.: Sanction:.
Descripción e historia
Si existe un lugar parecido al infierno en Krynn, ese es Sanction. Situada entre tres volcanes activos, los Señores de la Muerte, el aire de la ciudad se vuelve irrespirable a causa de los gases que desprenden y los ríos de lava corren a sus anchas por las calles cambiando la fisonomía de la ciudad cada cierto tiempo. Parece increíble que un asentamiento humano eligiera ese lugar para desarrollarse y, sin embargo, el desarrollo económico de Sanction comienza precisamente tras el Cataclismo, que además del comienzo de la actividad volcánica en la zona trajo consigo la aparición de Nuevo Mar.
Anteriormente, esta ciudad que con el mar a sus pies pronto se haría marinera, había sido un pequeño asentamiento agrícola situado más arriba, en las montañas. Poco se conoce de este primitivo asentamiento, probablemente destruido durante las convulsiones que siguieron al Cataclismo; la única edificación que permanece en pie de esta antigua época es el Templo de Huerzyd, dedicado a todos los dioses verdaderos y aunque no se conoce a qué distancia del Templo estaba el primer asentamiento, éste debía encontrarse en el extrarradio o incluso a cierta distancia según las referencias que poseemos.
El Cataclismo trajo el mar y la prosperidad a Sanction, los antiguos labradores vieron cómo los volcanes entraban en erupción y sus campos eran arrasados; pronto se volvieron hacia las orillas del Nuevo Mar que había surgido en medio de sus tierras, convirtiéndose el puerto de Sanction en el motor económico de la zona. La ciudad comenzó a desarrollarse y expandirse en torno al puerto, creciendo sin ningún tipo de orden ni ley y albergando en su interior a gentes de la peor calaña que hicieron de la ciudad su hogar.
Los señores de los Dragones
Con la prosperidad y el desarrollo, llegaron los clérigos de Takhisis a la ciudad. Si Neraka iba a ser la sede religiosa de las fuerzas del mal, Sanction se convertiría en la sede militar, creando y organizándose allí los ejércitos que asolarían Krynn durante la Guerra de la Lanza. El ejercito de los Señores de los Dragones se instaló en las laderas de los volcanes y el alto mando militar tomó posesión del Templo de Luerkhisis, que los clérigos de la Reina Oscura habían construido en la ladera del monte Thunderhorn
Los clérigos utilizaron los ríos de lava como murallas naturales y sanearon el asfixiante aire de la ciudad para hacerla adecuada a sus fines. Los ejércitos de Takhisis permanecieron en la ciudad incluso después de la derrota en la Guerra de la Lanza y cuando la Dama Azul intentó reorganizar sus fuerzas continuó utilizando la ciudad como base; después de su muerte los Caballeros de Solamnia se apoderaron de la ciudad tras una dura batalla, estableciendo una guarnición en ella.
La Guerra de Caos trajo un nuevo cambio en la ciudad. Después de la partida de los dioses, los supervivientes a la guerra huyeron de la ciudad hasta las playas donde el aire era más limpio y Sanction volvió a sus comienzos.
Hogan Bight
Nadie sabe exactamente cuando llegó Hogan Bight a Sanction, pero con él volvió de nuevo la prosperidad a la ciudad. Limpió el aire tóxico y desvió los ríos de lava fuera de la urbe; los comerciantes volvieron a establecerse en la ciudad y creó un gobierno fuerte, que no se plegaba ni ante los Caballeros Negros ni ante los Caballeros de Solamnia. Sanction prosperó, se crearon campos de cultivo por primera vez en las cercanías de la ciudad, se construyó un acueducto para llevar agua a la ciudad y se creó un campo de refugiados atendido por místicos del Corazón.
Este periodo de prosperidad duró hasta la llegada de Mina a las fuerzas de los Caballeros negros.
Los caballeros negros, que ahora se llamaban Caballeros de Neraka, habían sitiado Sanction pero la ciudad resistía con la ayuda de los Solamnicos, aunque la única vez que intentaron romper el asedio fracasaron. Con la llegada de Mina y después de una serie de victorias en otros lugares como Silvanesti y Solanthus, los Caballeros de Neraka entraron triunfantes en Sanction pero la victoria les duró poco tiempo y los Caballeros de Solamnia pronto recuperaron el control de la ciudad con la ayuda de los elfos y un grupo de draconianos de la ciudad de Teyr.
Actualmente la ciudad sigue gobernada por Hogan Bight.
Cómo llegar
El medio más cómodo para llegar a la ciudad es a través del mar, lo primero que veréis por este camino es el impresionante puerto de la ciudad, posiblemente el más grande y concurrido de Nuevo Mar, y fácilmente encontraréis barcos que se dirigan a la ciudad desde cualquier punto del continente. Si preferías llegar por tierra, sólo existen dos caminos: el paso del norte y el paso del este.
El camino que transcurre hacia el este es la famosa Calzada de las Treinta leguas , llamada así por su longitud. Es la calzada que une Sanction con la ciudad de Neraka y la única ruta a través de las montañas. Está pavimentada con grava en su totalidad y la vía traza una pronunciada pendiente, ya que desciende desde la alta meseta de montaña hasta el nivel del mar.
La calzada desemboca en el Valle de Zhakar . Situado al este de Sanction, es una gran cañada situada en las estribaciones de las montañas Zhakar, los caballeros negros habían utilizado este punto como puesto de parada para sus ejércitos. Al otro lado del valle hay un paso conocido con el Tajo de Beckard desde el que se observa perfectamente la ciudad.
Si venís desde Solamnia, el mejor camino es el paso norte , con esta ruta puedes recorrer el camino triunfal que siguió Mina desde Solanthus. Viajaríais a través de Estwilde, giraríais al norte atravesando Throt y entraríais en las montañas Khalkist por la cañada Thotyl. Desde allí el camino va directamente en dirección sur, hasta Sanction.
Existe también un paso secreto que parte del templo de Luerkhisis y recorre las montañas. Quizás consigáis que os lo muestre algún lugareño, aunque no es conocido por mucha gente.
Lugares de interés
Los edificios suelen ser de piedra, incluso los tejados, ya que cualquier otro material como el balago o las cañas arden fácilmente. Actualmente la ciudad está rodeada por un foso de lava que actúa de muralla natural, una muralla interior divide la ciudad en dos zonas, dentro está la ciudad propiamente dicha y en el exterior las dependencias del pueblo y las granjas cercanas.
De la zona del puerto, lo más interesante es la Torre de la Capitanía , construida como un faro, la torre se levanta por encima de todos los edificios del barrio, con su superficie de pizarra gris gastada y marcada, aunque el cristal de la torre de vigilancia se mantiene limpio y en buen estado. La luz de la torre se mueve hacia un lado y otro de la bahía, proporcionando visibilidad para guiar a los barcos a través de las traicioneras aguas.
Existen dos puertas en la muralla que bordea la ciudad interior, la más importante es la Puerta Oeste, que controla el acceso a la ciudad interior desde los muelles; es un enorme entrada, suficientemente ancha como para que pasen dos carretas cargadas a la vez y está flanqueada por dos torretas de vigía cilíndricas. Raramente se cierra, pero cuando es necesario las robustas hojas reforzadas en su interior con placas de acero pueden cerrarse en un momento. Existe otra entrada, la Puerta Este , que controla el acceso a la ciudad interior desde las granjas que se encuentran al este de la ciudad.
El cuartel general de la guardia se encuentra a pocas manzanas al sur de la Puerta Oeste. Sus dos edificios de granito reforzado y protegidos por un grueso portal de hierro forjado son una combinación de acuartelamientos, prisión y complejo de entrenamiento. La Guardia patrulla la villa, quedándose siempre dentro de las fronteras marcadas por el foso de lava. Son los responsables de tratar con los problemas diarios relacionados con la custodia de la ciudad, la vigilancia de los muelles, patrullar las granjas orientales y defender la ciudad contra fuerzas invasoras.
Al este también hay instalaciones defensivas, las torres de guardia orientales. Este conjunto de cuatro torres está situado a orillas del río de lava procedente del monte Thunderhorn y es una combinación de puestos de vigilancia y fortificaciones defensivas. Se mantienen equipadas con balistas, catapultas y otras armas de asedio manejadas en todo momento por miembros expertos de la Guardia de la ciudad. Se construyeron para vigilar las incursiones de los caballeros negros, en cuyo caso se encienden fuegos y resuena una alarma.
Pero pasemos ya al interior de la ciudad propiamente dicha. Una vez atravesada la Puerta Oeste, nos encontramos en la Calle del Armador . Es la vía principal que sale de la Puerta Oeste y se adentra en el corazón de Sanction. En la época de los Señores de los Dragones, las zonas que atraviesan esta calle habían estado ocupadas por un suburbio que Hogan Bight acondicionó con ayuda de constructores gnomos hasta convertirlo en la arteria principal de la ciudad, ocupada ahora por respetables propietarios, gremios y negocios.
Al final de la calle del Armador nos encontramos con el Bazar Zouk . Este lugar antes había sido un antiguo mercado de esclavos y fue reconstruido al mismo tiempo que la calle del Armador, utilizando la zona al aire libre para crear un gran mercado.
Otra de las calles más conocidas y típicas de Sanction es la Calle de las Cortesanas . No dejen de visitarla.
Cerca del centro de la ciudad se encontraba en tiempos de Ariakas la famosa plaza del fuego , se extendía a lo largo de una gran extensión junto al río de fuego y un enorme puente la unía con el extremo opuesto. En aquel entonces altos edificios de piedra rodeaban el espacio y en la superficie de piedra de la plaza se abrían varias grietas de gran tamaño, muchas de las cuales vomitaban nubes de vapor, gases y llamas. En uno de los extremos de la plaza se alzaba el único elemento público que poseía Sanction por esas fechas: el monumento a la Guerra.
Este original monumento conmemorativo lo formaban las reproducciones de tres naves con las velas desplegadas, sostenidas por tres grupos de columnas de piedra. Los tres barcos estaban agrupados en formación cerrada y, desde el otro lado de la plaza, parecía como si navegaran por el aire. El monumento estaba dedicado a los ciento dos hombres que habían perdido la vida durante la campaña contra la cercana Ensenada Salina, considerada en esta época una guarida de piratas y filibusteros. Era la única batalla en la que había participado Sanction ante de la llegada de los Señores de los Dragones y la ciudad se enorgullecía de ello.
Pero lo más impresionante de Sanction son sin duda sus templos. Tres importantes templos existen en la ciudad, situados cada un de ellos en las cercanias de uno de los Señores de la Muerte.
Templo de Huerzyd : Es el más antiguo de los tres, construido antes del cataclismo y dedicado al culto de los antiguos dioses de la luz. Se había construido al pie del monte Grishnor y se decía que era la estructura más antigua de Sanction. Abandonado tras el Cataclismo, se fue deteriorando poco a poco hasta que los Místicos de la Ciudadela de la Luz se instalaron en él y lo llamaron El Templo del Corazón. Cuando Mina llegó a la ciudad, eligió instalarse en este templo y los místicos fueron encarcelados en sus propias celdas mientras la sala del altar fue consagrada en el nombre del Único. El techo del templo se quemó gracias al poder del Único, quedando abierto al cielo. Después de la caída del Único el templo ha quedado abandonado, marcado con un aura permanente de muerte y malignidad que los místicos de la Ciudadela no han conseguido limpiar.
Su estructura es pequeña, cuadrada y tiene el tejado con las vertientes muy pronunciadas. Bajo el techo había una gran sala central, donde se encontraba el altar, rodeada por las dependencias de los clérigos/místicos (según la época) y dos juegos de puertas dobles daban acceso al templo desde la fachada principal.
Lo más interesante de este templo se encuentra en el subsuelo. Esta parte no fue creada por los clérigos, sino por el Pueblo de las Sombras mientras el templo estuvo abandonado. Existen doce cámaras bajo el templo. Llegado el caso, la habitación que está al pie de la escalera puede clausurarse mediante trampas que accionan un mecanismo que hace descender puertas de piedra. Trampas similares cierran cada uno de los tres túneles que se prolongan por el subsuelo de Sanction. Hay una gran cámara de reuniones llamada Sala de las Sombras, seis cavernas para alojamiento de clanes y cuatro plantaciones de hongos.
Templo de Duerghast: Fue construido en honor a una deidad posterior al Cataclismo, a la que se ofrecían sacrificios humanos. El nivel superior cuenta con un estadio equipado con jaulas para animales destinados al espectáculo y su nivel inferior consta de numerosos calabozos y otras dependencias relacionadas con la finalidad del templo, tales como una cámara de tortura.
Las paredes son de granito negro y tiene la forma de una pirámide truncada, con dos enorme puertas de hierro a la entrada, paredes lisas y sin ventanas con dos torres en las esquinas. El interior del templo está formado por un sistema de habitaciones subterráneas y una enorme arena. El suelo de la arena está construido bajo el nivel del mar y las gradas están excavadas en la ladera del monte Ashkir. Este edificio fue utilizado como prisión por el ejército de los dragones, posteriormente fue abandonado y en tiempos de Hogan Bight se pensó en derribarlo, pero al final no llegó a destruirse y Mina lo usó para la ceremonia al Dios Unico. Desde de la Guerra de los Espíritus el templo ha estado abandonado.
Templo de Luerkhisis: Es el más grande de los tres templos que existen en Sanction y lo que lo hace peculiar no es su tamaño, sino su diseño. Dedicado a la diosa de la oscuridad, Takhisis, el templo se talló en la ladera del volcán Thunderborn semejanza de la cabeza de un dragón. Durante la Guerra de la lanza, Ariakas tenía en el templo su residencia.
Está excavado en la ladera del monte Thunderhorn, a semejanza de la cabeza de un colosal dragón. Dos enormes cuellas en forma de ollares conducían a las puertas de acceso y los dos enormes colmillos eran torres de observación. Había redondeados edificios posados como ojos abultados en la arista situada en las fauces. Delante del templo de Luerkhisis, Ariakas instaló el campo de prácticas del ejército de la oscuridad.
Del interior podemos destacar el inmenso salón de audiencias se encontraba en la boca del dragón y los sótanos, que fue donde se llevó a cabo el proceso de corrupción de los draconianos. Existían cinco salas excavadas a gran profundidad, bajo el templo. En la última cámara, rodeado por enormes braseros, estaba el Altar de la Corrupción sobre el que se crearon los draconianos.
Actualmente este templo se encuentra en ruinas.
Otra construcción interesante es el Palacio de Hogan Bight Aún sin terminar y lamentablemente abandonado tras su desaparición, fue diseñado por el mismo gobernador y construido por una colonia de enanos traidos ex-profeso para la ocasión. Construido como una fortaleza, sus dimensiones son enormes. La entrada es una puerta de piedra rematada en una torre, mientras el gobernador lo habitó una bandera roja, su símbolo, ondeaba sobre la puerta y siete guardias de la ciudad montaban guardia ante ella. El edificio principal tenía cuatro niveles y su tejado era de pizarra gris plateada. Tiene cinco enorme torres, una en cada esquina y otra en el centro, donde una escalinata alta y amplia subía hasta la puerta principal en el segundo piso.
Una característica curiosa es que la planta baja no tiene ventanas y las de la segunda eran estrechas, la única entrada visible es la de la torre frontal, aunque parece un hermoso palacio, el recinto en realidad es una fortaleza.
Subiendo la escalinata, nos encontramos con dos puertas para acceder a la torre. Enormes, de roble pulido y reforzadas con planchas de hierro, dan paso a la sala de Audiencias del gobernador, donde unas barras estrechas de luz brillante entraban por las ventanas que daban a occidente y formaban rectángulos dorados sobre el mármol verde claro del suelo. La sala estaba decorada con brillantes tapices en tonos azules y verdes en las paredes y una fila de columnas de alabastro que discurrían en fila india por el centro de la sala.
El tercer piso está diseñado como un laberinto. Los corredores se suceden uno detrás de otro y se bifurcan en todas las direcciones posibles, mezclándose con numerosos vestíbulos y habitaciones tan ricamente decoradas como la Sala de audiencias.
Para acceder al patio tenemos que volver a la planta baja y recorrer el largo corredor que nos lleva hasta la entrada trasera, allí estan los pabellones de servicio, los establos, los barracones, la armería y una alta muralla.
No solo en la superficie de Sanction encontramos maravillas, el subsuelo está horadado por una larga hilera de túneles que recorren toda la ciudad. Las paredes de los túneles son lisas y el piso bien nivelado y lo bastante ancho para que dos personas caminen una junto a otra. Los túneles podían sellarse mediante puertas de piedra lisa y fueron construidos por El Pueblo de las Sombras, una raza que se dice puebla Sanction desde su creación y que ahora se cree extinguida.
Dónde alojarse
Las más afamadas posadas se encuentran en los alrededores del puerto, aunque hay muchas dispersas por toda la ciudad. Una de las más exóticas es La Jarra de Verdín , llevaba por enanos Zakhar, allí podéis degustar su famoso té de hongos.
Leyendas y curiosidades
El nombre de Sanction : Según la leyenda, cuando la ciudad no era más que un pequeño pueblo, vivía alli una humana de avanzada edad cuya opinión era respetada en todas partes. Disputas y desacuerdos sobre cualquier asunto, desde la propiedad de las barcas hasta contratos matrimoniales, se le consultaban a la anciana. Ella escuchaba a todas las partes y después daba su veredicto, que siempre era justo e imparcial, sabio y acertado. “La anciana así lo ha sancionado”, era la respuesta a sus sentencias y, en consecuencia, el pequeño pueblo en el que residía se hizo famoso como un lugar de autoridad y ley.
El Templo de Huerzyd , según la leyenda, fue fundado por un príncipe de los sacerdotes; se cuenta que la piedra fundamental la colocó uno de los principes de los sacerdotes que había tenido la desgracia de naufragar. Arrastrado hasta la playa por las olas (un poco difícil cuando en esa época no había mar), el Principe de los Sacerdotes dio las gracias a Paladine por haber sobrevivido, y para demostrar su gratitud construyó un templo a los dioses. Se dice que después del Cataclismo, el espiritu de ese Príncipe de los Sacerdotes rondaba por él, impidiendo que nadie dañara su tributo a los dioses, y eso impidió que sufriera los ataques de la gente y que sólo fuera abandonado.
La “Guerra de Ensenada Salina” . Primera batalla librada por la ciudad para librarse de una banda de piratas que se habían establecido en el cercano puerto de Ensenada Salina. La campaña fue en realidad una única batalla y la ciudad había enviado sus barcos con una bulliciosa y ebria expedición contra el cercano poblado pesquero. El pueblo cayó al primer asalto y varios de los piratas huyeron a las colinas en compañía de sus secuaces; unos pocos resistieron y cuatro hombres de Sanction perecieron en el combate propiamente dicho. Otras 98 bajas tuvieron lugar cuando dos de las sobrecargadas naves invasoras, ambas pilotadas por capitanes borrachos, chocaron entre sí a la entrada del puerto de Ensenada Salina. Los guerreros que se encontraban a bordo, armados y ataviados para el combate, se huncieron como piedras cuando los barcos se hicieron pedazos bajo sus pies.
Poco después, se hizo un monumento a la Guerra donde se conmemoraba la pérdida de los ciento dos hombres que habían perecido en esta batalla.
Por Raelana
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