Reinos Olvidados

 

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.: Ambientando en Cormanthor :.

 

La zona de Cormanthor ha sido objeto en los últimos años de una serie de acontecimientos que le han dado un vuelco general en su situación y en su importancia. Si hasta hace poco era un sitio peligroso pero con una gran riqueza de materias primas, la ocupación de Myth Drannor por los elfos y la presencia de una serie de grupos en la zona han hecho que el bosque sea uno de los principales puntos de referencia en cuanto a la política.

Drows y elfos

La presencia drow entorno a Cormanthor no es algo nuevo. Los ataques a la Corte Elfa habían sido algo común, pero lo que ha sido una novedad es la instalación de diversos grupos de drows en la Superficie. La presencia drow en la superficie se organiza entorno a tres grandes grupos: la Casa Jaelre, la Casa Auzkovyn y los llamados Besarañas.

De los tres grupos el que mayor peso tiene y que más activo se ha mostrado en su intervención en la Cruzada elfa han sido los drows de la Casa Jaelre que han llegado a colaborar con las fuerzas de Sarya Dlardrageth.

De los dos grupos restantes, los que más asentados están en la superficie son los Auzkovyn, pero dado que son nómadas su presencia ha sido mucho menos notoria y mucho más aislacionista. Los Besarañas suelen ocupar entradas a la Infraoscuridad y son un grupo poco organizado.

Invariablemente, a los ojos elfos, y más tras las acciones de la Casa Jaelre, es un problema dentro de Cormanthor. Y viceversa, los drows no ven con buenos ojos la presencia de los elfos en los bosques de Cormanthor.

Por un lado, es indudable que una parte importante de los esfuerzos que llevarán a cabo los elfos solo establecerse será el intentar eliminar la presencia de los drows, o cuanto menos debilitarla de forma notoria.

La presencia drow igualmente atraerá la atención de la iglesia de Shevarash. Su lucha contra los dhaerow adquiriría un matiz mucho más importante en el contexto de una acción para proteger a Myth Drannor.

Es más, este prestigio podría lanzar a los fieles de Shevarash a una guerra santa con el fin de purgar Myth Drannor de la presencia drow. El hecho de que un esqueje del Árbol de la Vida vaya ser plantado en la ciudad puede enfatizar esa imagen.

Esta faceta tan belicosa de la iglesia de Shevarash puede ser usada por la propia ciudad que vea con cautela el conflicto contra los drows, más que nada por la enorme cantidad de frentes que puede tener Myth Drannor.

El hecho que la ciudad dejará cierta manga ancha a la iglesia de Shevarash en la dirección de las acciones contra los drows podría suponer que los drows optarán por una alianza temporal entre los diferentes grupos debido a la presión a la que se verían sometido.

La corrupción de Cormanthor

Si ha habido un elemento que haya supuesto un problema para el bosque de Cormanthor ese ha sido Moander. A pesar de que el dios fue destruido y que permaneció durante mucho tiempo dormido, sus acciones y las luchas que mantuvieron contra los elfos han dejado su huella, en mayor o menor medida, en el bosque.

Localizaciones en los que pueda quedar algo de la influencia de Moander en los alrededores de Cormanthor hay diversas:

- Yulash es quizá el sitio donde más reciente esta el recuerdo de su presencia y de su paso. Por un lado debajo de Yulash estaba el último templo del dios y en él fue atrapado por los elfos durante siglos hasta su liberación.

- Darkwatch fue una antigua ciudad elfa que sufrió el ataque del dios Moander, su paso creó una horda de seres y monstruos deformados y corruptos. Es posible que el sitio aún siga siendo un lugar de maldad y corrupción.

Estos dos lugares tendrían poca importancia si no fuera por la presencia en Cormanthor de un Señor de la Desolación. Los seguidores de Talona se regodean en la putrefacción y en la enfermedad, sus acciones han cambiado por completo el bosque de Rawlins de la mano del Hombre Pútrido. Es de esperar que la presencia de dos lugares como las ruinas del antiguo templo de Moander en Yulash o Darkwatch sean dos puntos interesantes para ellos o que piensen usarlos como fuente para extender su influencia.

Por otro lado, la presencia de un señor de la Desolación ha hecho que diversos grupos empiecen a actuar, uno de los principales referentes en la lucha contra el Señor de la desolación es una semielfa llamada Vishara.

Es de suponer que de extender el conflicto o la influencia del Señor de la desolación la postura de las deidades de la naturaleza fuera mucho más activa, quizá incluso pidiendo ayuda a aventureros o a los elfos.

El papel de los elfos es complicado, por un lado su necesidad de asegurar la ciudad de Myth Drannor contra las amenazas o monstruos que antaño hicieron de ella su hogar puede ser mucho más compleja y difícil de lo que esperaban.

Un posible arco de una campaña entorno a la idea de corromper el bosque. La progresión no esta cifrada en una fecha concreta, pero lo ideal seria situarlo en el 1374 CV en que la Cruzada elfa aún no ha empezado. De esta forma, la lucha en el momento de la intervención elfa estaría en pleno apogeo y el Señor de la Desolación contaría con una buena cantidad de recursos y de refugios más o menos seguros para poder suponer un problema a los elfos y evitar de estos cualquier acción inmediata o dentro del contexto de la Cruzada.

26 Alturiak

- Nashyim del Bosque Desolado se interna en las ruinas del antiguo templo de Moander en Yulash y empieza un ritual para consagrarlo a Talona.

29 Alturiak

- Una plaga se extiende por Yulash, enfermando a los soldados de los Zhentarim y de los Plumas Rojas. La plaga en verdad es un símbolo del favor de Talona a Nashym.

6 Ches

- Tras renovar guardas mágicas y dejar diversos guardianes, Nashym deja el antiguo templo de Moander, que ahora se conoce como el Eterno Marchitamiento y se interna en el bosque de Cormanthor hacia el Darkwatch.

29 Ches

- Diversos seguidores de Talona se congregan entorno al templo del Eterno Marchitamiento mientras esperan el regreso de Nashym para ponerse a su servicio.

30 Ches

- Nashym del Bosque Desolado entra en Darkwatch y consagra el lugar a Talona y después se encamina hacia el Eterno Marchitamiento.

5 Tarsakh

- Rumores sobre un nuevo templo de Talona se difunden por todo el Mar de Luna. Algunos grupos de aventureros intentan descubrir su existencia pero fracasan. A su vez, más seguidores de Talona acuden al templo.

9 Tarsakh

- Nashym se reúne con los fieles que se han ido congregando y proclama la próxima creación del reino terrenal de Talona en Cormanthor.

17 Tarsakh

- Grupos de fieles de Talona se internan en Myth Drannor con un objetivo desconocido. La mayoría mueren a manos de Druth Daern, aunque al menos un par de ellos regresan al templo del Eterno Marchitamiento.

25 Tarsakh

- Un nutrido grupo de Señores de la Desolación se establecen en Darkwatch y empiezan a corromper el bosque, mientras la mayor parte de los fieles de Talona permanecen en el Eterno Marchitamiento bajo al dirección de Nashym.

3 Mirtul

- Los Señores de la Desolación de Darkwatch empiezan a crear una serie de portales.

10 Mirtul

- La fe de Mielikki bajo la dirección de Vishara empiezan a luchar contra los Señores de la Desolación de Darkwatch. Las primeras batallas son de resultado incierto.

26 Mirtul

- La iglesia de Mielikki empieza a buscar grupos de aventureros para que le ayuden. Su objetivo es usarlos para luchar contra los Señores de la Desolación y comprobar si es verdad el rumor de la existencia de un templo de Talona cercano a Cormanthor.

1 Kyzhorn

- Nashym y los fieles del Eterno Marchitamiento lanzan una nueva plaga, esta vez entorno al Camino de Moander. Su uso como ruta comercial hace que la plaga se extienda rápidamente por el Mar de Luna y Cormyr.

11 Kyzhorn

- Aventureros al servicio de Mielikki encuentran el Eterno Marchitamiento, pero son muertos en su mayoría, solo se salva uno de ellos, que logra huir, pero se desconoce su paradero actual.

18 Kyzhorn

- Las fuerzas de Vishara logran una importante victoria sobre los Señores de la Desolación de Darkwatch a los que empiezan a sitiar. Los Señores de la Desolación se dejan sitiar mientras siembran con conjuros plagas y enfermedades en las fuerzas de Vishara.

22 Kyzhorn

- Una banda de aventureros se internan en Darkwatch y notifican que al menos hay 4 portales activos, pero que se desconoce a donde llevan. Ante la noticia las fuerzas de Vishara lanzan un ataque con el fin de evitar que los Señores de la desolación usen los portales pero son rechazados.

29 Kyzhorn

- La mayoría de las fuerzas al mando de Vishara son licenciadas dado que el terreno y la magia de los Señores de la desolación les han debilitado mucho. Se crea una “zona de contención” entorno a Darkwatch.

1 Flamarul

- Inicio campaña

 

Las opciones para este arco son múltiples ya que los personajes pueden optar por unirse a las fuerzas de Nashym o a las de Vishara.

De unirse a las fuerzas de Nashym podrían ser enviados a ayudar a los Señores de la Desolación de Darkwatch o ser usados para sabotear los esfuerzos de la iglesia de Mielikki.

La unión con Vishara es quizá la que más opciones plantea ya que da más libertad de acción. Por un lado pueden unirse a la semielfa en su lucha contra los Señores de la Desolación. Hay una serie de elementos que pueden servir como “gancho” para la aventura: desde inutilizar los portales, averiguar la ubicación del Eterno Marchitamiento o vigilancia de Darkwatch.

A pesar de que es un arco argumental que es mucho más fácil de integrar en una campaña que se sitúe antes de la Cruzada elfa o la vez que ella, ubicarla con la presencia elfa en Cormanthor no es excesivamente difícil.

Por un lado, la presencia y la colaboración elfa estaría presente, quizá no a gran escala, pero si pequeños contingentes (con Vishara) o con ayuda mágica. Otra opción es que los jugadores sean elfos y que sean enviados para investigar la plaga que habrían desatado los seguidores de Talona.

Lo que es indudable es que conforme se sitúe el arco argumental más lejos del año 1374 CV (año de la recuperación de Myth Drannor) mayor debe de ser el poder y la presencia elfa.

Otros grupos o elementos presentes

La presencia elfa ha sido bien recibida por un grupo importante de reinos (los Valles principalmente) pero nada más alejado de la realidad que también ha hecho que diversos grupos o reinos vean su presencia con mucha desconfianza.

Los fey'ri

La derrota de las fuerzas de Sarya en el 1374 CV a manos de la Cruzada elfa no solo tuvo el efecto de hacer que Myth Drannor fuera recuperada por los elfos, si no que además supuso que los fey'ri perdieran una enorme cantidad de efectivos. Lo más seguro es que en estos momentos el número de fey'ri sea muy bajo.

También hay que tener presente que los fey'ri, a pesar de sus considerables poderes, están en un medio hostil, tanto por los elfos y por los reinos que les rodean. Sin embargo, eso no significa que los fey'ri deban de ser un elemento a no tener presente. Una de sus habilidades, la de alterar el propio aspecto, son un elemento que ser usado para infiltrarlos en la sociedad elfa, promover luchas y tensiones entre los recién establecidos elfos y los reinos que les rodean.

Conflictos con otros reinos

El bosque de Cormanthor era una fuente de materias primas muy importante y de gran importancia para ciertos poderes situados cerca suyo. La presencia elfa es una barrera a la libre explotación de los recursos del bosque y eso es algo que puede ocasionar diversos problemas a las ciudades del Mar de Luna o a Sembia.

Es seguro que grupos como los Zhentarim vean como una presencia fuerte elfa sea un problema importante para sus acciones y para su expansión sobre los Valles. La alianza de los Zhentarim con los fey'ri posiblemente sea recordada por los elfos durante mucho tiempo, con lo que la vía diplomática o un acuerdo es poco menos que imposible (algo que con Sembia sería más factible por otro lado).

Monstruos de Myth Drannor

A pesar de que la presencia infernal en Myth Drannor se ha visto muy reducida o mermada, sigue habiendo un gran número de seres que hacían de la ciudad su “hogar”. La presencia elfa lo más seguro es que ponga fin a este hecho y puede provocar dos posibles reacciones:

- La huida de un gran número de monstruos que busquen un sitio donde establecerse, quizá en el mismo bosque de Cormanthor o en otro lugar de las tierras circundantes. Lo que es indudable es que un movimiento así haría que cualquier viaje a través de Cormanthor o los alrededores fuera más peligroso que antes. Incluso ciertas zonas de los Valles se podrían ver atacadas con fuerzas o ver como el número de ataques de monstruos aumentará de forma exponencial.

Algún monstruo al estilo contemplador o algún que otro tipo de aberración que puede moverse hacía una zona cercana de los Valles. Eso provocaría que viajar por esa zona fuera dificil y complicado, quién sabe, incluso se podría hacer que el contemplador controlará a algun que otro aldeano e intentará crearse un mini reino con el que empezar.... la principal ventaja de esto es que sería una aventura de niveles más o menos bajos.

En las ruinas de la ciudad hay algunos alhoon. Los alhoons dan juego para dos posibles campañas.

La primera sería más al estilo de la de la aberración, pero centrado en zonas más importantes a nivel comercial o militar. Además, podría involucrar el uso de gran cantidad de esclavos. Sería una amenaza más difícil de controlar y que podría hacer que grupos como los Arpistas, la de los Valles, intervinieran de forma más o menos activa.

La segunda opción sería que los alhoon se quedarán cerca de Myth Drannor y decidierán que los cerebros elfos deben de ser mucho más jugosos que los de los humanos. Esto podría dar lugar a una campaña dentro de la propia ciudad y con personajes elfos.

Las nagas que hay en Myth Drannor mantiene ciertos vínculos con el reino de Nagara y se establecieron en la ciudad entorno al 1344 CV. Desde su aparición han mantenido una guerra contra los phaerimm, pero es de suponer que tras la incursión de los umbrinos su poder en la ciudad se haya extendido, aunque de forma breve.

Lo más destacable es que están dirigidas por un grupo de nagas negras llamadas las Seis que siguen la imagen de una naga fantasmal que dice ser un antiguo dios de las nagas. En verdad la naga fantasmal es una creación de Durth Daern que esta influyendo en las nagas para sus propios fines.

Las posibilidades son bastantes, desde mantenerlos dentro de la ciudad luchando en una guerra desde las sombras contra los elfos (saboteando cualquier intento de restablecer el mythal, atrayendo monstruos o incitando a seres que habitan Cormanthor para desviar la atención elfa, etc.).

Es de destacar que estas nagas mantenían un pacto con Manshoon, lo más posible es que el mago no vea con buenos ojos la presencia elfa en Myth Drannor, pero también pueden ser un elemento interesante de jugar en las intrigas de los Zhentarim.

- La lucha en la misma ciudad contra los elfos. A pesar de que la ciudad haya sido ocupada por los elfos eso no quiere decir que este ni mucho menos controlada. Myth Drannor posiblemente haya cambiado mucho respecto a como era bajo los elfos con lo que es posible que haya una enorme red de túneles o sitios nuevos creados durante el tiempo que ha estado ocupada.

Invariablemente esta inestabilidad podría ser aprovechada por grupos o individuos ambiciosos para aumentar su poder. Se podría dar el caso de que la amenaza exterior sea utilizada por grupos como una forma de extender su influencia. Un ejemplo de esto serían Maalthir y los Zhentarim.

El primero tras la perdida de Hillsfar a manos de los Zhentarim podría usar la excusa de la inestabilidad para alzarse con el poder en alguna zona debido a que cuenta aún con un número indeterminado de Plumas Rojas.

Los Zhentarim por otro lado podrían extender la oferta de “protección” contra pequeñas aldeas o ciudades del Mar de Luna que se vieran amenazadas por los ataques de monstruos y otros seres.

La otra fuente de conflictos puede venir por medio de la Eldruth Veluuthra. El grupo de fanáticos podría considerar que la recuperación de Myth Drannor es le primer paso para lograr su gran objetivo, la eliminación de los humanos. Desde esa perspectiva lo más seguro es que intentarían debilitar a los reinos vecinos de Cormanthor con el doble fin de evitar cualquier peligro que amenace a los elfos y como una forma de avanzar en sus objetivos.

Sus planes involucrarían de forma clara el intentar influenciar a destacados miembros de Myth Drannor con el fin de quizá intentar adoptar una posición más militarista o agresiva en la política exterior de la ciudad respecto a los reinos vecinos.

 

Fuentes

Nashyim del Bosque Desolado

Vishara "El Brazo de Mielikki"

Cormanthyr: Empire of Elves

Razas de Faerun

The Last Mythal trilogy

Señores de la Oscuridad

Ruins of Myth Drannor

Reinos Serpentinos

 

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