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.: Clérigo de Morgion :.

Clérigo de Morgión: Humano clérigo 6; VD 6; humanoide mediano; DG 6d8 + 6; pg 40; Inic +4; Vel 30'; CA 13 (Toque 10, Desprevenido 15); Atq base +4; Pres +4; Atq +5 c/c (1d10 + 1/x2, mangual pesado) ó +6 distancia (1d8, 19-20/x2, ballesta ligera); CE: Controlar no muertos (4/día), rasgos de humano, conjuros, dominio (destrucción y pestilencia); AL NM; TS Fort +6, Ref +4, Vol +8; Fue 10, Des 10, Con 12, Int 14, Sab 17, Car 12.

Habilidades y dotes: Concentración +10, Oficio (Herbolario) +8, Diplomacia +4, Sanar +9, Saber (arcano) +9, Saber (religión) +9, Conocimiento de conjuros +10. Competencia con armas marciales (mangual pesado), reflejos rápidos, conjurar en combate, iniciativa mejorada.

Idiomas: Común e idioma regional.

Rasgos de humano: Velocidad 30' incluso con carga o armadura pesada; 1 dote extra a primer nivel; 4 puntos de habilidad extra y 1 adicional cada nivel .

Dominios: Destruccion; Recibes un bonificador al ataque de +4 a pegar, y un bonificador al daño igual a tus niveles de clérigo, esta aptitud sólo puede usarse una vez por día. Pestilencia: Eres inmune a todas las enfermedades y males, porque eres portador de todos ellos.

Conjuros de clérigo preparados: 5/3+1/3+1/2+1; Salvación 13 + nivel del conjuro. 0: Detectar magia, orientación divina, resistencia, luz, virtud; 1º: Favor divino, bendición, santuario, perdición*; 2º: Auxilio divino, campanas fúnebres, inmovilizar persona, estallar*; 3º: Disipar magia, luz abrazadora, contagio*.

Pertenencias: Mangual pesado, armadura de cuero tachonado, ballesta ligera, carcaj con 20 virotes, poción de curar heridas moderadas (x3), 50 piezas de acero.

Por William Darkgates