Crítica de Holy Orders of the Stars
Por Ravenmantle
¡Holy Orders of the Stars es un libro asombroso! Tan simple como eso. Pero ¿qué hace tan bueno a este manual de Dragonlance? Bien, empecemos por el principio.
Capítulo 1: Sacerdotes de Ansalon- Este capítulo empieza con una descripción sobre distintas maneras por las cuales un personaje puede entrar en las diversas Órdenes Sagradas de las Estrellas y qué significa ser un clérigo de uno de los dioses de Krynn. Este primer capítulo realmente aporta a los jugadores algunas perspectivas y guías respecto a cómo puede haberse unido su personaje a una Órden Sagrada y es una lectura obligatoria para cualquier jugador que desee explorar la vertiente religiosa de Dragonlance.
Luego el capítulo 1 avanza para ofrecer al lector una descripción muy detallada sobre cómo ven las distintas razas a los dioses. Esta parte es muy interesante porque presenta a los dioses de muchas maneras distintas. Esta es una herramienta excelente tanto para DMs como para jugadores y aporta profundidad y variedad a cada deidad. Algo que realmente me entusiasmó sobre esta parte del capítulo 1 es que los diseñadores no han colocado a los humanos en una casilla y han generalizado sobre ellos. La percepción humana de los dioses es tan variada internamente como comparada con la de otras razas. La herencia regional es la clave aquí.
Luego aparecen las clases de prestigio- una por cada uno de los dioses, excluyendo a los dioses de la magia, lo que hace un total de 18 clases de prestigio. Garantizado, yo no soy un genio de la mecánica de los juegos, así que no puedo realizar una disertación cualificada sobre la parte crujiente de las clases de prestigio. Lo que puedo decir es que estas clases de prestigio añaden profundidad a cualquier campaña de Dragonlance. Las clases de prestigio parecen extensiones naturales de un clérigo que sirve al dios en cuestión. El Dark Pilgrim of Takhisis es parte asesino, parte seductora, parte clérigo; el Bright Warden of Paladine es una chispa de esperanza en un mundo oscuro con habilidades anti-nomuertos y propiedades protectoras; la Coinsword of Shinare es un mercenario que se beneficia al honrar cada pacto que hace. Cada clase de prestigio enfatiza el rango de la deidad.
Capítulo 2: Oraciones, hechizos y reliquias sagradas- Lo adivinaste. Este capítulo trata principalmente de magia divina. Centrémonos primero en los hechizos. Una de las cosas que encontré muy interesante es la manera en que los hechizos están divididos en el libro en Hechizos de Luz, Hechizos de Neutralidad y Hechizos de Oscuridad. Encontré esta división bastante intrigante al reflejar el énfasis que el escenario de Dragonlance pone sobre el concepto de bien, mal y neutralidad.
Los hechizos en sí mismos están muy bien hechos. Como ya he mencionado anteriormente, no soy un genio de las mecánicas de juegos pero me gusta el concepto de todos los hechizos y parecen equilibrados. Dos hechizos me hicieron saltar de alegría. Tímeles Slumber es en realidad el hechizo empleado por los dragones en el periodo entre la Tercera Guerra de los Dragones y la Guerra de la Lanza mientras que False Vision es el hechizo empleado por los Caballeros de la Calavera para plantar una visión falsa a los aspirantes de Caballeros Oscuros en los años siguientes a la Guerra de Caos.
Las reliquias sagradas vienen después. Esta es una variada colección de objetos, desde cuernos hasta polvos y cuerdas de algas. La mayor parte de ellos están sujetos a una deidad específica por origen, pero muchos de ellos deberían ser útiles para cualquier grupo aventurero.
Entre los artefactos presentados al final del capítulo 2 cabe mencionar la Cuchara Kender de Rechazo y Miceram, la Corona de Poder- ambos iconos de Dragonlance.
Capítulo 3: Los dioses de Krynn- Esto es lo que la mayoría de nosotros estábamos esperando. Una visión detallada del panteón que todos creemos conocer tan bien y que, aún así, plantea tantas preguntas. Este capítulo se inicia con una descripción de la cosmología de Krynn. Se aportan descripciones sobre el Cúpula de la Creación, el Abismo, el Valle Oculto y el Gríseo, pero ninguna mecánica de juego. Esto puede dejar a algunos con nuevas incógnitas pero, personalmente, me gusta el hecho de que los diseñadores hayan dejado estos cabos sueltos en cuestión de mecánica de juego. Para mí, Dragonlance no es algo sobre viajes entre planos y los diversos planos deberían conservarse como un misterio para los personajes.
Lo siguiente es una visión de la naturaleza de los dioses mismos y un nuevo concepto en lo que a las deidades se refiere- Aspecto. Citando el Holy Orders of the Stars un Aspecto “es una porción de la esencia divina del dios revestida de mortalidad”. Un aspecto permite a la deidad interactuar con los mortales y cada aspecto representa una faceta del dios. Para aquellos de vosotros que hayáis leído Amber and Ashes esto cobrará un gran sentido, pero todos nosotros hemos visto imágenes de Tahisis como la Tentadora o el dragón de cinco cabezas. Estos son aspectos de la Reina de la Oscuridad, representando una faceta de la naturaleza de la deidad. En lo que a la mecánica de juego se refiere, los aspectos se crean utilizando una plantilla de Aspecto.
Nuevos dominios siguen a la sección en torno a los aspectos. Estos son Charm, Comerse, Mandes, Nobility, Planning, Rune, Time, Tyranny y Undeath. Algunos de ellos han sido presentados en manuales de D&D anteriores con diversos grados de alteración para Holy Orders of the Stars.
Después de los dominios se nos regalan descripciones muy detalladas sobre los dioses. Cada entrada incluye Historia/Relaciones (detalla la historia del dios y las alianzas/enemistades entre dioses), [deidad] En tu campaña (ofrece sugerencias respecto al uso del dios en cuestión en una campaña del DM), Aspectos de [la deidad] (describe los aspectos típicamente empleados por el dios) y Heraldos y Aliados de [la deidad] (que describe a los mensajeros empleados por el dios y a las criaturas convocadas por hechizos de Aliado planar). Después de cada descripción aparece una muestra de un aspecto que puede ser utilizado en una campaña. Las entradas están plagadas de información sobre los dioses al mismo tiempo que deja algo al misterio y deberían ser un valioso recurso para cualquier DM.
Después de las entradas describiendo a las deidades hay aproximadamente media página dedicada al Dios Supremo y a Caos. Esta sección debería dar respuesta a cantidad de preguntas que la gente pueda tener. Siguiendo a esta sección hay dos páginas y media sobre los niños de los dioses, incluyendo artículos sobre Artha the Foul, Jiathuli y un ejemplo de Señor de las Bestias (me sorprendió mucho que Bast no fuera el ejemplo para el Señor de las Bestias. Nunca oí hablar de Harkunos the Boar).
Capítulo 4: Holy Orders of the Stars- Como el título del libro puede implicar, este versa sobre las distintas Órdenes Sagradas dedicadas a los dioses. Nunca antes había recibido tanta atención una Órden Sagrada como en el caso de este manual (al menos no que yo sepa). Se le dedica aproximadamente dos páginas a cada Orden Sagrada (un párrafo o dos arriba o abajo). Secciones tales como Historia de la Iglesia, la Iglesia Hoy, Lugares de Veneración, Formación Clerical, Vestiduras Preferidas, Oraciones y Ritos, Días Sagrados, Búsquedas y Misiones, Aliados, Enemigos y Misticismo y Magia se combinan para aportar al lector una visión muy detallada de cada Orden. Una de las cosas que encontré muy interesante en verdad es la sección sobre Misticismo y Magia en la que las visiones de cada Orden a este respecto son expuestas. Después de cada entrada el lector recibe una artículo de muestra sobre un clérigo de la Orden Sagrada en cuestión. El capítulo finaliza con una sección detallando la veneración a falsos dioses, que debería ser de gran utilidad para los DMs que deseen añadir este elemento a sus campañas.
Capítulo 5: Criaturas- El capítulo final de este libro aporta al lector 3 plantillas divinas. El Divine Messenger es una plantilla que puede ser añadida a cualquier animal, bestia mágica, planta o bicho. Finalmente encontramos algunas mecánicas de juego para criaturas como el Ciervo Blanco de Paladine (que es una de las muestras de Divine Messengers presentada en el libro). The Spirit Dragon es el alma de un dragón cuyas responsabilidades le impiden partir, mientras que el Tenacious Soul representa a mortales que han sido convertidos en inmortales divina intervención (¿Lord Toede quizás?)
Barras laterales- ¡Información, información, información! Las barras laterales en este libro están plagadas de cosas. Todo, desde clases no clericales (bardos, guardias negros, druidas, exploradores y paladines) y sus afiliaciones a las Órdenes Sagradas, hasta la reconstrucción de la Ciudadela de la Luz, pasando por una carta de Jenna con respecto a los Beloved of Chemosh. ¡Asombroso material!
Pulgares arriba- Un libro plagado con detalladas descripciones sobre los dioses y sus siervos mortales. El diseño es atractivo y los contenidos excelentes. Algunas de las ilustraciones son asombrosas. ¡Para mí Meyer y Engle son el futuro de las ilustraciones de Dragonlance!. ¡Piezas tales como las realizadas para Dark Pilgrim of Takhisis y Bright Warden of Paladine son absolutamente fantásticas! Y la muerte de Takhisis, dibujada por Meyer, simplemente me conquistó. Este manual perpetúa el escenario de Dragonlance y enfatiza lo que suelo decir: ¡el escenario de Dragonlance nunca había estado más vivo! El completo volumen de información será una ayuda tremenda para cualquier DM.
Pulgares abajo: Reproches menores. Me hubiera gustado ver algo más de material sobre acontecimientos históricos tales como la Guerra de Todos los Santos y el Cataclismo (desde el punto de vista de los dioses). Excepto por los artistas anteriormente mencionados, me sentí algo defraudado por con las ilustraciones del libro. Pero yo soy muy maniático en lo que concierne a ilustraciones.
¡De todas, todas, un trabajo asombroso de la gente involucrada en la realización de este libro! ¡Seguid con el buen trabajo! ¡Estáis haciendo un trabajo asombroso!
Traducido por iyuke