Diario de Producción: Will Meugniot, el director
16 de Enero de 2007 – Ha sido una mañana muy ajetreada, pero afortunadamente (y raramente), también una sin mails del extranjero que necesitaran contestación urgente.
Pasadas las 10 AM, he releído el acuerdo de producción y distribución de Dragonlance con tal de revisar los requerimientos de entregas técnicas para la película. A continuación he mandado un mail al equipo de Toonz, asegurándome así de que vamos por el buen camino antes de enviar a Paramount unas breves escenas de prueba en las que aparecen Onyx y los Compañeros.
Ahora tengo abierto el Photoshop en mi ordenador para preparar el diseño 2D de una verdadera dragonlance para usarla como un elemento 3D en el título del inicio. Luego acabaré el diseño de color y trabajaré en los efectos especiales para Chislev como personaje en 2D. Pasaré la tarde dibujando una “pin-up”(1) para la novela gráfica de un amigo, respondiendo las preguntas de producción a medida que vengan de Corea e India y, eso espero, viendo durante un rato la tele con mi esposa.
La producción de Dragonlance está en plena marcha y todo el mundo está trabajando duro para hacer la entrega a tiempo. Aunque el DVD no saldrá a la venta hasta el otoño, necesitamos que esté acabado en primavera para dejar tiempo para la masterización, la fabricación de copias y la distribución.
La película tiene actualmente 1864 escenas, 1600 de las cuales implican algún tipo de interacción entre elementos 2D y 3D. Algunas de ellas son “suaves”, es decir, presentan cuestiones de registro sencillas, como los personajes caminando por el nebuloso Bosque Oscuro antes de su encuentro con los draconianos disfrazados de monjes. Más tarde, en la misma secuencia, hay algunas interacciones “fuertes” con un registro y una composición complejas. Por ejemplo, cuando un draconiano coge el pelo de Goldmoon o cuando la espada de Sturm queda atrapada en el cuerpo de piedra de un draconiano.
El estudio coreano que está haciendo nuestra animación 2D está acabando el diseño y ahora se pondrá con las pruebas de línea(2), donde podremos ver de verdad cómo está funcionando el proceso de composición. Su tarea ha sido el doble de difícil por la decisión de mantener los gráficos tan detallados como sea posible. La armadura de Sturm es una pesadilla para cualquier animador que quiera dibujar cada detalle en cada “frame” de animación.
Un trabajo en progreso en Corea
Mientras tanto, el equipo de Toonz en India está terminando los dragones, draconianos y un amplio surtido de efectos de partículas y de iluminación. Mis amigos Har Varma y Baiju Gopinathan se enfrentan a una tarea heroica y apabullante. Hasta las escenas más simples, como el primer encuentro de Tika con Fizban en la posada, emplearán efectos de partículas para representar el humo de la chimenea y efectos especiales de iluminación para la luz solar colándose por las ventanas de la posada.
Un encuentro con el equipo indio de animación y efectos especiales
Debido a nuestra necesidad de intensa colaboración internacional, Internet es un componente clave en nuestra producción. Lo usamos para todo, desde compartir archivos hasta mensajería instantánea. Incluso el equipo en Los Ángeles está disperso por una amplia área geográfica. Por ejemplo, cuando acabé el “animatic”(3) del logo la semana pasada, fui capaz de pasarlo a un archivo de Windows Media y enviarlo a nuestro productores Steve Stabler, Arthur Cohen y Cindi Rice para una revisión casi instantánea. Con su aprobación, en la misma tarde subí un gran archivo en formato AVI al FTP de Toonz. De ese modo, una tarea que habría tardado muchos días no mucho tiempo atrás fue realizada en menos de uno.
Por supuesto, la red tiene otros usos en nuestra producción. Compruébalo en este mail mandado por mi colega Cindi en respuesta a la finalización del “animatic” del logo:
Will,
Ya que has acabado con eso, puedes completar la entrada del Diario también? :-)
Cindi
Internet, ¡tu herramienta para echar una mano a los amigos! Bueno, al menos una cosa está hecha, ¡pero aún queda otra por hacer!
Will Meugniot
Director
(1) Una “pin-up” (también “pin-up model” o “pin-up girl”) es básicamente una modelo preciosa y escultural que aparece en una foto o en un dibujo –como es el caso– con una postura sugerente.
(2) Una prueba de línea o “line test” consiste en juntar todos los dibujos que formarán la animación para comprobar la fluidez, el ritmo y la velocidad de los movimientos.
(3) Un animatic es una pieza audiovisual en la que se reúnen varias imágenes con la pista de audio preliminar, de manera sincronizada. Sirve al equipo para encontrar fallas en la duración de las escenas y en el guión.
Propiedad de Dragonlance Movie
Traducido por Palin el Mago
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