Dragonlance

 

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Revisión de Dragonlance Chronicles #1

Por Shannon Appelcline

El número 1 de Dragonlance: Chronicles es el inicio de la adaptación de Devil's Due de la clásica trilogía de Weis & Hickman al formato cómic. El número 1 fue lanzado en agosto y el número 2 vio la luz en septiembre.

Esta crítica cubre algunos aspectos generales de la trama sin desvelar ninguna sorpresa.

La Historia

Veintiún años atrás TSR, Margaret Weis y Tracy Hickman revolucionaron la industria del rol con el lanzamiento del primer libro de Dragonlance: “El retorno de los dragones”. Fue el primer intento real de convertir un escenario de rol en un mundo novelístico. Aunque la primera novela de Tekumel fue publicada el mismo año y la primera novela de Greyhawk al año siguiente y hubieron montones de obras de ficción no publicadas sobre Glorantha, sólo Dragonlance tuvo la originalidad ypoder de realmente dejar su marca. Las casi 100 novelas y collecciones de realtos que siguieron al primer libro hablan por sí solas de su éxito.

Hubo un cómic de Dragonlance previamente publicado por DC. Se llevo bajo DC desde 1988 hasta 1990 y mis gafas de cristales rosados dicen que era bueno. Dragonlance Chronicles, sin embargo, es la vuelta a la base de la historia de Dragonlance. Adapta la primera parte de la anteriormente mencionada primera novela de Dragonlance: “El Retorno de los Dragones”.

Este cómic en particular cuenta la historia de un grupo de seis amigos que han estado separados durante cinco años y regresan a la posada de El Último Hogar para compartir sus historias. Es una vasta introducción para los seis: Tanis el semielfo, Flint, Tasslehoff Burrfoot, Caramon, Raistlin y Sturm. También conocemos a dos extranjeros: Goldmoon y Riverwind, y descubrimos una misteriosa azul capaz de curar, un poder largo tiempo perdido junto con los dioses.

El número 1 de Dragonlance: Chronicles es una mera introducción a los personajes, con quizás algo de acción mezclada para hacerte volver.

La Continuidad

Como hemos dicho anteriormente, Dragonlance tiene bastante continuidad, incluyendo historias de trasfondo para estos personajes y una historia futura que se prolonga a lo largo de décadas. No obstante, este es el punto de inicio. Es la adaptación de la primera novela de Dragonlance.

La Narración

La narración en el número 1 de Dragonlance: Chronicles es, en cierto modo, formal. El propósito es claramente el de presentar a todos los personajes, asentar ciertas ideas básicas sobre el mundo y hacer luego que todo el mundo se mueva. Cumple con estos objetivos adecuadamente, pero no es que sea terriblemente excitante.

Sabiendo hacia donde va la saga, espero que los cómics se recuperen de este lento inicio. Pero el primer número me merece una media de 3 sobre 5 en lo relativo a sustancia.

La Ilustración

La ilustración corre a cargo de Steve Kurth (lápices) y Djoko Santiko (colores). Es un estilo muy vívido y realista que generalmente tiene una buena apariencia y da color y profundidad a la saga. Algunas de las ilustraciones se vuelven algo “fangosas”, particularmente en escenas oscuras, pero las escenas claras, a la luz del día, son bastante vívidas y evocativas.

Más allá de esto, existe generalmente una atención decente hacia los detalles de fondo, que aumenta el realismo y la profundidad de los libros. Además, las viñetas en capas ofrecen cierta variedad con añadidos que contribuyen a mantener las páginas animadas sin distraer.

En conjunto, creo que las ilustraciones son bastante buenas pero espero que las escenas de noche se vuelvan más claras en el futuro. (Echándole un vistazo ahora a las muestras del cómic que Devil's Due ha colgado en internet, parece obvio que el cómic ha sido impreso en un tono más oscuro del pretendido.)

La Presentación

La historia se presenta en 22 páginas impresas en un lustroso papel blanco que funciona bien con las ilustraciones. Existen añadidos muy útiles, agrupados al final de la historia para no interrumpir el fluir de la historia.

Para todo el cómic, por tanto, la valoración en estilo es alta: un 4 sobre 5 con posibilidad de mejorar en el futuro.

Utilidad en Rol

Esta es la historia que realmente introdujo la narración en la corriente principal de los juegos de rol. Los jugadores deberían, por tanto, disfrutarla por un buen número de razones: por su trasfondo para el mundo de Dragonlance (¿hay alguien todavía jugando allí?), por su verosimilitud como escenario de D&D y porque es una saga fantástica de alta calidad.

Dragonlance es también el primer escenario que realmente intentó darle sentido al sistema de clases de D&D. Aquí, tenemos magos rojos, negros y blancos. Sturm Brightblade, un guerrero, pertenece a una orden de caballería. Correlacionar clases con profesiones de la vida real aporta realismo a las a veces abstractas clases del mundo de D&D y es un buen modelo para cualquier juego de rol.

En otras palabras, Weis y Hickman hicieron un montón de cosas bien cuando escribieron las historias originales, y puedes verlas todas de nuevo.

Conclusión

Dragonlance es una historia épica y estoy contento de verla finalmente adaptada a formato de cómic, el cual creo que ofrece una experiencia distinta de las novelas. Hasta el momento el primer número parece bastante bueno pero la historia es demasiado introductoria en este estadio para medir la calidad de la narración. Estoy interesado en ver qué viene después.

Traducido por iyuke