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Doghzentalis Dezakhan, El Rojo: Minotauro guerrero 6/ táctico legendario 2; VD 8; humanoide mediano; DG 8d8 + 24; pg 70; Inic +1; Vel 30'; CA 21 (Toque 13, Desprevenido 20); Atq base +9/+4; Pres +15; Atq +15/+10 c/c (2d6 + 1 + 2d6 sagrado + 15 + Fuerza de Toro al empuñarse, 18-20/x2, Furia de Kiri-Jolith) ó +10/+5 distancia (1d6 + 1/x3, arco corto) ó +15 (1d6 + 15, cornada); CE: Rasgos de minotauro; AL LB; TS Fort +12, Ref +3, Vol +1; Fue 22, Des 12, Con 14, Int 10, Sab 9, Car 10.

Habilidades y dotes: Buscar +1, Diplomacia +4, Saltar +8, Sanar +1, Trepar +2, Intimidar +11. Olfato, bruto gigantesco, competencia con armas (sencillas y marciales), con escudos y armaduras (ligeras, intermedias y pesadas), ataque poderoso, hendedura, carga poderosa, combatir desde montura, liderazgo (+1), inspirar valor (2/día).

Idiomas: Común y khotiano.

Pertenencias:

- Espadón Furia de Kiri Jolith: Arma predilecta de Doghz, entregada por un avatar del mismísimo Kiri-Jolith a Doghz. El arma es un espadón de gran calidad que concede al portador la fuerza de un toro. Posteriormente Doghz pudo consagrar el arma a su deidad convirtiéndola en sagrada. Daño: 2D6+1 (+2D6 de daño sagrado a criaturas malignas) Si alguien de alineamiento maligno empuñase a Furia de Kiri-Jolith sufriría un nivel negativo imposible de quitar a menos que suelte el arma.

- Espada Flamberga: El estilizado diseño y las curvas en la hoja de esta espada atrajo la mirada de Doghz cuando la vió en el mercado palanthiano. Doghz vendió su viejo alfanjón para conseguir este arma. El arma no tiene ninguna propiedad mágica y apenas la usa ahora, pero Doghz aun no se ha desecho de ella, quizás por un sentimiento de nostalgia o simplemente por si perdiese (Kiri-jolith no lo quiera) a Furia de Kiri-Jolith) Daño: 2D6+1.

- Arco corto: un simple arco corto sin apenas usar. Doghz prefiere el combate cuerpo a cuerpo pero mantiene el arco por si fuese necesario.

- 1 puñal y 4 dagas: 2 dagas en sendas botas, 1 en la manga derecha otra en la mochila y el puñal en el cinto.

- Guantelete armado x2: Daño: 1D4

- Armadura de Doghz: Se trata de una armadura completa de gran calidad. Tras tomar posesión del Peñón de la Roca Negra, Doghz mandó gravar unas runas en su armadura que le conceden la propiedad “fortificante” (Los golpes críticos y los ataques furtivos tienen un 75% de ser negados, convirtiendo su daño en daño normal). La armadura también está provista de púas (1D6 de daño al efectuar una presa).

- Cinto de Halatir: Creado por un mago elfo-marino, compañero de Doghz, este da al portador una mayor constitución y permite sanar sus herídas una vez al día: +2 a Constitución, Curar herídas graves 1/día.

- Pociones: Poción de curar herídas moderadas (x4), poción de curar herídas leves x1, poción de alterar el propio aspecto.

- Equipo de aventurero: Mochila, Odre, Raciones de viaje x1, petate, saco, pedernal, acero y carcaj de flechas.

- Juba (Caballo de guerra pesado): Juba es un poderoso caballo de raza solámnica, robusto y disciplinado, capaz de aguantar el perso de su corpulento jinete.

- Roland (allegado; Mercenario Ergothiano): Doghz lo convenció para seguirle en calidad de lugarteniente. Roland se ha convertido en hombre de confianza para Doghz. Suele cubrir la retaguardia del Minotauro ya sea con su espada (Bastarda de gran calidad aserrada) su arco (largo compuesto y reforzado) o sus “chucherías” (frascos de ácido y de fuego, agua bendíta...). Roland va bien protegido con el equipo pagado por su jefe Doghz (armadura completa de gran calidad con púas, guantelete de sujeción en la diestra, guantelete armado en la siniestra, escudo grande de madera de gran calidad golpeador (1D8+1+1D6 al golpear con el escudo), capa de resistencia +1 y anillo de protección +1).

- Bastión del Peñón de la Roca Negra: Tras derrotar al mal que allí habitaba, los “héroes del peñón de la roca negra” tomaron posesión de la pequeña fortaleza, situada en un islote no muy lejos de Palanthas. Ahora Doghz comparte la posesión del bastión junto con sus compañeros y una pequeña delegación de Solamnicos que defiende el lugar de posibles ataques (10 soldados de caballería pesada + 20 de infantería pesada + 20 piqueros +20 arqueros +10 batidores [Todos de VD1] +los respectivos sargentos de cada unidad [VD2] +3 Capitanes [VD3]. También defienden el peñón un grupo de ex – piratas, reconvertidos tras luchar contra el grupo de Doghz, poseen un barco de tamaño modesto.

Transfondo: Nació en Khotas, en el seno del clan Zakhan, dedicado desde siglos atrás al ejercito. El Clan siempre dio grandes guerreros, leales al emperador y Doghzentalis parecía seguir ese camino, desde niño se le entrenó en el arte de la guerra y a los 18 años ya tenia fama entre sus jóvenes compañeros de escuadrón, fue ascendiendo rangos y llegó a ser nombrado Sargento. Doghz deseaba ingresar en la Guardia Real, el cuerpo de élite del Emperador, pero para ello aun debía de escalar posiciones y tendría que ser enviado a Mithas. “Solo los mejores van a Mithas” le decía con voz grave Zulgar, su Maestro de Armas, “Yo seré el mejor” le contestaba el orgulloso Dogz.
Los barcos humanos que atracaban en las islas minotauras para comerciar traían rumores de una posible guerra, y el general de Khotas decidió indagar en esos rumores, creó un pequeño escuadrón de exploración compuesto por 5 feroces minotauros, al frente de ellos iba Doghz, recomendado por el Maestro de Armas, si tenia éxito en esta misión sería recomendado y posiblemente elegido para viajar a Mithas e ingresar en los guerreros del Emperador, la Guardia real.

El pequeño grupo explorador de Doghz tomo tierra en Flotsam ante la mirada curiosa de humanos, enanos y kenders, la ciudad bullía de excitación, aunque no era raro dada la importancia de aquel puerto. Doghz envió a sus soldados a varias de las tabernas para recabar información y tras dos días consiguieron tener unos rumores sostenibles... los Ogros de la región de Khur parecían más ardorosos e inquietos que antes. Así que Doghz y sus 5 minotauros pusieron rumbo a Khur, se abrieron paso infiltrándose en territorio Ogro, eludiendo las patrullas fronterizas hasta que un día se vieron sorprendidos mientras comían. Habían sido descubiertos por un chaman días atrás y este había ordenado a una patrulla detenerlos. Los 5 Minotauros desenvainaron sus Alfanjones mientras Doghz echaba mano del alfanje familiar. La batalla fue dura, cruel y sangrienta... solo Doghz y uno de sus soldados sobrevivieron y fueron capturados y convertidos en esclavos, aunque la patrulla Ogra se vio severamente mermada.

Dos años de esclavitud y la muerte de su soldado y amigo Khazaslagis hicieron huella en Doghz y llegó un momento en el que ya no pudo aguantar más y organizó una rebelión entre los esclavos erigiéndose líder de ellos. Utilizando las propias cadenas que le ataban como armas estranguló a su capataz mientras varios esclavos se dedicaban a romper las cadenas de todos con martillos y picos. Muchos murieron, pero Doghz escapó hacia el oeste.
Tras vagar por Ansalon, conservando los grilletes en brazos y piernas, aunque como aros, y preguntarse continuamente si en su tierra le tenían por cobarde desertor o si pensaron que murió en combate, el minotauro llegó hasta la villa de Palanthas ante el asombro de muchos y el interrogatorio de guardias.

En una modesta posada Palanthiana formó un inesperado grupo con un jovial Kender, Dervin Corazón Veloz, dos valerosos aspirantes a Caballero, Kadran Thunderblade y Alder, y un elfo marino, Halatir Estrella Dorada, al ser robado su dinero, el de los demás y la recaudación del posadero. Tras una breve incursión a las alcantarillas de Palanthas donde dieron cuenta de una banda de Goblins comandada por un misterioso Osgo, recuperaron el dinero y rescataron a dos jóvenes (los ladrones en realidad), hermana y hermano que habían sido amenazadazos para cumplir el trabajo por parte de una extraña organización llamada “los Distribuidores”.
Esos mismos Distribuidores tenían amenazados a varios locales Palanthianos tales como la posada en la que se encontraron, así, que tras una pequeña disputa con unos matones de la organización que llegaron a la posada para cobrar el “impuesto” lograron hallar una pista que les llevó a un barco en el puerto dónde se enfrentaron a más matones Osgos... en el éxtasis del enfrentamiento, dos túnicas negras salieron de la nada y durmieron a los compañeros.

Despertaron en una fría mazmorras y tras una ingeniosa estratagema para engañar a los guardias lograron salir y ascendieron el edificio en el que habían sido encerrados... cual fue su sorpresa al llegar a uno de los pisos y enocntrarse dos estatuas de piedra muy similares a los dos niños encontrados en las alcantarillas... habían sido petrificados y por una nota dejada por los Distribuidores se enteraron de que debían viajar a Ergoth y rescatar en una cueva marcada en el mapa adjuntado una poderosa esfera con grandes poderes arcanos. Si los compañeros cumplían el trato los niños serían devueltos a la carne..

Doghz emprendió el viaje con sus nuevos compañeros... su años de soledad vagando por Krynn le habían hecho pensar mucho y aunque aun seguía gritando un poderoso “Por Sargas” cada vez que entraba en liza, Doghz se cuestionaba muchas cosas... de alguna forma se sentía traicionado por el oscuro dios...
Con estos pensamientos y tras un viaje en una chalupa capitaneaba por un viejo chiflado acabaron en Sancrist donde Lord Gunthar recibió a los compañeros en su castillo por ser familiar de uno de los Solamnicos. Aparte de eso y tras enterarse de la misión del grupo, el Caballero les contó como el símbolo de los Distribuidores había sido visto en la ciudad pero que hasta ahora se habían mantenido como comerciantes.

Con esta información en su poder, el grupo se dispuso a investigar en la sede de los Distribuidores en Sancrist infiltrándose desde las alcantarillas de la ciudad.... En esas mismas alcantarillas Doghz encontró un nuevo camino que seguir, esta vez bajo al senda de Kiri-Jolith y es que encontraron una puerta secreta en la pared que daba a una pequeña capilla del Dios Bisonte en la que la voz del Dios les instó a continuar pues no estaban solos, los Dioses no se habían ido de Krynn. Así fue como Doghz consiguió a Furia de Kiri-Jolith, su preciado espadón. Tras asaltar la sede y descubrir un cargamento de armas solamnicas robadas y profanadas marcharon a Ergoth del Norte siguiendo el rastro de sus investigaciones, allí un elfo oscuro de túnica negra a las ordenes del conclave de hechiceros les contó como el orbe, la esfera negra que buscaban, era un pedazo de Nuitari, la luna negra, que la mismísima Reina Oscura había entregado tiempo atrás a un grupo de magos ansiosos de poder y que fueron engañados por esta y convertidos en no-muertos. Con estas y otras indicaciones encontraron, gracias a la ayuda de druidas silvanestis, la montaña dónde se hallaba escondida la esfera, penetraron en ella y tras luchar contra un Caballero de Solamnia caído con la eterna misión de proteger la esfera.

Con la esfera negra susurrando palabras intrigantes a Halair, el mago Dirmenestri se pusieron en marcha para regresar a Palanthas, aunque antes de partir, Doghz enroló a la causa a su fiel allegado Roland, un callado mercenario Ergothiano que arto de escoltar caravanas decidió unirse bajo las ordenes del minotauro. También se unió al grupo una inesperada mercenaria pelirroja que pronto hizo buenas migas con el Dirmenestri. Durante la travesia de vuelta a Palanthas, el Orbe se presentó como un avatar femenino de Nuitari encerrado por la reina oscura en el Orbe y prometió liberar a los muchachos convertidos en piedra y ayudarlos en la batalla final si la liberaban y permitían que tomara el cuerpo de uno de los Distribuidores. Para convencerlos definitivamente amenazó con buscar otro cuerpo más inocente y puro si ellos no laliberaban... el grupo aceptó.
Ya en Palanthas, tras un combate naval contra unos piratas que acabaron rindiéndose y acabaron bajo las ordenes del grupo, descubrieron la sede central de los Distribuidores (que según investigaron en Ergoth se trataba en realidad de una organización de túnicas negras corruptos y seguidores de Takhisis) ubicada en un peñón cercano a la ciudad y medio escondido en el que se levantaba un viejo baluarte. El grupo de Doghz se infiltró en el Baluarte por una gruta y tras despachar a unas cuantas decenas de Scrags o trolls marinos salieron al patio de armas dónde el mago dirigente les estaba esperando con las estatuas de los muchachos y una escolta de gárgolas con dragón de hueso animado incluido.
El mago reclamó el Orbe a cambio de los muchachos y eso hizo el grupo de Doghz... arrojaron el Orbe a la cara del mago, liberando al avatar mientras comenzaba una batalla entre las gárgolas, el dragón de huesos animado y Doghz y sus compañeros. Cuando finalizó la batalla, el avatar de Nuitari había tomado ya el cuerpo del mago y lo había transformado a voluntad en el de una Erinia llamaba Nina, su nueva personalidad, que marchó volando del peñón tras liberar a los muchachos de su prisión de piedra.

Los “Heroes del Peñón Negro” fueron llamados cuando se supo la noticia de la caída de los Distribuidores en Palanthas, tomaron posesión del baluarte del Peñón Negro y Lord Gunthar envió algunos destacamentos al peñón para habitarlo y reconstruirlo. Así mismo, los antiguos piratas pasaron a integrarse como marinos al servicio del peñón negro.

Apariencia: Doghz es un musculoso minotauro de pelambre marrón y cornamenta bien afilada y cuidada. A simple vista tiene un porte altivo y orgulloso y prácticamente siempre va enfundado en metal dada su vocación militar. Su potente voz inspira valor en sus amigos y miedo en sus enemigos. Gusta de la cerveza minotaura (y está arto de no encontrarla en ninguna posada humana) y de las buenas conversaciones, tiene sonrisa afable y cálida para quien se gane su confianza. Habla con nostalgia de su tierra natal y con palabras reverentes de Kiri-Jolith.

Aliados y compañeros:

- Kadran Thunderblade: Estricto Caballero de Solamnia y compañero de aventuras de Doghz. Él y Doghz se ocupan de mandar las tropas del Peñón.
- Dervin Corazón Veloz: Intrépido y extravagante kender, compañero de aventuras de Doghz. Actualmente y tras las enseñanzas básicas de Doghz capitanea el barco de los piratas reconvertidos... el barco luce ahora unas velas de intensos y extravagantes colores, idea del kender.
- Halatir Estrelladorada: Mago elfo-marino cauteloso y de extrañas costumbres. Recientemente ha pasado la Prueba de Alta Hechicería.
- Selene: Mercenaria guerrera pelirroja recientemente unida al grupo.
- Alder: Antiguo compañero de Doghz, aspirante a caballero de Solamnia que se separó del grupo para cumplir con una misión para los Caballeros
- Roland: Allegado de Doghz, antiguo mercenario de Ergoth del Norte dedicado a la escolta de caravanas (Guerrero VD5, FUE 17 DES 15 CON 14 INT 13 SAB 14 CAR 11. 42 pg, c/c +7 a dist +6 espada bastarda Gran Calidad aserrada/arco largo compuesto reforzado +3). Ahora acompaña a su jefe minotauro y le sirve.

Dónde encontrarlo: En Palanthas se sabe que los héroes del peñón negro partieron hace tiempo a las islas minotauras persiguiendo a Nina, desde entonces no se tiene noticias de ellos...

Época: Unos años antes de la Guerra de la Lanza.

Por Dumorix