A continuación tenéis una colección de diversas preguntas y las respuestas de Christopher Coyle sobre el nuevo y prometedor material de juego de Dragonlance. La gente ha estado pidiendo información y Christopher ha sido de gran ayuda al arrojar algo de luz sobre el nuevo material. ¡Muchas gracias!
En algunas preguntas se revelan datos importantes tanto de Leyendas (p.e.: pregunta 18), El Ocaso (p.e.: pregunta 11) como de La Guerra de los Espíritus (p.e.: pregunta 10 y 11).
1. ¿Qué pasa con el material de juego para la 4ª era (el período de la Guerra de la Lanza) y sobre otras eras, como la Era de Huma?
R: La Guerra de la Lanza es nuestro siguiente manual de DLCS. ¡Desde aquí, hemos planeado empezar a explorar otras eras también!
2. ¿Habrá alguna clase de prestigio específica para determinadas razas?
R: Por supuesto. ¡Diversión para todos!
3. ¿Cuáles son los ajustes de las habilidades para un elfo Kalanesti?
R: No puedo decirlo aún. Están hechos, pero tendréis que esperar un poco antes de que desvele algo.
4. ¿Será Dragonlance completamente compatible con la edición 3.5?
R: ¡Sí! Aunque algunos reclaman lo contrario, Dragonlance será uno de los primerísimos productos totalmente compatible con la edición 3.5.
5. ¿ A qué niveles llevará la mega aventura Age of Mortals a los personajes?
R: ¡La idea es llevar a los personajes prácticamente del nivel 1 al 20!
6. ¿Hará Wayne Reynolds alguna de las ilustraciones para el Bestiario?
R: No hemos empezado aún a reunir a los artistas para el Bestiario, ¡pero pronto elegiré ilustradores para el libro!
7. Sabemos que en la edición 3.5, la clase predilecta de los gnomos es bardo. En DL, de cualquier modo, los gnomos son a menudo caldereros / ingenieros. Dado que dices que solo se ha añadido una clase básica (los místicos), ¿cómo se representarán los caldereros, o serán los gnomos bardos aquí también?
R: Como los gnomos de Krynn son diferentes de los “típicos gnomos”, no, bardo no es su clase predilecta, tampoco ilusionistas... y eso es todo lo que puedo decir hasta el momento :)
8. ¿Permitirá la era postGDLE y el hecho de que cualquiera puede ser místico o hechicero que los gnomos, los enanos y los kenders lo sean?
R: Sí, tanto gnomos como enanos y kenders pueden lanzar hechizos.
9. ¿Tendrán los libros suficiente información para iniciar / actualizar a alguien que no ha cogido un libro desde la Dragonlance original?
R: ¡Oh! Sí, desde luego. Nuestra meta desde el principio fue tomar dos tendencias de gustos tan desafortunadamente dispares como son las de la 4ª y 5ª Era e intentar unificarlas. Cada día parece haber más gente aprendiendo a apreciar Dragonlance y de ninguna manera queremos que se sientan defraudados. Hemos intentado incluir en el juego material suficiente para que incluso alguien que no haya leído ninguna novela pueda jugar sin dificultad y, con un poco de suerte, se sienta tentado a leer los libros.
10. ¿De qué va Age of Mortals? Paré de leer Dragonlance justo cuando los dioses abandonan Krynn y salió el sistema SAGA. Creo que sería la Quinta Era, todo ello cuando el hijo de Sturm era un Caballero de Takhisis y todo el rollo.
R: ¡Vaya, vaya! *risas* Creo que he abierto la caja de Pandora... muy bien.. De qué va... vale... para no revelar ningún spoiler mayúsculo, es básicamente esto. Sí, los Dioses han regresado de verdad. Sí, las Tres Lunas una vez más adornan el cielo. Algunos de los Señores Supremos han sido derrotados, pero sus estragos continúan. Los minotauros han formado finalmente un ejército los suficientemente fuerte como para empezar a atacar el continente. Los elfos (todos los elfos de la superficie) son ahora gente sin patria. Todos ellos son ahora vagabundos sin hogar, buscando su nueva nación. Para saber más... *¡empieza a anunciar las novelas que han salido hasta el momento en edición rústica!*... leed Los Caballeros de Neraka, El Río de los Muertos y El Nombre del Único. El mundo ha cambiado, pero ahora hay más necesidad de héroes que nunca, ¡y cantidad de historias por contar!
11. Una de mis mayores quejas sobre las versiones anteriores de los escenarios de Dragonlance era que parecían más una novela que un escenario de campaña. Daba la sensación que todas las cosas grandes e importantes ya las estaban realizando los personajes de la novela en vez de dejarlas para que fuesen resueltas por los jugadores en sus campañas. ¿Continuará sucediendo en Age of Mortals?
R: Uno de los propósitos de la trilogía La Guerra de los Espíritus fue reafirmar el hecho de que el mundo de Krynn es un lugar muy extenso, con muchísimos grandes sucesos ocurriendo por todo el mundo. Aunque la trama fue resuelta, hay una tonelada de cabos sueltos... los elfos sin hogar, el imperio minotauro, el destino de las Órdenes de Caballería, el futuro de las Torres de la Alta Hechicería con el regreso de la magia, cantidad de cosas. Con Margaret ayudando a coordinar nuestro “bando” así como a mantener lazos con el “bando” de las novelas, trabajaremos duro para equilibrarlos.
Puedes encontrarte con que hechos de las novelas influyen en el juego y viceversa, sin inmiscuirse demasiado en la especialidad del otro. Uno de los sucesos al final de la trilogía de campaña de la Guerra de los Espíritus tendrá un impacto brutal en el mundo, influirá en las novelas dando la sensación a los jugadores de que sus acciones están cambiando el mundo realmente, sin tener que actuar dictado por personajes pregenerados.
12. ¿Habrá dotes específicas por región como en Reinos Olvidados?
R: Nop, en vez de crear mil y una dotes específicas nuevas hemos creado algunas para Dragonlance, algunas muy específicas para razas y personajes de Krynn.
13. ¿Alguna clase de prestigio para arqueros? ¿Arqueros elfos?
R: No en los dos primeros productos, el DLCS y AoM. Hay bastantes clases de prestigio pero también hay reglas sobre como crear las clases de prestigio en la Guía del Dungeons Master y otros productos ajustados a Krynn.
14. Estoy empezando en estos momentos a leer la trilogía de GDLE. ¿Me revelarán éstos alguno de los sucesos de la mega aventura de Age of Mortals? ¿Si fuera a jugar la aventura y quisiera disfrutarla al máximo, me recomendarías que esperara a haber leído La Guerra de los Espíritus?
R: ¡No! ¡De ninguna manera! La mega aventura de Age of Mortals está asociada al manual de Age of Mortals, el cual se sitúa 6 meses antes de los acontecimientos de GDLE. ¡Así que disfruta de las novelas!
15. ¿Tendrá DL niveles restringidos? Las reglas de DL originales prohibían avanzar más allá del nivel 18. ¿Soportará la nueva DL el nivel épico de juego?
R: Tardamos en decidir incluir esa regla en particular. Nuestros productos son completamente compatibles con la edición 3.5 que, al fin y al cabo, debería incluir esas reglas actualizadas del nivel épico, aunque por ahora no nos centramos específicamente en un producto con tales reglas... todavía no, de cualquier forma.
16. ¡Ey! ¡Christopher! ¿Por qué estilo de ilustraciones vais a decantaros, chicos? ¿Ilustraciones a todo color, en escala de grises o en blanco y negro?
R: Bien, de acuerdo con el último vistazo que eché al programa de producción, en este momento, por lo que sé, todos los productos, con la excepción de nuestras aventuras, serán seguramente a todo color, pero no me cites si afirmo que el bestiario casi seguro (con un 95% de probabilidad) que será a todo color.
17. Las cubiertas son fantásticas. Aún así, espero que los Dracs y la Brigada de la Muerte y sus secuelas estén disponibles en el juego.
R: En el DLCS se presenta a dos razas draconianas como razas PJ, y existen planes para un suplemento que las trate, junto con el resto, con mayor detalle. ;)
18. Oí que iba a haber un producto que guarda relación con la serie Leyendas y la consecución del objetivo de Raistlin de desafiar a la Reina Oscura. ¿Está programado dicho producto y hará uso de las reglas de Nivel Épico?
R: Sí, hay un producto programado para lanzarse en el 2004, que versará sobre las Leyendas... y solo digo esto por ahora... principalmente porque todavía falta un año, ¡y aún seguimos trabajando en la era Guerra de los Espíritus /Quinta Era /Post-Guerra de los Espíritus!
19. ¿Cuál es tu aspecto favorito del lanzamiento de la nueva DL? ¿Es el cómo las novelas y los juegos se entrelazan entre ellos (o no), es la ilustración, es cómo has incorporado el mundo a un sistema d20, es algún producto del que no sepamos aún...?
R: ¿En conjunto? Estoy realmente orgullo de cada aspecto. Puede parecer que me escabullo pero realmente estoy disfrutando con el rumbo que están tomando los acontecimientos. Tanto las novelas como los juegos están comenzando a explorar nuevos territorios, territorios que, creo, que revitalizaran el interés por Dragonlance como conjunto.
Personalmente, me siento animado escribiendo la mega campaña de aventuras de Dragonlance. No es como escribir una novela que podría alcanzar un puesto en la lista de Bestsellers del New York Times, pero solo por la envergadura de la aventura, el impacto que puede tener en el mundo de Krynn y todos los factores que hay tras ella, tengo la sensación de estar escribiendo una serie de novelas. :D
20. ¿Puedes decirme si los minotauros (tal y como están descritos en DL) son diferentes de los de la variedad del Manual de Monstruos?
R: Sí, los minotauros son muy diferentes de los del Manual de Monstruos... tienen que serlo. :)
21. Supongo que los Irdas también están descritos detalladamente ( pues siempre han sido mi raza favorita de DL).
R: Sí, lo están... los Irdas también han sido siempre una de mis razas favoritas.
22. Espero que DL no vaya en la misma dirección que ha seguido RO. El ECRO (Escenario de Campaña de Reinos Olvidados) no es solo un libro bonito, RO es un mundo fabuloso (o lo era) pero se ha vuelto demasiando corriente y ha perdido su magia. Espero que DL no se convierta en otro “Hollywood”.
R: Bah! No creo que haya razones para temer que DL se convierta en otro “Hollywood”... después de todo, no tenemos Drows u Orcos, que parece ser la raza de moda en este momento. Incluso a pesar de que Dragonlance tiene casi 20 años, no puedo dejar de pensar en ella como un escenario fresco y virgen.
Precisamente fue la creencia de que Dragonlance no era suficientemente popular lo que hizo posible que Sovereign Press consiguiera la licencia... a pesar de la cantidad de ventas de libros de Dragonlance, ¡pero eso es otra historia!
23. En lo que a las aventuras se refiere: eso es lo que falta actualmente en RO. Un mundo hermoso no puede serlo tanto sin esas aventuras épicas que captan su espíritu. ¡Así que sigue con el lanzamiento de aventuras de DL!
R: Las aventuras que planeamos para DL pretenden ser de envergadura épica. Están pensadas para hacer sentir que los personajes están verdaderamente involucrados en algo importante, algo que tiene un impacto, y para que no de la sensación de que los personajes están haciendo algo que ya se ha hecho antes. ;)
24. ¿Así que no hay “Guía del Master” qué detalle cada era en términos de material de rol: clases, razas, etc.? ¿Y si quiero jugar en la era de la Guerra de la Lanza tengo que esperar... aproximadamente un año hasta que lancéis un libro específico para esta era?
R: Bueno, el Escenario de Campaña de Dragonlance está pensado para hacer posible que aquellos que ya tienen unos conocimientos puedan sumergirse de manera instantánea en el juego, en cualquier era con un enfoque primario en la época “moderna” pero con una sección entera sobre la Guerra de la Lanza.
Vamos a lanzar libros que se centrarán específicamente en eras concretas, ahondando en detalle en cada una de ellas: La Era de los Mortales, La Guerra de la Lanza, etc. :)
25. Antes mencionaste que habría la clase de prestigio de Jinete de Dragón. ¿Significa esto que puedes desvelar las clases de prestigio? Asumo que se tratará de Jinete de Dragón, Caballero de Solamnia, Mago de la Alta Hechicería... ¿Estoy en lo cierto? ¿Algunas otras que puedas compartir con nosotros? ¿Calderero? ¿Comerciante? ¿Místico?
R: Las cuatro primeras son correctas, más la Legión de Acero y algunas otras clases de prestigio “sorpresa”. Para la mayor parte hemos intentado suprimir las clases de prestigio por raza en este libro en particular porque no había espacio para todo lo que queríamos hacer. Además, introducimos a los místicos como clase básica. También hay una sección entera sobre la Creación de Inventos Gnomos, que es una de mis partes favoritas del libro. Pero, en estos momentos, no puedo revelar demasiado sobre lo que hay, pues es un libro de Wizards of the Coast, así que estoy seguro de que podremos ofrecer más información en un futuro no muy lejano.
26. ¿Se incluirá el continente de Taladas en estos libros?
R: Taladas se toca brevemente, pero por ahora no se le da mucha profundidad. El objetivo de estos libros era la línea central de Dragonlance y debido a que tenemos que cubrir muchas Eras y períodos y que lo dos continentes son MUY diferentes, nos estamos centrando primero en Ansalon. En el futuro probablemente exploraremos las otras tierras con detalle, incluyendo Taladas, las Islas Dragón, la Isla de los Irdas, la patria de los Cafres (Tromek), etc... pero por ahora intentamos nivelarnos con respecto a todo lo sucedido en las novelas, así que trabajamos en cosas relacionadas con esto. Primero Ansalon, luego otras tierras.
27. ¿Estarán los Irdas disponibles como raza interpretable desde el inicio?
R: Sí.
28. ¿Dargonesti/ Dimernesti? (elfos marinos)
R: Sí.
29. ¿Semiogros?
R: Sí.
30. ¿Y los Dragones? Creo que sería genial si los jugadores pudiesen interpretar personajes del tipo Silvara/ Espejo.
R: Nop, no por el momento.
31. ¿Ofrecerán los dioses de Krynn nuevos dominios a los clérigos?
R: Sip.
32. ¿Habrá plantillas para los “elegidos”, como Mina?
R: No por ahora... pero, tenemos planeado un suplemento entero acerca de los Dioses...
33. ¿Habrá reglas para la Creación de Objetos para el Ingenio de Viajar en el Tiempo?
R: Nop, los artefactos no tienen reglas de creación.
34. ¿Algunas otras clases básicas a parte de místico?
R: No en el DLCS, pero...
35. Me encantaba la vieja tabla en la contraportada detallando como determinar que se encuentra en los bolsillos de un kender. ¿Existirá una tabla similar en el nuevo suplemento?
R: No una tabla, no en el libro, nop... pero hay una sección sobre los saquillos de un kender, sí.
36. ¿Alguna raza que tenga +2 al Carisma?
R: Tenéis que esperar. Ya que el DLCS es un producto de Wizards of the Coast no somos los indicados para ofrecer adelantos o promocionarlo... así que, empezaré a hostigar a WotC si queréis adelantos.
37. Los Caballeros de Solamnia montan dragones metálicos y los Caballeros de Neraka montan dragones cromáticos. ¿Se deja algo para la Legión de Acero?
R: Los dragones y los jinetes son más una cuestión de alineación que otra cosa... históricamente, los metálicos estaban con los Caballeros de Solamnia y los cromáticos con los Caballeros de Neraka... la Legión fue creada durante la Quinta Era como una organización rebelde que lucha por la libertad contra los Señores Supremos... se han aliado, en ocasiones, con dragones que se enfrentan contra los Supremos.
38. ¿Son mecánicamente diferentes los kenders “afligidos” de los kenders normales?
R: Solo en pequeños detalles mínimos...
39. ¿Pueden elegir los clérigos al Dios Supremo como su deidad venerada? ¿Y a Caos?
R: Nop... ambos poderes supremos no están implicados con los Individuales, quienes impiden que otorguen poder a las existencias inferiores...
40. ¿Tendrán los practicantes de “magia salvaje” o necromancia su propia clase básica o clases de prestigio en el libro Age of Mortals?
R: Hechiceros y místicos se recogen en el DLCS... y sí.
41. ¿Habrá una clase de prestigio para Jinete de Señor Supremo?
R: *risas* Bueno... hay una clase de prestigio de jinete de dragón... pero nadie tiene agallas de montar a un Supremo ;P
42. ¿Se ofrecen muchos detalles sobre cómo pasar la Prueba de la Alta Hechicería?
R: Se dan algunos detalles, pero se profundizará en las Pruebas de la Alta Hechicería en el suplemento Towers of High Sorcery.
43-44. Hmmm... has dicho los “elfos terrestres” en uno de tus posts, Stormprince. Estas serían las tres subrazas principales de Ansalon ¿correcto? ¿Cuales serían las subrazas de los elfos no terrestres? ¿Solo Dimernesti y Dargonesti? ¿O hay algún indicio de alguna nueva subraza élfica?
R: No hay razas élficas “subterráneas” en Dragonlance, a no ser que cuentes a las dos razas élficas marinas. (Aunque hay algunos elfos “vástagos” que viven bajo tierra... ¡pero no son drows!)
La mención de la palabra “drow” en Pax Tharkas, en el Retorno de los Dragones, se refiere al espíritu de un elfo oscuro muerto, que ha venido a significar algo completamente distinto en Dragonlance a cualquier otro mundo. Los elfos oscuros en Krynn son elfos proscritos que provienen de las razas élficas “primarias” (Silvanesti, Qualinesti, Kalanesti, Dargonesti y Dimernesti) Esa mención de “drow” es un descuido arcaico que se ha convertido en uno de esos pequeños “huevos de Pascua” en Dragonlance.
45. Después de la Guerra de los Espíritus, ¿cómo se practica magia? Los dioses han regresado con lo cual el estilo de magia estándar de D&D para la 4ª era debería restablecerse. Pero quien la conoce excepto unos cuantos ancianos y elfos... ¿quién puede enseñarla?
R: De acuerdo, primero... solo han pasado 40 años entre la Guerra de Caos y la Guerra de los Espíritus así que todavía hay un número sorprendente de individuos que recuerdan las Órdenes, no solo Dalamar y Jenna... junto con todos esos elfos testarudos que rechazaron rendirse. También debes considerar que aquellos magos que no podían o no querían cambiar a la magia primigenia se habrían aferrado a sus enseñanzas religiosamente... imaginando que un día se despertarían y, de repente, todos los hechizos que habían estudiado cada día, aún sabiendo que la magia nunca regresaría, arden brillantes en su mente... o el joven nieto, al cual se le enseñó esas frases “sin sentido” y “magia tradicional” de repente crea una ráfaga de llamas que surge de las yemas de sus dedos... los libros y el conocimiento todavía están ahí... no es como si tuviesen que partir de cero como hicieron los fundadores de la Alta Hechicería...
46. ¿Existe aún el misticismo o la magia o como quiera que se llame (lo olvidé aunque hace unos días que terminé la trilogía de La Guerra de los Espíritus)?
R: En cuanto a la hechicería y el misticismo... bueno, las dos están ahí y, hasta donde se puede ver, no van a ninguna parte... si bien las Órdenes de la Alta Hechicería fueron fundadas porque los Dioses de la Magia creyeron que la magia salvaje podría resultar demasiado catastrófica en manos de mortales inexpertos... así que solo es cuestión de tiempo que se instituya un nuevo programa... ¡ y los hechiceros son un perfecto puñado de díscolos! Básicamente, lo que estoy diciendo es que hay TONELADAS de ricas oportunidades para partidas con las diferencias entre la Alta Hechicería y la Magia Salvaje, entre la magia clerical y el misticismo... aunque la mecánica del juego es una cosa, ¡es el espíritu del mundo el que hace que abunden historias con gancho! ¡Es una de las cosas que hace de Dragonlance algo verdaderamente interesante!
47. Espera, ¿la mecánica de juego va a ser LA MISMA????
R: En realidad, no puedo discutir la mecánica de los hechizos excepto para decir que no son lo mismo. Pero esto es algo concerniente a Wizards of the Coast, así que hasta que ellos den la señal de salida, no puedo explicarlo con verdadera profundidad...
48. Me he saltado todo el rollo de la Quinta Era y he ido directo a la Guerra de los Espíritus así que no estoy seguro sobre como fueron retratados primeramente los místicos. Ellos manejan la magia divina que procede del “poder del corazón” ¿no es cierto? ¿Y están mucho más orientados a la contemplación y menos al combate que los clérigos? ¿Ocupan alguna posición específica o son esencialmente clérigos sin deidades?
R: *hrms* Teóricamente, los místicos son a los clérigos lo que los hechiceros a los magos. Básicamente los místicos son individuos que han interiorizado el foco de su poder, aprovechando su energía interior para realizar algunas de las mismas cosas que pueden hacer los clérigos. En vez de tener dominios clericales, ellos poseen esferas en las que se centran. ¡En las evaluaciones del juego se han recibido bastante bien!
49. Eso es genial. Desde que salió la 3era edición he deseado que hicieran un hechicero divino que pudiese realizar hechizos espontáneamente. Básicamente, como has mencionado, una respuesta divina para el Hechicero. No estoy seguro de si esta es la manera en que habéis establecido a los místicos pero suena bien. Casi como psiónicos.
R: De alguna manera, así es como veo a los místicos... la respuesta de Krynn a los psiónicos, ya que Krynn no los permite ( por las reglas principales...). Aunque el misticismo fue verdaderamente “descubierto” en la Quinta Era, mientras que la hechicería fue “redescubierta”, es ciertamente posible que alguna gente a lo largo de la historia, de alguna manera, aprovechara esa reserva de poder interior, pero sin un entrenamiento formal, y no fueran capaces de desarrollarlo realmente.
Si te fijas en algunas de las notas de diseño e información originaria sobre los elfos Silvanesti, descubrirás que una vez poseyeron telepatía, pero se ha ido desvaneciendo a lo largo de los años hasta que solo quedan algunos de los miembros de la Casa Real que poseen ese poder. Dado que los Silvanesti se acogieron a las Órdenes de Alta Hechicería, en un tiempo, aquello que no fuese Alta Hechicería probablemente fue ignorado hasta que se desvaneció. Durante los tiempos turbulentos de la Quinta Era, de cualquier modo, la apremiante necesidad de encontrar algo que reemplazara la magia “perdida” (aunque fuese temporalmente) permitió al misticismo florecer una vez más.
50. Suena realmente bien. Pero se mantendrá el uso de piezas de acero como moneda, ¿verdad?
R: Sí, todavía utilizamos el “Estándar de Acero”. Fue establecido como estándar para el período entre el Cataclismo y la era moderna. Hay una larga y buena explicación para el estándar de acero en el DLCS. Cada juego tiene su propio “sistema” para denominar el dinero... el nuestro pasa por tener una apariencia ligeramente diferente. Pero, al final, cuando se reduce a la “mecánica” de todo, 1 pieza de acero = 1 pieza de oro, así que no hay necesidad de tablas o gráficos. :P
Traducido por iyuke
27 Agosto 2003 |