.: La Legión de Acero:.
Esta orden de relativamente reciente creación recibe su nombre de Steel Brightblade, hijo de Sturm Brightblade y Caballero del Lirio, que sacrificó su vida en la Guerra de Caos. Steel significa Acero por lo que es bueno tener presente la dualidad de su significado, como nombre de la orden. Sin embargo, la Legión de Acero es una orden basada en la generosidad y el sacrificio personal que aparece como alternativa a las otras órdenes de caballería, que no parecían ser capaces de enfrentarse a los problemas generados tras la Guerra de Caos y la aparición de los dragones supremos.
Origen
La Legión de Acero se fundó durante el periodo conocido como la Purga de los Dragones. Nació como una fuerza para el orden y la protección de los débiles en un mundo gobernado por los ambiciosos y poderosos señores supremos. La Legión de Acero cuenta en sus filas con antiguos Caballeros de Solamnia y Caballeros de Takhisis. Sara Dunstan, una antigua Caballero de Takhisis, fundó originalmente la Legión de Acero como una orden secreta. A medida que el poder de la Legión aumentaba y pasaba le tiempo, esta se dividió en dos: una parte continúo en las sombras, mientras que la otra operaba abiertamente. De esta forma la Legión tenía dos fuerzas apoyándose la una a la otra, utilizando diferentes métodos para conseguir las mismas metas. La Legión considera su rama clandestina tan legítima como su rama pública, teniendo los Legionarios clandestinos los mismos derechos y obligaciones que los demás.
Organización y funcionamiento
El cuartel general de la Legión de Acero se encuentra en Solace, su construcción se terminó en el año 11 S.C. Al principio, cuando la Legión solo actuaba de forma clandestina, la Legión englobaba a los comandos clandestinos repartidos por todo Ansalon. Actualmente, estos comandos clandestinos actúan en los Reinos Dragontinos (dominios de los dragones supremos) y aquellos otros territorios que se muestran hostiles a la Legión.
Comandos
Estos comandos a veces cuentan con tan sólo dos miembros, mientras que otras veces cuentan con docenas de legionarios. En este tipo de comandos grandes únicamente el líder de dicho comando conoce a todos los miembros que viven y actúan en la zona. Del mismo modo, solamente los líderes tienen conocimiento sobre otros líderes y otros comandos, siendo esta información también parcial, ya que pueden conocer al líder o saber de la existencia del otro comando, pero nunca la identidad de los componentes del otro comando. Así, aunque se descubra un comando, las repercusiones que esto supondría se ven amortiguadas, ya que afectará a unos pocos comandos (en el peor de los casos). De esta forma la red continúa trabajando, intentando llenar las vacantes lo antes posible. Muchos Legionarios prefieren pertenecer a los comandos clandestinos, incluso en territorios donde la Legión es bien recibida, ya que pueden resultar más útiles en el anonimato o porque prefieren permanecer ocultos (no olvidemos que la Legión de Acero tiene a antiguos Caballero de Takhisis entre sus filas, que prefieren no ser encontrados)
Círculos
Desde que se concluyó la construcción del cuartel general de la Legión en Solace en el año 11 después del segundo clandestino la Legión adoptó un modelo de organización más abierto (similar a la estructuración de los de los círculos de los Caballeros de Solamnia). En estos círculos se incluyen los legionarios que actúan abiertamente, es decir, aquellos que no actúan en la rama clandestina de la Legión. De todas formas, el líder de un círculo de una localidad suele mantener contacto con los líderes de los comandos de dicha localidad para poder proteger dichos comandos.
Altos Oficiales
El Alto Anciano ( Daskalos Agapi , tomado del Ergothiano antiguo) que reside en el cuartel general de Solace es quien gobierna la Legión, ayudado por tres Guardianes del Legado ( Fylakas Kodika , también del Ergothiano antiguo). Tanto el Alto Anciano como los Guardianes son designados por elección (del mismo modo que los Altos Caballeros y el Gran Maestre Solámnicos) en donde todos y cada uno de los legionarios tiene derecho a voto. El último Alto Anciano elegido fue Garra Plateada, un hombre de las llanuras. Estos cuatro oficiales han de servir a la Legión de por vida, aunque a menudo ceden sus puestos a sucesores más jóvenes y enérgicos. En tiempos de guerras el Alto Anciano y los Guardianes designan Centuriones para que se ocupen de áreas de crisis (tal y como lo hacen los Coroneles Guerreros Solámnicos).
Rangos
A diferencia de los Caballeros de Solamnia o los Caballeros de Takhisis, que tienen una marcada jerarquía militar, la Legión de Acero establece rangos menos acentuados a los que dan una importancia menor. Lo que más se valora en la Legión son los logros personales. La persona de mejor reputación es la que recibe los honores. La Legión actúa como una gran familia cuyos miembros son los encargados de enseñar, vigilar y apoyarse los unos a los otros. De todas formas hay un par de salvedades en este tema: los líderes de los comandos son los que tienen la última palabra en todo lo concerniente a sus grupos, y los cuatro Altos Oficiales tienen autoridad sobre los demás legionarios.
El sistema final de la organización, por tanto, es el siguiente:
Alto Anciano (sólo 1)
Guardianes (sólo 3)
Centuriones
Legionarios
Aprendices
Aspirantes
Mentores y Aprendices
Los miembros de la Legión de Acero se adiestran y se ayudan mutuamente, aunque el resto del mundo esté en su contra. Cada miembro de nivel 1 a 3 que supere una entrevista inicial pasa a ser el aprendiz de un mentor, que refina el conocimiento del Legado que tenga el aprendiz y le proporciona cualquier otro entrenamiento que este pueda necesitar. El aprendiz educa tanto su corazón como su mente mediante largos debates con su mentor acerca del Legado junto con periodos de meditación en solitario.
El aprendiz debe enfrentarse a las numerosas y continuas pruebas que le ponga el mentor, así como permanecer junto al mentor en las misiones de éste para observar a un experimentado legionario trabajando y para obtener experiencia en el mundo real antes de su inclusión formal en la Legión.
Al alcanzar el nivel 3 el aprendiz puede ingresar formalmente en la Legión, pudiendo adoptar a su propio aprendiz. El entrenamiento de estos aprendices es una parte de gran importancia en las labores de los legionarios. Un aprendiz es tanto una responsabilidad como una obligación, puesto que el mentor es el responsable de la seguridad del aprendiz como de su educación y formación.
Mensajes
Los Legionarios de los comandos utilizan varios métodos (que van cambiando) para dar y recibir mensajes y ordenes, tanto entre ellos como con los aliados. Estos métodos permiten mantener siempre el anonimato de los Legionarios.
Si un Legionario ha de transmitir un mensaje a un líder de comando dejará una señal preacordada, como puede ser, por ejemplo, un lazo de algún color en una puerta o un objeto en concreto en una ventana. Cuando la señal esta lista el líder del comando acude a un lugar elegido previamente y recoge el mensaje, sin haber visto al mensajero en ningún momento.
Credo
Cada legionario sigue un código de conducta denominado El Legado. Este Legado es menos estricto que el código de los Caballeros de Solamnia (El Código y la Medida) o que el de los Caballeros de Takhisis (la Visión, el Juramento de Sangre y el Código). Las enseñanzas de Sara Dunstan nunca han sido escritas, por lo que la interpretación personal hace que cada individuo tenga su percepción acerca de este Legado. Aún así cada legionario ha de respetar y cumplir las siguientes seis directrices por encima de todo:
1. Poseo el valor de actuar correctamente
Lo correcto es en muy pocas ocasiones lo fácil y actuar correctamente a menudo entraña sufrimiento. Un legionario debe prepararse a sí mismo para sacrificar riqueza, orgullo y seguridad personal en aras de un Bien mayor. A la hora de determinar cual es la decisión correcta un legionario debe recordar lo siguiente:
- Las preferencias personales no importan: ninguna tarea es poco digna de un legionario si produce algún Bien.
- Enfrentado a dos alternativas, escoge siempre el plan con más probabilidades de éxito.
- En ocasiones es necesario causar daño a otras personas para alcanzar el resultado Bueno y correcto.
2. Conócete a ti Mismo
Un legionario debe ser consciente de sus propias debilidades, limitaciones y puntos débiles. Emprender una tarea para la que no se está preparado es una invitación al fracaso, y el fracaso conduce al sufrimiento innecesario. Además:
- Decepcionarse a sí mismo es más peligroso que cualquier espada o que los dientes de una serpiente.
- Un legionario nunca debe elegir un curso de acción fruto del orgullo, el miedo, la ignorancia o la pereza.
- La diferencia entre el heroísmo y la villanía reside en como los intereses personales presiden los pensamientos de cada uno.
3. Respeta la Virtud
Los legionarios deben respetar la virtud y solo la virtud, se encuentre donde se encuentre. La posición y el poder no conducen al respeto, la sabiduría y el carácter lo otorgan a quien los tiene. Guárdate del poder de la virtud mal conducida. Un enemigo con coraje, lealtad, astucia y persistencia es mortal, y a menudo subestimado.
4. Permanece Alerta
Fracasar ante la adversidad es una vergüenza, dijo Sara, pero fracasar por falta de atención es una desgracia. Otros consejos relacionados con éste son:
- Sé escéptico, pero considera que la verdad puede esconderse dentro de cada mentira.
- Vive cada minuto como si fuera el último de tu vida.
5. Todo el Mundo Merece Justicia
Todos los seres tienen el mismo derecho a tener justicia, enseñó Sara a sus seguidores, instándoles a impartir justicia como objetivo prioritario.
- La Justicia es una espada con dos filos: castiga al ladrón, al asesino, al tramposo, al mentiroso y al glotón, pero también trae compasión a los que han sido robado, los heridos, los engañados, a los que han mentido y a los desvalidos. La justicia debe buscar curar las heridas tan vigorosamente como impartir justicia.
- La Justicia es tan generosa como despiadada.
6. Nunca te Rindas
Solo la muerte pone fin a la lucha de un Legionario. En el mundo siempre habrá batallas que luchar por la justicia.
- Un legionario puede apartar una tarea inacabada, pero nunca olvidarla.
La paciencia y la sabiduría pueden triunfar el día siguiente al día en que fracasaron la pasión y la ingenuidad.
Miembros destacados
- Sara Dunstan (342 DC- 398DC): Madre adoptiva de Steel Brightblade, Sara vivió durante un tiempo con los Caballeros de Neraka, adiestrando a los jinetes de dragones en tácticas de combate aéreo. Sin embargo, Sara no comulgaba con las creencias de la orden y tras el sacrificio de su hijo en la Guerra de Caos, fundó la Legión de Acero y la lideró hasta su muerte.
- Garra Plateada: Actual Alto Anciano, sucesor de Sara Dunstan tras años de servicio como su segundo, este hombre de las llanuras lideró incursiones contra los agentes de Beryl en Qualinesti, los Caballeros Oscuros en Tarsis y los ogros de Blöde. Actualmente tiene 60 años pero su apariencia es la de un hombre mucho más joven.
- Yanathalia (Yania): nombrada por Garra Plateada Guardiana del Legado, esta hechicera qualinesti cuenta con un gran apoyo por parte de los Legionarios y se dice que puede ser la futura Alta Anciana de la Legión. Es experta en dragones.
- Boris uth Rasimoud: antiguo Caballero de la Corona, es otro de los Guardianes bajo el mando de Garra Plateada y un experto en operaciones encubiertas.
- Tabari Numura: antiguo Caballero del Lirio, es el tercero de los Guardianes en la cúpula actual de la Legión y experto en tácticas y logística.
- Falaius Taneek: Bárbaro del desierto que se convierte en Legionario y es enviado a la Ciudad Perdida, en la que asume el mando de la célula de la Legión.
- Kronn Thistleknot: kender afligido que comanda una célula de la Legión en Port Balifor.
- Jacinta Quickfingers: comandante kender de la célula en la ciudad de Tarsis- ocupada por los Caballeros Oscuros en la actualidad-, actúa de incógnito y su tapadera es un grupo de bardos que actúan en la posada La Séptima Hermana cuatro o cinco noches a la semana.
Enemigos y Aliados
Los Caballeros de Takhisis son enemigos declarados de la Legión, intentan por todos los medios encontrar y destruir a los legionarios. Gracias a la organización de la Legión esto es difícil de llevar a cabo, ya que los Caballeros de Takhisis podrán encontrar tres o cuatro individuos que podrán torturar y matar pero que no estarán en condiciones de desvelar secretos que pudieran comprometer a la orden. Además, muchos legionarios prefieren morir antes que revelar a sus camaradas.
Los dragones supremos también son considerados enemigos, ya que los legionarios piensas que derrotando a Malystryx minarán el poder de los dragones supremos, en beneficio de Ansalon.
Otros grandes enemigos de la Legión son el imperio minotauro, contra quienes la Legión ha tomado medidas tras la invasión minotaura de Silvanesti; el Culto del Cóndor Sangriento que adora a Sargonnas y busca venganza contra los enemigos de las naciones élficas y su fanatismo les lleva a considerar a todo extranjero como enemigo; y los Tarmak, que recientemente arrebatado a la Legión el control de la Ciudad Perdida.
Los Caballeros de Solamnia suelen ser aliados; algunos Caballeros de Solamnia son legionarios. Las dos órdenes se respetan y se ayudan mútuamente. De todas maneras también existen desavenencias. Los solámnicos se sienten ofendidos por el plagio de su estructura organizativa y sus mejores tradiciones, mientras que los legionarios opinan que los Caballeros de Solamnia se ven inhibidos por sus anticuados principios. Los legionarios también creen que cederles tierras a los Caballeros de Takhisis estuvo mal. Las dos órdenes se quieren superar la una a la otra en cuanto a hazañas caballerosas se refiere. Aunque algunas veces la rivalidad existente entre las dos ordenes causan peleas (sin armas), y en una ocasión llevó a la trágica muerte de un grupo de guerreros que había jurado romper el cerco de los Caballeros Oscuros en el asedio a Sanction.
Los hombres de las llanuras de Abanasinia y las Praderas de Arena apoyan abiertamente a la legión; no en vano, el actual Alto Anciano es un hombre de las llanuras.
También entre los aliados de la Legión se encuentran los draconianos de Teyr ya que la legión provee a Kang de información inestimable para mantener a los Caballeros Oscuros a ralla en su nuevo hogar. Esta información, no obstante, es alto secreto incluso entre muchos partidarios de Kang que verían esta alianza como ingerencias externas intolerables.
Enclaves importantes
El cuartel general de la Legión se encuentran en Solace, cerca de la Tumba de los Últimos Héroes, aunque durante unos años fue trasladado para evitar represalias de la hembra de dragón supremo Beryl contra la ciudad. En Solace se encuentran permanentemente el Alto Anciano y dos de los Guardianes así como un destacamento de Legionarios que sirven como oficiales de reclutamiento, entrenadores, etc. Existe otro gran destacamento en Abanasinia.
Sin embargo, debido a la naturaleza del funcionamiento en muchos casos encubierto de la Legión, son pocos los ejemplos de destacamentos fijos (como el de la Ciudad Perdida) y generalmente se trata más bien de células móviles.
Por Ember
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