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 Asunto: Evereska - información
NotaPublicado: Lun Jul 09, 2007 1:20 pm 
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Saludos!

Estoy preparando una aventura para Evereska. De hecho, uno de los PJ es un elfo solar y es de allí. De momento a mis jugadores, que ahora mismo se hallan en Aguasprofundas, les he dado la explicación del Escenario de Campaña, pero si al final llegan a la ciudad elfa... pues me sería muy útil poder disponer de algo más de información.

El suplemento de la Marca Argentea se queda muy cerca, pero ni siquiera sale en el mapa :(

¿Hay algun suplemento (en inglés) de AD&D sobre Evereska?


Riley

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Ultima edición por RILEY el Jue Ago 23, 2007 7:43 pm, editado 2 veces en total

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Pues no se si sale en el Waterdeep&the North, pero creo que en el Savage Frontier, y el La Guia de Volo del Norte se menciona.

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He encontrado este mapa de Evereska pero es algo genérico :oops: En el escenario de campaña describe la ciudad está en un valle formado por doce colinas...

Riley

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NotaPublicado: Lun Jul 09, 2007 1:30 pm 
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No esperes encontrar informacion detalla de Siempreska, siempre la han dejado bastante a oscuras a ese respecto. De todas formas si te lees el 1º del Retorno de los Archimagos hay una descripcion completilla.

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NotaPublicado: Lun Jul 09, 2007 3:42 pm 
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He encontrado este link sobre Evereska.

Cita:
Information On Evereska


Evereska
Fortress Home, The Last City, Greyhome

Map of Evereska

The Vale of Evereska is located high amidst the Shaeradim, a small mountain range on the western edge of Anauroch, due north of the Battle of Bones. Humans sometimes employ the nomenclature Graycloak Hills for the mountains surrounding Evereska, but that is more properly applied to the next set of hills to the north, also known as the Tomb Hills. This verdant valley and walled city of the elves is the greatest known concentration of moon elven Fair Folk remaining in Faerûn—beautiful, cultured place of beauty where few are welcome.

History:
The history of Evereska is a secret shared with few non-elves, and even most elven residents are uncertain of its origins. Most accounts place its’ founding at –8600 DR, making it the most ancient city known in all Faerûn. Why such a remote site was chosen is unknown, but many sages believe Corellon Larethian himself chose the vale as a “last stand” stronghold for the elves during the Sundering of the Drow, if the unthinkable happened and Lloth somehow defeated the Seldarine. It certainly has served as a refuge for the elven people on numerous occasions, including the fall of the Netherese Empire and the Fall of Myth Drannor.

Timeline:
–8600 DR: Evereska founded in secret by surviving clans of the former Shamel Othreier, Miyeritar, Orishaar, and Eiellûr as an elven safehaven in the woods east of Aryvandaa

–7600 DR: Sharrven is founded in the southern reaches of the High Forest, due to overcrowding in Evereska and elitism of Siluvanedenn elves.

244 DR Year of the Elfsands: Evereska’s existence is uncovered by N’Tel’Quess for the first time, though the secret is kept for centuries by the human tribes of the Greycloak Hills.

464 DR Year of the True Names: While wandering across Anauroch, Arun’s Son saves a trio of Evereskan elves from a phaerimm ambush nearly at the cost of his life. Retrieved from death by Mystra, he becomes her Chosen, as “he whom magic, duty, and honor defines”. As the Nameless Chosen, he becomes the first human ever to stay among Evereska’s glades.

1335 DR The Year of the Snow Winds: The Evereska Charter claims the Greycloak Hills for the elves.

1371 DR Year of the Unstrung Harp: The Sharn Wall is breached. The phaerimms and their thralls begin the siege of Evereska.

1372 DR Year of the Wild Magic: Shade returns to Faerûn. The Shadovar create the shadowshell and lay it over the phaerimms surrounding Evereska and battle them. Several months later, with the assistance of human allies, the shadowshell falls, Evereska’s Mythal is reestablished, and the phaerimms are driven out of the city.

Geography:
Flora/Fauna: Birds, cats, and small forest creatures of all sorts are numerous, even in the city itself. There are an incredibly diverse number of rare trees in the Vale. The most common are the oak, boxwood, walnut, shadowtop, duskwood, bluetop, and blueleaf trees. The blueleaf trees are sculpted by Evereskan magics, wreathing much of the valley in royal blue foliage.

The Vale of Evereska: The Vale is a verdant alpine valley about 18 miles long by 4 miles wide. It is encircled by twelve virtually impassible mountains, save for the narrow cleft to the west leading to the Halfway Inn and two well hidden footpaths leading out to the northeast and southeast. The elves sculpted the entire valley into a terraced garden wreathed in tall trees of green and blue foliage. This is only broken by The Singing Waters, the only river of note, which flows through the middle of the vale into the city itself. The most common structures dotting the vale are elegant arched bridges, though many are broken or lie fallen. Unfortunately the phaerimm siege left many of these structures in ruins.

Tower of Dreams: One of the most interesting and least talked about features of the vale is the Tower of Dreams. This impossibly slender crystal spire, is wreathed in mist and clouds, and rises in the mountains at the northernmost end of the vale. It overlooks the Shinning Falls, a waterfall that plummets down a sheer cliff rising at least 1,400 feet. The waters plunge into a large lake that narrows into the Singing Waters rive. No entrance or windows are visible in the structure, though at night strange lights glow within, and occasional music of indescribable beauty often carry for miles through the mountains around it. Who built the tower is a matter much speculation, but persistent rumors suggest that it is the abode of Corellon Larethian himself, built not long after the Sundering of the Drow, when Evereska was but a remote outpost. Those few elves that have journeyed to Arvandor on the outer plane of Arborea say it bears more than a passing resemblance to Corellon’s abode there. Whatever the case, all Evereskan elves consider the waterfall and the tower sacrosanct and never attempt to climb or enter it. The waters of the pool, however, are highly valued for their legendary healing qualities. Any who merely bathes in the water during full moon will be healed of ailments, wounds, and even have lost limbs regenerated.

The City of Evereska: Surrounded by the Meadow Wall, the center of the valley has an inner ring of knolls. The three highest hills, known as the Sisters, form a fairly even triangle around the city of Evereska. The knolls are broken by the Singing Waters, which flows through the western edge of the city. When not cloaked in mists or fine rains from the dying mythal, the city itself is a wonder to behold. The city is comprised of a garden-like series of lawns and wooded terraces interlaced with crystal-clear streams that link spill pools and fountains. There are no streets, but sweeping, winding paths, some of which have been overgrown by the local flora. The sounds of music, singing, and small woodland creatures fill the air without being obtrusive. The diversity of plants and animals can make a visitor forget that they walk within a walled city and not deep in the wilderness.

Homes of the City: Many homes are worked into the landscape so as to blend in with the growing plants and form a series of beautiful bowers, dells, and vistas. Others are splendid tall houses with many spires and balconies rise up through the huge trees. Lastly, unattended homes are beginning to be overgrown by their own gardens. Riches and treasures lie everywhere in these shattered mansions, but spells that do strange things to intruders protect some areas and menacing mansion guardians such as helmed horrors and shield guardians rise up to strike at intruders that invade their walls.

Features and Buildings of the City:
Evereska College of Magic and Arms: The Evereskan College is a training academy of the highest standards. The training it provides is one of the reasons that Evereska is so well defended. Harpers are the only N’Tel’Quess who can normally get training at arms or magic in Evereska, although the occasional half-elf, if of sufficiently exalted parentage on the elven side, may be taught.
Fountainheart of Shimmering Gold: Built on the Bellcrest, the highest of the Sisters, is Hanali's temple. It is an enormous structure of white marble and moonstone, surrounded by gardens that bloom year-round with rare flowers and exotic fruit. The Fountainheart of Shimmering Gold is led by the stunningly beautiful moon elf, Hamalitia Everlove, whose beauty has continued to increase over the centuries. The temple has housed countless Evereskan weddings, revels, and dances, and in addition to displaying works of Evereska’s greatest artisans, holds many greatest artistic treasures from Ascalhom, Eaerlann, Illefarn, Myth Drannor, and Sharrven. On a low pedestal at the center of the gardens, accessed through a maze of rose-entwined boxwood, stands a statue of the goddess carved from rare white stone. The sculpture depicts Lady Goldheart with angular, delicate features, exquisite lips curved in a knowing smile, and almond-shaped lips. One long-fingered hand rests over her heart, and the other touches a pointed ear, a traditional portrayal of the goddess showing that she is ever receptive to the prayers of lovers.
Lords Palace
Moondark Hill, Solonor’s Thendora’s
Moonspire: An incredibly beautiful spire of magically conjured marble to Sehahine Moonbow and Corellon Larethian.
Shrine to Lurue the Unicorn
Shrine to Meilikki
Shrine to Silvanus
The Unicorn & Crescent: An inn that welcomes Harpers, the Heralds, and the Chosen of Mystra on the rare occasions when such visitors are in the city

Leadership:
Evereska, the Shaeradim (the mountain range surrounding Evereska), and the Greycloaks Hills are ruled by the Hill Council. The Council is composed of twelve Hill Elders and the Watcher Over the Hills, Lord Erlan Duirsar, leader of the Hill Council.

Culture:
Evereska serves as the strongest elven community on the mainland. Here moon and sun elves dwell in harmony. While personal rivalries and feuds arise in plenty, no widespread antipathies threaten the city’s peace.

Evereska is also a permanent home for those unwilling or unable to make the journey to Evermeet. Until the phaerimm siege, Evereska was the home to a large number of powerful elven families and elders, surpassed only by the island of Evermeet. The remaining ancient noble families live in grand palatial estates. The cold, sneering pride of these elven families is the greatest weakness of Evereska, and the prime reason most non-elves wouldn’t want to enter the vale. The haughtiest of the elves even look down on elves of their own race whose lineage’s aren’t as exalted as their own. Their contempt for elves of other races is usually open, and their abhorrence of N’Tel’Quess loud and ostentatious. Some haughty elves have gone so far as to move their estates as far away as possible from places most often visited by humans.

The majority of the inhabitants aren’t the few remaining elder families, but the youngest and least powerful elves, their elders having spent their own lives in protecting their heirs. Many are still in shock over the recent events and wander the valley, with their wits wounded and dazed. Others have become angry, viewing all strangers as looters and thieves that deserve nothing but swift death.

Elves from other lands now head for Evereska to join the remaining elves there. A few of these think to remove what things of beauty and value still remain in the valley and return to safer retreats; most plan to stay and rebuild Evereska’s greatness. Everska has been sorely wounded, but it may return to something approaching its former glory.

Religion:
Temples to all elven deities rise within its walls.

Resources:
Evereska is a cultured city of gardens, music, and elven artisans. Evereskans devote themselves to becoming individuals of learning, craft, and deep reason. Many Evereskans have never left the valley, or desire to, since they love to dedicate their time to creating beautiful paintings, sculptures, or mastering music. The most heavily traveled paths are used by artisans, who live and work closely together, sharing the use of a public park rather than enjoying their own private grounds. The goods produced are sold along the pathways to any elves that can afford it. If an item is large, it is floated through the city by magic, not on wagons.

Exports and Imports: Elves of Evereska need little from the outside world. Most of what they want comes under the heading of pursuing hobbies, from collecting coins or weapons from places as far afield as Zakhara; breeding experiments; to collecting magic. In exchange for items or equipment needed for the pursuit of their hobbies, they usually sell baubles: the tinkling blown glass and metal wind sculptures that hang in trees making soft music in the breezes from one end of the vale to the other; tiny ornamented, sapphire-adorned silver-bladed daggers that are much favored as hidden defenders among noble ladies all over Faerûn; vintages considered too poor for Everskan tables; small poems set down in exquisite calligraphy on slabs of ivory or the like in delicate hanging frames; practice or rejected works of art such as paintings, statuettes, and carved boxes. The Halfway Inn in the nearby mountains is constructed for the very purpose of trading with the N’Tel’Quess world.

Magic: Among elves, Everska is the place on Faerûn where the most powerful elven healers and clergy dwell, surpassed in might only by those of Evermeet. Harpers, Heralds, the Chosen of Mystra, and human worshipers of the Solonar Thelandira are the humans normally allowed to benefit from the elven healing available here.

The relatively large population of magic users in Evereska had led to some impressive forays into the nature of magic and it's place in the physical universe. In addition to making magical constructs and enchanted items of Evereskan make that much more potent, this research has led elven mages to an unsurpassed understanding of planar travel and the structure of the Multiverse. A gate to Arvandor almost certainly exists within or near the Tower of Dreams. Other gates link Evereska with Myth Drannor and Lake Sember in the Dalelands, Waterdeep, and Silverymoon, though the location of these gates is unknown to most. It has also been speculated that gates to now-fallen or crumbling elven cities must exist, as Evereska has been in existence concurrently with Illefarn and a number of other lost elven civilizations.

Groups and Organizations:
Fellowship of the Forgotten Flower: This elven knightly order is a loosely structured organization dedicated to the recovery of lost elven relics from long-abandoned elven realms.

Knaves of the Missing Page: This fellowship of elven spell-thieves is based in Evereska, but is active throughout Faerûn. Their numbers are comprised mostly of rogue-arcanists who follow Erevan. Knaves specialize in the recovery of elven magical artifacts, spell scrolls, and spell-tomes that have been acquired by other races, particularly humans.

Individuals of Note:
Cywen of Neverwinter (NG hm R8): The only “official” Harper in Evereska, he serves on the council as the representative of N’Tel’Quess. Though he never speaks of it, he has been to Evermeet twice in his life, a rare and cherished gift from the elves.

Dyllant'ya Nightwing (CG ef [moon] W18): A close friend of Erlan Duirsar, she is the highest-ranking mage in the vale. She is known to possess a staff of the magi and a ring of shooting stars.

Erlan Duirsar (NG em [moon] F9/W11): Lord Duirsar is the Watcher Over the Hills, making him the leader of the Hill Council, Lord of Evereska, the Shaeradim, and the Greycloak Hills.

Garion “Quickhands” (NG em [moon] F4): the proprietor of the Unicorn and Crescent Inn, he is a charming and patient individual. He speaks virtually every civilized language on Faerûn (including Auld Wyrmish and the exotic tongues of Kara-Tur) and has startled many a foreign guest with intricate knowledge of the customs, mannerisms, and dishes of their homeland. His skill is such that the Inn is the domicile of choice when such luminaries as Alustriel or Prince Laumruil Moonflower are in the city. There are persistent rumors that one of the small, cheerful elven ladies who serve as barmaids is not what she seems.

Shanyrria Alenuath (NG ef [moon] F5/W5/Bladesinger 10): The renowned bladesinger master and teacher, Shanyrria is an unusual looking moon elf, with reddish hair and brown eyes. Some claim she has human ancestry, but Shanyrria denies it. She is often found in the dress of the wild elves, and spends what time she can spare in the wilderness. When available, she will teach the revered art of bladesinging to those she finds worthy.

Yeris Greenwing (LN em [moon] R14): Erlan Duirsar’s spy captain. There is little that goes on within the city he is not soon aware of. Though cold and emotionless, he is fiercely devoted to his lord.

Defenses:
Numerous watchtowers and small citadels have been constructed in the mountains around the vale; these form the bases for the patrols and the Winged Plumed Kingfishes. Travelers seeking Evereska are usually discovered by the elves before they get within ten miles of the vale. They stop and challenge approaching folk who are not elves, or escorted by elves.

Citadels: Each citadel is staffed at all times with three guard lieutenants and a Feywarden (cleric of Corellon Larethian) who commands potent magical items and an enchantment that allows instant communication with other captains or the Lord of Evereska at will as long as they remain within the vale. The full complement of a Citadel holds 100 elves and 60 eagles.

Magic: By common agreement, existing portals were either destroyed or girt about with protective magic to prevent their use by invaders. Those who seek to enter by magic find all such magical methods foiled by powerful wards, though mages and clerics of proven loyalty possess the ward tokens to bypass them. Some sages believe the vale is defended by the magics of the elven deity Corellon Larethian himself. Its defenses certainly do include bolts of hurled magic that strike from the sky to smash hostile armies.

Mythal: The once powerful mythal that governed weather and physical conditions within the valley inhibited certain sorts of magic and worked against blights and diseases. The mythal was left in tatters of wild magic, and it now flickers and fades into sporadic, strange bursts of power. The dying mythal now cloaks Evereska in a mist or fine rain most of the time.

Patrols: A standard Evereskan patrol is usually 14 chain mail clad archers on foot accompanied by two mages.

Swords of Evereska: This knightly order of Corellon claim to trace their heritage and membership hack to the Time of Flowers. It is composed largely of paladins, fighters, and wizards who are unwavering in their defense of the alpine vale. After the phaerimm siege, only half of the of Swords remained living.

Tomb Guard: Nearly all the Tomb Guards perished during the phaerimm siege. Few things are more sacred to the elves of Evereska than the bodies of their dead. The Evereskan tomb guardians swear a solemn oath to track grave robbers to the ends of Faerûn and beyond, never to rest until the defilers have been slain.

Vale Guard: Nearly all the Vale Guards perished during the phaerimm siege.

Walker in the Mists: Lord Duirsar controls a mist golem (equal in powers to an iron golem, save that its body is “hard air,” like a wall of force, not iron, and can’t rust), that he can use to defend his land.

Watchtowers: Each watchtower is staffed at all times with a guard lieutenant, who commands potent magical items and an enchantment that allows instant communication with other captains or the Lord of Evereska at will as long as they remain within the vale. The full complement of a watchtower is 40 elven warriors and 20 eagles.

Winged Plumed Kingfishes: The Wing of Plumed Kingfishes is an aerial military order, the Wing of the Evereskan Eyrie includes a large division of chain-clad Teu’Tel’Quessir mounted on giant eagles and a smaller division mounted on asperii.

Allies:
Dragons: There are several gold and silver dragons in elven form in the city. The vale is also home to two formidable dragons: Horadyzan, a male great wyrm gold dragon; and Duldrantzarla, a female venerable silver dragon. Horadyzan lairs in the northern mountains, just east of the Shining Falls in a cunningly hidden cave deep in a cleft. Duldrantzarla lairs in a crumbling elven citadel above the pass to the Halfway Inn. Their relationship is cordial but distant; for the most part they stay out of each other’s way. Horadyzan is a valuable ally and friend to Erlan Duirsar and the High Magi living in the vale, and they often seek his aid in diplomatic matters or magical research. Duldrantzarla seems content to remain aloof, and the elves are more than happy to leave this hidden, powerful guard sleeping above the only real entrance to the vale. Elven guardsmen and their mounts have stayed in the dragon’s crumbling ruins during storms or during the extremely rare humanoid attacks without being challenged, but such elves always leave a small treasure somewhere in the ruins as tribute, usually without seeing the dragon at all.

Harpers: This is the only group of humans (as opposed to individuals) who are welcome.

Seven Sisters: Any of them are considered strong allies, but the most likely to be called are Laeral or Alustriel.

Enemies:
Monsters: Hungry monsters, long barred from the elven realm by its protective magic, also skulk about its edges, growing bolder with each day.

Phaerimms: In the end most of the phaerimms fled from Evereska, perished, or were left much weakened and wounded in their wits and capable of only feeble magic. Some few of these still wander the valley today.

Thieves: Ambitious human adventurers and plunderers, hearing tales of unguarded elven treasuries, now seek the unguarded gates of the valley.

Other Races:
Almost none but the elves were allowed into the city.

The Evereska Charter: The Evereska Charter is more of a unilateral declaration of the moon elves of that nation than a true agreement between nations. The elves declared in 1335 DR that moon elves were claiming the old Tomb Hills (now the Greycloak Hills) for both settlement and to suppress the large number of elven-related undead that were plaguing the region. Evereska agreed in principle in this document that elven undead were the responsibility of the living elves, and that banshees should be put to rest by elves throughout the Heartlands and the North. This token offer of aid (and the fact that no one was about to stop them) allowed the first moon elf caravans to move in. The Charter states that any tomb robbers found within the borders of the Greycloak Hills will be tried by elven judgment. Since the definition of tomb robbing is left to elves, all but the most resilient (and cocky) human raiders have attempted to challenge that claim. Travelers near the Hills sometimes describe rusted iron cages with human skeletons within, giving an idea of elven judgment.


El plano está mucho mejor ;)

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Ultima edición por RILEY el Dom Oct 28, 2007 11:06 pm, editado 5 veces en total

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NotaPublicado: Lun Jul 09, 2007 4:58 pm 
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Ese plano es el mapa del Volumen 1 de los Archimagos... jeje... :lol:


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NotaPublicado: Lun Jul 09, 2007 9:05 pm 
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Excelente informacion, como siempre, Riley :roll:

La verdad es que es una pena que se sepa tan poco sobre este reducto elfo. Aunque me imagino que lo han hecho así para dar más libertad al DM.

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Información sobre Evereska

Evereska
Fortaleza, La Última Ciudad, Capagrís
(otras traducciones: Siempreska, Eternôska)

Emplazamiento y Mapa de Evereska
El Valle de Evereska está emplazado entre la Shaeradim, una pequeña cordillera de montañas al borde oeste del desierto de Anauroch, y el extremo norte del pantano de la “Batalla del los Huesos”. Los humanos a veces emplean el nombre de Colinas de Capagrís para las montañas que rodean Evereska, pero esto es más adecuado aplicarlo a unas colinas muy próximas más al norte, también conocidas como las Colinas de las Tumbas. Este verde valle y el muro de la ciudad de los elfos es la más grande concentración de elfos lunares que permanecen en Faerun, un lugar donde se cultiva la belleza y donde muy pocos son bien recibidos.

Historia
La historia de Evereska es un total secreto para los pocos no elfos, y incluso para la mayoría de los elfos residentes los orígenes de la ciudad son algo incierto. Muchos calculan que el lugar fue fundado cerca del 8600 DR, convirtiéndola en la ciudad más antigua conocida en todo Faerun. Por qué escogieron un lugar tan remoto es algo desconocido, pero muchos creen que el mismísimo Corellon Larethian escogió el valle como “último baluarte de resistencia” para los elfos durante el Descenso/Separación de los Drows, por si los increíbles sucesos y Lloth hubieran derrotado de alguna manera los Seldarine. Por supuesto fue utilizado como refugio por el pueblo elfo en numerosas ocasiones, incluyendo la caída del Imperio Nezherino y la Caída de Myth Drannor.

Cronología
- 8600 DR: Evereska es fundada en secreto por los clanes supervivientes de las antiguas Shamel Othreier, Miyeritar, Orishaar y Eiellûr, así como por los elfos supervivientes de los bosques al este de Aryvandaa.

- 7600 DR: Sharrven es fundada en el sur tocando a Bosque Alto, debido a la superpoblación en Evereska y al elitismo de los elfos Siluvanedenn.

244 DR, Año del Elfo Arenoso: la existencia de Evereska es revelada a los N’Tel’Quess (los “no elfos”) por primera vez, aunque el secreto es guardado durante siglos por las tribus humanas de las Colinas de Capagrís.

464 DR, Año de los Nombres Verdaderos: mientras deambulaba a través de Anauroch, el hijo de Arun salva a un trío de elfos evereskanianos de una emboscada de los phaerimm y casi pierde la vida. Recuperado de la muerte por Mystra, él pasa a ser su “Escogido”, como “quien es definido por la magia, la obligación y el honor”. Como el Desconocido Escogido, pasa a ser el primer humano que visita y vive en Evereska.

1335 DR, Año de la Nieve Serpenteante: la Carta de Evereska reclama las Colinas de Capagrís para los elfos.

1371 DR, Año del Arpa Sin Cuerdas: aparece una brecha en el Muro de los Sharns. Los phaerimms y sus tropas comienzan el sitio de Evereska-

1372 DR, Año de la Magia Salvaje: Umbra vuelve a Faerun. Los Umbras crean la caparazón de sombra y atrapan en su interior a los phaerimms que rodean Evereska y la batalla entre ambos bandos. Varios meses después, con la ayuda de los aliados humanos, el caparazón de sombra cae, el Mythal de Evereska es restablecido y los phaerimms son expulsados de la ciudad.

Geografía
Flora/Fauna: pájaros, gatos y pequeña fauna silvestre de todo tipo son numerosos, incluso dentro de la misma ciudad. Hay una increíble diversidad de árboles poco frecuentes en el Valle. Los más comunes son el roble, boxwood, el nogal, shadowtop, duskwood, bluetop y árboles hojasazules. Los árboles hojasazules son esculpidos por los mágicos Evereskanianos, una guirnalda más del valle en su real follaje azul.

El Valle de Evereska: el Valle de Evereska es un valle verde alpino de aproximadamente 18 millas de longitud por 4 millas de ancho. Está rodeado por doce montañas casi impasibles, salvo por las estrechas grietas en el oeste que llevan a la Posada de la Mitad del Camino y dos buenos senderos ocultos que llevan fueran por el noreste y sudeste. Los elfos esculpieron la totalidad del valle en un jardín aterrazado coronador en lo alto por árboles de follaje verde y azul. Estas terrazas sólo se ven interrumpidas por Las Aguas Cantarinas, el único río del que se tiene constancia, el cual fluye a través de medio valle hasta la misma ciudad. Las estructuras más comunes que puntean el valle son elegantes puentes arqueados, aunque actualmente muchos están rotos o caídos, puesto que el sitio de los phaerimm dejó muchas de estas estructuras en ruinas.

Torre de los Sueños: una de las características más interesantes y menos conocidas sobre el Valle es la Torre de los Sueños. Esta imposible esbelta aguja de cristal está coronando entre neblina y nubes, y destacando por encima de las montañas en final del valle en la zona más al norte. Esta domina la Caída Brillante, una cascada que cae en picado en un escarpado acantilado de por lo menos 1.400 pies de altura. Las aguas se precipitan en un gran lago que se estrecha en el río de Las Aguas Cantarinas. No hay entrada o ventanas visibles en la estructura, aunque por la noche extrañas luces resplandecen en su interior, y algunas veces se escucha una música de indescriptible belleza que abarca varias millas a través de las montañas que la rodean. Quien construyó la torre es materia de muchas especulaciones, pero unos insistentes rumores sugieren que esta es la residencia permanente del mismísimo Corellon Larethian, que la construyó no mucho después del Descenso de los Drows, cuando Evereska aún era remoto enclave. Aquellos pocos elfos que han viajado a Arvandor en el plano exterior de Arbórea dicen que la torre es mucho más que una residencia pasajera de Corellon en el lugar. En cualquier caso, todos los elfos de Evereska consideran la cascada y la torre lugares sacrosantos y nunca intentaran escalarlas o entrar en su interior. Las aguas del lago, sin embargo, son muy valoradas por sus legendarias propiedades curativas. Algunos sencillamente se bañan en las aguas durante la luna llena para curar sus males, heridas e incluso regenerar miembros perdidos.

La ciudad de Evereska: Rodeado por la Muralla del Prado (límite del mythal), el centro del valle tiene un anillo interior de pequeñas colinas. Las tres colinas más altas, conocidas como las Hermanas, forman un triangulo prácticamente regular alrededor de la ciudad de Evereska. Las colinas son rotas por el río Aguas Cantarinas, el cual fluye a través del lado occidental de la ciudad. Cuando no está oculta por la neblina o la fina lluvia procedente del moribundo mythal, la ciudad en si misma es una maravilla de presenciar. La ciudad está comprendida por una seriación de un tipo de jardines de césped y terrazas arboladas con cristalinos riachuelos que desembocan en pequeños charcos y fuentes. No hay calles propiamente dichas, pero si caminos zigzagueantes, algunos de los cuales se hallan cubiertos de vegetación por la flora local. Notas musicales, cantos y pequeñas criaturas del bosque llenan el aire pero sin llegar a ser algo molesto. Debido a la diversidad de plantas y animales los visitantes pueden llegar a olvidarse que, en la realidad, están paseando por dentro una la ciudad amurallada y no en las profundidades de un denso bosque.

Casas de la Ciudad: Muchas casas son trabajadas en el propio paisaje, mezclándose con el crecimiento de las plantas y dando lugar a una serie de bellas emergencias, depresiones y vistas. Otras son espléndidas mansiones con muchas agujas y balcones que ascienden a través de los enormes árboles. Finalmente, algunas casas abandonadas empiezan a ser cubiertas por la propia vegetación de sus jardines. Se cuenta hay que riquezas y tesoros por todos los rincones de esas mansiones destrozadas, pero conjuros que provocan extraños efectos a los intrusos protegen algunas áreas, y que peligrosos guardas, como horrores de armas y escudos protectores, se levantan para atacar a los intrusos que invaden sus muros.

Organizaciones y Edificios de la Ciudad: a continuacón se describen los edificos y centros de poder más importantes de la ciudad

* - Universidad de Magia y Armas de Evereska:
La Universidad de Evereska es una academia de entrenamiento de los más grandes estandartes. El entrenamiento proporcionado es una de las razones por la que Evereska está tan bien defendida. Los Arpistas son los únicos N’Tel’Quess que pueden entrenarse con normalidad en el arte de las armas o la magia en Evereska, aunque ocasionalmente los semielfos, si poseen suficientemente importante parentesco de su parte elfa, pueden ser instruidos.

* - Corazón de Manantial del Oro Brillante:
Construido en la Cresta de la Campana, la más alta de las Hermanas (las tres colinas que rodean la ciudad), es un templo dedicado a Hanali Celanil, la diosa elfa del amor romántico y la belleza (conocida también como la flor de Arvandor). Es una enorme estructura de mármol blanco y piedralunar, rodeada por jardines que florecen cada año con extrañas flores y frutos exóticos. El Corazón de Manantial del Oro Brillante es conducida por la imponentemente bella elfa lunar, Hamalitia Everlove, cuya belleza parece ir incrementándose con el paso de los siglos. El templo ha sido el lugar de celebración de de incontables matrimonios, celebraciones y danzas, y además muestra los trabajos de los grandes artesanos de Evereska, ya que guarda grandes tesoros artísticos de Ascalhom, Eaerlann, Illefarn, Myth Drannor y Sharrven. En un pequeño pedestal en el centro de los jardines, al cual se accede a través de un laberinto de jardineras de rosas entrelazadas, hay colocada la estatura de la diosa tallada en una extraña piedra blanca. La escultura describe la Señora Corazón de Oro con delicadas y suaves facciones, exquisitos labios curvados en una cómplice sonrisa y forma almendrada. Unos largos dedos de la mano reposan sobre su corazón, y la otra tocan una pronunciada oreja, una representación tradicional de la diosa mostrando que siempre está receptiva a las oraciones de los amantes.

* - Palacio de los lores

* - La Colina de LunaOscura, de Solonor, de Thendora

* - Aguja de Luna:
Una increíblemente bella espiral de mármol mágicamente conjurada por Sehahine Lunârco (dios elfo del misticismo y los sueños) y Corellon Larethian.

* - Santuario a Lurue “El Unicornio”

* - Santuario a Meilikki

* - Santuario a Silvanus

* - El Unicornio & Medialuna: Una posada que acoge a los Arpistas, a los Heraldos y a los Elegidos de Mystra ocasionales cuando dichos visitantes están en la ciudad.


Gobierno
Evereska, las Shaeradim (la cordillera de montañas que rodean Evereska) y las Colinas de Capagrís son gobernadas por el Consejo de la Colina. El Consejo está compuesto por los doce Venerables de la Colina y el Observador Sobre las Colinas, Lord Erlan Duirsar, líder del Consejo de la Colina.

Cultura y mentalidad
Evereska es la mayor comunidad élfica en tierra firme. Aquí los elfos lunares y solares viven en armonía. Si bien las rivalidades personales y las enemistades van en aumento, no están muy extendidas y no amenazan la paz de la ciudad.

Evereska es también un hogar permanente para aquellos poco dispuestos o incapacitados para realizar el viaje a Siempreunidos (Evermeet). Durante el sitio de los phaerimm, Evereska fue el hogar de un gran número de poderosas familias y señores elfos, superada sólo por la isla de Siempreunidos. La costrumbre de las antiguas familias nobles es vivir en grandes fincas palaciegas. El frío distanciamiento, las burlas y muecas desdeñosas propias del orgullo de esas familias elfas, es la más grande debilidad de Eversaka, y la razón primordial por la que los no-elfos quieran entrar en el valle. El orgullo condescendiente de los elfos provoca que incluso miren despectivamente a elfos de su propia raza los cuales no posean un linaje tan elevado como el suyo. Su desprecio hacia elfos de otras razas es normalmente abierto, y su aborrecimiento hacia los N’Tel’Quess fuerte y ostentoso. Algunos elfos altaneros llegan tan lejos como mover sus fincas y patrimonios lo más lejos posible de los lugares más visitados por los humanos.

La mayoría de los habitantes natales no pertenecen a las pocas familias señoriales que quedan, pero los más jóvenes y menos poderosos elfos, recuerdan que sus antepasados pasaron sus vidas protegiendo a sus herederos. Muchos están aún en shock sobre los recientes acontecimientos y vagan por el valle, con su mente herida y aturdida. Otros se han vuelto agresivos, viendo a todos los extranjeros como saqueadores y ladrones que no merecen nada más que la muerte.

Elfos procedentes de otras tierras se dirigen actualmente hacia Evereska para unirse con los elfos que quedan. Unos pocos de estos piensan en recuperar aquellas cosas bellas y valiosas que aún permanecen en el valle y volver a su retiro; la mayoría, en cambio, planea quedarse y reconstruir la grandeza de Evereska.

Evereska está herida gravemente, pero algo se está moviendo para recuperar su antigua gloria.

Religión
Templos de todas las deidades élficas se hallan entre sus muros.

Recursos
Evereska es una ciudad cultivada por jardines, música y artistas elfos. Los evereskanianos dedican sus propios intereses al aprendizaje, las artes y a profundizar en la razón. Muchos evereskanianos nunca abandonan el valle, ni lo desean, dado que aman poder dedicar su tiempo a crear bellas pinturas, esculturas o a dominar el arte de la música. Los caminos más duros y escarpados son utilizados por los artistas, quienes viven y trabajan juntos muy unidos, gozando del uso de los parque públicos, algo que disfrutan sus propios conciudadanos. Las mercancías producidas son vendidas, a lo largo de los caminos, a los elfos pueden permitírselas. Si algún artículo es grande no se en carro sino mediante magia, levitando, a través de la ciudad.

Exportaciones e importaciones: Los elfos de Evereska necesitan poco del mundo exterior. La mayoría de lo que quieren proviene de pequeños intercambios encaminados a proseguir una afición, como serían coleccionar monedas o armas de lugares tan lejanos como Zakhara, producir experimentos o coleccionar magia. En el intercambio de artículos o equipo que necesitan en el seguimiento de sus aficiones, normalmente se emocionan con baratijas: el tintineo de las esculturas de cristal soplado y metal serpenteante que cuelgan en los árboles para producir una suave música con la brisa que va de una punta a otra del valle; minúsculos adornos; dagas con hojas de plata adornadas con zafiros que están entre las preferidas de los defensores ocultos de las nobles señoras de todo Faerun; pequeños poemas escritos en exquisita caligrafía en losas de marfil o colgados en delicados cuadros; trabajos de arte tales como pinturas, esculturillas y cajas talladas que pueden ser aceptados o rechazados; las cosechas de vino humano, en cambio, son consideras pobres para las mesas evereskanianas…
La Posada de la Mitad del Camino en las montañas cercanas fue construida con el verdadero propósito de comerciar con el mundo de los N’Tel’Quess.

Magia: Entre los elfos, Evereska es el lugar donde residen los más poderosos curanderos y clérigos elfos de Faerun, superados en fuerza sólo por los de Siempreunidos. Los Arpistas, los Heraldos, los Elegidos de Mystra y los humanos fieles de Solonar Thelandira (la deidad élfica de la caza, la arquería y la supervivencia al aire libre) son los humanos que normalmente se les permite beneficiarse de las curaciones élficas disponibles en este lugar.

La relativamente grande población de usuarios de magia en Evereska conlleva un impresionante acercamiento a la naturaleza de la magia y a la propia del lugar en el universo físico. Además, la fabricación de constructos mágicos y objetos encantados de Evereska es mucho más que potente, puesto que esta investigación conlleva a los magos elfos a una incomparable interpretación de los viajes planares y de la estructura del Multiuniverso. Casi seguro que existe una puerta a Arvandor dentro o cerca de la Torre de los Sueños. Otras puertas conectan Evereska con Myth Drannor y el Lago Sember en las Tierras de los Valles, o con Aguasprofundas y Lunaplateada, aunque su localización es desconocida para muchos. Se especula también que las puertas que conectaban con las ahora caídas o desmoronadas ciudades elfas todavía existen, puesto que Evereska existió contemporáneamente con Illefarn y un buen número de otras civilizaciones elfas perdidas.

Grupos y Organizaciones

Los Compañeros de la Flor Olvidada:
Esta orden de caballería élfica es una organización vagamente estructurada dedicada a la recuperación de reliquias elfas de los reinos élficos perdidos.

Los servidores de la Página Perdida:
Esta compañía de elfos pícaro-conjuradores tiene su base en Evereska, pero está activa a través de todo Faerun. Sus miembros de esta organización son sobre todo bribones-arcanistas seguidores de Erevan Ilesere (el dios elfo del engaño y los bribones). Los Servidores se especializan en la recuperación de artefactos mágicos élficos, pergaminos de conjuros y libros de conjuros que fueron adquiridos por otras razas, particularmente humanos.

Individuos importantes:

- Cywen de Neverwinter ( NB hm Explorador nivel 8 ): Es el único Arpista “oficial” de Evereska, sirviendo al consejo como representante de los N’Tel’Quess. Aunque nunca habla de ello, ha estado en Siempreunidos dos veces en su vida, un raro y cariñoso regalo de los elfos

- Dyllant'ya Nightwing -Alanocturna- ( CB ef [lunar] guerrera nivel 18 ): Además de ser una amiga muy cercana a Erlan Duirsar, es la maga de mayor rango en el valle. Es conocida por poseer un bastón de magos y un anillo disparador de estrellas.

- Erlan Duirsar ( NB em [lunar] F9/Guerrero nivel 11 ): Lord Duirsar es el Vigilante Sobre las Colinas, el título que ostenta el líder del Consejo de la Colina, el Lord de Evereska, de Shaeradim y les las Colinas de Capagrís.

- Garion “Quickhands” –Manosrápidas- ( NB em [lunar] F4 ): Es el propietario de la Posada del Unicornio y la Medialuna, un individuo tranquilo y encantador. Habla casi en cualquier lenguaje civilizado de Faerun (incluido el Wyrmish Antiguo y las lenguas exóticas de Kara-Tur) y está muy atento a los invitados extranjeros para servirlos siguiendo sus costumbres, peculiaridades y platos de sus propias tierras, por muy complicados que sean. Su destreza es tal que la Posada es el alojamiento escogido por celebridades como Alustriel o el Príncipe Laumruil Flor de Luna cuando están en la ciudad. Hay persistentes rumores que una de las pequeñas y alegres chicas elfas que sirven como camareras no es los que parece…

- Shanyrria Alenuath ( NB ef [lunar] F5/W5/Bladesinger 10 ): La renombrada bladesinger (Hojacantante) patrona y maestra, Shanyrria es una inusual elfa lunar por su aspecto, con pelo rojizo y ojos marrones. Algunos afirman que posee descendencia humana, pero Shanyrria lo niega. Va enfundada en ropajes de los elfos salvajes, y los utiliza cada vez se adentra en el desierto. Cuando está disponible, enseña el reverenciado arte de los bladesingers a los que encuentra dignos de ello.

- Yeris Greenwing ( LN em [lunar] Explorador nivel 14 ):Es el capitán de los espías de Erlan Guisar. Es un joven que se desplaza por los rincones la ciudad que Lord Duirsar no puede vigilar. Aunque es frío y sin emociones, es un feroz seguidor de su Lord.


Defensas
Numerosas atalayas y pequeñas ciudadelas han sido construidas en las montañas que rodean al valle; estas forman las bases para las patrullas y los Plumas Aladas Reales (la fuerza aérea de Evereska, ver más abajo). Normalmente los viajeros que buscan Evereska son descubiertos por los elfos antes que estos se aproximen a diez millas del valle. Les dan el alto y cuestionan la aproximación de los que no son elfos para que den marcha atrás (les atacan si es necesario), o escoltan hacia el valle a los que lo son.

- Ciudadelas: Cada ciudadela está comandada todo el tiempo por tres tenientes de la guardia y un Feywarden (clérigo de Corellon Larethian) los cuales están armados con potentes artículos mágicos y están dotados de encantamientos que les permiten una comunicación instantánea con los otros capitanes o el Lord de Evereska a voluntad mientras están dentro del valle. Una ciudadela completa está formada por cien elfos y sesenta águilas.

- Magia: Por acuerdo común, los portales existentes fueron destruidos o acotados con fuertes protecciones mágicas en ambos lados para evitar su uso por posibles invasores. Aquellos quienes busquen entrar mediante magia verán frustrados muchos métodos mágicos por las poderosas defensas del valle, aunque magos y clérigos de probada lealtad poseen la llave para pasarlas. Algunos sabios creen que el valle está defendido por propia magia de la deidad élfica Corellon Larethian. Esas poderosas defensas incluyen rayos lanzados mágicamente que atacan desde el cielo para aplastar a los ejércitos enemigos.

- Mythal: El una vez poderoso y potente mythal controlaba las condiciones climáticas y físicas dentro del valle, inhibiendo toda clase de magia y lo protegía contra plagas, enfermedades y otras desgracias. El mythal quedó arruinado por la magia salvaje y actualmente parpadea y se desvanece esporádicamente, en extrañas ráfagas de poder. El mythal moribundo cubre Evereska con una ligera niebla o con una fina lluvia la mayor parte del tiempo.

- Patrullas: Una patrulla estándar evereskaniana está formada normalmente por catorce arqueros a pie, con armadura de cotas de mallas, acompañados por dos magos.

- Espadas de Evereska: Esta orden de caballería de Corellon afirman que su patrimonio y afiliación proviene inalterado desde la Era del Florecimiento. Está compuesto principalmente por paladines, guerreros y magos los cuales están constantemente ocupados en la defensa del valle alpino. Después del sitio de los phaerimm, sólo la mitad de los Espadas permanece con vida.

- Guardianes de las Tumbas: Casi todos los Guardianes de Tumbas parecieron durante el asedio de los phaerimm. Pocas cosas son más sagradas para los elfos de Evereska que los cuerpos de sus muertos. Los guardianes de tumbas evereskanianos juran solemnemente perseguir los atracadores hasta el final de Faerun y más allá, sin descanso, hasta liquidar a los ladrones.

- Guardia del Valle: Casi todos los Guardianes del Valle perecieron durante el asedio de los phaerimm.

- El Caminante entre la Niebla: Lord Duirsar controla un golem de niebla (con los mismos poderes que un golem de hierro, salvo que su cuerpo es de “aire duro”, como un muro de fuerza, no de hierro, y no puede oxidarse), que usará para proteger su tierra.

- Atalayas: Cada atalaya está comandada todo el tiempo por un teniente de la guardia, el cual posee potentes objetos mágicos y un encantamiento que le permite una comunicación instantánea con otros capitanes o con el Lord de Evereska a voluntad, siempre que estos se encuentren dentro del valle. Una atalaya al completo está formada por cuarenta guerreros elfos y veinte águilas.

- Plumas Aladas Reales (Winged Plumed Kingfishes): Los Plumas Aladas Reales son una orden militar aérea. El Ala de las Fuerzas Aérias Evereskanianas incluye un gran división de tropas Teu’Tel’Quessir montados en águilas gigantes y una pequeña división montada en asperii.


Aliados

- Dragones: Hay varios dragones dorados y plateados en forma de elfo en la ciudad. El valle es también el hogar de dos formidables dragones: Horadyzan, un dragón macho gran wyrm dorado, y Duldrantzarla, una dragón hembra venerable plateada.

* Horadyzan tiene su guarida en las montañas del norte, justo al este de la Caída Brillante (una cascada de agua que cae de un escarpado acantilado que comunica con un gran lago y posteriormente con el río de Las Aguas Cantarinas) en una profunda cueva astutamente oculta en una grieta.
* Duldrantzarla tiene su madriguera en una ciudadela elfa desmoronada por encima del paso de la Posada de Medio Camino.

La relación entre los dos es cordial pero distante; cada uno permanece fuera de sus respectivos caminos. Horadyzan es un valioso aliado y amigo de Erlan Duirsar y los Altos Magos que viven en el valle, y frecuentemente buscan su ayuda en asuntos diplomáticos o investigaciones mágicas. Duldrantzarla parece darse por satisfecha quedándose al margen, y los elfos están más que contentos de permitir su ocultación, puesto que esta poderosa guardiana duerme encima de la única entrada real al valle. La guardia élfica y sus monturas se hospedan en las desmoronadas ruinas de los dragones durante tormentas o durante los extremadamente raros ataques de humanoides sin ser cuestionados por ellos, pero aun así los elfos dejan un pequeño tesoro en alguna parte de las ruinas como tributo, normalmente sin llegar a ver el dragon.

- Los Arpistas: Este es el único grupo de humanos que son bienvenidos en el valle.

- Las Siete Hermanas: Todas ellas están consideradas como poderosas aliadas, pero probablemente las más apreciadas son Laeral o Alustriel.


Enemigos

- Monstruos: Monstruos hambrientos se esconden a lo largo de la barrera que forma el reino elfo con sus protecciones mágicas, cerca de sus bordes, incrementándose su número descaradamente cada día.

- Phaerimms: Al final muchos de lo phareimms huyeron de Evereska, murieron o quedaron muy debilitados y heridos, incluso flojean en sus habilidades y capacidades para la magia. Algunos pocos de ellos todavía vagan hoy por el valle.

- Ladrones: Ambiciosos aventureros humanos y saqueadores, que han oído los cuentos de tesoros elfos sin vigilancia, están buscando las ahora desprotegidas puertas del valle.


Otras razas
Casi ninguna, pero los elfos permiten a algunos individuos permanecer dentro de la ciudad.

La Carta de Evereska:
La Carta de Evereska es más una declaración unilateral de los elfos lunares sobre su nación que un verdadero acuerdo entre naciones. Los elfos declararon en 1335 DR que los elfos lunares reclamaban las antiguas Colinas de las Tumbas (actualmente las Colinas de Capagrís) para permitir liquidar y sofocar un gran número de no muertos elfos que plagaban la región. Principalmente, Evereska estableció en este documento que los elfos no muertos eran una responsabilidad de los elfos vivos, y que las banshees debían ser llevadas al descanso por los elfos a lo largo de las Tierras Centrales y el Norte. Este simbólico ofrecimiento de ayuda (y de hecho que no había nadie que los parara) permitió a las primeras caravanas de elfos lunares desplazarse por la zona. La Carta declara que los profanadores de tumbas encontrados dentro de los límites de las Colinas de Capagrís serán juzgados por un tribunal élfico. Desde que esta definición de profanadores de tumbas fue acordada por los elfos, muchos de los resistentes y engreídos asaltantes humanos vieron frustrados sus ataques. Los viajeros que se acercan a veces a las colinas describen unas oxidadas jaulas de hierro con esqueletos humanos dentro, proporcionando una idea del resultado de los juicios élficos.

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Ultima edición por RILEY el Dom Oct 28, 2007 11:07 pm, editado 59 veces en total

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Riley, te interesaría hacer el artículo para la sección de geografía de Reinos en la web?

Si lo haces centrándote en la ciudad, se hace un poco como una guía de viajes. Tienes ejemplos aquí para Reinos (Puerto Calavera) y aquí para Dragonlance (Sanction).

Si te interesa, ya que te estás informando, es tuya ;)

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Pues tengo algo ya preparado aparte de este artículo para una aventura que estoy dirigiendo, así que, con un poco de tiempo, si que me veo con ganas de emprender este modesto proyecto, así que acepto y te doy las gracias por la propuesta. Cuando tenga algo mejor montado hablamos de nuevo ;)

Riley

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siendo riley el redactor saldrá un gran articulo :)

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Bueno, voy trabajando en la traducción (lentamente pero si pausa) y he encontrado otros links, como este de la página de wizards, aunque no parece que aporte nada nuevo:

Cita:
Evereska

For years the elven refuge of Evereska was a lush garden paradise and the largest moon and sun elven city left on Faerûn. None but the elves were allowed into the Last City, although a lucky few half-elven and human "elf-friends" caught tiny glimpses of its beauty through the entrance most used by the elves. Mighty elven warriors clad in enchanted armor that allowed them to fly kept guard over the area, and they did not hesitate to use the wands, rods, and blades of mighty magic that they possessed to protect their valley.

Evereska was a verdant valley encircled by twelve high hills. The elves sculpted the entire valley into a terraced garden. Homes worked into the landscape so as to blend in with the growing plants and form a series of beautiful bowers, dells, and vistas. Evereska itself had no streets, but only winding paths. Large items floated through the city by magic, not on wagons, and no inch of the inner slopes of the encircling hills was wasted. Blueleaf trees sculpted alive by Evereskan-perfected elven magic wreathed much of the valley in royal blue foliage. A powerful mythal that governed weather and physical conditions within the valley inhibited certain sorts of magic and worked against blights and diseases.

Here moon and sun elves dwelt in harmony. While personal rivalries and feuds arose in plenty, no widespread antipathies threatened the city's peace. Instead, Evereskans devoted themselves to becoming individuals of learning, craft, and deep reason. Many Evereskan elves never left the valley, or desired to, since they loved to dedicate their time to creating beautiful paintings and sculptures or mastering the music of voice and instruments. A very few crafted new spells in deep caverns, where they worked in careful concert with the ruling Hill Elders so as to create no unforeseen danger to the city or weakness in its defenses by their work. (By common agreement, existing portals were either destroyed or girt about with protective magic to prevent their use by invaders.)

Since metal ore was scarce in the hills and the rock beneath the city, the Evereskans traded their wines, paintings, carved coffers and boxes, and statuettes for what outside goods they needed and thought little of the world. Unfortunately, the world did remember them -- and just a few months ago, the freed phaerimms of Anauroch attacked Evereska with gleeful savagery.

Exulting in destruction, the ancient workers-of-evil shattered the city and toppled or blasted open many of its mansions. The mythal was left in tatters of wild magic, and it now flickers and fades into sporadic, strange bursts of power. The slaughter of the elves was widespread and terrible, and the phaerimms raged through the bowers and beautiful chambers, destroying everything within reach, as the bewildered Evereskans fought -- too few and too late -- to defend their refuge.

Unleashing every magic at their command, the elves of Evereska eventually broke the phaerimm attack. In the end most of the phaerimms fled from Evereska, perished, or were left much weakened and wounded in their wits and capable of only feeble magic. Some few of these still wander the valley today.

Only the youngest and least powerful elves survived the fighting, for their elders spent their own lives protecting their heirs. Many of these elves also wander the valley wounded and dazed in their wits. The dying mythal now cloaks Evereska in a mist or fine rain most of the time, and the untended gardens are beginning to overgrow the mansions, terraced lawns, and sweeping paths. Many of the beautiful arched bridges are broken and lie fallen, but the valley is so beautiful that it can still awe humans who see it.

Ambitious human adventurers and plunderers, hearing tales of unguarded elven treasuries, now seek the unguarded gates of the valley. Hungry monsters long barred from the elven realm by its protective magic also skulk about its edges, growing bolder with each day. However, forlorn and beautiful Evereska is still decidedly dangerous. The mythal erupts in unpredictable magical effects from time to time, elves and phaerimms still stalk each other and skirmish with dreadful magic, and menacing mansion guardians such as helmed horrors and shield guardians armed with a variety of deadly magic items rise up to strike at intruders.

Riches and treasures lie everywhere in the shattered mansions, but spells that do strange things to intruders protect some areas. Constructs of various sorts and the occasional group of hardened young elves also meet intruders with their own brands of destruction. The angry young elves view all strangers as looters and thieves that deserve nothing but a swift death, while the constructs simply carry out their last command to destroy all who enter the area they guard.

Elves from other lands now head for Evereska to join the remaining Evereskan elves. A few of these think to remove what things of beauty and value still remain in the valley and return to safer retreats; most plan to stay, and rebuild Evereska's greatness. Evereska has been sorely wounded, but it may in time return to something approaching its former glory.

Plots and Rumors

To Guard Unknowingly: A group of elves have met with some terrible foes on their journey. The PCs stumble across these elves in time to assist them. Due to their weakened condition, they request that the PCs accompany them for a little way on their current journey. However, they request this assistance for only one day and one night, and they do not tell the PCs where they are headed. In return, the PCs will gain an item (DM's choice). Will the PCs accept these conditions and aid the elves? What other dangers can befall the group during that span of time?

Nature's Prerogative: An elf druid has taken control of a small portion of the city. She believes that nature should make the city its own and is willing to defend that notion with an assortment of natural assistants, other druids of like mind, and traps. She has had several months to build up her forces (and her traps). Unfortunately, she has also taken steps to expand her area of influence. Will she continue to grow in power? Can she take over the whole city if given enough time?


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Evereska

Durante años el refugio elfo de Evereska fue un exuberante jardín paradisíaco y la mayor ciudad de elfos lunares y dorados en Faerun. Nadie más que los elfos tenían permitido el acceso a La Última Ciudad, aunque unos pocos afortunados semielfos y humanos “amigos de los elfos” alcanzaron vislumbrar pequeñas partes de su belleza a través de la entrada más utilizada por los elfos. Poderosos guerreros elfos, reforzados con armas encantadas que les permitían sobrevolar la zona que guardaban, no dudaban en utilizar sus varitas, varas y espadas de gran poder mágico para proteger su valle.

Evereska era un verde valle rodeado por doce altas colinas. Los elfos esculpieron la totalidad del valle en terrazas ajardinadas. Las casas estaban trabajadas en el paisaje mezcladas con plantas que crecen en el lugar y formando una serie de bellas arboledas, pequeños valles frondosos y vistas encantadoras. Evereskas no disponía de calles, pero si de caminos serpenteantes. Los grandes objetos se transportan flotando a través de la ciudad mediante magia, y no mediante en carros, y no se deteriora ni una sola pulgada de las pendientes internas de las colinas que rodean el valle. Los árboles hojasazules son esculpidos a juego por los perfeccionistas elfos mágicos evereskanianos, adornando el valle en el real follaje azul. Un poderoso mythal que gobierna el clima y las condiciones físicas del interior el valle lo inhibe mágicamente contra plagas y enfermedades.

Aquí los elfos lunares y solares viven en armonía. Mientras las rivalidades personales y las enemistades se presentan en abundancia, no son extensas para suponer una amenaza para la paz de la ciudad. En lugar de eso, los Evereskanianos son devotos de si mismos para convertirse en individuos de conocimiento, arte y profundos razonamientos. Muchos de los elfos de Evereska nunca han abandonado el valle, o desean hacerlo, dado que aman dedicar su tiempo a crear bellas pinturas y esculturas o componer la música de voces e instrumentos. Unos pocos investigan en nuevos conjuros en profundas cavernas, donde trabajan en cuidadoso acuerdo con las decisiones del Consejo de los Venerables de la Colina para no crear peligros imprevistos para la ciudad o debilitar sus defensas con sus estudios (Por mutuo acuerdo, existen portales que se destruirían en ambos lados o que se cerrarían con protecciones mágicas para prevenir su uso por invasores).

Desde que los minerales metálicos escasean en las colinas y la roca de debajo la ciudad, los Evereskanianos intercambian sus vinos, pinturas, cofres y cajas talladas y estatuillas por los productos del exterior que necesitan pero sin pensar mucho en el mundo de más allá del valle. Desafortunadamente, el mundo se acordó de ellos y, justo hace unos pocos meses, los liberados phaerimms de Anauroch atacaron Evereska con una terrible crueldad.

Exultantes en la destrucción, los antiguos “trabajadores del mal” destrozaron la ciudad y derrumbaron o hicieron explotar muchas de sus mansiones. El Mythal quedó prácticamente arruinado por la magia salvaje, y actualmente parpadea y se desvanece esporádicamente, en extrañas ráfagas de energía. El sacrificio de los elfos fue grande y terrible, y los phaerimms ya habían atacado violentamente las arboledas y las bellas construcciones élficas, destruyendo todo lo que pudieron allí donde llegaron, cuando los desconcertados evereskanianos empezaron a luchar –demasiado pocos y demasiado tarde- para defender su refugio.

Descargando toda la magia disponible, los elfos de Evereska finalmente rompieron el cerco phaerimm. Al final muchos de lo phareimms huyeron de Evereska, murieron o quedaron muy debilitados y heridos, incluso flojean en sus habilidades y capacidades para la magia. Algunos pocos de ellos todavía vagan hoy por el valle.

Sólo los más jóvenes y los menos poderosos elfos sobrevivieron a la lucha, dado que los líderes elfos pagaron con sus propias vidas la protección de sus herederos. Muchos de estos elfos también deambulan extraviados por el valle heridos y aturdidos en sus mentes. En estos días, el Mythal moribundo cubre Evereska con una ligera niebla o con una fina lluvia la mayor parte del tiempo, y los desatendidos jardines empiezan a cubrir las mansiones, las terrazas de césped y barren los caminos. Muchos de los bellos puentes arqueados están rotos o caídos, pero el valle sigue siendo bello y despierta la admiración de aquellos humanos que llegan a verlo.

Ambiciosos aventureros humanos y saqueadores, que han oído los cuentos de tesoros elfos sin vigilancia, están buscando las ahora desprotegidas puertas del valle. Monstruos hambrientos se esconden a lo largo de la barrera que forma el reino elfo con sus protecciones mágicas, cerca de sus bordes, incrementándose su número descaradamente cada día. Sin embargo, la desesperada y bella Evereska es aún decididamente peligrosa. El Mythal entra en erupción con impredecibles efectos mágicos de vez en cuando, elfos y phaerimms aún se acechar los unos a los otros y luchan con espantosa magia, y los amenazadores guardas de las mansiones, como horrores de armas y escudos protectores con una variedad de recursos mágicos mortales, se levantan para atacar a los intrusos.

Se cuenta hay que riquezas y tesoros por todos los rincones de esas mansiones destrozadas, pero conjuros que provocan extraños efectos a los intrusos protegen algunas áreas. Constructos de varios tipos y algunos grupos ocasionales de endurecidos jóvenes elfos también se enfrentan a los intrusos con sus propios medios de destrucción. Los enojados y enrabiados jóvenes elfos ven a todos los extraños como saqueadores y ladrones que no merecen más que la muerte, mientras que los constructor sencillamente cumplen con su última orden de destruir todo aquel que entre en el área que protegen.

Elfos procedentes de otras tierras se dirigen actualmente hacia Evereska para unirse con los elfos que quedan. Unos pocos de estos piensan en recuperar aquellas cosas bellas y valiosas que aun permanecen en el valle y volver a su retiro; la mayoría, en cambio, planea quedarse y reconstruir la grandeza de Evereska. Evereska está herida gravemente, pero algo se está moviendo para recuperar su antigua gloria.

Sucesos y rumores:

La Protección Desconocida: Un grupo de elfos se encontró con un terrible oponente en el transcurso de su viaje. Los PJs se encontrarán con los elfos a tiempo para ayudarles. Debido a su condición de vulnerabilidad y debilidad les piden a los PJs que los acompañen durante un trecho del camino de su viaje. Sin embargo, la petición de esta asistencia es sólo para un día y una noche, y los elfos no explican a los PJs hacia donde se dirigen. A su regreso, los PJs ganarán un objeto como recompensa (a elección del DM). ¿Aceptarán los PJs estas condiciones y ayudarán a los elfos? ¿Que otros peligros caerán sobre el grupo durante este período de tiempo?

La Prerrogativa de la Naturaleza: Una druida elfa a tomado el control de una pequeña porción de la ciudad. Cree que la naturaleza puede reparar la ciudad por si sola y está dispuesta a defender la idea con un surtido de asistentes naturales, como otros druidas con el mismo pensamiento, y trampas. Ha pasado varios meses formando y organizando sus fuerzas (y sus trampas). Desafortunadamente, su próximo paso es expandir su área de influencia. ¿Continuará aumentando su poder? ¿Puede llegar a dominar toda la ciudad si dispone de suficiente tiempo?

========================


Por lo que he visto en los ejemplos que me pasó iyuke el correcto orden para el artículo (para seguir el criterio de la web) sería :
Cita:
1.- Introducción breve
2.- Localización y cómo llegar
3.- Organización de la ciudad
4.- Qué debe saber un viajero
5.- Historia
6.- Lugares de interés
7.- Rumores y leyendas
8.- Fuentes

Veo que la de Sanction es ligeramente diferente, por lo que supongo que los puntos son orientativos :lol: no obstante intentaré seguir más o menos este orden que he marcado 8)

Si alguien lo lee y ve algo incorrecto o para definir... :oops: (todo es posible) me lo comenta y lo arreglo enseguida :D

Riley

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Ultima edición por RILEY el Mié Ago 22, 2007 12:07 pm, editado 14 veces en total

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Yo pondría historia tras "Cómo llegar" y antes de la organización de la ciudad, pero vamos, que realmente tampoco es que tenga una gran importancia ;)

Pero sí, básicamente serían esos puntos :)

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La serie de el Retorno de los Archimagos incluye detalles sobre la ciudad, eso si, visto como acaba la serie, poca cosa queda en pie xD

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Hombre, escribiendola el Destroyer, era logico :D

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Traduciendo el texto de Evereska me salió el nombre de Solonar Thelandira, una deidad élfica que no conocía :oops: en este linkcomentan los siguiente sobre él:
Cita:
Solonar Thelandira
Keen-Eye, The Great Archer

Symbol: A silver arrow with green fletching
Home Plane: Arvandor (The Pale Tree)
Alignment: Chaotic Good
Portfolio: Archery, Hunting, Wilderness Survival
Domains: Chaos, Elf, Good, Plant, War
Worshipers: Arcane Archers, Archers, Druids, Elves, Rangers
Aliases: N/A
Cleric Alignments: NG, CG, CN
Favored Weapon: “Longshot” (Longbow)


History/Relationships

Solonar Thelandira (Pronounced So-lo-nar Theh-lan-dee-ruh) is the Elven deity of hunting, archery and outdoor survival. Like other nature deities, he promotes the protection of pristine, unspoiled woodlands. Unlike most other nature deities, however, he promotes the wise and efficient use of woodlands for agriculture and civilization. Keen-Eye supposedly taught the early Elven people how to survive in the outdoor setting, as well as archery and hunting. Because his knowledge of nature and the wilderness is exceptional, and his skill with a bow is unparalleled, we Elves have had a good teacher.

The Great Archer is constantly on the move, hunting his prey. He likes this time alone, since it lets him reflect on how to best serve the balance between wilderness and civilization, between instinct and knowledge, between domesticity and savagery. He is, for the most part, dour and serious, and at times, can even be grim. As the saying goes, he is as straight as an arrow, an honest deity who is fiercely loyal to his allies, and a fierce opponent to his enemies.

Solonar Thelandira works closest with the Seldarine, particularly with Corellon Larethian, Fenmarel Mestarine, Shevarash and Rillafane Rallathil. He works with Corellon Larethian and Fenmarel Mestarine in defending the borders of Elven homelands. According to some myths, the latter of the two is the Great Archer’s brother. Solonar Thelandira works well with Shevarash, since the two are united in their hate for the Spider Queen. Even though they have philosophical differences that sometimes seem to clash, Rillifane Rallathil and Solonar Thelandira put aside any differences they have when defending Elven lands from the ever-increasing flow of Humanity. Some myths romantically link the Great Archer with Eilistraee, even though they may be half-siblings, while other myths link Mielikki and Solonar Thelandira romantically.

Other allies include Chauntea, Cyrrollalee, Emmantiensien, Eldath, Ferrix, Fionnghuala, Gwaeron Windstrom, Oberon, Nobanion, Shaundakul, Silvanus, Skerrit, Titania, the other members of the Seldarine, and various Animal Lords.

Keen-Eye actively opposes any and all deities who corrupt or outright destroy nature. His enemies include Bhaal, who is now dead, Gorellik, Grankhul, Grolantor, Malar, Moander, who is also dead as well, The Queen of Air and Darkness, Talos, Talona and the entire Dark Seldarine, with the exception of Eilistraee.

Solonar Thelandira’s divine realm, the Pale Tree, is a large white tree with silver leaves that towers above the rest of the woods it is in. Platforms, ledges and rope bridges have been built unobtrusively, to connect it to the rest of the forest around it, allowing access to his petitioners.


Dogma

Walk in harmony with nature, and oppose the efforts of those who would disturb her delicate balance. Preserve the wild places with excessive encroachment, and work with those who would settle the land to preserve the beauty that first attracted them. Hunt only for sustenance, culling the old and the weak from the herd so that all species may prosper. Like an arrow in flight, it is difficult to arrest the consequences of an action. Choose your targets carefully, for an ill-considered action can have a long reaching impact.


Avatar/Manifestations

Solonar Thelandira appears as a tall, thin, sinuous male Elf, with pale blue hair and pasty white skin. He wears an archer’s outfit, boots and archery gloves, all of which are earth tones. His bow appears to be a living, gnarled branch, and his cloak is made, literally, of living leaves and vines.

When the Great Archer manifests himself, he usually appears as a sparking silver-green light. When his flame manifests on an individual, it protects them from all missiles shot at them. When he manifests on a bow, he assists the archer with their accuracy for a limited time (+3 Enchantment Bonus for the next 3 Rounds). When he manifests on an arrow in flight, he bestows upon it some kind of magical spell, or effect. Very rarely does he turn a normal arrow into an arrow of slaying.

Solonar Thelandira expresses his favor though the discovery of bloodstones, obsidian, variscite or phandar wood, the tinkling of chime oaks during the winter, the discovery of game in a time of need, and the splitting of an arrow by another arrow during target practice. He expresses his displeasure by causing bowstrings to snap, having birds fly in strange formations, causing animals to exhibit strange behaviors, having an arrowhead chip, shatter or fall off, and by causing bows and arrows to warp.


Agents/Petitioners

The Great Archer is served by Aasimon, Agathinion, Ancient Treants, Androsphinxes, Asuras, Azmyths, Bariaurs, Bears, Bhaerghalas, Buraq, Cath Shee, Centaurs, Coo Shee, Dryads, Einheriar, Eladrin, Elves, Elven Cats, Faerie Dragons, Firbolg, Firestars, Foo Creatures, Frosts, Griffons, Hamadryads, Hollyphants, Hybsils, Incarnates of Courage, Kholiathra, Korred, Lammasu, Lillendi, Lythari, Moon Dogs,Moon Horses, Oreads, Pers, Pixies, Reverend Ones, Seelie Faeries, Silver Dogs, Sprites, Swanmays, Sunflies, Unicorn, Wemic, Wolves and Wood Giants.

Solonar has no Chosen, or Proxies. Every so often, however, he does grant special abilities to some of his most loyal and devout followers. Such gifts vary, but usually include the ability to move around silently within forests, and the ability to have extremely good aim with a bow for a year or so.


The Church of Solonar Thelandira

While Solonar Thelandira, a benevolent member of the Seldarine, is well regarded throughout Elven society, the majority of his worshippers, priests and priestess’ are drawn from those Tel’Quessir who exist, for the most part, out of mainstream Elven society. His worship and church is prevalent among Wood Elves and Moon Elves who live in the more untamed frontiers of Faerûn. Most other Elven races romanticize the teachings of the Great Archer, especially living in harmony with the woods, but are condescending towards the actual rank and file members of the Solonaran faith.

Temples dedicated to Keen-Eye can be found only in the hearts of deep forests, carefully hidden and accessible only by well-guarded woodland paths. Solonaran houses of worship are mixtures of natural beauty, and carefully sculpted arboreal art, emphasizing the two competing principles that Solonar Thelandira espouses. Solonar’s temples contain both ceremonial chambers, which hold hunting trophies, and similar items, and more practical chambers, where more day-to-day activities go on. Solonaran temples are most commonly large trees, such as oaks, that have been carefully cultivated and groomed by priests and priestess’. Solonaran temples commonly have large underground chambers beneath these tree-temples, at the base of the tree’s roots.

Novices in the Solonaran church are known as Fledgelings. Fully ordained priests and priestess’ are known as Hawkeyes. In ascending order, other titles include Fletcher, Bowyer, Archer, Gray Wolf, Snow Tiger, Grizzly Bear, Blood Hawk, Fire Falcon, and Gold Eagle. The highest-ranking priests and priestess’ have their own special, unique titles.

The clergy of Solonar Thelandira is very equally split between all of the different Elven races. There is just about an equal number of Moon, Sun and Wood Elves in his service. Half-Elves of all different background and, interestingly enough, Lythari, round out the rest of the Elves in his clergy. Solonar Thelandira’s clergy is also almost equally split down the gender line, with males outnumbering females only slightly.


Day-to-Day Activities

Keen-Eye’s faithful serve as bowyers, fletchers, archery instructors, scouts, and archers in civilized Elven settlements. In the more rural settlements, they serve as hunters, gatherers, and, in some of the more savage settlements, mystics. When the followers of evil deities make themselves known, followers of the Great Archer are expected to hunt them down and destroy them as soon as possible, before they can cause any harm to others.


Holy Days/Important Ceremonies

The clergy of Solonar Thelandira generally ignores frivolous celebrations, considering them distractions from the task at hand. Every month, under the light of the full moon, Keen-Eye’s faithful gather together to give thanks to Solonar. After sacrificing rare hunting trophies, his followers fire unsharpened arrows into the sky, punching holes in the foliage above, allowing the light of the moon, and the teachings of the Great Archer to shine down upon them. Every Cinnaelos’Cor, more commonly known as Shieldmeet, Keen-Eye’s faithful meet and compete in archery competitions. The winners are said to catch the eye of the Great Archer himself, and receive his blessings.


Major Centers of Worship

Moondark Hill is a hill located east of Evereska, at the base of Eastpeak, one of the largest peaks of the Shaerdim. The hill received it name because the shadow of the mountain cloaks the hill in darkness, even when the moon is full. When the full moon rises above Eastpeak, and Moondark Hill is illuminated, worshippers of Solonar Thelandira gather at the Hall of the High Hunt, a large open-air pavilion surrounded by a colonnade of ancient shadowtop trees, with a spring in the middle, and a cavern complex beneath.

Moonrise Hollow is another holy site for Solonar Thelandira, located in the Moon Elven village of Ssrenshen, in the northern reaches of Deepingdale, between Lake Sember and the Glaemril at the bottom of Moonrise Crag. Moonrise Hollow is actually an ancient oak tree, nearly fifty feet in diameter. The hollow that has been carved out of the tree, serves as a temple dedicated to Solonar Thelandira, as well as the meetinghouse for the Moonshadows, a militaristic order that dates back to Semberholme. The ancient cellars dug beneath the tree contain some of the greatest hunting trophies, tombs of ancient heroes, and the Greenshaft, a holy relic of the Solonaran faith that is said to be the first arrow shot from the bow of Solonar Thelandira.


Affiliated Orders

Keen-Eye’s church has quite a few militaristic orders operating within it. Some are small, and number only a few members. Others are much larger, and in theory, are veritable armies. The Stag Hunters, the Fellowship of the Fleeting Heart, the Wolves of Dawn, the Shadowsheafs, the Knights of the Green Bowm the Keen-Eyed Hunters, and the Archer Knights are all famous martial groups of Solonaran Elves. The less known groups stalk the more shadowed parts of Faerûn. They do not seek attention, and would rather not have the limelight, actually.


Priestly Vestments

Priests and priestess’ of Solonar Thelandira wear silvered Elven chain with silver cloaks and leaf green hoods during religious ceremonies and rituals. The holy symbol of the faith is hung from a leather cord around the priest or priestess’ neck. Some priests and priestess’ also wear a leather disk with three small bird feathers attached to it around their necks during religious ceremonies as well.


Adventuring Garb

While adventuring, faithful Solonarans trade in their ceremonial cloaks and boots for Bracers of Archery, Quivers of Mielikki, Cloaks of Elvenkind and Boots of Elvenkind, when possible. When possible, they wear leather armor, studded leather armor, or Elven chainmail. They favored weapons include daggers, knives, longswords and spears. It goes without saying that priests and priestess’ prefer using bows over all other weapons. When possible, Solonar Thelandira’s faithful use Elven bows- special bows strengthened to be used in hand-to-hand combat, as well as long range combat- instead of normal bows.


Símbolo de Solonar Thelandira :

Imagen

Espero que os sea interesante 8)

Riley

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Ultima edición por RILEY el Mar Jul 24, 2007 11:34 pm, editado 1 vez en total

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Claro que es interesante :)

En el Fe y Panteones viene informacion de este dios, por si quieres echarle un ojo, Riley ;) Aunque no creo que sea mucho más que esto :D

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Esta es una de las deidades que tenemos brevemente reseñada en la sección de Dioses de la web, cuando tengamos más tiempo ya ampliaremos lo que viene sobre ella que es en esencia lo que pones y algunos detalles más.

De información en dnd.es venía un artículo sobre una elfa que trabajaba como asesina para el consejo de Evereska (creo) igual te aporta más detalles e información (o directamente la puedes poner en la sección de rumores del artículo ;) )

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He encontrado el link ;)

Irilivar Celevessin, Un “agente diplomático no convencional” de los elfos de Eternôska

Cita:
Si los poderes que se encuentran en el gobierno de Eternôska necesitan eliminar a alguien, sería Irilivar Celevessin quien conseguiría el trabajo. Necesitaras cada onza de astucia para sobrevivir a este asesino Eternôska.


Mucha propaganda para un PNJ de nivel 5 :) pero sirve :twisted:

Pero ahora que leo el artículo me asalta una duda :

- En AD&D se llamaba Siempreska...

- En inglés de dice Evereska...

- Y ahora en esta página ponen Eternôska :?

¿Con cual nos quedamos? :oops:



En las Class Chronicles de wizards, en "Psionics Across the Land" o "Psiónicos a través de la Tierra" hay la siguiente información:
Cita:
Evereska

The greatest collectors of psionic lore in the Realms Above are members of the Kaliesh-Erai, an elven association of psionic characters in Evereska (as detailed in the Player's Guide to Faerun, page 172). Currently, the organization is experiencing a schism. Its older, more conservative members, led by the venerable Theldir Whitemoon, seek seclusion, desiring to distance themselves from the outside world, especially the non-elven world. The younger contingent, led by Dalthoeneir Delthoenoth, wishes to correspond with non-elf mind mages, possibly even admitting such individuals into their ranks. This conflict recently erupted when one of the members, a young moon elf by the name of Reliath Crescentia, stole a number of powerful objects from the collection of the organization. This sparked a massive series of debates about the future of the organization that have yet to be resolved.

- The Kaliesh-Erai (Standard Psionic) AL Any non-evil; 40,000 gp resource limit; Membership 55; Elves (25 moon elves, 15 sun elves, 5 wood elves, 2 wild elves, 1 avariel, 1 celadrin, 6 half-eves); Dues 10% tithe.
- Authority Figures: Theldir Whitemoon, leader of the conservative contingent (LN male sun elf psion 18 (shaper); Dalthoeneir Delthoenoth, leader of the expansionist contingent (CG male moon elf wilder 11)
- Important Characters: Reliath Crescentia (CN female wood elf lurk 9)
- Associated Classes: Psionic classes (mainly psion and wilder)
- Associated Skills: Autohypnosis, Knowledge (psionics), Psicraft
- Requirements: At least 5 or more ranks in 2 of the following skills -- Autohypnosis, Knowledge (psionics), Psicraft
- Favored in Guild Benefits: 15% discount on psionic services
- Special: Will only accept elves and half-elves with demonstrable psionic ability.


=========================

Kaliesh-Erai

Los grandes coleccionistas de sabiduría psiónica en los Reinos son miembros de la Kaliesh-Erai, una asociación de psiónicos de Evereska (detallada en Faerun: Guía del Jugador). Actualmente, la organización está experimentando una división en dos facciones. Los más ancianos, los miembros más conservadores liderados por el venerable Theldir Whitemoon, buscan el aislamiento, y desean mantener las distancias respecto el mundo exterior, especialmente del mundo no-elfo. Los más jóvenes, liderados por Dalthoeneir Delthoenoth, desean comunicarse con los psiónicos no elfos, e incluso admitir a algunos en el grupo. Este conflicto estalló recientemente cuando uno de los miembros, una joven elfa lunar llamada Reliath Crescentia, robó un buen número de objetos poderosos procedentes de la colección de la organización. Este suceso ha desatado unos intensos y graves debates sobre el futuro de la organización que todavía no se han resuelto.

- La Kaliesh-Erai (Asociación de Psiónicos) AL Cualquiera no malvado; 40,000 mo límite de recursos; Miembros 55; Elfos (25 elfos lunares, 15 elfos solares, 5 elfos de los boques, 2 elfos salvajes, 1 avariel, 1 celadrin, 6 semielfos); Cuota 10% de sus ingresos.

- Autoridades principales: Theldir Whitemoon, líder del contingente conservador (LN varón elfo solar psiónico 18 (shaper); Dalthoeneir Delthoenoth, líder del contingente expansionista (CB varón elfo lunar wilder 11)

- Personajes importantes: Reliath Crescentia (CN mujer elfa de los bosques lurk 9)

- Clases asociadas: clases psiónicas (principalmente psion y wilder)

- Habilidades asociadas: Auto hipnosis, Saber (psiónico), Psicraft

- Requisitos: Poseer al menos 5 o más rangos en 2 de las siguientes habilidades.- Auto hipnosis, Saber (psiónico), Psicraft

- Beneficios por pertenecer al Gremio: 15% de descuento en los servicios psiónicos

- Especial: Sólo se aceptan elfos y semielfos que puedan demostrar sus habilidades y capacidades psiónicas

=========================


¿Creeis que relamente vale la pena meter los psiónicos en la recopilación de Evereska?

Riley

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Ultima edición por RILEY el Jue Ago 23, 2007 6:48 pm, editado 5 veces en total

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sí, vale la pena ;)

En cuanto a traducciones, yo suelo usar el termino original la mayor parte de las veces, a no ser que el español sea realmente bueno.
Un voto para Evereska! :dot:

Pero se puede usar cualquiera, y luego poner reseñadas las otras traducciones...

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OK, pues me parece bien ;) Evereska se ha adjudicado como nombre oficial ;)

A medida que voy traduciendo van apareciendo nombres. Antes salió Solonar Thelandira y ahora Erevan Ilesere:

Cita:
Los servidores de la Página Perdida:
Esta compañía de elfos pícaro-conjuradores tiene su base en Evereska, pero está activa a través de todo Faerun. Sus miembros de esta organización son sobre todo bribones-arcanistas seguidores de Erevan Ilesere (el dios elfo del engaño y los bribones). Los Servidores se especializan en la recuperación de artefactos mágicos élficos, pergaminos de conjuros y libros de conjuros que fueron adquiridos por otras razas, particularmente humanos.


Adjunto una descripción que he encontrado sobre este curioso dios (curioso para ser elfo ;) )

Cita:
Erevan Ilesere
El dios elfo del engaño y los bribones, Erevan Ilesere (air-eh-van ill-eh-seer), es caótico neutral. Sus títulos incluyen el Tramposo y el Camaleón. Es un dios cambiante, siempre buscando alguna nueva y excitante aventura o enredo para involucrarse. Su naturaleza amante de la diversión ha vuelto de alguna forma tirantes sus relaciones con sus colegas dioses élficos, y como resultado pasa la mayor parte de su tiempo con deidades que comparten sus mismos alocados fines. Sus seguidores siempre buscan nuevas fuentes de excitación, siendo notorios aventureros y buscavidas. Los Dominios asociados con él son Caos, Elfos, Suerte y Superchería, siendo su arma favorecida la espada corta.


Y también lo siguiente:

Cita:
Erevan Ilesere “El camaleón. El bromista feerico”

Tipo: Deidad Intermedia

Alineamiento: Caótico Neutral

Ámbito: Travesura, cambio, picaros

Adoradores: Bardos, Picaros, Hechiceros, Bromistas.

Alineamiento de Clérigos: CB-CM-CN

Dominios: Caos, Elfico, Suerte, Superchería.

Arma predilecta: Impacto Fugaz (Espada Corta)

Descripción: Erevan es impredecible ya que puede cambiar su apariencia y conducta fácilmente, ama divertirse y causar problemas. Sus travesuras jamás son peligrosas y es de aburrirse fácilmente ante una tarea, pero a la hora de defender a los más débiles es muy peligroso.
La iglesia de Erevan carece de estructura y no se permite que la adoración sea dos veces en un mismo sitio. Sus clérigos son salvajes, traviesos e impredecibles. Realizan bromas y se oponen a lo establecido generando caos. También se fomentan las habilidades engañosas de pícaro.
Los clérigos de Erevan rezan por sus conjuros a la medianoche. Sus seguidores se reúnen mensualmente para el Enredo de medianoche en donde bailan, beben y destruyen objetos que tomaron “prestados”. La localización de las reuniones es secreta y cualquier persona astuta que logre descubrirla es invito a la festividad como recompensa.
Los clérigos de Erevan suelen multiclasearse con pícaro y hechicero. No comandan muertos vivientes sino que los expulsan.

Historia/Relaciones: A pesar de ser voluble Erevan esta completamente dedicado a los Sendarine. Es parte de un grupo informal de bromistas compuesto también por Tymora, Garl del oro luminoso y Brandobaris. El compañero del alma de Erevan es Aasterinian un aspecto de la deidad draconica Hlal. Otros aliados incluyen a Barabar de la capa de sombra, Milil y Shondakul. Erevan es rival de otras deidades de picaros como Beshabe y Mascara por ser crueles y codiciosos. Se opone al panteón drow (menos Eilistrey) y sus bromas han provocado la furia de Perdicion, Loviatar y otras deidades malvadas sin humor (También algunas de benignas como Yelmo)

Dogma: Vive en el limite libre. Pincha a los que tienen pretensiones de superioridad moral, a los ostentosos y a la sociedad ordenada con maliciosas bromas que diviertan.


Símbolo de Erevan Ilesere:
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jejejeje es que algun dios tenían que tener los picaros elfos :roll:

Buen trabajo, como siempre, riley ;)

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NotaPublicado: Jue Jul 26, 2007 11:05 pm 
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En este mapa regional aparece Evereska en la esquina inferior izquierda ;) Está bastante bien, y al menos aparece la ciudad elfa, porqué cuesta horrores que apareza en algún mapa regional decente...

Ya casi he traducido todo el artículo! Poco a poco pero con buena letra :roll:

Riley

PD.- El nombre del mapa es "Silver marches"... o sea, La Marca Argentea (creo)

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jejejeje vas a ser todo un geografo de los Reinos... vas a dar envidia a Volo y todo! :)

Esperamos con ganas leer tu articulo ;)

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NotaPublicado: Vie Jul 27, 2007 8:15 pm 
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Cuando hice la ficha de este hombre, le ponían también el título del Cambiante Verde ;)

Echale un ojo al Faith and Avatars de segunda (y a algunos fichas de la web por si quieres mirarlo en castellano) porqué en los lugares de adoración en algunos casos salían mencionados templos de Evereska.

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