Descripción:
El sable de trabajo Gnomo consta de 3 partes:
- Un filo semi curvo en la parte superior cuya hoja tiene el tamaño similar al de una espada corta.
- Una especie de pequeña caja (generalmente de bronce) en la parte inferior, donde guarda varios útiles específicos para pícaros. La caja es desmontable desabrochando unas correas de cuerdo endurecido que separan las dos partes de la caja y dejan al “aire libre” los utensilios que hay dentro que van sujetos a un “eje” rectangular pegado al mango por por pequeñas cadenas. Los utensilios pueden soltarse de las correas para trabajar más cómodamente.
- Un mango de madera endurecida en la parte intermedia que une el filo con la caja y que incorpora unas correas de sujeción.

Historia:
Esta peculiar arma fue creada por el Gnomo Dighz (omitiremos su nombre completo por razones de peso) en los años anteriores a la guerra de la lanza. Dighz formaba parte, en calidad de pícaro, de una banda de mercenarios al servicio del mejor postor por todo el norte del nuevo mar.
Su habilidad a la hora de abrir cofres, cerraduras y manipular artefactos era de lo más útil para el grupo. También se encargaba de reparar objetos rotos en combate o envejecidos por el tiempo o las condiciones meteorológicas. En definitiva: el manitas del grupo.
Sin embargo, Dighz andaba siempre quejándose de lo mucho que le costaba juntar todas sus herramientas cuando había que levantar el campamento rápidamente o entrar en combate inesperadamente y muchas veces tenía que dejar algunas atrás o simplemente se perdían. Eso, añadido al peso extra que suponían todas las herramientas que Dighz llevaba consigo en la mochila le llevó a diseñar un artefacto que le permitiese llevar consigo sus herramientas básicas, ordenadas, al alcance de la mano y a la vez que le permitiese entrar en combate con efectividad.
El resultado fueron una serie de objetos inservibles hasta que consiguió crear un arma que se adaptaba más o menos a sus ideas: El sable de trabajo Gnomo, nombre dado, burlonamente por los compañeros de armas del gnomo (omitiremos el nombre real por razones de peso) es un arma extraña y estrambótica, aunque muy útil para un personaje de tamaño bajo y dedicado a la manipulación de objetos.
Cuando Dighz se retiró al monte Noimporta para pasar sus últimos días (es decir, cuando tuvo un pequeño “incidente” con su proyecto de ballesta gigante) uno de sus aprendices difundió los planos del sable de trabajo y hoy en día se puede encontrar fácilmente en Sancrist y en colonias Gnomas en el continente. Es raro encontrarlo en otro lugar pero ya se sabe que allí donde hay un gnomo...
Modo de Uso:
El sable de trabajo gnomo se sujeta firmemente al antebrazo mediante unas correas de cuero endurecido y su filo cortante sobresale a escasos centímetros de la mano. La caja de herramientas sobresale a un palmo de la altura del codo y aunque pudiera parece lo contrario, dificulta muy poco los movimientos y equilibra el peso de la hoja.
Datos Técnicos:
Daño: El filo cortante causa 1d6 (crit. 18-20/x2) aunque en situaciones desesperadas se puede usar la caja de herramientas como maza, en cuyo caso: 1D4 (crit. x2).
Precio:
100 pa en el Monte Noimporta o colonias gnomas importantes / 175 pa en el resto de Krynn.
Características:
- El personaje que maneje el sable de trabajo obtiene +10 a los intentos de desarmar por parte del enemigo. Las correas de sujeción impiden o dificultan que el personaje sea desarmado en combate. Abrocharse o desabrocharse las correas cuenta como asalto completo y provoca ataques de oportunidad (Ver guanteletes de Sujeción en el Manual del Jugador)
- Usar el Sable de Trabajo sin engancharse las correas (cuesta 1 asalto completo) supone tener que usar el arma con las dos manos o con una pero sufriendo penalizador por mano torpe.
- Distraer. Cuando el personaje combate contra un enemigo los útiles que se encuentran dentro de la caja de herramientas, atados con cadenas, producen ruido al chocar contra las paredes de la caja. Si el enemigo es poco disciplinado o ignorante de armas exóticas (a discreción del Master), como un goblin por ejemplo, este deberá hacer una tirada contra CD10. Si falla sufre –1 a la CA por estas distraído y los amigos del que maneja el arma obtienen un +1 de circunstancia en las tiradas de ataque hacia el oponente. (similar a “Prestar ayuda”, ver Manual del jugador)
- Al combatir con la caja de herramientas como arma, existe un 10% de posibilidades de que esta se desencaje del mango y caiga al suelo. Puede ser reparada tras la batalla.
- Además el sable de guerra Gnomo es un arma delicada que requiere atención y cuidados especiales. Tras 10 combates con el arma se debe de reparar (10 ma cada reparación o conjuro de “remendar”. Si no se repara las posibilidades de que el arma se rompa (la caja de herramientas se suelta del mango) aumentan un 10% cada combate. Combatir con el sable de trabajo roto supone un –1 al ataque (el arma queda desequilibrada y es más difícil manejarla) y la anulación de la aptitud de “distraer” (al no hacer ruido la caja de herramientas)
- Los personajes no-gnomos necesitan la dote Competencia con arma exótica para poder manejar el arma con facilidad.
Contenido y Uso de la Caja de Herramientas:
El contenido de la caja de herramientas puede variar según la versión pero generalmente llevará lo básico que lleva cualquier equipo de “herramientas de ladrón” (Ver Manual del jugador). El uso de la caja de herramientas del sable de trabajo concede un +3 a las tiradas de Abrir cerraduras e inutilizar mecanismo. Los útiles son de mejor calidad que cualquier kit de herramientas de calidad para ladrón ya que al golpear las paredes de la caja deben de tener una buena calidad para resistir a las deformaciones por los golpes.
Autor: Dumorix