Invocar Espíritu I
Conjuración (Convocación)
Nivel: Drd 1, Mst 1
Componentes: V, S, F/FD
Tiempo de lanzamiento: 1 asalto
Alcance: corto (25' + 5'/nivel)
Efecto: Una criatura convocada
Duración: 1 asalto/nivel (D)
Tiro de salvación: Ninguno
Resistencia a conjuros: No
Este conjuro convoca a un espíritu, entendiéndose por espíritu a las fatas (espíritus de los bosques), los muertos vivientes incorporales (espíritus de los muertos) y los elementales (espíritus de los elementos). La criatura aparece donde tú decidas y actúa inmediatamente, en tu turno, atacando a tus contrincantes lo mejor que puede. Si eres capaz de comunicarte con ella puedes ordenarle que no ataque, que ataque a algún enemigo en particular o que lleve a cabo otras acciones.
Un espíritu convocado no puede convocar o conjurar de ningún modo a otra criatura ni puede usar ninguna aptitud de teletransporte ni de viaje planario (con la excepción del viaje etéreo). Las criaturas no pueden convocarse en un entorno que no les mantenga.
El conjuro convoca a una de las criaturas de la lista de primer nivel en la tabla de más abajo. Puedes elegir que tipo de criatura llamas y cambiar esa opción cada vez que lanzas el conjuro. Aunque sólo se pueden convocar aquellas criaturas que disten como máximo un paso del alineamiento del convocador.
Foco: Una hoja seca (espíritu del bosque), una mortaja (espíritu de los muertos) o una pequeña bolsa vacía (espíritu de los elementos).
Espíritus Convocados
Nivel 1:
Jermlén (Manual Monstruos II)
Pétalo (Manual Monstruos III)
Nivel 2:
Diablillo escupeastillas (MMII)
Elemental Pequeño (cualquiera; MMI)
Gorro rojo joven (MMIII)
Nivel 3:
Alip (MMI)
Dríada (MMI)
Fantasma (1DG o nivel; MMI)
Sátiro (CN; sin flauta; MMI)
Nivel 4:
Elemental Mediano (cualquier; MMI)
Espino (sin flechas adormecedoras; MMIII)
Fantasma (2DG o nivel; MMI)
Sombra (MMI)
Nivel 5:
Elemental Grande (cualquiera; MMI)
Fantasma (3DG o nivel; MMI)
Incorpóreo (MMI)
Joystealer (MMIV)
Nixis (4; MMI)
Plaga efímera (MMIII)
Sátiro (CN; con flauta; MMI)
Sirina (MMII)
Nivel 6:
Diablillo escupeastillas bribón (MMIII)
Elemental Enorme (MMI)
Espectro (MMI)
Espino (con flechas adormecedoras; MMIII)
Fantasma (4DG o nivel; MMI)
Pixi (sin flechas especiales y no puede lanzar baile irresistible de Otto; MMI)
Nivel 7:
Fantasma (5DG o nivel; MMI)
Gorro rojo venerable (MMIII)
Lunar Ravager (MMIV)
Ninfa (MMI)
Pixi (con flechas de dormir y no puede lanzar baile irresistible de Otto; MMI)
Nivel 8:
Elemental Mayor (cualquiera; MMI)
Enjambre resplandeciente (MMIII)
Fantasma (6DG o nivel; MMI)
Glaistig (MMIII)
Jirón de Tormenta (MMIII)
Piel Brillante (MMII)
Sombra mayor (MMI)
Trilokh (MMIII)
Nivel 9:
Elemental anciano (cualquiera; MMI)
Fantasma (7DG o nivel; MMI)
Grillios (NG; Partida, una lleva un violín; MMI)
Muerte Carmesí (MMII)
Pixis (4; NB; con flechas de dormir y pérdida de memoria; MMI)
Verdant Prince (MMIV)
Whisper demon (MMIV)
Autor: Klangor