Clérigo de Morgión: Humano clérigo 6; VD 6; humanoide mediano; DG 6d8 + 6; pg 40; Inic +4; Vel 30'; CA 13 (Toque 10, Desprevenido 15); Atq base +4; Pres +4; Atq +5 c/c (1d10 + 1/x2, mangual pesado) ó +6 distancia (1d8, 19-20/x2, ballesta ligera); CE:
Controlar no muertos (4/día), rasgos de humano, conjuros, dominio (destrucción y pestilencia); AL NM; TS Fort +6, Ref +4, Vol +8; Fue 10, Des 10, Con 12, Int 14, Sab 17, Car 12.
Habilidades y dotes: Concentración +10,
Oficio (Herbolario) +8,
Diplomacia +4,
Sanar +9,
Saber (arcano) +9,
Saber (religión) +9,
Conocimiento de conjuros +10.
Competencia con armas marciales (mangual pesado), reflejos rápidos,
conjurar en combate,
iniciativa mejorada.
Idiomas: Común e idioma regional.
Rasgos de humano: Velocidad 30' incluso con carga o armadura pesada;
1 dote extra a primer nivel;
4 puntos de habilidad extra y 1 adicional cada nivel .
Dominios:
Destruccion; Recibes un bonificador al ataque de +4 a pegar, y un bonificador al daño igual a tus niveles de clérigo, esta aptitud sólo puede usarse una vez por día.
Pestilencia: Eres inmune a todas las enfermedades y males, porque eres portador de todos ellos.
Conjuros de clérigo preparados: 5/3+1/3+1/2+1; Salvación 13 + nivel del conjuro. 0:
Detectar magia, orientación divina, resistencia, luz, virtud;
1º: Favor divino, bendición, santuario, perdición*; 2º: Auxilio divino, campanas fúnebres, inmovilizar persona, estallar*; 3º: Disipar magia, luz abrazadora, contagio*.
Pertenencias: Mangual pesado, armadura de cuero tachonado, ballesta ligera, carcaj con 20 virotes, poción de curar heridas moderadas (x3), 50 piezas de acero.
Por William Darkgates