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Una entrevista con Doug Niles: Wizard's Conclave y más allá

Jueves, 09 de Septiembre de 2004
Dragonhelm charla con Douglas Niles acerca de Wizard's Conclave, 20 años de Dragonlance y más.

Dragonhelm:¿Cómo empezaste con TSR y, más específicamente, en Dragonlance?

Niles: Cambié de profesión- de enseñar en un instituto a ser diseñador de juegos- cuando fui contratado por TSR en 1982. (Había sido DM durante varios años, habiendo aprendido sobre D&D cuando tuve a la hija de Gary Gygax, Heidi, en mi clase como estudiante.) No fui uno de los diseñadores originales del proyecto DL pero cuando la compañía llevó a cabo un extenso puñado de despidos en 1984, me convertí en el compañero de diseño de Tracy en DRAGONLANCE. Mi meta en la vida ha sido siempre escribir ficción y TSR me dio la oportunidad primero en REINOS OLVIDADOS y luego, cuando escribí Flint, rey de los gullys con Mary Kirchoff, en el mundo de Krynn.

Dragonhelm: Dragonlance está celebrando su 20 aniversario este año (N. de T. en el 2004). ¿Qué piensas después de haber estado involucrado en el escenario durante tanto tiempo?

Niles: Me siento intimidado y humilde por haber estado involucrado en un escenario y una historia que ha contado con un poderoso y devoto grupo de seguidores. Continuamente me quedo asombrado pro cómo muchos fans de DL prestan una gran atención a todos los aspectos de nuestro inmenso mundo compartido. ¡A veces, es intimidatorio! ;)

Dragonhelm: De todos los productos de Dragonlance en los que has trabajado, ¿cuál es tu favorito?

Niles: Mi favorito va a ser mi proyecto actual, EMPIRE TRILOGY. ( Lord of the Rose es el volumen 1, terminado este verano- N. de T. verano de 2004-.) Esta es la primera vez que he sido capaz de escribir una trilogía entera en la línea de DL y estoy encantado con la oportunidad de hacer algo de verdadero alcance épico.

Dragonhelm: ¿Cuáles son las ventajas de trabajar con Dragonlance durante todos estos años? ¿Algún remordimiento en este tiempo?

Niles: Las ventajas incluyen el trabajar con historias de grandes razas, principalmente al escribir Los Dragones y The Kagonest i. A veces lamento que no haya más tiempo para hacer estos libros, para poder volver a familiarizarme con todos los detalles pertinentes.

Dragonhelm: Tus orígenes como diseñador de juegos es evidente en Wizards' Conclave , especialmente respecto a los hechizos. ¿Cómo te ayuda tu experiencia en el rol a la hora de escribir y cómo afecta tu experiencia narrativa al diseño de juegos?

Niles: El diseño de juegos influye en mi ficción de dos maneras distintas, tal y como yo lo veo. Primero, diseñar requiere una gran cantidad de investigación y familiaridad con detalles técnicos y esa familiaridad puede ayudar en gran parte con descripciones y acciones (especialmente en combates). Segundo, escribir para juegos de aventuras- p. ej. diseño de módulos- es una gran práctica para planear tramas, escenarios, conflictos e incluso personajes. En mi carrera, me trasladé más o menos desde el diseño de juegos a la novela, así que no tenía mucha experiencia en ficción cuando diseñaba juegos. Sin embargo, en ambos casos, los mejores productos son generalmente aquellos que cuentan las mejores historias y siempre he estado orgulloso de mí mismo por escribir aventuras que eran, de hecho, historias, no sólo escenarios.

Dragonhelm: ¿Juegas actualmente a algún juego de rol? ¿Cuál es tu favorito?

Niles: Ya no juego. Cuando lo hacía, AD&D y AD&D 2ª edición eran mis favoritos, de lejos.

Dragonhelm: Uno de los elementos de Wizard's Conclave que destaca es la relación entre Alta Hechicería y Magia Salvaje. Háblanos sobre la relación entre los tipos de magia, cuán similares son y en qué difieren.

Niles: En los albores de la Guerra de los Espíritus y el retorno del poder divino, los practicantes de dos tipos de magia inevitablemente se convierten automáticamente en rivales, incluso hasta el punto de que los magos que estudian las Tres Órdenes no se volverán a llamar “hechiceros”. Mientras ambas se basan en poderes misteriosos e invisibles, la magia divina requiere disciplina, estudio y memorización- es decir, fuerza intelectual-. Por el contrario, la magia salvaje se establece como un poder inherentemente natural e intuitivo.

Dragonhelm: Háblanos de Coryn. Ella parece muy poderosa para ser tan joven. ¿Será la próxima Raistlin?

Niles: El potencial final de Coryn es desconocido. La idea para el personaje vino de Margaret Weis quien en un principio la catalogó de una “Mozart” de la magia- es decir, alguien cuyo talento natural asombra y frustra a otros practicantes más viejos y experimentados, que han trabajado mucho más duro para conseguir sus habilidades. No creo que ella sucumba a la lujuria por el poder que consumió a Raistlin. Ella tiene un papel que jugar, incluyendo una subtrama romántica, en Empire Trilogy.

Dragonhelm: Háblanos de la magia de Coryn. Ella parece capaz de hacer cosas con la magia que ningún otro mago puede.

Niles: Mientras me doy cuenta de que Coryn ha ganado mucho poder muy rápidamente, me ha sorprendido bastante cómo la gente parece tomarla como una especie de supermaga. (En un grupo de discusión on-line algunos miembros parecían pensar que ella había violado toda ley mágica establecida en Krynn). Coryn necesita estudiar libros de hechizos como cualquier otro mago (garantizado, ¡no escribí muchas escenas de ella sentada leyendo pergaminos porque mi editor me hubiera matado!). Su talento inherente le permitió absorber algunos hechizos aprendiendo a leerlos del libro de hechizos de su abuela y fue capaz de percibir variantes de hechizos observando a otros magos- aprendió cómo escuchar a hurtadillas en un cono de silencio después de oír a Jenna lanzar el hechizo un par de veces- pero creo que ella aún está limitada por todas las restricciones de la magia divina aplicables a cualquiera.

Dragonhelm: Dalamar y Jenna solían ser amantes durante la Guerra de Caos. Ahora, casi 40 años más tarde, Jenna es una anciana mientras que Dalamar no aparenta haber envejecido mucho. ¿Cómo caracterizas su relación?

Niles: Como una intensa rivalidad teñida de amargura por ambas partes. Dalamar es, por supuesto, todavía guapo y viril pero Jenna hace tiempo que ha dejado de impresionar mediante tales rasgos. Ellos son conscientes de que se necesitan el uno al otro, sin embargo, para promover la causa de la magia divina.

Dragonhelm: En la novela, estableces a Kalrakin y Luthar como antiguos Caballeros de la Espina que dejaron la orden y tomaron el control de la Torre de Alta Hechicería de Wayreth por su cuenta. ¿Por qué elegirían este camino en vez de tomar el control de los Caballeros de la Espina y organizar un ataque masivo?

Niles: En términos de AD&D, ellos son muy caóticos y prefieren trabajar solos. “Organizar” nada es un anatema para estos tipos, muy especialmente para Kalrakin.

Dragonhelm: Willim the Black me dio escalofríos cuando leí por primera vez sobre él. ¿Cómo llega a ser así? ¿Volveremos a verle (sin intención de hacer un juego de palabras) en un futuro?

Niles: Me alegra de que te… eeerrrr… gustara. Él y otros personajes fueron divertidos de crear- intentaba imaginar cómo serían los magos de túnica negra, roja y blanca después de décadas sin su poder y, de repente, sentir sus antiguas habilidades despertar. Willim y los otros están todos ahí ahora, haciendo su vida en Krynn pero no sé de ningún plan específico para utilizarlos en un futuro. Sin embargo, ahora que lo mencionas… ;)

Dragonhelm:¿Qué hay de los otros personajes de Wizards' Conclave ? ¿Se mostrarán a corto plazo?

Niles: Coryn posee un papel importante en Empire trilogy. No puedo hablar con conocimiento específico sobre ninguno de ellos.

Dragonhelm: ¿Cuáles crees que son los desafíos más duros a los que se enfrentan los magos de la Alta Hechicería? Asimismo, ¿qué desafíos afrontarán los hechiceros con la reforma de las Órdenes?

Niles: Los magos probablemente tendrán que trabajar duro para conseguir nuevos reclutas y luego entrenarlos con cierta urgencia. Dada la vida de los humanos, hay muy pocos de ellos antes de la Era de los Mortales. Los hechiceros probablemente deberán preocuparse por ser perseguidos e incluso cazados por los magos.

Dragonhelm:¿Qué puedes decirnos sobre el nuevo libro Lord of the Rose y Empire Trilogy?

Niles: El escenario es Solamnia, unos pocos años después de la Guerra de los Espíritus. Mientras las órdenes solámnicas del antiguo reino han conseguido expulsar a los Caballeros Oscuros, que gobernaron hasta el final de la Guerra de los Espíritus, su control es débil. Ciudades fortificadas como Caergoth y Solanthus se parecen más a feudos que a parte de ninguna auténtica “nación”. Presento a un misterioso guerrero que recorre estas tierras buscando venganza y poder. La naturaleza de su búsqueda no puedo desvelarla en este momento, ya que se revela sólo durante el transcurso de la novela. Sin embargo, supone la adquisición de una nueva forma de poder, basado en la tecnología, no en la magia. Y creo que podría asegurar que este guerrero es muy diferente de cualquier héroe del que haya escrito con anterioridad.

Dragonhelm:¿Obtendremos una visión más exhaustiva del gobierno solámnico en esta nueva trilogía?

Niles: En una palabra, sí. No se parece mucho a un gobierno, al principio de la trilogía. Pero dadle tiempo...

Dragonhelm: Empire Trilogy era antiguamente conocida como la trilogía Rise of Solamnia. ¿Por qué ha cambiado el nombre? ¿Veremos la formación de un imperio solámnico?

Niles: No sé el por qué del cambio de nombre- ambos títulos funcionan. Y, aunque no se dé cuenta en el primer volumen, mi protagonista guardará relación con la devolución a Solamnia de un estado similar al de un imperio. (Date cuenta de que un imperio es fundamentalmente distinto de un reino.)

Dragonhelm: ¿Qué otros proyectos estás llevando a cabo actualmente?

Niles: Tengo otros dos asuntos entre manos en estos momentos:

1) He empezado mi tercer thriller histórico-militar alternativo con mi co-autor Michael Dobson. Después de escribir Fox in the Rhine y Fox at the Front (siguiendo la premisa del asesinato con éxito de Hitler en julio de 1944) hemos empezado Downfall: MacArthur's Invasion of Japan .

2) También he terminado mi primera novela de ciencia-ficción que publicará Tor el año próximo. Basada en el clásico de HG Wells, se titula: War of the Worlds: New Millenium .

Dragonhelm: Gracias por encontrar tiempo para hablar con nosotros.

Niles: De nada. ¡Gracias por darme la oportunidad!

Traducido por iyuke