Sectario de Morgión: Humano clérigo 1; VD 1; humanoide mediano; DG 1d8 + 1; pg 9; Inic +0; Vel 30'; CA 13 (Toque 10, Desprevenido 13); Atq base +0; Pres +0; Atq +1 c/c (1d10 + 1/x2, mangual pesado) ó +2 distancia (1d8, 19-20/x2, ballesta ligera); CE:
Controlar no muertos (4/día), rasgos de humano, conjuros, dominio (destrucción y pestilencia); AL NM; TS Fort +3, Ref +2, Vol +5; Fue 10, Des 10, Con 12, Int 14, Sab 16, Car 12.
Habilidades y dotes: Concentración +5,
Oficio (Herbolario) +6,
Diplomacia +4,
Sanar +6,
Saber (arcano) +5,
Saber (religión) +5,
Conocimiento de conjuros +5.
Competencia con armas marciales (mangual pesado), reflejos rápidos.
Idiomas: Común e idioma regional.
Rasgos de humano: Velocidad 30' incluso con carga o armadura pesada;
1 dote extra a primer nivel;
4 puntos de habilidad extra y 1 adicional cada nivel .
Dominios:
Destruccion; Recibes un bonificador al ataque de +4 a pegar, y un bonificador al daño igual a tus niveles de clérigo, esta aptitud sólo puede usarse una vez por día.
Pestilencia: Eres inmune a todas las enfermedades y males, porque eres portador de todos ellos.
Conjuros de clérigo preparados: 3/2+1; Salvación 13 + nivel del conjuro. 0:
Detectar magia, orientación divina, resistencia;
1º: Favor divino, bendición, perdición*.
Pertenencias: Mangual pesado, armadura de cuero tachonado, ballesta ligera, carcaj con 20 virotes, poción de curar heridas leves (x1), 5 piezas de acero.
Por William Darkgates