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Era de la Desesperación

1 AC - 384 DC

 

1 AC

El Cataclismo: La montaña ígnea impacta en las tres partes conocidas de Krynn. Taladas recibe el impacto de la montaña y su mayor parte es diezmada, creando el Gran Mar de Lava. Los reinos remotos de Ansalon quedan afectados de distintas maneras. Chorane sufre temblores y derrumbamientos durante lo que llaman “La Gran Hendidura”. Las tribus humanas de Chorane se dividen en tres grupos, los Ameshitas, los Yaluu y los Vodar. Cada una sigue su camino y alineación. Durante este tiempo, los theiwar de Chorane pierden todo contacto con sus hermanos de la montaña en Thorbardin. Se cree que los kendar descubren el Razhak en esta etapa, y mantienen en secreto su existencia. En el área de Watermere, la isla de Kosketh Menor se hunde. Sus dos ciudades son reclamadas. Farport es reclamada por los no muertos, y Hoorward empieza a ser habitada por los elfos dargonesti. Ya que los dargonesti no ayudan a los supervivientes del Cataclismo, los dioses les retiran los poderes a sus clérigos y son asolados por la catástrofe. La isla de los Irda se escinde. El Rey Supremo y todos sus seguidores se trasladan a una nueva isla, mientras los supervivientes de los restantes Irda de la isla son atacados por los Nzunta. Finalmente los supervivientes vencen a los Nzunta y se autodenominan Mischta. Ansalon sufre muchísimo debido al Cataclismo. Después de los trece avisos, la montaña ígnea impacta en el corazón de Istar, destruyendo la ciudad y sumergiendo sus restos bajo las aguas, que se conocerán a partir de ese momento como el Mar Sangriento. En el corazón del Mar Sangriento se forma el Torbellino, un remolino caótico que engulle tanto a barcos como a mortales.

El Torbellino: El primero en la cuenta del Torbellino es Dunvane de Palanthas, capitán del barco Cazador del Sol. Su tripulación es rescatada por una dama llamada Jermina durante su viaje de regreso a Istar, quien comunica la destrucción de la ciudad de Gardenath. Durante su viaje, inconscientemente navegan hasta el Torbellino y tanto barco como tripulación son destruidos. El Capitán Dunvane y Jermina escapan en uno de sus cuencos de serpentina y dan el primer aviso sobre el Torbellino.
Fuente: La travesía del Cazador del Sol (El Cataclismo)

El destino de Xak Tsaroth e Istar: Mientras la ciudad de Istar es destruida y permanece sumergida bajo el Mar Sangriento, el templo del Príncipe de los Sacerdotes es despedazado, sus añicos desperdigados por los lejanos confines del mundo. Los cimientos del templo acaban en el Abismo. El Ansalon Central queda reducido por las penetrantes aguas y el Nuevo Mar se forma. La ciudad de Xak Tsaroth se hunde en el subsuelo, y en su mayoría (al igual que sus ciudadanos) es destruida.

Los antepasados de Riverwind: Al mismo tiempo, el clérigo Michael y la guerrera Nikol, habiendo sobrevivido al Cataclismo al permanecer en el interior de su castillo, viajan a Xak Tsaroth para hallar los Discos de Mishakal, sólo para descubrir la ciudad en ruinas. Luego se dirigen a Palanthas para encontrar al antiguo clérigo de Beldinas, quien ha mandado a una multitud contra la Biblioteca de Palanthas. La pareja intenta conseguir la ayuda de las fuerzas solámnicas, sin embargo los caballeros están atemorizados y no intervienen, yendo más lejos, incluso, y atacando a la pareja. El caballero muerto Soth se inmiscuye en la lucha, y los caballeros solámnicos dejan a la pareja en paz. Nikol y Michael regresan a Palanthas para encontrar a la multitud saqueando impunemente la biblioteca y descubrir el destino de Soth. Mientras luchan contra la multitud y casi resultan vencidos, aparece Soth y obliga a la muchedumbre a retirarse, salvando a la pareja y también la Biblioteca de Palanthas. Nikol y Michael abandonan la ciudad disgustados, y se establecen en las llanuras junto a los bárbaros. Son aceptados por la tribu Que-Shu y sus descendientes darán lugar muchas lunas más tarde al joven bárbaro conocido como Riverwind.
Fuente: Un auténtico caballero (El Cataclismo)


El destino de Ergoth y Tarsis: Ergoth se escinde debido al cataclismo y se crean dos islas que se llamarán Ergoth del Norte y Ergoth del Sur. La tierra se alza y cae, y en el sur la ciudad de Tarsis permanece indemne, pero queda aislada de la mayor parte del resto de Ansalon.

Mereklar al descubierto: Los supervivientes del Cataclismo descubren la ciudad de Mereklar, habitada ahora únicamente por millares de gatos. Los refugiados establecen su hogar en la ciudad y toman a los gatos como sus mascotas. Bast, Señor de los Gatos, protege a sus hijos y también a los nuevos refugiados en el interior de la ciudad.
Fuente: Los hermanos Majere

La Gran División: Los elfos hestitas en su ciudad madre de Vartoom, descubren que se han quedado incomunicados con sus otras ciudades de Balowil y Arvanesti. Las otras dos ciudades se cree que fueron destruidas por el Cataclismo, sin embargo esto permanece ignoto. Este tiempo es conocido como la Gran División.
Fuente: La misión de Riverwind


El ogro de los aghar: Los aghar, guiados por el Gran Bulp Gorge, escapan a los lejanos límites del imperio istariano, se encuentran con un ogro que ha perdido la memoria y traban amistad con él. Son capturados por esclavistas, pero su compañero ogro los rescata. El ogro recupera la memoria y abandona a los aghar con pesar, mientras éstos continúan su trashumancia de la recién destruida Istar.
Fuente: Ogro desmemoriado (El Cataclismo)

La caída de un poeta: El poeta qualinesti Kierloth, quien había estado actuando en Istar, perece durante uno de los sucesos del Cataclismo.
Fuente: Guía de Bertrem para La Guerra de los Espíritus Vol.1


1 AC-37 DC

Milano Negro: El mago Fistandantilus le ofrece una poción a su aprendiz Whastryk Milano, antes de enviarlo lejos de Istar. Milano se siente despreciado y se marcha, estableciéndose en Haven, donde se convierte, en cierto modo, en un tirano y un notable mago. Milano Negro secuestra a un infante, cuando el vástago Paulus Thwait no puede pagar el rescate solicitado por el mago, el vástago se aventura a entrar en la casa de Milano y mata al mago. Antes de morir, Milano bebe la poción, sin embargo no sucede nada remarcable y el reino de Milano Negro finaliza.
Fuente: Fistandantilus

1 DC

La fundación del movimiento de Los Buscadores: El hambre y las plagas se extienden por toda la devastada tierra, provocando que muchos pueblos y ciudades fuesen borrados de la faz de Ansalon. Los caballeros de Solamnia caen en desgracia, siendo injuriados por la gente por no detener el Cataclismo. Takhisis descubre los cimientos de piedra del Templo del Príncipe de los Sacerdotes en el Abismo. Se inicia el movimiento de los Buscadores, que consideran malvados a los antiguos dioses y creen que sus “nuevos dioses” serán los que ayudarán a la gente. Los enanos zhakar aparecen como consecuencia del Cataclismo.

El nacimiento de la tribu Que-Tana: El chamán Que-Nara, Firebrand el Namer, abusa de la corona de ópalos y es desterrado de su tribu. En su exilio se une a algunos bárbaros independientes, formando la tribu Que-Tana y se convierte en su líder. Firebrand ruega a Sargonas que haga un pacto con él, y de esta manera pueda recuperar los trece ópalos y restaurar la corona de sus ancestros.
Fuente: El caballero Galen

La profecía de Mereklar: Los primeros refugiados que encontraron Mereklar durante el Cataclismo, se elevan a sí mismos a gobernadores de la ciudad como sus diez concejales. El jefe de los concejales es la liche Lady Shavas, quien asume el disfraz de una humana. Los refugiados encuentran una profecía en el interior de la ciudad, que aclama que los gatos salvarán el mundo algún día. Los gatos son reverenciados en toda la ciudad, protegidos y reciben plena autonomía.
Fuente: Los hermanos Majere


El indulto de Rennard: Una muchedumbre desesperada mata al caballero Sir Lucien. Su compañero y Caballero de la Rosa, Erik Dornay persigue y atrapa a la muchedumbre y es visitado por el espíritu de Rennard, el Quebrantador de Juramentos. Durante esta visita, Erik descubre a unos adoradores de Morgion que están influenciando a la muchedumbre que Erik persigue. Rennard le ofrece su ayuda a Erik y fomenta la destrucción del culto. Erik elige deponer la espada y conduce a la muchedumbre desesperada hacia la seguridad. El espíritu de Rennard es recompensado con un sorbo de agua, garantizándole un indulto temporal a su constante tormento.
Fuente: En sombras, en luz (El Cataclismo)

1-100 DC

La fundación de Solace y Gateway: Los elfos qualinesti y los humanos se unen para expulsar a las hordas de goblins de Abanasinia. Los asentamientos crecen rápidamente y se fundan Gateway y Solace.
Fuente: Guía de Bertrem para la Guerra de los Espíritus Vol.1


2 DC

Los héroes menos heroicos: Al descubrir que el comercio ha sido interrumpido en Krinneor, Graym, Jarek y los hermanos Lobo, con su prisionero Darll a remolque, deciden viajar a la ciudad para vender su cerveza y hacer fortuna. En el camino, son detenidos cerca del pueblo de Ladero de Osario por el líder del mismo, Rhael. El líder les suplica que detengan al bandido Skorm Rompehuesos que está creando un ejército en el Valle de las Tumbas. La poco heroica banda intenta acercarse furtivamente al bandido para descubrir que Skorm está solo e intentando engañar a los aldeanos. La banda se revela ante Skorm y descubre que Krinneor ha sido destruida por el Cataclismo. Así que deciden establecerse en Ladero de Osario convirtiéndose en sus nuevos líderes.
Fuente: Ni dioses ni héroes (El Cataclismo)


3 DC

Desdeñando a los dioses: El clérigo Marakion busca a su hermana Marissa, creyendo que ha sido secuestrada. Llega a la aldea del Cerro de Lastral, azotada por una plaga, y encuentra a un único superviviente, Gylar. El joven superviviente intenta desesperadamente entender por qué los dioses han castigado a su aldea y se marcha para descubrir la verdad. Marakion salva al hombre de un ogro, sin embargo Gylar muere poco después a causa de la enfermedad. Con su último aliento, Gylar perdona a Paladine por los sucesos del Cataclismo. Marakion, todavía sin esperanza, continúa errando en vano.
Fuente: Buscadores (El Cataclismo)


3-140 DC

Los cimientos de piedra: Después del descubrimiento de los cimientos de piedra, Takhisis alcanza las ruinas del Templo del Príncipe de los Sacerdotes. Empieza a ingeniar una manera de manifestarse de nuevo en Krynn.

8 DC

Los héroes de Ladero de Osario: Los héroes de Ladero de Osario (Graym, Jarek, Darll y los hermanos Lobo) desarrollan una nueva bebida alcohólica y queman accidentalmente la taberna de la ciudad. Los ciudadanos creen erróneamente que ha sido obra de un dragón y encargan a los héroes que los salven de la bestia a cambio de una recompensa si regresan con una prueba. Los aspirantes a héroes descubren que el sospechoso dragón es en realidad una máquina con apariencia de dragón creada por el gnomo Fly-by-Night. Le ofrecen su nueva “bebida” al gnomo quien la utiliza para impulsar al dragón y volar de regreso a casa (aunque acaba yendo en la dirección incorrecta). La viuda Laurin “presencia” el vuelo del dragón y los héroes son recompensados. Graym se casa con Laurin y Darll se convierte en el nuevo protector de la ciudad.
Fuente: Dragon Breath (Dragones de Krynn)


10 DC

Tribus de los Khur: Habiendo unificado todas las tribus en un vasto ejército apenas unos años antes, el gran Khan de las tribus de Khur, Keja, decide dividir su gran ejército a causa de las disputas creadas después de luchar contra los refugiados de Balifor. Envía a cada uno de sus hijos a dirigir una tribu y abdica a favor de su primogénito, Garmac, que gobierna todo Khuri-Khan. Las tribus pactan encontrarse una vez al año y llevar a cabo un gran festival en Pikaraso Springs. Poco después de la muerte de Keja algunos años más tarde, las tribus se fragmentan más día a día y apenas reconocen la autoridad de Kahn.
Fuente: Heroes of Hope

17-18 DC

La maldición de Orestes: El poeta Orestes Pyrrhus altera un poema provocando que una horda de goblins invada Garnet. Otro efecto de la maldición es que su cuerpo esté plagado de cicatrices palpitantes. Su padre, Lord Pyrrhus Alecto es asesinado durante la invasión y los rumores dan a entender que la maldición finalizará si Orestes muere.
Fuente: La palabra y el silencio (El Cataclismo)


19 DC

El cuento de Barryn: El historiador Aril Viento Agostador registra un cuento contado por el anciano caballero solámnico Barryn Warrex. Los caballeros cuentan una historia de un viudo, Aron Dewweb, que intenta prevenir a su joven hija, Petal, de lanzarse a lis brazos de un pretendiente. Temiendo lo peor, Aron se lleva a su hija de su hogar en Gateway y se retiran a una casita de campo en el Bosque de Wayreth. Aron se percata de que su hija desaparece por la noche y vista a un extraño en un estanque. Una noche drena el estanque y encuentra dos cuerpos enterrados en el lodo. Aron se da cuenta que inadvertidamente ha matado a su hija y al extraño. Dos árboles entrelazados brotan del lugar donde yacen.
Fuente: El relato de un buen caballero (Historias de Ansalon)

22 DC

El regreso del secreto de Mislaxa: A Mishakal, conocida como Mislaxa por los taladianos, le embarga la turbación por el sufrimiento de la gente de Taladas a causa de los pecados de la gente de Ansalon. Secretamente devuelve su poder divino a sus clérigos que permanecen fiel a ella después de la Noche de Hiteh. Se asegura que sus clérigos encubran sus poderes y operen en secreto. Los clérigos bajan al subsuelo donde curan a todo aquel que necesita sus cuidados. Los hombres del Clan Genyei presencian la cercana aniquilación de la Casa Solarzz. Una joven sacerdotisa de Mislaxa, Miisia cura al único superviviente, Marsval, y se da cuenta que ha recuperado su poder de curación. Lord Bylarr, quien había orquestado la emboscada, se entera de la supervivencia de Marsval y destruye el Clan Genyei por creer que está escondiendo a su rival. Miisia y Marsval escapan y, de camino a la cima de una montaña, se encuentran con el elfo tamariano Kyyy, a quien la joven sacerdotisa también cura. Kyyy y sus compañeros elfos guían a la pareja hasta la cima, donde se enfrentan a Lord Bylarr. El demonio utiliza la Gema Negra para crear un elemental de la naturaleza que envía contra los elfos para ayudar a sus hombres. Las dos fuerzas se baten y Miisia utiliza su magia para sanar la tierra y detener al elemental. Las fuerzas desencadenadas destruyen la Gema Negra y matan a Bylarr. Misia se convierte en una sanadora muy conocida en Taladas.
Fuente: DC DL Comics #33-34


El informe de Nuez: Nuez, el kender, sale en búsqueda de Astinus para averiguar los sentimientos de la gente sobre el Cataclismo. Nuez sueña que se convierte en un escriba pero acaba causando diabluras y dejando un caótico embrollo en su despertar. Nuez casi es asesinado por una mujer furiosa pero acaba salvándola de un cruel perro. El kender se da cuenta que la gente de Istar odiaba y temía demasiado las diferencias, lo que influyó en el suceso del Cataclismo, y que Astinus está intentando descubrir si la gente ha cambiado. Nuez deja su pluma y sus sueños de convertirse en un escriba y decide dedicarse a remendón como su padre.
Fuente: El hijo del remendón (El Cataclismo)

39 DC

Las tensiones entre los Enanos de la Montaña y los Enanos de las Colinas: Thorbardin empieza a cerrar sus fronteras y a sellar su hogar en la montaña, dejando a sus primos, los Enanos de las Colinas, que se las arreglen solos. Las tensiones entre los Enanos de la Montaña y los Enanos de las Colinas aumentan.

44 DC

La maldición de Trugon: Trugon, el hijo del poeta Orestes Pyrrhus, aprende de las acciones de su padre. Un grupo de bandidos intenta asesinarlo al confundirlo con Orestes. Trugon viaja después a una cueva donde resuena la canción del bardo. En el momento oportuno, Trugon aprende la verdadera historia que se esconde tras el poema, sin embargo acaba siendo engullido por un dragón negro. De alguna manera Trugon sobrevive y es regurgitado en el océano. A partir de ese momento comparte el poema con todos aquellos a quien conoce y la maldición concluye.
Fuente: El estigma del fuego, el estigma de la palabra. (El Cataclismo)

50 DC

La maldición del mago: En el pueblo de Dimmin, el mago Thorne, el alfarero Tam y el enano Guarrin Golpe de Martillo reciben una maldición de un mago túnica negra moribundo. En el primer día de otoño a partir de ese momento, un lobo sobrenatural aparece y aterroriza al pueblo.
Fuente: El Lobo de la Noche (La Guerra de la Lanza)

56 DC

La muñeca mágica: La mercader Matya se encuentra a Trevarre, un Caballero de Solamnia herido, en uno de sus viajes. Descubre que el caballero busca salvar a una doncella utilizando una muñeca mágica muy valiosa. Matya hace un pacto con el caballero y accede a llevarlo hasta el pueblo de Tambor a cambio de un broche adornado con piedras preciosas y la muñeca. En Tambor, encuentra a la doncella Ciri, que ha sido maldecida y es incapaz de abandonar el pueblo vacío. Matya descubre que Ciri es una estafadora así que destruye la muñeca convirtiendo a Ciri en una estatua de porcelana. La mercader le ofrece después a Trevarre llevarlo a Garnet a cambio de otro pago. Trevarre acepta su precio y le paga con un beso.
Fuente: La mercader ambulante (El Cataclismo)

60-250 DC

Los Señores de la Guerra de Abanasinia: Pequeños señores de la Guerra se alzan por toda Abanasinia. Batallas menores estallan y los pequeños feudos vienen y van, así como los conflictos fronterizos y disputas.
Fuente: Guía de Bertrem para la Guerra de los Espíritus Vol.1

70 DC

La fiebre del Dragón: La fiebre del Dragón barre toda Abanasinia, golpeando particularmente en Solace. Las víctimas quedan lisiadas pero pocas mueren a causa de la fiebre.
Fuente: Guía de Bertrem para la Guerra de los Espíritus Vol.1

73 DC

La muerte de Tam: Tam muere dejando a su hijo Roulant para que intente romper la maldición.
Fuente: El Lobo de la Noche (La Guerra de la Lanza)

80 DC

El final de un lobo: Roulant y su amada son atacados por el lobo y casi postrados, cuando finalmente convencen a Guarrin para que los ayude a matar al lobo. Mientras el lobo yace moribundo, se transforma en Thorne, el mago, quien les da las gracias y muere. La maldición del lobo finalmente se rompe.
Fuente: El Lobo de la Noche (La Guerra de la Lanza)

El restablecimiento de Haven: La Antigua ciudad qualinesti de Haven, destruida durante el Cataclismo, es reestablecida por el Señor de la Guerra Garud, transformándola en una ciudad humana.
Fuente: Guía de Bertrem para la Guerra de los Espíritus Vol.1

100 DC

El ejército de “Fistandantilus”: Raistlin, Caramon y Crysania viajan en el tiempo, escapando del Cataclismo y apareciendo en la Torre de Palanthas, cien años en el futuro. Se encuentran con Astinus y le regalan la Piedra del Transcurso del Presente. Astinus revela que a donde previamente Denubis y Fistandantilus habían viajado juntos después del Cataclismo, ahora Crysania y Raistlin habían ocupado su lugar en la nueva línea del tiempo. Tasslehoff es encuentra a sí mismo en el Abismo donde conoce a Takhisis y entabla una amistad con el gnomo Gnimsh. El joven gnomo arregla el Ingenio para Viajar en el Tiempo y ambos lo accionan para escapar del Abismo. Crysania y los gemelos Majere son atacados por Pata de acero y su ejército de bandidos. En combate singular, Caramon derrota al semiogro Pata de acero y el ejército de bandidos sirve bajo las órdenes del “General” Caramon. Más seguidores se unen progresivamente a su bandera, incluyendo a Reghar Fireforge y sus neidar, después de que Reghar haya discutido con el Rey Duncan de los Hylar. Este período se conoce como las Guerras Dwarfgate. Crysania se enamora de Raistlin pero él la rechaza. Avergonzada y apenada, deja el ejército y viaja a un pueblo aislado donde intenta convencer a los aldeanos para restaurar su fe en los dioses ninguno de los aldeanos escuchan y los hermanos Majere la convencen para que regrese al ejército. Raistlin contacta con Dalamar en el presente a través de un Orbe de los Dragones, y descubre que el ejército de Fistandantilus fracasó originariamente debido a que un gnomo utilizó el Ingenio para Viajar en el Tiempo, que desbarató su magia. Durante el contacto, Raistlin casi sucumbe al poder del orbe y éste estalla mientras el archimago mantiene su control.
Fuente: La Guerra de los Enanos

Las Guerras Dwarfgate: El ejército continúa creciendo en número con la incorporación de Darknight y sus Hombres de las Llanuras. Raistlin soborna al Thane de los Dewar, Argat, para que mantenga Pax Tharkas abierta y que así el ejército pueda abrir brecha en las defensas. A cambio, Raistlin promete ofrecer la cabeza de Caramon. Debido a la traición Dewar, el ejército de Caramon toma Pax Tharkas. El héroe enano Kharas guía a un grupo de asesinos para matar a Raistlin, sin embargo fracasan debido a la entrada temporal de Tas y el gnomo Gnimsh. Raistlin mata a Gnimsh y demanda el Ingenio para Viajar en el Tiempo. El ejército alcanza Zhaman, donde los Hombres de las Llanuras huyen y los neidar se van para atacar a los Enanos de la Montaña. Argat intenta reclamar la cabeza de Caramon pero Tas interviene y mata al dewar. Luego, Tas se enfrenta a Raistlin y activa el Ingenio para Viajar en el Tiempo lo que provoca el derrumbamiento de Zhaman y la aniquilación del ejército. Durante la explosión, Crysania, Tas y los gemelos Majere son impulsados a través de la historia. Caramon y Tas son lanzados al 358 DC, mientras que Raistlin y Crysania van al año 357 DC. Tras concluir la Guerra Dwarfgate, el héroe enano Kharas abandona Thorbardin y esconde el arma mágica conocida como Mazo del Honor. Es sabido que este mazo tiene el poder de unir a los thanes enanos cuando es descubierto y manejado por un verdadero gobernante. El Mazo pasa a ser conocido como el Mazo de Kharas y permanece escondido durante mucho tiempo.
Fuente: La Guerra de los Enanos


El Regreso de Takhisis: El escriba Foryth Teel viaja al pasado en busca de los rumores sobre la magia clerical. Descubre a un hombre que pretende ser un clérigo en el pueblo de Concordia y se dirige hacia allí, después de descubrir unas anotaciones realizadas por el escriba desaparecido Tyrol Deet. Foryth encuentra al clérigo Erasmo Luker y a su compañera, la sacerdotisa Kasandra. Foryth descubre que Luker es un clérigo de Takhisis y presencia como Kasandra se suicida de buena gana y se convierte en un no muerto. Luker ordena a Foryth que divulgue el regreso de Takhisis. El historiador huye y regresa al presente.
Fuente: El Clérigo Mayor de Concordia (El Cataclismo)

La epidemia de cólera: El cólera barre solace después de unas inundaciones. Varios centenares de personas mueren antes de que la epidemia cese.
Fuente: Guía de Bertrem para la Guerra de los Espíritus Vol.1

127 DC

El mago de Digfel: Cerca del pueblo de Digfel, el anciano enano Lodston encuentra a un elfo herido llamado Dalamar. El enano entra en el pueblo para conseguir suministros sólo para encontrar a su regreso que el elfo ha huido de otro elfo. Lodston encuentra un par de lentes y unos rollos de pergamino. Las lentes le permiten leer la magia, lo que utiliza para resolver antiguas disputas en Digfel. Desgraciadamente un hechizo se malogra y el enano abre accidentalmente un portal a través del cual los demonios pueden entrar al mundo. Dalamar llega a tiempo para cerrar el portal y reclamar sus posesiones, mientras Lodston muere a causa de sus heridas. Poco después, el enano Millo llega para entregar las mercancías y encuentra los restos de Lodston. Junto a los restos mortales también encuentra las lentes mágicas (Anteojos del Arcano), que reclama para sí mismo cuando se marcha.
Fuente: Los anteojos del mago (Kenders, enanos y gnomos)

141 DC

El Templo de Neraka: Takhisis abre la entrada a Krynn. Sitúa los cimientos de piedra del Templo de Istar en Neraka. Una oscura versión del Templo emerge entonces.

142-152 DC

Takhisis vaga por la tierra: Takhisis vaga por Krynn y despierta a todos los dragones cromáticos. Luego regresa al Abismo para reunir sus ejércitos, con los que barrer Ansalon.

157 DC

El Hombre de la Joya Verde: Berem y su hermana Jasla encuentran los cimientos de piedra del Templo de Istar. Berem coge una gema de la piedra lo que provoca la muerte de Jasla y que la joya se incruste en el pecho de él. El espíritu de Jasla queda aprisionado en la piedra, y Berem es maldecido con la inmortalidad hasta que pueda liberar a su hermana.

203 DC

Un héroe enano nace: La familia Fireforge es bendecida con el nacimiento de su Segundo hijo, a quien llaman Flint. El niño es el nieto del famoso Reghar Fireforge y por ello tiene un gran legado que seguir.

210 DC

Atrapada en el Abismo: Takhisis descubre que debido a que falta una gema de los cimientos de piedra y que un espíritu bloquea la entrada, ella no puede regresar a Krynn.

212 DC

La reforma de Bayard: Aldeanos hambrientos forman un ejército de chusma y asedian el Alcázar de Vingaard. Bayard Brightblade huye a Palanthas donde se convierte en un ladrón para sobrevivir. Es descubierto por los caballeros y le da un giro a su vida, convirtiéndose en un Caballero de Solamnia y reclamando el Alcázar de Vingaard al ejército de campesinos.
Fuente: El Caballero de Solamnia

215 DC

La Batalla del Paso de Chaktamir: Un ejército procedente de Neraka irrumpe el Paso de Chaktamir. El comandante solámnico Enric Stormhold deja a una pequeña fuerza de hombres a su mando para guardar el paso, mientras el grueso de su fuerza aniquila destruye al ejército de Neraka desde atrás. La pequeña fuerza casi es aniquilada, mientras el ejército de Enric acaba con los nerakianos. Uno de los supervivientes, Andrew Pathwarden, es armado caballero por su coraje. Enric muere en los momentos finales de la batalla a causa de una flecha negra perdida.
Fuente: El Caballero de Solamnia

228 DC

La maldición de di Caela: El hijo menor de Andrew Pathwarden, Galen, es chantajeado por el Escorpión, un guerrero misterioso, para que robe la armadura de Bayard Brightblade. Bayard es un huésped de su Castillo y amigo de su padre, quien está intentado suplicar a Bayard que tome a su hijo mayor, Alfric, como su escudero. Galen (también conocido como la Comadreja) tiene éxito al robar la armadura y se la entrega al Escorpión. Bayard elige a Galen como su escudero e inician su viaje al Castillo di Caela para competir en un torneo por la mano de Enid di Caela. El Escorpión hostiga a la pareja en Pantano de la Guarda, pero es superado con la ayuda del hermano mediano de Galen, Brithelm, y el centauro Agion. Poco antes de llegar al Castillo, un ogro ataca a Bayard, Galen y Agion. El centauro salva a Bayard pero muere en el transcurso. El caballero vence al ogro, mientras el Escorpión revela la traición anterior de Galen. La pareja llega al Castillo di Caela para descubrir que el caballero Negro Gabriel Androctus ya ha ganado el torneo y ha reclamado la mano de Enid. En el castillo, Galen entabla amistad con Enid y con su prima Danielle y también descubre la maldición de di Caela y la historia de la familia. Mientras averigua la historia, deja al descubierto que Gabriel Androctus es en verdad Benedict di Caela, un descendiente de la familia di Caela. Galen engaña a Benedict revelando su identidad ante Bayard y Sir Robert di Caela, señor del castillo. El Escorpión secuestra a Enid y huye al paso Chaktamir. Bayard, Robert, Galen y sus hermanos, y una pequeña hueste de caballeros persiguen al Escorpión y alcanzan su guarida. Galen le cuenta a Benedict que su plan para acabar con la familia di Caela ha fracasado, ofreciéndole a Bayard una oportunidad para destruir el péndulo mágico de Benedict y luego empujar al desalmado a foso lleno de escorpiones. Sin su protección mágica, Benedict finalmente perece. Galen es recompensado por sus heroicos esfuerzos y nombrado formalmente escudero de Bayard así como hijo adoptivo de Bayard y Enid, quienes inmediatamente se casan. Galen toma el nombre de Galen Pathwarden di Caela Brightblade.
Fuente: El Caballero de Solamnia

231 DC

La Corona del Namer: Galen se convierte en Caballero de la Corona. El joven caballero prevé que su hermano Brithelm está en peligro gracias a la utilización de unos ópalos mágicos. Bayard resulta herido durante un terremoto y ruega a Galen que lidere una fuerza para rescatar a su hermano. Galen toma a su hermano mayor, Alfric, como escudero y lidera una pequeña partida, incluyendo a su amada Danielle di Caela, a un peligroso territorio. La partida es atacada por trolls y luego por los hombres de las llanuras de Que-Tana, quienes matan a Alfric. Galen se encuentra con el bardo ciego Shardos, quien le explica que Firebrand y sus Que-Tana son un grupo errante de los hombres de las llanuras Que-Nara. Descubre que Firebrand está intentado recuperar los ópalos mágicos y completar la corona mágica de la gente de las llanuras. Bayard se entera de que Benedict di Caela ha dejado una última trampa bajo el Castillo así que guía a una fuerza de caballeros a los subterráneos para detener el artefacto de relojería que está colocado para despertar al gran gusano Tellus. Durante su búsqueda, Marigold se ahoga en un pozo anegado. La partida de Galen se adentra en el subsuelo para enfrentarse con Firebrand. El joven caballero vence a los fantasmas de Alfric, Marigold y una vieja versión de sí mismo. Luego se enfrenta a Firebrand y lo vence. Danielle regresa al castillo donde consigue la ayuda de los ingenieros del castillo para liberar a la partida de Bayard mientras se dan cuenta que las aguas ahogarán al gusano y acabarán con los terremotos. La antigua tribu Que-Tana se une de nuevo a los hombres de las llanuras de la superficie, Galen le ofrece la corona a Caminador Incansable de los Que-Nara, y la gente de las llanuras aún cuenta las heroicidades de Galen y sus amigos. Son reverenciados como héroes entre los hombres de las llanuras.
Fuente: El Caballero Galen

232 DC

Hiteh conquista Taladas: Hiteh (Hiddukel) aparece en Taladas y extiende su influencia desde el centro de lava de Taladas. Libera a los dragones de sus guaridas y recluta a otras criaturas feroces en este reino para servirle y dominar el salvaje continente. Los seguidores de Hiteh se convierten en una de las fuerzas más predominantes de Taladas.
Fuente: Time of the Dragon

235-250 DC

Los humanos penetran en Qualinesti: Los bandidos humanos empiezan a acosar a las poblaciones elfas de la region de Qualinesti, violando a las mujeres y llevando a cabo auténticas carnicerías con los hombres.

243-252 DC

La Guerra Gnomoi: Los feroces secuaces de Hiteh concentran un ataque en la Ciudadela de Aldinanachru. Los gnomoi toman represalias y este periodo se conoce como la Guerra Gnomoi. El gnomoi Ergormacdroniskar diseña la flota de fuego, embarcaciones gnomas capaces de navegar por la lava. Empiezan a construir las embarcaciones para derrotar a las fuerzas que se concentran contra ellos.
Fuente: Time of the Dragon

248 DC

El rescate de Brandella: En el pueblo de Ankatavaka, el mago Kishpa rescata al guerrero semielfo Tanis, quien ha viajado a través del tiempo, y a su compañero Scowarr ( a quien Tanis conoce al llegar a este tiempo). Ambos ayudan al pueblo en su defensa contra los bandidos humanos. Tanis y Scowarr aclamados como héroes, por haber expulsado a los bandidos con la ayuda de la magia de Kishpa. La amada de Kishpa, Brandella, acepta viajar con Tanis, quien carga con la misión de llevarla de vuelta con él al futuro. Kishpa persigue a la pareja intentando hacer que Brandella regrese, pero fracasa y regresa sólo al pequeño pueblo.
Fuente: Tanis el Semielfo

248-249 DC

El secuestro de Elansa Sungold: Una banda de incursores humanos, liderados por el guerrero Brand, capturan a la princesa elfa Elansa Sungold y asesinan a su séquito. Brand le corta una oreja al sirviente de la elfa, Demlin, y envía al elfo herido de vuelta a Qualinost para entregar su mensaje de rescate. El marido de Elansa, Kethrenan, hermano del Orador Solostaran, envía a su segundo en el mando, Lindenlea, a entregar el rescate mientras tiende una trampa que matará a los humanos una vez que Elansa haya regresado. Sin embargo un ejército de goblins aparece y arruina la transacción, lo que conlleva que Brand mantenga a Elansa y consiga la recompensa. Los proscritos huyen a las cavernas subterráneas y se esconden durante el invierno. Elansa descubre que está embarazada pero aborta a causa del violento trato que recibe. Investiga sobre sus captores y empieza a acercarse al enano Char y a las mujeres Dell y Tianna. Finalmente Brand le propone una elección, o duerme con él o con todos sus hombres. Sin apenas elección, elige a Brand.
Fuente: The Inheritance

La ira de Kethrenan: Kethrenan se enfurece durante su búsqueda de Elansa. Descubre los escondrijos de las armas de los proscritos y los destruye uno por uno. Brand se entera de lo que ha acontecido con sus escondrijos y cree que es un trabajo del señor de los goblins Gnash. Los proscritos de Brand son atacados por ogros, pero Elansa los salva y mata a los ogros al causar el derrumbamiento de un túnel por encima de sus enemigos. Elansa negocia su libertad, pero es localizada por Arawn, el rival de Brand, quien intenta violarla. El enano Char los encuentra y mata a Arawn. La fuerza de Kethrenan asalta el ejército goblin. Finalmente los goblins y su señor Gnash son destruidos, sin embargo, Lindenlea, Demlin y un largo número de elfos también perecen. Kethrenan maldice a Elansa por permitir que Brand la tocara e intenta matarla. Brand intenta defenderla y es traspasado por la espada de Kethrenan, quien muere a manos del elfo proscrito Leyerlain. Mientras Brand yace moribundo confiesa su amor por Elansa. Elansa y Char viajan hacia las fronteras de Qualinesti, donde Char convence a la princesa elfa para que invente una historia sobre ser violada para que su gente la aceptara en vez de exiliarla. Elansa acepta y regresa a casa con Char como escolta.
Fuente: The Inheritance

249 DC

El nacimiento de Tanthalas: La comadrona Eld Ailea asiste a Elansa Sungold en el nacimiento de su hijo. Elansa muere durante el parto así que Ailea llama al niño Tanthalas (que significa Siempre Fuerte). Solostaran, actual Orador de los Soles y el hermano de Kethrenan, toma al niño a su cargo.
Fuente: Qualinost

251-351 DC

El culto a Fistandantilus: El Thane theiwar Realgar, expulsa a Gantor Blacksword de Thorbardin. El exiliado se encuentra con el kender Emilio Mochila y descubre la Piedra de Sangre de Fistandantilus bajo el Monte de la Calavera. Gantor casi mata a Emilio con la calavera de Fistandantilus y es obligado por la piedra de sangre a esperar a un viajero. El viajero llega en forma de Kelryn Desafialviento, quien toma la piedra de sangre y crea un culto religioso en Haven. El culto es fuerte en su veneración de Fistandantilus, quien creen que es una deidad, hasta que los ejércitos de los dragones arrasan la ciudad y destruyen el culto. Kelryn escapa del templo utilizando el poder de la piedra de sangre, abandonando a sus seguidores en la matanza.
Fuente: Fistandantilus

255 DC

El final de la Guerra Gnomoi: La flota de fuego de los gnomoi finalmente se completa. Los gnomoi contratan a mercenarios humanos y viajan a la Torre de la Llama en el Mar Ardiente. La fuerza humana-gnomoi no es capaz de reclamar la torre, pero triunfan al derrotar a su enemigo. Erestem (Takhisis) obliga a Hiteh a retirar a los dragones de la Guerra. Sin los dragones, los feroces secuaces de Hiteh pierden mucho de su poder. La Guerra Gnomoi concluye, con las incursiones ocasionales contra los humanos y los gnomos de vez en cuando.
Fuente: Time of the Dragon

271 DC

El nacimiento de Lauralanthalasa: Nace el tercer descendiente del Orador Solostaran, quien bautiza a su hija como Lauralanthalasa Kanan.

287 DC

El robo de los huevos de dragón: Los dragones cromáticos entran furtivamente en las Islas Dragon. Guiados por el malvado dragón Harkiel el Doblegador, roban los huevos de los dragones Buenos y los esconden bajo los Señores de la Muerte.
Fuente: Dragonlance Adventures

El retoño de dragón de L'Indasha: Durante el vuelo de los dragones cromáticos, un dragón negro deja caer un huevo broncíneo. La druida L'Indasha Yman encuentra el huevo y cuida del retoño de dragón que sale del cascarón. La druida bautiza al dragón como Oliver y lo instruye para ser un dragón decente, incluso aunque es torpe y obstinado. Oliver aprende a volar con la ayuda de la druida.
Fuente: The Final Touch (Los Dragones de Krynn)

288 DC

Flint en Qualinesti: Flint Fireforge es convocado a la corte del Orador de los Soles en Qualinesti. Solostaran está muy impresionado por las esculturas de Flint y ambos se convierten en amigos íntimos. Flint pasa temporadas en Qualinesti, donde crea juguetes para los niños elfos y se hace amigo del joven Tanthalas (apodado Tanis). Porthios, Xenoth, Tyresian y otros elfos hacen que Tanis se dé cuenta de su herencia humana, sin embargo finalmente encuentra un aliado y un amigo en Flint y en su tutor, el mago de la corte Miral. Flint deja Qualinesti para regresar a su hogar en Solace.
Fuente: Qualinost

292 AC

El auge de un Buscador: Un clérigo de los Buscadores, Tarscenio, rescata a un joven conocido como Hederick de un lince hambriento. Hederick explica su historia, cuenta la muerte de su padre a manos de su madre y el exilio de su hermana Ancilla. Ambos regresan al pueblo de Garlund donde Tarscenio revela el crimen de Venessi y que ella no rige el poder de un dios. Venessi, la madre de Hederick, es perdonada y se le permite vivir en el pueblo. Ancilla regresa desplegando su poder como maga de túnica blanca. La maga y el clérigo de los Buscadores se enamoran. Ella le habla de la existencia de los antiguos dioses y él abandona los caminos de la religión de los Buscadores. Hederick recupera el libro de las escrituras de los Buscadores, el Praxis, que Tarscenio ha desechado. El chico recibe una visión de Sauvay, dios de la venganza, que convence a Hederick de que Tarscenio está hechizado por Ancilla. Hederick roba la estatuilla de Ancilla, el Diamante de Dragón, y lo utiliza para hacer que los aldeanos asesinen a Venessi y luego se maten entre sí. Durante la carnicería, Ancilla y Tarscenio escapan volando.
Fuente: Hederick el Teócrata

294 DC

El rechazo de Keris: El dragón blanco Keristillax se despierta de su sueño y encuentra que su antiguo hogar es ahora un glaciar, después de los sucesos acaecidos durante la Tercera Guerra de los Dragones. El blanco es abordado pro Terrisleetix (Sleet), quien le pide que se una al ejército de los Dragones y sirva a Takhisis. Keris rechaza tomar parte y permanece en su guarida en el Muro de Hielo.
Fuente: El Muro de Hielo (Los Dragones de Caos)

296 DC

El Juramento de Neutralidad: Takhisis contacta con los dragones Buenos y les hace prestar un juramento (conocido como el Juramento de Neutralidad) de que no participarán en la inminente guerra o ella destruirá sus huevos. La diosa promete devolver los huevos cuando la guerra termine. Los dragones metálicos aceptan.

300-320 DC

La caza del Hombre de la Joya Verde: Takhisis envía a sus sirvientes por todo Krynn para encontrar a Berem, el Hombre de la Joya Verde, para poder restaurar la entrada y manifestarse en Krynn de nuevo. Sin que Takhisis lo sepa, Berem viaja a Tarsis, Barter y Thorbardin. En la montaña enana es capturado por los daergar y encerrado en una mazmorra. La joya lo mantiene vivo en la insoportable oscuridad durante cincuenta años.
Fuente: Cuentos de la Lanza

307 DC

El nacimiento de Jasper: La familia Fireforge es bendecida de nuevo con el nacimiento de otro futuro héroe. El bebé se llama Jasper, un sobrino de Flint.

308 DC

Flint y Tanis: Un tylor empieza a atacar las rutas comerciales a Qualinost, hiriendo a elfos y otros comerciantes. Solostaran solicita elfos voluntarios que superen sus miedos y cacen a la bestia. Lord Tyresian es el líder de la cacería, sin embargo su arrogancia comporta que Xenoth sea asesinado por la bestia. Después de la cacería, Tyresian pide a Solostaran la mano de su hija Lauralanthalasa. El Orador accede pero su hija se niega, argumentando que está prometida a Tanis. Flint regresa y entabla amistad con Eld Ailea, quien le presenta a Tanis. Solostaran encarga a Flint que cree un yelmo para el Kentommen (la ceremonia de mayoría de edad) de su hijo mayor Porthios. Durantes este periodo, alguien intenta asesinar a Flint sin éxito y luego mata a Eld Ailea. Tanis se acerca a su cuerpo y es acusado de su asesinato. El Orador lo destierra con pesar de Qualinesti, sin embargo Flint interviene pidiendo un juicio justo. El enano obtiene tres días para demostrar la inocencia de Tanis.
Fuente: Qualinost

Tanis abandona Qualinesti: Flint descubre que el asesino intenta matar a la família real durante la ceremonia del Kentommen y, con la ayuda de Lauralanthalasa, libera a Tanis de la casa de arresto. El asesino intenta matar a Gilthanas, el hijo menor de Solostaran. Tanis interviene y salva al joven elfo, tomando sus vestiduras para poder introducirse en la ceremonia y detener al asesino. El semielfo asume el lugar de Porthios en la ceremonia y sorprende a Miral, quien se revela a sí mismo como el asesino. Miral desvela que en realidad es Arelas Kanan a quien se creía muerto durante mucho tiempo, el hermano menor de Solostaran y el último Kethrenan. Se descubre que Arelas ha estado durante mucho tiempo en comunión con la Gema Gris, cumpliendo sus órdenes desde su localización en las cavernas de Qualinost, e incluso salvándolo de la muerte. Furioso, Arelas intenta matar a Tanis, sin embargo su hechizo se vuelve contra él matándolo, así como causando la destrucción del edificio donde se encuentran. Tyresian muere para mantener a Lauralanthalasa a salvo. Tanis y Flint deciden abandonar Qualinesti juntos y viajar de regreso al hogar del enano en Solace.
Fuente: Qualinost

313 DC

Nace un héroe kender: En la desgarbada ciudad de Kendermore, nace un joven kender llamado Kalin “Tasslehoff” Burrfoot.

El nacimiento de Verminaard: Paladine aparece ante su druida inmortal L'Indasha Yman, Guardiana de la Runa, para prevenirla de problemas que se avecinan. Poco después, Daeghrefn, Señor de Nidus, llega a su cueva con su mujer embarazada. La druida asiste como comadrona a la dama que da a luz al hijo bastardo de Laca Dragonbane. Daeghrefn casi mata al niño, pero a causa de la insistencia de la druida y de su verdadero hijo Abelaard, le perdona la vida al niño, al que bautiza con el nombre de Verminaard. De vuelta en Nidus, Daeghrefn ordena a su senescal Robert que viaje a las montañas para matar a la druida. Robert realiza el viaje pero le perdona la vida.
Fuente: Verminaard, Señor de Nidus

315-317 DC

La traición de Erestem: Erestem (Takhisis) y Hiteh (Hiddukel) unen sus fuerzas para dominar Krynn, aceptando Erestem aprobar todos los ataques en Taladas. Finalmente Erestem usurpa la posición de Hiteh y forma su propio ejército de feroces secuaces. Furioso por la traición, Hiteh regresa al Vacío a tramar nuevas maquinaciones.
Fuente: Time of the Dragon

318 DC

El nacimiento de Kitiara: El mercenario Gregor uth Matar y lady Rosamun se trasladan de Palanthas a Solace. Allí se casan y, poco después, nace Kit.

319 DC

El nacimiento de Riverwind: Entre los bárbaros Que-Shu, un niño nace y es bautizado con el nombre de Riverwind. El niño recibe enseñanzas sobre los antiguos dioses para que no venere a los espíritus ancestrales como el prácticamente el resto de los Que-Shu hacen.

320 DC

Escaramuzas entre Neraka y Solamnia: Las disputas fronterizas continúan entre los nerakianos y los solámnicos. Estas disputas se convierten derivan en una guerra abierta. Durante una escaramuza en Estwilde, el Caballero de Solamnia Angriff Brightblade es dado por muerto. Sin embargo regresa un mes después y parece profundamente cambiado. Su amigo íntimo Boniface Crownguard se preocupa cada vez más por el cambio.
Fuente: El Código y la Medida

321 DC

La Prueba de Balcombe: Un aprendiz de mago realiza la Prueba de Alta Hechicería y fracasa. Mientras yace moribundo, invoca a Hiddukel mediante una moneda mágica y lleva a cabo un pacto para salvarse. A cambio de ser devuelto a la vida, ofrece las almas de otros al Dios de las Mentiras. Hiddukel acepta y le devuelve la vida al aprendiz de mago Balcombe.
Fuente: El incorregible Tas

322 DC

El nacimiento de Sturm Brightblade y Goldmoon: Poco después de que nazca Sturm, la anciana Enid di Caela fallece, encantada por haber visto a su bisnieto.

323 DC

El aprendiz de Justarius: El joven noble ergothiano Quin di Thon muere en estrañas circunstancias. Su hermano mayor, Cormac, le dice a su hermano Guerrand que debe reemplazar a Quinn y casarse con la joven hija del poderoso comerciante Anton Berwick. Sin embargo, el mago rojo Belize aparece y anima a Guerrand a utilizar sus poderes mágicos para localizar a los asesinos de Quinn. Para conseguirlo, Belice le da un espejo mágico y Guerrand y su hermana Kirah localizan a los desalmados y los duermen. Cormac se enfurece porque Guerrand haya utilizado magia, así que Guerrand se marcha junto con su familiar Zagarus para aspirar a una carrera en la magia, partiendo la noche antes de su boda. Guerrand llega a la Torre de Wayreth y después de ser entrevistado por un grupo de magos, es aceptado por Justarius como su aprendiz. Justarius es un mago de alto nivel y el siguiente en la línea de sucesión para el puesto de Jefe de los Túnicas Rojas, puesto que Guerrand descubre que ostenta el misterioso Belize. Guerrand también ofrece su amistad a Lyim Rhistadt, aprendiz de Belize. Guerrand y Lyim son enviados a Palanthas para empezar su aprendizaje. Después de varias pruebas, ambos llegan a Palanthas, donde son recibidos por la otra aprendiz de Justarius, Esme. Justarius instruye a Guerrand y desarrolla sus habilidades mágicas. Ambos se preocupan cuando, durante el Festival de los Caballeros, alguien controla a Lyim para intentar asesinar a Guerrand. Tanto Guerrand como su maestro sospechan inicialmente de su hermano Cormac, en venganza por la elección de la carrera del aprendiz. Espían el Castillo di Thon para descubrir los planes de Cormac y descubren que Cormac ha robado tierras a la familia Berwick. El comerciante toma represalias contratando hombres para atacar el Castillo di Thon. Lyim viaja en lugar de Guerrand, donde conoce y hechiza a la joven Kirah. Utilizando a Kirah, convence a Anton Berwick y a su nuevo yerno Sir Morris Whetfeld de que Kirah es la hija de Antón, Ingrid. Mediante sutiles manipulaciones, Lyim salva el Castillo di Thon y también Stonecliff (las tierras Berwick) de un daño mayor.
Fuente: La noche del ojo

Belize desafiado: Esme y Guerrand contínuan la caza del asesino y llegan a la conclusion que Beliz es el auténtico culpable. En su laboratorio encuentran hechizos de Fistandantilus y Harz-Takta, así como otros experimentos estrafalarios. Ambos regresan donde se encuentra Justarius y le advierten de sus descubrimientos. Justarius avisa al Conclave, mientras Esme y Guerrand regresan al laboratorio de Belize. Esme es raptada por Belize y llevada a Stoncliff, donde el mago de túnica roja planea abrir un portal durante la Noche del Ojo, para poder encontrar e introducirse en la Ciudadela Perdida. Lyim, Guerrand y Zagarus atacan a Belize, quien revela haber orquestado la muerte de Quinn. Belize obliga a Lyim a introducir su mano en el recién abierto portal. Cuando su mano resurge se ha convertido en una sibilante serpiente mágica. Entonces Belize salta a través del portal mientras Guerrand lo destruye. El antiguo Jefe de los Túnicas Rojas se transforma en una bestia semihumana y es desterrado por sus crímenes. Justarius recomienda a Guerrand y Esme que pasen la Prueba de Alta Hechicería, habiendo probado que son más que capaces. Justarius es ascendido a Jefe de los Túnicas Rojas.
Fuente: La noche del ojo

324 DC

El nacimiento de Sara Dunstan: En un pueblo lejando nace Sara Dunstan.

El Bastión construido: Guerrand di Thon empieza a tener pesadillas en las cuales se ve a sí mismo como Rannoch, el mago que se suicidó y maldijo la Torre de Palanthas. La relación entre Esme y Guerrand se vuelve tensa a causa de su obsesión por sus sueños. Ambos se unen a otros magos del Conclave y ayudan a construir el Bastión, que servirá de entrada y barrera entre el Primer Plano Material y la Ciudadela Perdida.
Fuente: The Medusa Plague

Theros capturado: El capitán minotauro Kavas dirige una incursión en un pueblo pesquero de Nordmaar, donde cualquier hombre capaz es hecho prisionero y esclavizado. Un joven llamado Theros, se dirige al capitán y le pide que se lo lleven con ellos, para poder escapar de su aburrida vida. Kavas queda impresionado por la tenacidad del chico y lo pone a trabajar en el barco. El propio Sargonas está complacido con el joven y decide observarlo de cerca.
Fuente: Theros Ironfeld

325 AC

El Gebo-Naud: Daeghrefn, Señor de Nidus, y Laca Dragonbane organizan un tratado para protegerse de los nerakianos. Ambos llevan a cabo un gebo-naud (intercambio de hijos) orquestado por el mago Cerestes. Laca le da a su hijo Aglaca al Señor de Nidus y recibe a Abelaard.
Fuente: Verminaard, Señor de Nidus

El despertar de Khisanth: La hembra de dragón negro Khisanth es despertada de su sueño por un par de nífidos. Los nífidos, Kadagan y Joad, piden ayuda a la hembra dragón para rescatar a Dela, la última hembra superviviente de su raza. Los nífidos enseñan a Khisanth la filosofia Qhen. Armada con la habilidad de cambiaformas y un globo maynus (regalo de los nífidos), Khisanth encuentra a los captores de Dela, los mercenarios Led y Yoshiki Toba, matando a Toba por el camino. Con apariencia humana y bajo el nombre de Ónice, viaja con el grupo a Kernen. Cerca de Kernen son detenidos por una patrulla de Caballeros de Solamnia. Los caballeros atacan a los ogros y Dela resulta herida. Cuando el líder de la patrulla, Harald Stippling, intenta ayudar a Dela, ésta descarga accidentalmente un chorro eléctrico que la mata tanto a ella como al caballero. El joven Caballero de la Corona, Tate Sekforde, es el único solámnico que sobrevive a la lucha y golpea a Ónice con una roca, dejándola inconsciente. Ónice recupera la conciencia después del chorro para descubrir que Led y su banda la han abandonado. Kadagan y Joan se enteran de la muerte de Dela. Furiosa, Kishanth destruye a Led y a los ogros. La hembra de dragón Negro se traslada a los Grandes Páramos, donde es atacada por un dragón negro llamado Talon. Entonces se hace amiga de otro negro llamado Pteros y ambos estudian el globo maynus juntos. Ambos se ven transportados al Plano de Luz y liberan al elemental atrapado dentro. Se enfrentan con el elemental Fraz quien los desafía a un duelo, antes de ser convencido por otro poder para hacerlos regresar al Primer Plano Material. La pareja lucha contra Talon y su compañera, matándolos finalmente a ambos. Pteros resulta mortalmente herido durante la lucha y Khisanth acaba rápidamente con su dolor, piadosamente.
Fuente: El Ala Negra

El entrenamiento de Kit: Kitiara Uth Matar se une a su padre Gregor para recibir entrenamiento militar. Aprende los principios básicos del combate, si bien su padre desaparece poco después.
Fuente: Kitiara Uth Matar

325 DC

El nacimiento de los gemelos: Después de la desaparición de Gregor, Rosamun y Kit son acogidas por el amable Gilon Majere. Kitiara encuentra al mercenario Ursa Il Kinth, un socio de su padre. Ursa desaparece y Kit regresa a Solace, intentado ayudar a su madre Rosamun y la comadrona Minna durante el embarazo de Rosamun. Los gemelos Caramon y Raistlin nacen. Caramon está sano, en cambio Raistlin nace débil y está a punto de morir. Mina se desentiende de Raistlin, pero Kitiara lo salva de la muerte. Rosamun nunca se recobra completamente del embarazo.
Fuente: Kitiara Uth Matar

329 DC

El Defensor Supremo del Bastión: Esme abandona a Guerrand, en busca de la magia y para enfrentarse a su padre, quien la desheredó por convertirse en maga. Guerrand recibe un mensaje de Justarius en el que le pide que regrese urgentemente a la Torre de Wayreth. El mago se entera de que las diferentes órdenes están abrigando rivalidades respecto a las otras. Guerrand es asignado como Defensor Supremo del Bastión y tiene autoridad sobre todos los magos del Bastión, independientemente del color de su túnica. Lyim Rhistadt viaja al Oráculo submarino en un intento de recuperar su brazo. Lyim libera al Oráculo de su maldición y a cambio éste le advierte que solo el fallecido Belize puede retirar la serpiente. El mago convoca al espíritu de Belize, quien le dice que deberá reabrir el portal a la Ciudadela Perdida para recuperar su brazo. Lyim viaja al hogar de Esme para averiguarlo todo sobre el Bastión y sobre cómo entrar allí. Guerrand se enfrenta a Lyim cuando éste intenta entrar en el Bastión. Lyim se enfurece cuando se le impide la entrada y jura que se vengará de Guerrand y de los otros guardianes magos.
Fuente: The Medusa Plague

La Plaga de la Medusa: La preocupación de Bram di Thon, quien ha atendido el Castillo di Thon, crece a medida que una nueva plaga asola la región. Aquellos que se ven afectados sufren extrañas mutaciones tales como que su brazo derecho se convierta en serpientes, su piel palidezca y finalmente las víctimas se conviertan en piedra. Las serpientes silban constantemente el nombre de Guerrand, lo que empuja a Bram a viajar a la Torre de Wayreth para encontrar a su tío. Justarius y Par-Salían ayudan a Bram a viajar al Bastión, donde le explica a Guerrand todo lo concerniente a esta nueva “Plaga de la Medusa”. Lyim se mofa de Guerrand cuando admite que la plaga es creación suya y también le comunica que Kirah también ha sido afectada por la plaga. Exasperado, Guerrand desencadena un poder mágico mortal sobre su antiguo amigo y Lyim parece haber sido destruido. Mientras Kirah yace moribunda, Guerrand se da cuenta que la plaga actúa en conjunción con la luna Nuitari. Lanza un hechizo a la luna para volverla bidimensional, prestándole ayuda el dios Nuitari. A cambio, Nuitari advierte a Guerrand que le debe un favor y que la Plaga de la Medusa ha sido erradicada. Lyim se infiltra en el Bastión, habiendo escapado de la muerte, y convoca a dos nagas para que le ayuden. Mata al guardián túnica blanca Ezius y hiere al túnica negra Dagamier. Lyim también tiene éxito matando al familiar de Guerrand, Zagarus. Entonces el renegado recupera su brazo y entra en la Ciudadela Perdida. Furioso por el fracaso de los guardianes, los dioses de la magia destruyen el Bastión. Guerrand regresa al Castillo di Thon para ayudar a curar la tierra. El Conclave envía asesinos para dar caza al renegado Lyim. Sin embargo Lyim escapa y desaparece.
Fuente: The Medusa Plague

El Túnica Negra Gadar: Tanis y Flint encuentran a una joven mujer llamada Riana, quien ha sido atacada por fantasmas que reclamaban a su hermano Daryn y a su amigo Karel. El trío viaja por el bosque donde encuentran al túnica negra Gadar, quien reclama los cuerpos de los hombres para mantener con vida a su hijo enfermo. Daryn es asesinado por el villano antes que Tanis y Flint puedan detener a Gadar. El hijo de Gadar fallece y Karel es liberado. Riana y Karel se marchan juntos, intentando encontrar alguna felicidad después de tan oscuros sucesos.
Fuente: La cosecha (La magia de Krynn)

330-340 DC

Los Othlorx: Dragones malvados son avistados abandonando Taladas en gran número, después de recibir la órden de Erestem de ayudar en la inminente Guerra. Algunos de los dragones rehúsan asistir y son maldecidos por Erestem. Estos dragones se conocen como los Othlorx (los No Implicados) y se convierten en dragones neutrales.
Fuente: Time of the Dragon

La fundación de los ejércitos de los Dragones: Takhisis dirige a sus dragones cromáticos para que se alíen con otras razas y formar así ejércitos masivos de dragones. Los Señores de los Dragones encabezan estos ejércitos. Se preparan para atacar Ansalon.

331 DC

El brazalete de Flint/ Tasslehoff entabla amistad con Tanis y Flint: Tanis decide residir permanentemente en Solace. El kender Tasslehoff Burrfoot llega a Solace y se convierte en un buen amigo de Tanis y Flint (para disgusto del enano), después de “tomar prestado” un brazalete mágico que el enano había confeccionado. Mientras el kender abandona el pueblo, de alguna manera adquiere nuevamente el brazalete y se lo ofrece a un calderero, Gaesil, para devolvérselo al enano. Sin embargo, el calderero es desplumado poco después por un artista llamado Delbridge, que reclama el brazalete para sí. La elfa dargonesti, la princesa Selana, localiza a Flint, Tanis y Tas (que ha regresado a Solace) y reclama el brazalete mágico que había encargado al enano. Flint le cuenta que el brazalete se ha perdido y los cuatro viajan a Tantallon, después de escuchar un rumor sobre el profeta Delbridge, quien es capaz de ver el futuro utilizando un brazalete mágico. Cuando llegan a Tantallon se encuentran con que Delbridge es ahora un zombi, que el hijo del señor local ha desaparecido, y que el mago de Lord Curston, Balcombe, tiene ahora el brazalete. Balcombe ha secuestrado a Rostrevor, el hijo de Curston, para sacrificarlo en nombre de Hiddukel y finalizar así su pacto. Mientras el grupo intenta reclamar el brazalete, Selana es raptada y dispuesta en una cueva con la mascota gigante de Balcombe, Blu. La elfa marina y el gigante se hacen amigos y planean escapara. Tanis, Flint y Tas encuentran a un grupo de faetones y se alían con ellos para expulsar a Balcombe de su territorio montañoso. Los faetones y sus amigos se infiltran en la guarida de Balcombe y, con la ayuda del gigante Blu, rescatan a Rostrevor y Selana, y atrapan a Balcombe en una gema mágica. Tas utiliza sin querer la gema mágica y sacrifica el alma de Balcombe para Hiddukel.
Fuente: El incorregible Tas

El asesinato de Beck/ Raistlin el mago iniciado: En una feria local, Raistlin estudia los trucos del ilusionista Waylan mientras éste actua. Después de la feria, Raistlin es capaz de repetir cada truco. Gilon y Kit deciden que Raistlin tiene algún talento para la magia e intentan hacer algo para ayudar a Raistlin a entrar en la escuela de magos. Kitiara aborda a un mago túnica blanca errante llamado Antimodes. El mago se desanima ante la ambición de Raistlin y recomienda a una escuela local que lo acepte. Gilon y Kit visitan la escuela de Fondo de la Charca, donde hablan con Theobald Beck (conocido como Morath) para que pruebe a Raistlin. Inicialmente el joven Raistlin no es aceptado, sin embargo su “escolaridad” es sufragada secretamente por el mago Antimodes y el joven es matriculado. Entonces Kit se marcha del pueblo y de nuevo corre en busca de Ursa Il Kinth. Se encuentra con sus compañeros El-Navar, Raddison y Cleverdon. Los cinco se van en una misión para robar algún dinero y mientras Kit incita a creer a algunos trabajadores que ella es el hijo de un noble, los otros asesinan al auténtico hijo, Beck. Cuando Kit regresa a su escondrijo se encuentra que solo Ursa se ha quedado. Recompensándola con la espada de Beck, el mercenario se marcha para reunirse con sus compañeros. Kit regresa a Solace y oculta el crimen.
Fuentes: Kitiara Uth Matar, La forja de un Túnica Negra

332 DC

El nacimiento de Tika: El ilusionista Waylan asiste al nacimiento de su hija Tika, dejándola luego a cargo del posadero local, Otik Sandath.

Theros del Clan Hrolk: El joven Theros concluye sus deberes a bordo del barco de Kavas y se convierte en aprendiz del armero Hran, quien trabaja para el Tercer Ejército Minotauro, liderado por el Comandante Kral. El ejército es atacado por los elfos silvanesti, quienes matan a Hran, Kral y cualquier minotauro y esclavo que encuentran. Theros desafía al comandante elfo en un combate singular, armado solo con una pala, y gana. A cambio, el comandante permite a Theros, Huluk (un comandante de la guardia de la retaguardia) y al resto de minotauros que caminen por donde quieran. La pareja guía a los minotauros de regreso a Mithas, donde Huluk se convierte en un héroe y se le ofrece el mando completo para restaurar el Tercer Ejército Minotauro. Huluk recompensa a Theros con la libertad así como con la pertenencia a su propio clan, los Hrolk.
Fuente: Theros Ironfeld

El Guantelete de Ventyr: Cormac di Thon fallece y su hijo, Bram, assume el papel de señor de la region. Su tío Guerrand se convierte en el consejero de Bram y ambos conocen a Mercadior Redic V, Emperador de Ergoth del Norte. Poco después Guerrand airea sus sospechas sobre el pasado de Bram a su sobrino, y le aconseja que hable con el Rey Weador de Tuatha Dundarael. Al hablar con el rey de los tuatha, Bram se entera que él es el auténtico hijo de Cormac di Thon, pero también de una tuatha conocida como Primula. Con la ayuda de los tuatha, Bram viaja a las Praderas de Arena y encuentra a su madre. Elige permanecer a su lado y aprender la magia y cultura tuathas así como el culto a Chislev. El renegado Lyim Rhistadt, alcanza el poder en la ciudad de Qindaras, en las Praderas de Arena. Se alía con el gobernador de Qindaras, Aniirin III. Finalmente el renegado es nombrado “basha” de Qindaras y siguiente en la línea de sucesión de Aniirin III. Durante la ceremonia para investirlo como basha, Lyim descubre el Guantelete de Ventyr, un guantelete mágico que absorbe y otorga de un gran poder mágico. Lyim envía a su asesino privado, Salimshad, a asesinar a Aniirin III, reclamando el guantelete y el trono. Debido a tratados entre el Conclave y Qindaras, Lyim es libre de actuar como le complazca de murallas para adentro. Los tres jefes del Conclave observan con impotencia.
Fuente: The Seventh Sentinel

El apogeo de Ariakas: El joven guerrero khur del desierto Ariakas retorna de las campañas contra los ogros de Bloten. A su regreso a Khur, se le otorga un medallón con la imagen de una Hermosa mujer dentro. Ariakas emprende un viaje a territorio ogro, donde llega a una torre. En la torre encuentra a la mujer del medallón y al enano hylar Ferros Windchisel. Ferros y Ariakas traman un plan en el que el enano servirá de distracción para hacer salir a todos los ogros de la torre. El enano procede y Ariakas se queda en la torre con la joven mujer. Ella le advierte que ha sido probado y aceptado, y le recompensa con todos los placeres físicos y mundanos existentes durante los siguientes meses en la torre. La prueba final consiste en matarla con una espada mágica. Ariakas lo hace, y después de puñaladas en las que la espada se convierte en cada uno de los colores cromáticos, la mujer se desvanece y es reemplazada por Takhisis. La diosa le dice al guerrero que cualquier mujer con la que se acueste morirá en el plazo de un año, pero que ella le concederá poder, gloria y riquezas a cambio de su inquebrantable lealtad a la causa de la diosa. Ariakas acepta y se convierte en uno de los campeones oscuros de la Takhisis.
Fuente: Emperador de Ansalon.

333 DC

El nuevo campeón de Takhisis: Aglaca y Verminaard se van de caza para celebrar su mayoría de edad. Bandidos nerakianos atacan al grupo y secuestran a Judyth, una joven doncella destinada a ser la sucesora de la druida L'Indasha Yman. Takhisis penetra en la mente de Verminaard, instándolo a localizar a Judyth. La diosa contacta con el mago Cerestes, que es en realidad su sirviente, el dragón rojo Ember, ordenándole que vigile a los hijos de Laca. Aglaca y Verminaard viajan secretamente a Neraka y desatan una horda de ogros para destruir a los bandidos nerakianos. Liberan a Judyth y a su regreso se hunden en una cueva, donde reposa un mazo mágico sin poder ser alcanzado. Takhisis les habla mientras se encuentran en la cueva y les anuncia que uno de ellos será su campeón. Verminaard empuña el mazo Nightbringer y es nombrado campeón de la diosa.
Fuente: Verminaard, Señor de Nidus

El Señor Verminaard: Daeghrefn monta una partida de búsqueda para encontrar a los chicos desaparecidos. Ember inicia un incendio que atrapa a la partida y el senescal Robert es abandonado a la muerte. Robert es finalmente rescatado por L'Indasha, quien se lo lleva. Verminaard aparece y rescata al grupo, regresando con todos ellos a Nidus. Daeghrefn se vuelve loco y Verminaard toma el control de Nidus. El joven señor dirige un ataque contra el castillo de Laca Dragonbane en el que, sin querer, ciega a su hermano Abelaard. Aglaca reza a Paladine para conseguir ayuda y un mago anciano aparece otorgándole un hechizo para cegar a Ember y liberar a Verminaard de la malvada influencia. Antes de ser capaz de completar el hechizo, Verminaard golpea a Aglaca, cegando a su hermano. El Señor de Nidus mata a Aglaca, monta a Ember y destruye tanto las tropas de Laca, como las fuerzas solámnicas y el Castillo Nidus. Los dos viajan a Neraka, donde diseña una mascara en forma de dragón que llevará perpetuamente para no tener que observar su propia cara, recordándole a Aglaca.
Fuente: Verminaard, Señor de Nidus

Una nueva Guardiana de la Runa: Judyth es rescatada por Robert y llevada ante L'Indasha y Paladine. Ella acepta su papel como Guardiana de la Runa, permitiendo que L'Indasha consiga su mortalidad y viva el resto de su vida junto a Robert.
Fuente: Verminaard, Señor de Nidus

Los draconianos creados: Ariakas llega a la ciudad de Sanction. Allí conoce al Sacerdote Supremo de Takhisis, Wryllish Parkane, y a la sacerdotisa Lyrelee, en el Templo de Luerkhisis. Wryllish le cuenta a Ariakas que se había enterado que un enano zhakar se introdujo en una sala llena de huevos de dragones y que los huevos mutaron en siniestras abominaciones. El sacerdote supremo desea aprender como se produjo esta mutación y envía al guerrero a encontrarse con Patraña Quiebra Acero, un comerciante zhakar en la taberna La Jarra de Verdín. En ruta, Ariakas se reúne con su viejo compañero Ferros Windchisel y juntos entran en la taberna y hablan con Tale. Estalla una disputa en la que Windchisel resulta herido y Ariakas regresa al templo, donde tiende al enano y empieza a aprender la magia divina convirtiéndose en uno de los clérigos de Takhisis. El enano zhakar Tale intenta emboscar a Ariakas, sin embargo el guerrero imposibilita su acción y obliga a Tale a contarle sobre la plaga de hongos zhakar. Sin embargo al regresar al templo, la Gente de la Sombra secuestran a Tale, temerosos de lo que su plaga pueda hacerles a los huevos. Los Shilo-Thahn, líderes de la Gente de la Sombra, juzgan a Tale, Ariakas y Lyrelee y los encarcelan en una de sus cuevas. No obstante los tres consiguen escapar y regresar al Templo de Luerkhisis. Wryllish y el tunica negra Harrawell Dra cart utilizan su poder y los hongos para crear draconianos de los huevos de dragón.
Fuente: Emperador de Ansalon.

Ariakas y Fuego Sepulcral: Ariakas y Lyrelee duermen juntos, incluso siendo consciente el guerrero de la amenaza de muerte que llevó a cabo Takhisis sobre sus amantes. La pareja se une a Ferros y llevan a Tale al reino de los zhakar. El grupo conoce a Rackas Perro de Hierro, Rey de los Zhakar. El rey acepta ayudarlos a conseguir más hongos para sus experimentos, mientras planea asesinar a Ariakas y reclamar su espada mágica. Rackas guía al grupo a una trampa donde Lyrelee muere. Ferros se sacrifica a sí mismo para salvar a Ariakas. El guerrero escapa y se encuentra a sí mismo en una vasta caverna en la que el dragón rojo Tombfyre se encuentra cautivo. Utilizando su espada de nuevo, Ariakas libera al dragón y los dos causan estragos entre los zhakar, matando al rey Rackas Ironcog y a Tale Splintersteel en el proceso. El señor zhakar Whez Piedra de Lava, sube al trono y acepta proveer a Ariakas de todo lo que necesite, a cambio de su vida y la de sus súbditos. Ariakas regresa a Sanction con Tombfyre y empieza a labrar su base de poder.
Fuente: Emperador de Ansalon.

La hija de Takhisis: Habiendo ya empezado a reclutar a poderosos guerreros en su bando, Takhisis se regocija al ver cómo crece su oscuro ejército. Se dirige a Sargonnas, sin embargo él la rechaza por no haberlo involucrado más estrechamente en la dominación de Krynn. La diosa oscura recibe a Hiddukel, bajo el disfraz de Chemosh, intentando atraer a la diosa a su cama. Furiosa por haber sido desdeñada por su consorte, Takhisis tiene una pequeña cita con Hiddukel, creyendo que realmente es Chemosh, y da a luz a una hija suya, Artha. Inmediatamente rechaza a su hija, sin embargo Takhisis intenta en un principio utilizarla para sus planes futuros, pero Artha prueba ser demasiado perezosa para ser de verdadera utilidad. Los dos progenitores le dan la espalda a su hija y es abandonada para errar por los planos.
Fuente: En busca de los dragones

334 DC

El nacimiento de Ariakan: Después de una cita entre Ariakas y la diosa Zeboim, nace un niño. El bebé es bautizado con el nombre de Ariakan, y destinado a ser un gran guerrero y líder de los hombres.

La venganza de Luz Mantila: Kitiara encuentra al noble Patric y a su sirviente Strathcoe en Solace. Se enamora del joven noble y acepta viajar con él en barco a su patria. Ambos intercambian presentes, regalándole Kit la espada de Beck a Patric. Durante el viaje, tanto Patric como Strathcoe son asesinados. Kit abandona el barco apesadumbrada, retomando la espada de Beck y de nuevo se encuentra a Cleverdon, Ursa y a su nueva amante, Colo. Kit se une de nuevo a los ladrones y se van a la caza de un slig para conseguir algún dinero. Ursa le habla a Kit de la existencia de Luz Mantilla, una mujer noble que debía ser desposada por Beck y cómo se ha vuelto loca y está intentando atrapar a aquellos que están involucrados en la muerte de su amado. Ursa le cuenta cómo Radisson ha sido encontrado muerto y El-Navar ha desaparecido. Cleverdon es asesinado por los cazadores de recompensa de Mantilla y Ursa es capturado y llevado al Valle Mantilla. Kit y Colo viajan al estado, donde Colo muere a manos de los Guardias de Hierro de Luz. Luz le cuenta a Kit el pasado de Ursa y cómo traicionó a Gregor y lo abandonó para ser ahorcado en Whitsett durante una campaña. Kit le devuelve la espada de Beck y se va en busca de Ursa. Luz se atraviesa a sí misma con la espada de Beck mientras Ursa y Kit se enfrentan el uno con el otro. Una lucha se origina, con la muerte de Ursa como resultado. Kit encuentra al cautivo El-Navar y lo libera de su celda. El Karnuthiano huye y nunca se vuelve a saber de él. Kitiara entonces viaja a Whitsett para descubrir la verdad sobre su padre. Sin embargo, solo es capaz de encontrar rumores e historias pero ninguna confirmación sobre si su padre murió realmente en la horca o si escapó.
Fuente: Kitiara Uth Matar

Guerra contra Qindaras: Los magos de la Torre perciben una perturbación en el uso de la magia. Los hechizos fallan más frecuentemente y la potencia de su magia mengua. Bram regresa de su estancia con los tuatha, armada con poderes mágicos similares a los de los druidas. El Conclave les pide a Bram y a Guerrand que traten con el renegado Lyim, mientras ellos se aseguran que el renegado es la fuente de todos los problemas mágicos. Guerrand contacta con Lyim y le suplica que acabe con su locura. Cuando esto fracasa intenta asesinarlo para detener a su antiguo amigo. El Guantelete de Ventyr percibe que los poderes mágicos de Guerrand son más fuertes que en Lyim y se posiciona del lado del mago. No obstante, cuando Guerrand casi mata a Lyim, su hermana Kirah interviene. El resultado de esto es que Guerrand le corta la mano a Lyim perdiendo el Guantelete, y el propio Guerrand se precipita a su muerte. Bram es teletransportado mágicamente al Bastión durante la lucha. Lyim recupera su mano gracias al poder del Guantelete y luego concentra a la gente de Qindaras para lanzar un ataque a la Torre de Wayreth. El Conclave forma una alianza con los enanos de Thorbardin, los elfos de Qualinesti y las fuerzas de Ergoth del Norte. Los ejércitos aliados destruyen la fuerza Qindariana, aunque Lyim consigue entrar en la Torre. Kirah de nuevo interviene y es derribada. Sin embargo, Bram ve la oportunidad de inhabilitar a Lyim y lo transforma en un árbol. Par-Salian le agradece a Bram sus esfuerzos y le ofrece ser aprendiz de la Alta Hechicería, lo que el joven mago tuatha acepta.
Fuente: The Seventh Sentinel

335 DC

El Caballero Dragón: Un antiguo dragón cobrizo llamado Duranoc forma un estrecho vínculo con el semielfo Torloch. El semielfo se convierte en el primer Caballero Dragón. Progresivamente otros humanoides buscan dragones cobrizos en la región de las Tierras Conquistadas, hasta que finalmente la Orden de los Caballeros Dragón se crea en Taladas. Esta curiosa comunidad crece en fuerza y se deriva en una caballería legítima y poderosa.
Fuente: Time of the Dragon

Huida desde el Castillo Brightblade: Debido al crudo invierno, los hambrientos aldeanos de Avrinet se alzan contra el señor solámnico local, Angriff Brightblade. El caballero envía a su esposa Ilys y a su hijo Sturm junto con su sargento de confianza, Soren, a abandonar la región. El grupo intenta obtener pasaje para atravesar el Nuevo Mar pero son capturados por la pirata Hartabas. La capitán pirata envía a sus prisioneros a su líder, Mukhari Ras, quien tiene una base en Kernaf. El diabólico Mukhari trama matar a Sturm para un experimento mágico, y en las consiguientes batallas Soren muere. Sturm utiliza un artefacto mágico con el que lanza a Mukhary a los cielos y atrapa a Artavash. Sturm y Ilys retoman su huida y llegan a Solace.
Fuente: Los exiliados (Historias de Ansalon)

Los hermanos Brightblade: Mientras su família huye, Angrif y su hermano Vandar contienen los muros del Castillo. Sin embargo, durante un asalto Angriff resulta herido por un arquero. Angriff envía a su hermano lejos, abandonando el campo de batalla y refugiándose en un monasterio, donde dedica su vida a Majere y lleva una vida pacífica.
Fuente: DC DL Comic #3

El asedio del Castillo Brightblade: Los caballeros Gunthar Uth Wistan y Boniface Crownguard se enfrentan a la enfurecida multitud que intenta destruir el castillo de Angriff. Cuando se envía aviso a aliados lejanos, Sir Argion Pathwarden lidera una fuerza de caballeros para ayudar a Angriff y quebrar el cerco. Boniface traiciona a sus antiguos camaradas, avisando a los rebeldes de la fuerza de Agion que viene a auxiliar a Brightblade. La fuerza de Argion es destruida y los Solámnicos se enfrentan a una muerte inminente, mientras la traición de Boniface pasa desapercibida. Angriff elige sacrificarse a sí mismo para asegurar las vidas de sus hombres: caminará entre la multitud a cambio de sus vidas. Los términos son aceptados y Angriff cae a manos de la multitud. Gunthar, Boniface y los otros reciben permiso para abandonar la región.
Fuente: El Código y la Medida

336 DC

Theros, el herrero: Theros se convierte en aprendiz de Hrall, hermano de Hran. El joven herrero viaja a Sanction donde inicia su propia herrería y comienza a ser conocido por el apellido de Ironfeld.
Fuente: Theros Ironfeld

La caída del Castillo di Caela: Campesinos y bandidos se trasladan al arruinado Castillo Brightblade e invanden el Castillo di Caela. El ejército de campesinos destruye el castillo, ahora que los dos señores de ambas regiones (Argion y Angriff) están muertos. Los castillos son devastados y las tierras divididas entre los campesinos.
Fuente: El Código y la Medida

337 DC

Los ejércitos de los Dragones se movilizan: Los ejércitos de los Dragones toman Sanction y Estwild. Sanction se torna su principal puerto y Estwilde su mayor fuente de tropas de reserva.

338 DC

El demonio Beglug: El kender Saltatrampas Fargo y su hermana Ondas abandonan Hylo para dirigirse a la ciudad oriental de lytburg, donde se encuentran con dos aghar llamados Grod y Umpth. Los cuatro viajan al laboratorio subterráneo del túnica roja Orander y su aprendiz Halmarain. Desafortunadamente, los magos están llevando a cabo experimentos sobre viajes interplanares cuando Saltatrampas interviene. Orander es enviado accidentalmente al demoníaco Plano de Vasmarg, y un joven demonio merchesti, Beglug, llega en su lugar. Takhisis se entera del experimento y, gracias a la ayuda del Túnica Negra Draadis Vulter, ambos traman la manera de utilizar el portal de piedra de Orander y al merchesti para enviar los ejercitos de Takhisis a dominar Krynn. Halmarain, con los kenders, el merchesti y los aghar a remolque, viaja a Palanthas para encontrar a poderosos magos que sean capaces de reabrir el portal y salvar a Orander. Halmarain, Beglug y los aghar se disfrazan de enanos neidar, sin embargo son constantemente perseguidos en sus viajes por fuerzas kobold lideradas por el caballero muerto Jaerume Kaldre. Mientras escapan del caballero muerto, el grupo encuentra a un grupo de verdaderos enanos neidar. Mientras los dos grupos conversan, el líder neidar, Tolem, pierde su valioso collar y los neidars se unen en persecución del kender, los aghar, el merchesti y la aprendiz de mago humana. Riple y Beglug son hechos prisioneros por Kaldre y sus kobolds y llevados hacia el este. Trap y los otros rescantan a Ondas y Beglug y, utilizando bombas explosivas, Trap consigue destruir al caballero muerto Kaldre. El grupo descubre el robo de Grod y que ha sido él quien ha robado el collar de Tolem. Halmarain utiliza el collar para localizar una antigua ciudad neidar, donde intenta encontrar al mago blanco Chalmis Rosterig. Tolem y sus parientes aveariguan el paradero del grupo, sin embargo antes de que pueda comenzar el enfrentamiento llegan las tropas de Draadis y los atacan a todos. Los enanos y el grupo huyen a casa de Chalmis. Chalmis y Halmarain reabren el portal al Plano de Vasmarg. Orander es rescatado mientras Draadis y Beglug son enviados por el portal. Mientras todos empiezan a irse, Trap y Ondas descubren que Grod ha vuelto a robar el collar. Los kenders y los aghar empiezan a planear su siguiente aventura...
Fuente: Historias del Tío Saltatrampas

338-342 DC

El Sello de los Weya-lu: Aventureros de Khur acuden a la llamada de Gerg, quien afirma que su hermana ha sido secuestrada por bandidos. Cuando la chica es rescatada, Greg le roba el Sello de la tribu de los Weya-lu. Neala revela que es la hija del jefe Weya-lu. Los aventureros se presentan ante el jefe quien les da diez días para que le devuelvan el Sello. Los aventureros se enteran que el mago Rohzgan, el Jefe Jingo de la tribu Tondoon y el Jefe Torando de la tribu Hachakee están tramando implicar a la tribu Weya-lu y aumentar su poder en las tierras de Khur. Los traidores jefes y el mago utilizan al minotaruro Wixlach y a varios sivaks para secuestrar al hijo de los Khan de Khur. Sin embargo los aventureros matan a Wixlach y a los sivaks, devuelven el Sello y liberan al hijo de los Khan. El grupo es nombrado miembro de la tribu Weya-lu y el mago corrupto y los jefes son castigados por su traición.
Fuente: Mists of Krynn

339 DC

Keris obligado a servir: Un official del ejército de los Dragones, Salikarn, atrapa al dragon blanco Keristillax. Salikarn obliga a Keris a aceptar ser su montura y servirle en el ejército de los Dragones. El dragon intenta herir a Salikarn solo para descubrir que el guerrero lleva una armadura mágica que lo protege del frío. Durante su viaje Keris choca contra un iceberg por culpa de la espesa niebla. Salikarn descubre que sin la luz del sol la armadura pierde su poder. Finalmente el guerrero se congela y Keris regresa al Muro de Hielo y a su frigida guarida.
Fuente: El Muro de Hielo (Dragones de Caos)

Bendecido por los dioses de la magia: Cansado de ser intimidado, el joven aprendiz de mago Raistlin Majere envenena al matón local Jon Farnish. Desde ese momento los otros chicos lo dejan en paz sin querer tener nada que ver con él. Cuando Raistlin regresa a casa, encuentra a su madre al cuidado de la viuda Judith. La viuda parece sacar a Rosamun de sus trances y restaurarle algo su salud. Raistlin regresa a la escuela y recibe una vision de los tres dioses de la magia. Aferrándose mentalmente a esa visión, consigue aprobar sus exámenes de magia fácilmente.
Fuente: La Forja de un Túnica Negra

La Guerra de los Mil Años comienza: Dos señores del Valle Hendido, después de años de constante enemistad, se declaran la guerra el uno al otro. El Rey Systole de Gelnia promete hacer la Guerra contra Gran Megak de Tarmish durante mil años antes de ver a su gente sometida al gobierno de Tarmish. Comienza la Guerra de los Mil Años.
Fuente: Los Enanos Gully

El desdendiente de Grallen: El enano Chane Canto Rodado es perseguido fuera de Thorbardin por los matones enanos del padre de su novia. Chane se las arregla por su cuenta en el bosque, donde mata a un fiero gato negro y utiliza sus pieles como atavío. También en el bosque entabla amistad con el kender Chestal Arbusto Inquieto.Chane recibe una vision de un yelmo decorado con piedras preciosas así como un peligro para Thorbardin. Con visiones de gloria en mente, se encamina al Valle de Waykeep. En el valle la pareja se encuentran con Sombra de la Cañada el errante, un mago que los guía hasta la morada de un Irda. El Irda explica que la Gema Gris devastó el valle y también habla de las dos piedras Sometedor de Hechizos y Rastreador. Luego explica con detalle el cuento de Grallen, hijo del Rey Duncan, y cómo usó las piedras antes que Fistandantilus destruyese a los ejércitos enanos durante la Guerra de Dwarfgate. Finalmente el Irda revela que Chane está recibiendo tales visiones porque es el último en la línea de descendencia de Grallen. Chestal ( o Chess) descubre que el último hechizo de Fistandantilus, al que llama Zap, ha empezado a seguirlo, esperando a ser ejecutado después de todo este tiempo. Jilian Atizafuegos, la novia de Chane, se da cuenta que su amado está perdido y convence a Rogar Hebilla de Oro para que la lleve a Barter a encontrarlo. También le pide a Rogar que consiga la ayuda de su aventurero amigo humano Ala Torcida. El enano acepta ambas cosas y la pareja se dirige a Barter. Ala Torcida llega a Barter prácticamente al mismo tiempo que Rogar y Jilian, después de haber rescatado a su amigo elfo Garon Wendesthalas de los goblins. Ala Torcida y Garon aceptan ayudar a Jilian a quien se les une el gnomo Bobbin, que está ansioso por probar su nueva máquina voladora. El cuarteto empiezan su búsqueda de Chane.
Fuente: Las Puertas de Thorbardin

Caliban- El Corazón Imperecedero: La líder de las fuerzas goblins, Kolanda Pantano Oscuro, hostiga a la gente de las regiones de Pax Tharkas y Thorbardin. Kolanda es una Maestra del Dragón que anda buscando una posición como Señora del Dragón en el aún secreto y en ciernes ejército de los Dragones. En una de sus incursiones captura al elfo Garon, a quien hace prisionero. Kolanda muestra el corazón inmortal que es la clave de su poder y su demoníaca comunión con el mago renegado Caliban. Los refugiados de sus incursiones escapan y son ayudados por Chane, Sombra de la Cañada y Chess. El grupo se une a Jilian, Ala Torcida y Bobbin, quienes estaban entre los refugiados. Kolanda acampa su ejército alrededor de las ruinas de Monte de la Calavera, mientras se prepara para emboscar a Chane y a sus refugiados. Chane descubre una entrada secreta al Monte de la Calavera, que utiliza para encontrar el yelmo de Grallen. Chane y Jilian sellan luego el portal mediante el uso del Sometedor de Hechizos. Mientras los enanos sellan el portal, Ala Torcida, Sombra de la Cañada, Bobbin y Chess defienden la entrada de los goblins. Mientras el grupo está cada vez más cerca de ser vencido, Garon consigue liberarse a sí mismo y disparar una flecha al corazón inmortal de Caliban, así como al corazón de Kolanda. Tanto el mago renegado como Kolanda perecen mediante una sola flecha mientras el elfo muere a causa de sus heridas. Chess lanza el hechizo Zas contra las fuerzas enemigas, que explota erradicándolas.
Fuente: Las Puertas de Thorbardin

340 DC

El Amuleto de la Oscuridad: Un grupo de aventureros dan con un Amuleto de la Oscuridad. Se enteran que los Ogros Kernen están buscando el amuleto y viajan a Ogrebond para conseguir una recompensa. El líder local, que se hace llamar a sí mismo Kern, desvela que los ogros quieren el amuleto para invadir Neraka. Kern se apodera del amuleto y se genera una lucha entre los ogros y los aventureros. Los esclavos de los ogros se revelan y huyen junto con los aventureros, quienes consiguen recuperar el amuleto. Kern sobrevive a la derrota y trama su venganza.
Fuente: The Mists of Krynn

341 DC

El Ala Negra: Khisanth se encuentra con el dragón negro Jahet y decide unirse al ejército de los Dragones Negros. Servirá directamente a Jahet y al Señor del Dragón Maldeev.
Fuente: El Ala Negra

Las alianzas del ejército de los Dragones: El ejército de los Dragones forma alianzas con Kern, Khur, Blode y las islas piratas. Rehusar a una alianza significa la muerte. El ejército de los Dragones también empieza a emplear directamente a ogros y hobgoblins como tropes, mientras antes sólo eran contratados como partidas de incursión y grupos mercenarios.

342 DC

La muerte de Gilon y Rosamun Majere: Dos de los alumnos más jóvenes de Theobald son promocionados como novicios en Fondo de la Charca, Raistlin Majere y Jon Farnish. En Solace, su padre resulta gravemente herido en un accidente mientras talaba árboles. Mientras Gilon yace moribundo, la viuda Judith apela a su dios de los Buscadores, Belzor, para sanar al hombre. Cuando el hombre muere delante de todo el mundo, Judith denuncia que Raistlin es un mago malvado, que Rosamun carece de fe y también a Kitiara por sus maneras mercenarias. Judith intenta atacar a Raistlin, sin embargo un semielfo, un enano y un kender local la detienen (Tanis, Flint y Tas). Rosamun cae en un trance y se consume. Raistlin intenta cuidar de ella y cae enfermo. Su madre fallece, dejando a Caramon para cuidar a su enfermizo hermano. Kitiara reaparece ofreciéndole a Caramon llevarlo con ella. No obstante, él rechaza irse sin su gemelo y Kit les deja algo de dinero antes de volver a marcharse.
Fuente: La Forja de un Túnica Negra

Agente Sturm y Agente Raistlin: El sheriff local de Solace les pide a Sturm, Caramon y Rastlin que escondan el tesoro de la gente del pueblo después de conocerse informes sobre merodeadores goblins. Los informes son falsos y han sido generados por los ladrones Cutthroat, Cutpurse y Jack Laderfinger, quienes intentan emboscar a los muchachos y robar el tesoro. Raistlin engaña a los ladrones y les ofrece llevarlos hasta el tesoro, atrapándolos en un pantano. Sturm rescata a los ladrones y entre los dos los llevan ante el sheriff. Cada uno halaga al otro por la manera en que se han conducido... cuando Caramon se despierta después de golpearse la cabeza incluso antes de que la acción empezara.
Fuente: Honor and Guile (Dragon #233)

Proceso de instrucción draconiano: Los magos de túnica negra y los malvados clérigos son instruidos en el proceso de corromper huevos de los dragones metálicos y crear draconianos (cuando previamente sólo Takhisis, Dracart, Ariakas, Harkiel y Wryllish eran capaces de hacerlo). De los huevos nacen los draconianos. Cinco diferentes subespecies ocupan rangos del ejército de los Dragones: Baaz, Kapak, Sivak, Bozak y Aurak.

Tasslehoff y el Príncipe de los Demonios: El kender Tasslehoff Burrfoot encuentra un anillo mágico que lo teleporta por todo Ansalon. Tas se encuentra a sí mismo en la ciudadela de un mago, hogar de un túnica negra conocido como Magus. El mago oscuro intenta utilizar su magia en Tas, pero es inútil contra el anillo mágico. Finalmente Magus utiliza un lazo demoníaco a su voluntad pra intentar destruir al kender. Sin embargo Tas inconscientemente rompe los hechizos de protección de Magus contra el demonio (Demogorgon) y el Príncipe de los Demonios destruye a Magus. Demogorgon le agradece a Tas su ayuda y lo devuelve a Solace.
Fuente: A tiro de piedra (La Magia de Krynn)

343 DC

Al servicio del Barón Moorgoth: Theros se vuelve gradualmente famoso entre los locales por sus armas de gran calidad, y se enamora de una joven dama llamada Marissa. Un comandante mercenario llamado Dragón Moorgoth paga a un mago para destruir la herrería de Theros y luego le ofrece al herrero un trabajo en su ejército. Con pocas opciones de sobrevivir, Theros acepta de mala gana unirse al ejército junto con su aprendiz Yuri. Moorgoth guía a su ejército contra las fuerzas solámnicas y lleva a cabo una despiadada carnicería contra enemigos desarmados y mata a quellos que se han rendido. Theros descubre que su aprendiz está vendiendo sus secretos a Telera, una joven dama solámnica y permite que ambos escapen de las fuerzas de Moorgoth. Luego libera a un grupo de Caballeros de Solamnia que han sido capturados, liderados por Sir Richard Strongmail. Sin embargo, Strongmail es recapturado, torturado y asesinado. Theros abandona el ejército disgustado y planea regresar a Sanction para estar con su amada. Sargonnas aparece ante Theros y castiga al herrero por no desafiar honorablemente a Moorgoth y matarlo.
Fuente: Theros Ironfeld

Cambios en el Ala Negra: Kishant intima con Jahet durante su estancia con el Ala Negra del ejército de los Dragones y descubre una conspiración de otros dragones negros: Khoal, Neetra y Dnestr. El trío negro conspira con fuerzas solámnicas para socavar al ejército de los Dragones, pero es sorprendido por Khisanth cuando ella cambia su forma por la de humano y les hace revelar sus planes. Khisanth mata a Khoal mientras Jahet mata a los traidores Neetra y Dnestr. A Khisanth se le concede con una audiencia con Takhisis en la que la diosa castiga a la negra por matar a tres de su especie y rechazar tomar jinete. A su vuelta al ejército, Khisanth ve la llegada de draconianos Baaz y Kapak al ejército. El Ala negra recluta a dos dragones más, Lhode y Sombra, para reemplazar las nuevas “vacantes”. En el asedio final de Lames, tanto Jahet como Shadow caen muertos. Khisanth acepta a Maldeev como jinete y entre los dos dan caza y matan al caballero solámnico Tate Sekforde y destruyen Lames. A su regreso al ejército, Khisanth encuentra al consejero mágico de Maldeev, Andor, muerto. Durante la ceremonia que une a Maldeev y Khisanth, también descubre que Jahet fue envenenado y que Maldeev fue el responsable. Fuente: El Ala Negra

El Asedio de Kernen: La joven mercenaria Kitiara Uth Matar se une al asedio contra Meir de Kernen. Trabajando como comandante mercenaria para Valdane de Kernen, ataca a las tropas de Meir hasta que cree que la hija de Valdane (que está casada con Meir) ha abandonado el castillo. Al oír que su hija ya no se encuentra dentro, Valdane ordena al mago Janusz destruir el castillo de Meir, lo que destruye tropas en ambos bandos. Kitiara roba nueve joyas de hielo mágicas de la tienda de Janusz y escapa de la destrucción con su lugarteniente Caven y su escudero Wode. Más tarde las tropas de Valdane encuentran un cuerpo que se parece a Dreena. Furiosos, Valdane y Janusz intentan dar caza a Kit para exigir venganza por la muerte de Dreena.
Fuente: Pedernal y Acero

343-344 DC

Enfrentándose a Lord Silvestre: El joven Sturm Brightblade decide viajar a Solamnia para descubrir más sobre su padre. Sturm llega a la Torre del Sumo Sacerdote donde obtiene una calurosa bienvenida pro parte de los caballeros. Sin embargo, por la noche, Vertumnus (o Lord Silvestre) llega e insulta a la caballería, lanzando un abierto desafío a quien quiera aceptarlo. Sturm dispara una flecha mortal a Vertumnus, después de haber sido herido empero Lord Wilderness se alza y le ofrece un trato a Sturm. El joven guerrero deberá encontrarse con él en el Bosque Sombrío de Lemish o su herida acabará con él antes de la primavera. Sturm acepta el desafío e inicia su viaje hacia Darkwoods. En el camino pasa por el Castillo di Caela, donde Boniface Crownguard ha dejado una trampa para él. Sturm consigue escapar con ayuda de su ancestro espectral Robert di Caela. Luego conoce a la elfa kalanesti Mara y a su araña gigante Cyren. Mara busca liberar al elfo Cyren de la forma de araña gigante en la que se encuentra debido a una maldición del elfo Calotte, según cree. Al extraño trio se le une el enigmático Jack Derry, quien le cuenta a Sturm los oscuros planes de Boniface. El grupo es capturado por Lady Hollis, quien resulta ser la druida que inicialmente lideró la rebelión contra el Castillo Brightblade. Finalmente, sin embargo, Sturm supera todas sus pruebas y alcanza Darkwood. Se enfrenta a Vertumnus quien le revela que una vez fue un caballero de Lemish acusando en falso por Boniface Crownguard de traicionar a Agion Pathwarden y a sus tropas, cuando intentaban llegar al Castillo Brightblade para romper el sitio. Vertumnus se unió más tarde al ejército de campesinos, se casó con Lady Hollis y tuvo un hijo, Jack Derry. Vertumnus le pide a Sturm que preserve el honor de la caballería exponiendo los crímenes de Boniface. Sturm acepta y regresa a la Torre del Sumo Sacerdote donde acusa a Boniface de deshonor. El cargo es determinado mediante combate, en el que Boniface derrota fácilmente al joven Sturm. Sturm regresa a Solace vencido, empezando a preguntarse si Boniface es realmente inocente de sus crímenes.
Fuente: El Código y la Medida

343-347 DC

El ejército de los Dragones se prepara para la Guerra: El ejército de los Dragones aumenta en tamaño y filas, con el fin de eliminar la debilidad. Finalmente, hacia el 347 DC, Takhisis considera preparados a sus ejércitos y los lanza por todo Ansalon.

344 DC

Los compañeros: Raistlin y Caramon intentan ganar algo de dinero durante el Festival del Día de Mauo, mediante los trucos de magia de Raistlin. Éste consigue una pequeña suma antes de ser descubierto y denunciado públicamente por el Maestro Theobald. El kender Tasslehoff Burrfoot interfiere y ayuda a Raistlin humillando al maestro hasta que Sturm Brightblade aparece y ayuda al mago. Tas presenta a Sturm y a su amigo enano Flint a los gemelos Majere. Kitiara regresa con un nuevo compañero, el semielfo Tanis. Ambos descubren que los hermanos de Kit ya conocen a los amigos de Tanis (Flint, Sturm y Tas) y el enano entrena a Caramon y Sturm en la lucha. Durante un viaje en bote por el Lago Crystalmir, Caramon casi tiene éxito ahogando a Flint. El empapado enano sobrevive al viaje y a partir de entonces sufre un miedo mortal al agua.