Dragonlance

 

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Entrevista a Richard A. Knaak

 

Encrucijada. ¿Tiene algún lugar preferido para escribir?

Richard A. Knaak: Tengo un despacho en mi casa. Escribo en mi ordenador, rodeado de libros.


EN: ¿Cómo desarrolla sus libros? ¿Cuál es su proceso de creación?

RK: Puede ser de varias maneras. Elijo un personaje y construyo el mundo a su alrededor, o tomo una situación e intento decidir qué tipo de personajes podrían protagonizarla. Después intento ver como esos personajes entran en conflicto unos con otros. A menudo, una historia también deja las bases para otra nueva, como en el caso de "Kaz el Minotauro", desarrollada a partir de "La Leyenda de Huma".


EN: Empezar a publicar no es nada fácil. ¿Cómo fueron sus comienzos? ¿Qué le impulsó a escribir?

RK: Siempre he disfrutado creando historias y estaba decidido a publicar. Mientras estaba en el instituto y la universidad escribía. Fui rechazado varias veces, pero continué enviando mis escritos. Tras la universidad, un día con el ánimo de otros, literalmente me metí en la editorial de Dragonlance, a unas dos horas de mi casa. Había oído acerca de la serie, pero no la había leído aún. Esperaba que pudiesen publicar uno de mis trabajos. Tras salir del shock tomaron muestras de mis escritos (parte de dos manuscritos completos). Dos semanas más tarde, me dijeron que les gustaba mi estilo y que si estaba interesado en mandar ideas para antologías que tenían planeadas para la serie. Yo acepté, leí los libros que había a la venta, envié cuatro ideas... y ¡¡compraron tres!! Pocos meses después, llamaron diciendo que les gustaba la manera en la que manejaba a ciertos personajes nobles y que si estaba interesado en escribir acerca del caballero Huma, el cual sólo era una leyenda en las primeras novelas. El resto es historia.


EN: Sus inicios en el mundo de la literatura no fueron con Dragonlance. ¿Cómo ha llegado a ser uno de los autores más admirados de esta saga? ¿Y cómo se introdujo en ella?

RK: Os agradezco el cumplido. Creo que la pregunta está respondida arriba.


EN: Las historias cortas son culpables en gran medida de su fama. ¿Son tramas sin acabar? ¿Están hechas expresamente para las antologías?

RK: Irónicamente, no me considero un escritor de historias cortas, disfruto mucho más con las novelas. La mayoría de las historias cortas dan vueltas alrededor de un punto. Una o dos están relacionadas con puntos de tramas sin acabar, como "La Espada de las Lágrimas" en una antología reciente, pero la mayoría son sólo elementos específicamente diseñados para cada colección. Aprecio que tanta gente disfrute con ellas.


EN: Una de las claves del éxito de sus libros es la importancia de los secundarios. Háblenos sobre ello.

EN: Kaz nació como secundario, ¿qué le hizo decantarse por su desarrollo y no por el de Magius por ejemplo?

RK: Esas preguntas van juntas. Los personajes secundarios son esenciales para el éxito de cualquier historia. No puedes sobrevivir sólo con el personaje principal. Si no tiene a nadie con quien interactuar, tiende a caerse completamente, a aplanarse. Disfruto poblando mis historias, creando a aquellos que ayudan al héroe o conspiran contra él. Añade profundidad y con ello realidad.

En "Conceptos del Honor" ya mostré como los minotauros y los caballeros compartían el sentido del honor aunque con diferencias. Quería hacerlo otra vez, y también quería un personaje que fuese completamente mío. A pesar de que Huma y Magius tal como aparecen son ideas mías, existían antes de que escribiese acerca de ellos. Kaz era también un personaje que podía ser más extravagante, diferente. Él permanece como uno de mis personajes más duraderos.



EN: Los objetos también son parte importante de sus libros: Rostro del Honor, La Espada de las Lágrimas... ¿Son un personaje secundario más? ¿Cómo se confiere personalidad propia y carisma a un objeto?

RK: Siempre he disfrutado con los cuentos de armas y artefactos mágicos. Mencionándolos o dándoles personalidad añado otra dimensión a la historia. Es un método usado a través de la historia de la fantasía. Personificando un objeto, también podemos hacer que irradie ciertas cualidades que queremos expresar a los lectores. Además también da un toque divertido y mágico a la historia : )


EN: ¿Cuál ha sido, para usted, su mayor obra? ¿Y la que menos le ha entusiasmado?

RK: Es imposible de decir a ciencia cierta, a pesar de que "La Leyenda de Huma" es una buena elección para la primera pregunta. También estoy encantado con "Frostwing", que no ha sido publicado en España (tendréis que trabajar en eso...). "Night of Blood", el primero de la trilogía "The Minotaur Wars", también me fascina, porque he podido mostrar el imperio de una manera diferente, con personajes diferentes.

En cuanto a la segunda pregunta, ningún libro me ha decepcionado lo mas mínimo. En algunos me habría gustado añadir algo más, pero eso es lo de menos.



EN: ¿Cuáles son sus relaciones con otros escritores de Dragonlance?

RK: A pesar de que no hablamos muy a menudo, ya que estamos repartidos por todo el país, somos todos bastante buenos amigos. El mundo de Krynn nos une.


EN: Con más de 100 libros publicados, las incoherencias entre libros de Dragonlance son prácticamente inevitables, aún así, usted consigue una completa coherencia con todo lo escrito. ¿Cómo lo logra?

RK: Cometo mis errores, pero siempre intento investigar lo necesario. Margaret y Tracy dejaron un mundo maravilloso sobre el que escribir y eso hace más fácil meterse en detalles. Además, mis editores también intentan coordinar la información. No siempre lo conseguimos, pero lo intentamos.


EN: Huma es seguramente el héroe legendario más importante para los humanos de Ansalon ¿Qué sensaciones tuvo mientras escribía La Leyenda de Huma?

RK: Estaba sorprendido de como se iba dibujando la historia según la iba escribiendo, y eso me hizo esperar que otros se sintiesen como yo lo hacía. Siempre disfruté con los personajes de honor y con Huma finalmente fui capaz de compartirlo con los lectores.


EN: Los kenders son muy abundantes en los escritos sobre Dragonlance, pero pocos son los autores que han conseguido transmitir su verdadera naturaleza. Uno de ellos es usted, particularmente con la figura de Delbin Saucenudoso ¿Fue un personaje difícil de crear? ¿Se inspiró en la figura de Tasslehoff?

RK: No puedes escribir un buen kender sin estar influenciado por Tas. Los Héroes de la Lanza son demasiado memorables. Quise dar a mi minotauro el compañero más inverosímil posible --uno con algo de inteligencia-- e inmediatamente un kender apareció en mi mente. Entonces tuve que darle algunas cualidades que lo hiciesen digno de Kaz. La verdad es que Delbin se desarrolló fácilmente, algo que me alegró mucho, e incluso tiene sus propios fans.


EN: Existe gran misterio entorno a la figura del Hombre Gris. ¿Quién es realmente? ¿Un mago? ¿Un vástago? ¿Un dios?

RK: Mientras que su verdadera historia nunca ha sido contada, he dejado pistas de que una vez fue un mago que, tras algunos desastres, hizo un pacto con los tres dioses de la magia para actuar en su nombre. Si ésa es la historia completa es una pregunta que espero pueda tener la oportunidad de responder algún día.


EN: En el reciente Gen Con de Milwaukee se habló de dos temas sobre los que nos gustaría saber su opinión: El proyecto de llevar Dragonlance al cine y la creación de Adlatum.

RK: Sé muy poco sobre Adlatum. En cuanto a la película de Dragonlance, estaría encantado.


EN: Por sus trabajos de DL se le considera "el padre" de los minotauros de Krynn, ¿cómo se convierte uno en un experto en minotauros? ¿Cómo se convierte uno en un experto en minotauros?

RK: Siempre me gustó la mitología griega y el concepto del minotauro me fascinó. Cuando vi que Krynn tenía esta raza, me aferré a la oportunidad de hacer de ellos más de lo que eran. El material disponible, junto con mi propia visión de su reino, me permitió crear las primeras historias. Con el éxito de Kaz, todos miraron hacia mí para saber más sobre minotauros e involuntariamente --pero para mi alegría-- me deslicé en el papel del hombre minotauro.


EN: ¿Es Aryx el heredero perfecto de Kaz? ¿Qué personaje le hizo disfrutar más? ¿Se identifica con alguno?

RK: Aryx es un personaje que espero usar otra vez, dependiendo de la historia. Tiene mucho que ofrecer por sí mismo. Kaz es, claramente, el personaje con cuya creación disfruté más. Principalmente me identifico con él y con Huma.


EN: ¿Cuál es el verdadero origen de los minotauros? ¿La versión de la gema Gris? ¿La versión sobre Sargas?

RK: Tendréis que preguntar a los minotauros sobre eso.


EN: "The Citadel", todavía sin publicar en español, es un libro que no trata sobre minotauros, ¿qué le impulsó a escribirla? ¿Se podría tomar como un alto en el largo camino de la historia minotaura?

RK: El editor quería que escribiese un libro, pero no había ningún trabajo pendiente sobre minotauros. Surgió la oportunidad de escribir sobre un siniestro castillo volador y pensé que daba para una gran aventura. No lo considero un alto, he escrito muchas historias cortas para la serie que no tienen minotauros. Además, ninguno de mis trabajos fuera de Dragonlance los contiene. Me gusta pensar que soy un escritor versátil. : )


EN: ¿Que relación tendrá "The Minotaur Wars" con lo que ha escrito hasta ahora? ¿Nos podría hacer un avance sobre esas guerras minotauras: Guerra civil o lucha entre naciones?

RK: La trilogía se basa mucho en los elementos que he reunido sobre el imperio y su relación con "La Guerra de los Espíritus". Veréis el alboroto interior del país y como eso se expande por Ansalon. El primer libro necesariamente tiene lugar durante el principio de la Guerra de los Espíritus y sirve para introducir situaciones y personajes presentes a lo largo del conflicto. Veremos las dos guerras, por supuesto, conforme eso añada leña al fuego.


EN: Continuando con el tema de sus futuros proyectos ¿Tiene pensado escribir sobre la llegada de los minotauros a Ansalon y su héroe Ambeoutin, o sobre sus hijos Mithas y Kothas?

RK: No hay planes de ninguna historia sobre Ambeoutin, pero podréis leer un poco acerca de él y sus hijos en una sección especial del primer libro, si todo sigue como debiera. Aquellos que quieran saber acerca de la historia de los minotauros puede que se lleven una sorpresa.


EN: Los fans de sus minotauros nunca tendremos suficiente, queremos saber más y más cosas sobre los héroes que hemos conocido. ¿Sabremos más cosas sobre Kaz y la historia de las islas Kazelatis? ¿Y sobre Aryx?

RK: No hay nada planeado sobre esos personajes, pero la puerta sigue abierta. La editorial tiene mucho que decir, pero se basa en las ventas y en la respuesta de los lectores.


EN: Los nombres minotauros gustaron mucho a los lectores españoles. ¿Seguirán así en futuros libros?

RK: Si os referís a la manera en la que están diseñados, sí. Intento mantener uniformidad, por ejemplo, el "de" que significa Casa originaria de Kothas y el "Es", originaria de Mithas.


EN: ¿Lo ha comentado con otros autores?

RK: No. Espero que aquellos que usen minotauros sigan mi iniciativa.


EN: Honor minotauro u honor solamnico. ¿Porqué? ¿Diferencias?

RK: Necesitas una mezcla de ambos. El honor solámnico puede ser demasiado serio mientras que el honor minotauro puede ser demasiado sangriento. Esa es la razón por la que fue tan divertido escribir "La Leyenda de Huma".


EN: Y por último, queremos saber su opinión sobre los andares de los minotauros. ¿Pies o pezuñas?

RK: Pies. Las pezuñas son, sin duda, una característica rara en los minotauros, desaparecidas desde la transformación original (sea cual fuese la manera como sucedió).


EN: Gracias por tu tiempo, Richard.

RK: Ha sido un placer, gracias por entrevistarme. Mis mejores deseos para todos los lectores españoles, ¡espero continuar entreteniéndoos!

Richard A. Knaak

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