Suplemento Guerra de la Lanza
De: Sovereign Press
Analizado por: Travis J. Lee
Guerra de la Lanza es una nueva guía del mundo de Dragonlance hecha por Sovereign Press. Antes de la edad actual, antes de la Edad de los Mortales, hubo una guerra. Los dragones volvieron al mundo de Krynn, y las sombras se cernieron a la vez que la Diosa Oscura Takhisis planeaba su regreso al poder. Fue un tiempo de batallas, gloria, y grandes héroes. ¿Te atreves a con ello?
Texto de la contraportada:
La Guerra de la Lanza es una era en la cual las antiguas leyendas vuelven a la vida, cuando las personas corrientes se convierten en héroes durante tiempos extraordinarios, y los dragones luchan por el control del mundo.
En primer lugar, todavía no voy a empezar a tocar los datos concretos de este libro. Tal y como decía, únicamente contiene buen material. Pero creo que debería guiarle por los siguientes aspectos destacables. Fíjese por favor, que al escribir este análisis estoy asumiendo que ha jugado a Dragonlance, lee las novelas, o ambas cosas. El libro requiere conocer las reglas básicas de Dragonlance, y en definitiva está escrito teniendo en mente a los lectores familiarizados.
Razas e Historia
Estos apartados están unidos. Cada raza viene con numerosas páginas de su descripción e historia. Incluso, sobre antes de que empiecen los grandes acontecimientos. Y su historia también es buena, sin aburrir con conferencias sobre qué acontece en el viaje. Extensas zonas grises destacan los temas más importantes tales como las Tribus de los Bárbaros de las Llanuras, y las facciones religiosas importantes. Todo esto es estupendo, tanto para los que quieren gran cantidad de detalle sobre el juego, como para los que únicamente han leído las novelas principales de Dragonlance y quieren más detalles.
Villas y Ciudades
No se podría pedir más detalle. Todo desde Solace o Pax Tharkas hasta Sanction está dispuesto para su uso. Incluso hay mapas de los lugares más importantes. ¿Alguien se atreve a deslizarse en el Alcázar de Dargaard de Lord Soth? Además de información, todas las áreas se completan con numerosos consejos para aventuras dando argumentos con los que empezarlas.
Dioses y Magia
Gran parte de esta sección se dedica a mostrar cómo hacía frente el mundo a la desaparición de los dioses en el post-cataclismo. Además de los nuevos cultos y las fes que han emergido, el libro cubre otras áreas de interés. En particular, cómo ha afectado a la gente la pérdida de la magia curativa. Considerando lo dependiente que es el mundo de D&D del poder curativo de los clérigos, esta es una selección muy interesante para leer.
También hay cantidad de nuevos hechizos y objetos para el uso de los jugadores. Los hechizos no son sorprendentemente innovadores, pero todos son útiles. La sección de objetos mágicos empieza con información sobre cómo asegurarse de que los nuevos objetos tengan el mismo estilo 'épico' que los actuales. ¡Excelente! Una de las mejores cosas de Dragonlance es que los objetos mágicos nunca fueron corrientes. Entonces llegamos a lo mejor de todo; características para la daga mataconejos, Brighblade, las Dragonlance, y todo lo demás sobre lo que ha oído hablar pero normalmente no pudo tener. Hay incluso una sección significativa sobre la Gema Gris y la composición de la coraza de los dragones.
PNJs
Si aparecieron en la guerra, probablemente estén aquí. Desde Héroes de la Lanza a Señores del Dragón, hasta el heroico Kender. Todas las características y descripciones que se podrían pedir. Los escritores también utilizaron este capítulo para enfatizar que Dragonlance es sobretodo, y ante todo, personas. ¡Amen a eso! ¿Qué es lo que pensamos cuándo pensamos en 'Dragonlance'? Sturm Brightblade, Tanis el Semielfo, Raistlin Majere, Kitiara, y la lista continúa. Puedo asegurar que en primera instancia no pensamos en cómo regular el poder o clases de prestigio. Algo que muchos de los nuevos diseñadores harían bien en considerar.
Guerra de la Lanza
¡Dejemos los lentos avances de dungeons, nosotros pagamos por batallas! Este capítulo os brinda toda la información de las fuerzas y tácticas necesaria para que vuestros personajes luchen contra los Señores de los Dragones y conduzcan a Takhisis de regreso al Abismo. Incluso hay minuciosa información (tanto táctica cómo de las fuerzas de las tropas) sobre los principales combates y batallas. ¿Alguien quiere unirse a la batalla por las Torres de la Alta Hechicería?
Creo que lo dejaré antes de que empiece a babear en serio. Desde luego, esta es la punta del iceberg. Hay bastantes más clases de prestigios, historia, ayudas para los jugadores e incluso una aventura para jugar.
Todo esto va encaminado a corregir un problema esencial en el mundo original del juego de Dragonlance. Concretamente, tenía la impresión de que las cosas originales ya estaban todas inventadas con los Héroes de la Lanza. La nueva cantidad de información de este tomo abre un mundo entero de posibilidades, y hace de La Guerra de la Lanza un mundo más próximo, capaz de existir y cambiar mientras se juega. ¡Por supuesto que lo hace! Es un clásico de Dragonlance por la gente que lo creó.
En conclusión
Este libro es perfecto. Aunque tenga defectos, no pueden desvirtuar su perfección. Para aquellos que se acaban de unir a la Dragonlance, o para los veteranos de la trilogía de Crónicas; es el momento de retomar la Guerra.
Para mas detalles sobre Sovereign Press y su Guía del Mundo de Dragonlance War of the Lance pueden dirigirse a su página web, y a todos sus locales de juego.
(Resumen del producto)
War of the Lance
De: Sovereign Press
Tipo de Juego: Guía del Mundo de Dragonlance
Escrito por: Margaret Weis, Tracy Hickman y Jamie Chambers
Juego diseñado por: Margaret Weis, Tracy Hickman y Jamie Chambers
Ilustración de la portada: Larry Elmore
Otras ilustraciones: Drew Baker, Chris Dien, Jason Engle, Alan Gutierrez, James Holloway, Darin Klatt, Larry Elmore, Jennifer Meyer, Beth Trott
Número de páginas: 319
Precio al por menor: $ 44.99 (USA)
Número identificación: SVP - 4002
IBSN: 1-931567-14-X
Email: http://www.dragonlance.com/contact/
Página Web: www.dragonlance.com
Añadido: 30 de Noviembre de 2004 en www.gamingreport.com
Análisis original de: Travis J. Lee
Traducido al castellano para: www.orbedragones.com
Traducido por DVladek