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.: El gremio de ladrones de Palanthas:.

El Gremio de Ladrones de Palanthas es una organización clandestina cuyos dominios se restringen exclusivamente a esta ciudad conocida como la Joya de Solamnia. Su finalidad es el enriquecimiento con el uso de actividades ilícitas de todo tipo, llevando un férreo control de éstas en sus dominios.

Historia

El Gremio de Ladrones de Palanthas es el gremio más antiguo de todos los de la ciudad, existente incluso cuando el enclave era conocido como Horizonte Brillante, y ha estado entre los más poderosos durante toda la historia la ciudad.

Los primeros 400 años de la Era del Poder es quizás la época más brillante de este gremio, cuando tiene mayor influencia y sus miembros adquieren renombrada y merecida fama en todo Ansalon.

Virtualmente intocable durante centenares de años es el 27 de Darkember del año 34 s.C. cuando se produce el suceso más traumático en la historia del Gremio, la Noche de los Martillos Negros, en la que los Caballeros Negros que han ocupado la ciudad de Palanthas asaltan simultáneamente la gran mayoría de enclaves de la organización, apresando y matando a todos sus integrantes. Sólo tres miembros del Gremio sobrevivieron a ella, el capitán Oros, Petrovius el Cronista del gremio y el traidor que vendió sus conocimientos a los Caballeros Negros y que provocó la debacle del grupo.

El capitán Oros, tras matar al traidor, unió sus esfuerzos con el misterioso Mulciber reflotando el Gremio poco a poco, aunque llevándolo en mayor secreto si cabe y descentralizando el poder para evitar otra Noche de los Martillos Negros.

Cuatro años después de la Noche de los Martillos Negros, tras diversos acontecimientos en los que se ven involucrados tanto Alynthia Krath-Mal como Cael Varaferro se descubre que en realidad Mulciber es el Capitán Oros y que éste a su vez es el Capitán Avaril, el traidor que vendió el gremio a los Caballeros de Neraka. El traidor es capturado y llevado ante el Octavo Círculo siendo declarado culpable de traición. Alynthia se convierte en la nueva Maestre del Gremio.

Organización

El secretismo es una de las máximas de esta organización, la cual ha sobrevivido tantos años gracias a éste. Entre sus miembros, se pueden encontrar principalmente ladrones experimentados y noveles, cortabolsas, trileros, mangantes y gente similar, incluso algún asesino.

A diferencia de lo que se puede pensar a primera vista, el Gremio tiene un estricto código de conducta por el cual no roban a nadie que no se lo pueda permitir, y en cierta manera ayudan a los más pobres, ya sea dándoles de comer o enseñándoles como conseguir comida (aunque la manera de conseguirla no sea muy legal). Esto les ha granjeado el apoyo de la gente, al menos durante épocas problemáticas como la ocupación de Palanthas por parte de los Caballeros Negros.

Los tres (o cuatro) pilares del honor de sus miembros son:

- Practica tu habilidad honorablemente.
- Roba sólo de aquellos que tienen más de lo que necesitan.
- Hiere sólo a aquellos que te quieran herir a ti o a alguien indefenso.
- Desafía a los Caballeros Negros y su régimen (sólo aplicable durante la ocupación).

Entre sus prácticas destaca la Prueba del Valor, con la que los miembros son evaluados para ver si tienen agallas y pueden entrar a formar parte del Gremio o simplemente guardar los secretos que vean o escuchen. La Prueba consiste en mantenerse inmóvil en lo alto de un muro mientras diferentes miembros de derecho y muy habilidosos lanzan cuchillos hacia el muro. El aspirante no debe moverse o dudar, de lo contrario, uno de los cuchillos lo ajusticiará rápidamente.

Tras la Noche de los Martillos Negros una nueva prueba se instaura entre la organización para aquellos ladrones más prometedores. A través de ésta los miembros deben repetir el viaje que hicieron el capitán Oros y Petrovius por las ruinas de la ciudad enana del subsuelo palantino para escapar de los Caballeros Negros y llegar al corazón de ésta. El camino está lleno de seres de pesadilla y numerosas trampas, lo que pone a prueba todas las habilidades de los candidatos. Los que lo consiguen pasan a ser oficiales.

El Gremio se estructura en Círculos de Allegados, grupos de 7 miembros que trabajan juntos. Cada uno de éstos suele llevar un traje gris oscuro ajustado, con una capucha que sólo deja al descubierto la cara.

La dirección de la organización está en el Octavo Círculo o Consejo de los Ladrones, un grupo de ocho capitanes correspondientes a cada uno de los círculos de Palanthas. El más poderoso de ellos es el considerado líder o Maestre del Gremio. Este cargo ha sido ostentado por varias personalidades a lo largo del tiempo, algunos de estos son:

- Lynched Geoffrey: Dirigente del Gremio desde antes del Verano de Caos hasta su asesinato a manos de los Caballeros Negros cuatro años después de éste.

- Davvyd Nelgaard: Ergothiano dirigente del Gremio tras la caída de Lynched. Su dirección permitió subsistir a la organización hasta la Noche de los Martillos Negros, en la que cayó junto a la mayoría de sus integrantes. Es responsable de que la Legión de Acero colabore con el Gremio.

- Oros uth Jakar: Uno de los tres supervivientes a la Noche de los Martillos Negros que consigue rehacer escasamente el Gremio y mantenerlo oculto a las miradas de los Caballeros Negros. Aunque Oros es el Maestre del Gremio, en realidad la misteriosa figura de Mulciber es quien dirige la organización. En realidad Oros es el capitán Avaril, el traidor que provocó la Noche los Martillos Negros. Éste a su vez usa la figura de Mulciber para afianzar su dominio del gremio. Es condenado y ajusticiado por el Octavo Círculo en el 38 s.C.

- Alynthia Krath-Mal: Capitana del Gremio que se hace con el rango de Maestre tras desenmascarar a Mulciber y al Capitán Oros. Regenta el cargo hasta la actualidad.

Otras personalidades importantes son Geylin Corazón Negro y Mirathrond Inuinen, los ladrones más famosos de toda la historia del Gremio. Vivieron durante la Era del Poder, hacia el 700 a.C. Se dice que aunque eran amantes luchaban encarnizadamente entre ellos para probar cual de los dos era el mejor ladrón. La leyenda cuenta que Geylin había robado en la mismísima Torre de la Alta Hechicería (otros cuentan que fue Mirathrond quien robó en ella, pero Geylin le robó a Mirathrond a la salida de ésta).

Los miembros del Gremio suelen usar las alcantarillas de la ciudad, lo que es conocido como Camino Bajo de los Ladrones, en el cual hay una serie de señales enanas, reminiscencias de cuando esas alcantarillas formaban parte de la ciudad enana anterior a Palanthas y Horizonte Brillante. Gracias a estas señales los ladrones pueden orientarse por los corredores y pasadizos. Éstas fueron eliminadas tras la Noche de los Martillos Negros.

Aliados y enemigos

El Gremio de Ladrones cuenta con la colaboración de la Legión de Acero, cuyos fines, la expulsión de los Caballeros Negros, coinciden con los suyos. También se podrían considerar como aliados esporádicos aquellos clientes para los que estén realizando un encargo, siempre y cuando no pretendan mantenerse en el anonimato. Sus enemigos son muchos y variados, principalmente todos aquellos que gobiernen Palanthas en uno u otro momento, ya sean los Caballeros de Solamnia, los Caballeros de Takhisis o la Guardia de la Ciudad. También se pueden contar entre sus enemigos algunos clientes descontentos o, más comúnmente, víctimas de sus actividades ilícitas.

Enclaves

Existen multitud de refugios y zonas francas distribuidas por toda Palanthas en las que los miembros de esta organización se pueden reunir para distintas finalidades, desde almacenar riquezas y tesoros a descansar o beber un rato. Hasta la Noche de los Martillos Negros la organización llevaba un exhaustivo registro de todos los enclaves, sin embargo, tras esta crítica noche, todos los escondites del Gremio son destruidos y saqueados, a partir de entonces, la organización mantiene muchos de ellos en secreto incluso para sus propios miembros. Es sin embargo, en algún lugar del complejo entramado de las alcantarillas de la ciudad donde se encuentra la sede principal, en la que se reúne el Octavo Círculo.