fue un desafío intentar llevar sus historias hacia adelante al mismo tiempo que permanecían fieles a sus rasgos bien definidos. Una vez más, fue de gran ayuda tener el consejo y las aportaciones de Margaret. La introducción de una tercera maga poderosa, Coryn the White, ayudó a crear un nuevo (¡y mucho más joven!) contraste con los maestros túnica roja y túnica negra.

Wizards: ¿Qué te gusta más de escribir en un mundo de ficción compartido?

Douglas: Realmente disfruto teniendo un enorme cuerpo de trabajo para definir un mundo. De alguna manera, hay sitio de sobra para que un escritor desarrolle una historia y para definir un área con eventos relacionados- nunca me he sentido amilanado o limitado por las obras que ya existen. Al contrario, la gran riqueza de detalles ayuda a completar un mundo que puede ir más allá de los límites que cualquiera de mis historias pueda alcanzar.

Wizards: ¿En qué proyectos estás trabajando en estos momentos?

Douglas: Estoy trabajando en una nueva serie de Dragonlance, Empire Trilogy, enmarcada unos diez años después de la Guerra de los Espíritus. La primera novela es Lord of the Rose, que presenta a un misterioso guerrero- un hombre que jugará un papel fundamental en la historia de Solamnia.

Traducido por iyuke