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.: Ahghairon :.

 

Si ha habido un mago importante dentro de la historia de Aguas Profundas hasta la llegada de Khelben este ha sido Ahghairon. No solo su papel en los primeros años de la ciudad, cuando luchaba contra los seres que habitaban el salvaje Norte si no en dotar a la ciudad de los Señores de Aguas Profundas, un sistema que aún hoy sigue vigente.

Poco se sabe de los primeros años de Ahghairon, se sabe que nació en el año 920 CV y se dice que en el momento en que nació el símbolo de Mystra brilló entre las estrellas por todo el Norte.

Este día se celebra en la ciudad el primer día de Eleasias. En esta festividad, conocida como el Día de Ahghairon, se llevan violetas, su flor favorita, a la base de su torre o en la Casa de las Maravillas, el templo de Mystra donde rezaba a la diosa.

Poco después, entorno al 927 CV, se trasladó a la ciudad de Argluna, donde aprendió magia bajo la guía de numerosos magos, incluido el Alto Mago Threeskal. Las enseñanzas fueron provechosas pues en el año 941 CV Ahghairon dio muestras de su habilidad al derrotar y matar a dos dragones verdes jóvenes de atacar la ciudad de Argluna. Ese mismo año, dejaría la ciudad para vagar por Faerun.

Se sabe que participó en las guerras contra los trolls que durante mucho tiempo habían sido una pesada losa para la ciudad de Aguas Profundas. Su papel en las lucha fue decisivo y se suele considerar que su participación fue clave para conseguir derrotarlos.

Es más, el final de la segunda guerra de los trolls (950 CV) coincide con el momento en que Ahghairon es reconocido como el mago de mayor talento del Norte y es nombrado consejero de los Señores de la Guerra de Aguas Profundas.

Poco después Ahghairon conseguiría hacer con diversas pociones de longevidad, o conseguiría dominar el secreto para crearlas, algo que le permitiría alargar su vida sin excesivos problemas.

Los siguientes años de Ahghairon se caracterizan por sus acciones en pos de la seguridad de Aguas Profundas. Suyas son muchas de las guardas que protegen la antigua torre de Halaster y que aún hoy siguen protegiendo la ciudad.

Además es el creador de la legendaria arma, Azuredge. Una arma de gran poder y que ha servido siempre a los campeones más destacados de la ciudad de Aguas Profundas.

La hacha fue creada en el año (1026 CV) poco después de que el Señor de la Guerra Lauroun muriese luchando contra los continuos ataques de la tribu de la Garra Negra. Sabiendo que el Señor de la Guerra yacía moribundo en mitad de la lucha Ahghairon se teleportó y permitió al Señor de la Guerra cumplir su deseo: “que se asegura´ria que siempre estaría disponible para la defensa de Aguas Profundas.”

Para garantizar este deseo, una parte del alma de Lauroun se introdujo en el arma haciendo que el arma tuviese un resquicio de inteligencia y permitiéndole recordar su propia historia como arma y sus portadores.

En el año 1032 CV Ahghairon tuvo una fuerte discusión con el Señor de la Guerra que dirigía entonces la ciudad de Aguas Profundas. La situación estalló cuando Raurlor, el Señor de la Guerra, empezó a hacer preparativos para crear un gran imperio en el Norte. Ahghairon se opuso ante él momento en que Raurlor ordenó que fuese apresado. Cuando sus hombres intentaron maniatarlo Ahghairon usó su magia para liberarse y al verse atacado por el propio Raurlor lo mató con su magia.

Después de la muerte de Raurlor Ahghairon reunió a todos los capitanes en el Castillo de la ciudad y delante de ellos se proclamó como Primer Señor de la Ciudad declarando que “a partir de ahora la sabiduría gobernará la ciudad y no la espada”. Además, en secreto, reunió a un grupo de personas para que sirvieran como Señores como él, pero permaneciendo disfrazados para no ser reconocidos. Además, estos Señores podían ser de cualquier clase social y permanecer en su puesto el tiempo que quisieran.

A partir de este momento, Ahghairon gobernaría junto con la ayuda del resto de Señores durante unos 200 años la ciudad de Aguas Profundas. Este hecho se considera el año 0 del calendario de Aguas Profundas.

Poco gente sabe que es que durante ese mismo año Ahghairon se trasladó a la ciudad de Argluna y en la Bóveda de los Sabios creó, gracias al saber de la antigua Myth Drannor que había almacenado allí, los Yelmos y Túnicas de los Señores además de unírsele Allussus Korolx y Miliredarr Wardh, dos futuros Señores de Aguas Profundas.

Entre las medidas que fue aplicando dentro de la ciudad se caracteriza la introducción del sistema de Guardas para organizar y controlar la ciudad entorno al 1035 CV. Poco después, en el 1037 CV tendría que hacer frente a la invasión de ajenos procedentes de Bajomontaña.

Otra medida de gran impacto para la ciudad tuvo lugar en el año 1071 CV cuando la aventurera Ranressa Shiard volvió junto a un dragón de cobre, Galaederos, hecho que provocó que Ahghairon dispusiera númerosas guardas en la ciudad protegiéndola de los dragones. Estas guardas se revelarían más tarde como eficaces barreras contra el Vuelo de Dragones, protegiendo a los dragones instalados en la ciudad de sus efectos.

Los efectos de la barrera de Ahghairon solo pueden ser disipados por medio del Bastón de Dragón de Ahghairon que en la actualidad esta en manos de Maaril, el Mago Dragón, cosa que le permite contactar y conocer a los dragones que actúan dentro de la ciudad. Algunos de los dragones con los que ha tenido tratos incluyen a: Gaulanthyr o Grymnoshtadrano el Dragón de los Acertijos.

El siguiente gran reto que tendría que solventar Ahghairon fue la gran horda de orcos que en el año 1235 CV asedió la ciudad durante nueve meses. La introducción de grifos permitió a él y a sus generales crear un sistema de avituallamiento de la ciudad superando el bloqueo de la ciudad.

El último gran reto de Ahghairon sería enfrentarse a Kerrigan. Kerrigan era una Señora de Aguas Profundas que intentó derrocar el gobierno de los Señores y matar a Ahghairon, con habilidad consiguió matar a 3 de los Señores pero fue derrotada por Ahghairon en la Guarda Oriental.

Después de derrotarla fue maldita por Ahghairon a ser recordada solo “ser recordada por su traición y permanecer en el polvo y nunca tener una piedra que decore su fin”. De hecho, el sitio donde fue sepultada a día de hoy sigue sin tener un piedra encima mayor que un guijarro pues automáticamente éste vuela para impactar a la persona que intentaba ponerlo.

Ahghairon murió en el año 1256 CV. Su muerte generó un vacío dentro de la ciudad que fue aprovechado por los mercaderes para deponer el sistema que había instaurado Ahghairon e instaurar su propio sistema, el de las Cofradías que llevaría a Aguas Profundas a una crisis de gran importancia hasta el año 1273 CV cuando Baeron y Shilarn Silmaeril restaurarían el sistema de los Señores.

En la ciudad de Aguas Profundas existen diversas zonas o calles muy vinculadas a la figura del gran mago, algunas de las más importantes son:

La torre de Ahghairon aún hoy es visible, justo antes de llegar a la Sala de Justicia de Piergeiron. La torre permanece sellada y protegida además de por las barreras que puso el mismo Ahghairon por las trampas y guardas que sus aprendices diseñaron al enterrar al mago.

El Callejón del Ratón es un sitio sagrado para la fe de Mystra al ser el sitio donde Ahghairon reconoció a la diosa cuando se movía bajo la apariencia de un ratón.

Otro callejón vinculado a la memoria de Ahghairon es Corte de las Siete Lámparas, un sitio donde Ahghairon conjuró unas luces que aún hoy permanecen. Este sitio es el ideal para encontrar magos que lanzan conjuros por un precio.

Todos los 15 de Khes, por la noche, y cerca de la Torre de Ahghairon, en el Castillo de Aguas Profundas, se materializa una capa blanca que se dice que perteneció al mago. La capa se mueve por iniciativa propia y escoge un portador. El portador queda poseído por la capa, cosa que se refleja en sus ojos que parecen llenos de estrellas y su voz adquiere un tono masculino.

La capa hace que la persona lleve a cabo ciertas tareas que ella decide. Nadie sabe cuales son sus propósitos, pero algunas de las personas que han sido poseídas son Maaril, Torias Wands, Anharla Harpell e incluso Laeral Silverhand. Lo cierto es que muchas veces la capa deja ideas en la mente de la persona que ha poseído. La posesión dura hasta el final de la medianoche del día siguiente.

 

 

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