
La ciudad de Umbra
La ciudad de Umbra: breve historia y planes a corto plazo.
En el -339 CV la ciudad flotante de Thultanthar (o Umbra en loross ) desaparece para internarse en el Plano de las Sombras como parte de un experimento, pese a sus planes, los arcanistas se ven incapaces de hacerla volver.
3 días después Karsus lanza su famoso conjuro en el que todo Netheril se hunde.
De forma misteriosa en el 1372 CV la ciudad de Umbra vuelve a reaparecer sobre el desierto de Anaurokh, reclamándolo como suyo.
La aparición de la ciudad de Umbra es de entrada un cambio sumamente importante dentro de la política de Faerun, especialmente entorno al Anaurokh, una zona de gran importancia para muchos reinos y organizaciones.
De entrada ya hay diversos grupos interesados en la política de los Umbras:
- Los thayinos, indudablemente la aparición de una ciudad del antiguo imperio de Netheril supone una fuente de magia desconocida e intrigante para la magocracia de Thay. Lo cierto es que los thayinos ya han llevado a cabo un intento para instalar un enclave en la ciudad de Umbra, pero de momento poco han conseguido, con lo que posiblemente de aqui poco los thayinos empiecen a ofrecer magia y objetos a quien les pueda dar información sobre la ciudad de Umbra.
- Los Zhentarim son los que quizá hayan acusado de entrada más la aparición de los umbras. Varias de sus caravanas han desaparecido cuando cruzaban el Anaurokh, con lo que la política de los Zhentarim puede variar bastante a raíz de este hecho, que hará Fzoul? Intentará mantener el comercio de caravanas Zhentarim por esa zona, ya sea a través de la fuerza o con un pacto? O reconducirá sus caravanas?
- Halruei es considerada la herederá de Netheril, que papel puede jugar respecto a Umbra? La distancia entre los dos Reinos es larga, pero con la magia se puede solucionar.... Adoptará una papel de alianza, o se ignorarán entre ellos?
- Cormyr, que papel llevará este reino respecto al surgimiento de una nueva potencia a su lado? Las relaciones se intuyen tensas, y rumores hablan de que en la destrucción de Tilverton estan relacionados los Umbras, lo que es cierto es que la situaciópn actual de Cormyr, sumida en continuas luchas con conspiraciones, luchas entre nobles y la Regente Alusair manteniendo el trono para el niño Azoun IV, parecen indicar que de momento se mantendrán apartados de una intervención directa en el Anaurokh, aunque eso siempre puede cambiar.
- Eternoska, los recientes eventos han hecho de Eternoska posiblemente el que mejor vea a los umbras, (SPOILER RETURN OF THE ARCHWIZARDS) su ayuda para rechazar los ataques de los fhaerimm fue decisiva para evitar que la ciudad fuera destruida. (FIN SPOILER)
- La Marca Argentea, recién agrupados como una nación independientes, miembros de la Alianza de los Señores, gobernados por una de las Elegidas de Mystra, Alustriel, son indudablemente uno de los estados más poderosos de esta zona, cuentan con una organización y poder considerable, pese a que de ellos no se tiene que esperar una política agresiva de expansión, posiblemente intervengan si la política umbrina supone una amenaza seria para desestabilizar la zona.
- La Tierra de los Valles, la tierra de los Valles, es una zona compleja, los innumerables pequeños reinos que son cada Valle, podrían ser tomados por los umbrinos como una forma de expandir sus territorio en caso de necesidad, pese a todo la presencia de gente como Elminster, los Arpistas, etc. supone un elemento importante a tener en cuenta.
- El culto de Selune, la aparición de una ciudad consagrada a su máxima rival es una hecho que Selune no puede ignorar.
La existencia de la ciudad de Selunarra como contraposición a la ciudad de Umbra puede ser una baza que la diosa juegue en algún momento, lo cierto es que de momento no parece que ha corto plazo vayan a intervenir.
- También es interesante el papel que otras organizaciones de los Reinos puedan quieran adoptar respecto a los umbras, es ilógico suponer que la Hermandad Arcana de Luskan intentarán llegar a algún acuerdo con los umbrinos para conocer algo de su magia ? (aunque el caso thayino es ilustrativo sobre la posible respuesta) O por contra intentará conseguir esos conocimientos por la fuerza? Y Larloch, verá en los umbrinos una fuente de conocimientos? Lo mismo la Runa Retorcida, ya secuestro a Halaster para conseguir su conocimiento sobre el uso de portales, pero se atreverán a hacer lo mismo con un Príncipe Umbra?
Como se puede ver la aparición de la ciudad de Umbra supone un vuelco dentro de una zona políticamente ya muy compleja, pero que papel van a adoptar las distintas potencias de la zona? Creeis que habrá alguna alianza entre las diferentes zonas? O algunos Reinos intentarán pactar con los umbras para aprovechar su poder en sus objetivos (véase un pacto Umbra- Sembia contra Cormyr)? O más bien se adoptará una política de ignorancia respecto a los planes de los umbrinos?
De momento la política que ha llevado a cabo la ciudad de Umbra es casi desconocida, algunos rumores hablan de que están investigando antiguos restos de ciudades o enclaves netherinos, también se rumorea que están comprando esclavos o secuestrando a gente, con un fin desconocido.
Los umbras dentro de una campaña: Ideas.
La posibilidad de introducir a los umbras dentro de una campaña son enormes, ahora bien, que papel hacerles adoptar?
Es indudable que les umbras pueden adoptar cualquier de los papeles que quieran: desde al grupo que manipula y hace mover los acontecimientos según sus intereses, pasando por un grupo con una actividad abierta, e incluso militar, lo ideal es saber donde y como hacerlos aparecer.
Una de las ubicaciones que obligan casi a que los umbras estén presentes es el Anaurokh.
Su papel en esta zona es sin dudarlo mucho más activo que en cualquier otra zona de Faerún. Primero porque Telamonte considera esta zona como la herencia natural de su ciudad como representante de Netheril, segundo porque la población de bedines, a pesar de su escaso papel en su inicio, debe de ver con malos ojos la aparición de la ciudad de umbra y sus aspiraciones sobre la zona, tercero por las caravanas que ahora cruzan el Anaurokh que pueden ver como los umbras establecen un control sobre esta circulación.
La política en esta zona de los umbras se tendría que representar como una política imperialista con los soldados umbras ejerciendo un control de la zona, vigilando pasos y oasis del Anaurokh.
Es muy posible que los Zhentarim no vean con buenos ojos una política tan dura y de tanto control, con lo que no seria extraño ver como tropas Zhentarim se enfrentan con los soldados umbrinos. Seguramente un grupo de aventureros que se da cuenta en mitad de un ataque umbrinos que la caravana que custodia en realidad es en realidad una caravana de los Zhentarim, que los ha contratado como una ayuda adicional para frenar a las patrullas de la ciudad de Umbra, la tesitura de quizá primero encargarse de defender la caravana por simple cuestión de que su vida va en ello para después encontrarse con el dilema de mantener su ayuda a la caravana de los Zhentarim puede ser bastante interesante.
Otro ejemplo de la política que han llevado a cabo los umbras entorno al control sobre el Anaurokh es relativo al hecho que Malygris, antiguo dracolich al servicio del Culto del Dragón, se ha puesto del servicio de los Umbra. Con esta medida se consigue un control mayor sobre la zona, al debilitar enormemente la influencia del Culto sobre esta zona.
La magia de Netheril es otro de los puntos que pueden hacer que la ciudad de Umbra adopte un papel mucho más importante. Sus excavaciones en las zonas donde hay antiguos restos de enclaves netherinos hace que el descubrimiento o la entrada de algún grupo ajeno a los umbras en uno de esos restos pueda provocar la ira de la ciudad, más si durante la exploración de ese antiguo enclave los aventureros luchan contra algun umbra o sencillamente se hacen con el control de antiguos objetos o elementos de la magia de Netheril, una acción así seria sin dudarlo lo suficientemente importante como para que la ciudad de Umbra decidiera movilizar parte de sus recursos para rastrear al grupo de aventureros y al tesoro, que los umbra consideran, robado.
Otra forma de que la ciudad de Umbra aparezca movilizando sus recursos sería en su lucha contra los phaerimm, es indudable que su ayuda a Evereska en su lucha contra los phaerimm es sumamente ilustrativa sobre sus prioridades. Puede ser perfectamente plausible que en mitad de la exploración de Myth Drannor o alguna otra zona los aventureros encuentren a un grupo de magos y soldados de la ciudad de umbra persiguiendo o cazando a phaerimm. Seguramente en este caso su actitud sería muy diferente a al habitual, quizá mostrándose cooperativos o posiblemente forjando una alianza (temporal) con los aventureros. A su vez esta actitud podría volverse en contra de los aventureros si estos descubrieran algún tipo de artefacto o conjuro de la época de Netheril, entonces las disputas entre los dos grupos por el control del artefacto puede desencadenar una batalla segura a menos que os umbras consigan hacerse con el objeto en cuestión.
Otra opción de presentar a los umbras sería como una fuerza que pone sus recursos y sus poderes en manipular e mover los hilos en la política de otras zonas, dos ejemplos interesantes podrían darse en Sembia y en Unther.
La utilización de los umbras dentro de Sembia permite meter a los jugadores en una aventura sobretodo de intrigas cortesanas y la segunda. Para eso se tendría que primero buscar el leiv motiv de los umbras para intentar meter baza en Sembia, quizá usar algunas familias nobles para controlar la política sembiana y así obligarlos a lanzarse a una política abiertamente hostil con un Cormyr debilitado y que puede ser interesante para Umbra que se mantenga así durante mucho tiempo? O quizá pretenden limitar o reducir el poder económico de Sembia, quizá consiguiendo que las diversas familias apliquen aranceles gravosos sobre sus propios puertos, provocando que parte del comercio se desvíe hacía otros sitios?
Sea cual sea el plan que adopten, lo indudable es que hacer que la ciudad de Umbra lleve a cabo una acción de tal calibre exige la presencia de un contingente de magos, soldados y de alguien de alto rango, quizá incluso de un par de Príncipes para poder llevar a cabo los movimientos y acciones para conseguir la influencia y el poder para poder mover las familias sembianas.
Sin importar la composición del grupo de umbrinos, su actitud en este caso sería el de a través de una coartada (quizá unos emisarios para discutir negocios?) se dedicarán a ir poco a poco moviendo los hilos. Dada la delicadeza del asunto, es poco probable que emplearán algún persona que no fuera de sus más completa seguridad, o que pueden ejercer sobre ella algún tipo de control. La forma de intentar influenciar a las familias sembianas puede ser llevada a cabo de múltiples maneras, desde chantaje, pasando por suplantación de miembros, control mágico, etc.
El caso de Unther puede permitir darles a la política de actuar en las sombras de los Umbras otro cariz, si en el caso de Sembia la idea es que los Umbra se centrarán en manejar y enfocar el potencial de Sembia hacía un claro con claras ventajas inmediatas para ellos, en este caso quizá se podría volver a jugar con dos posibles ideas:
La primera giraría entorno a la devoción de los umbras hacía Shar, el vacío que ha dejado Gilgeam en el ambiente teológico de Unther puede ser una oportunidad perfecta para que Shar ocupe su lugar, ya que mejor persona que la diosa de la perdida para un Unther en estado de vacío de poder, con gran parte de su territorio ocupado y con la perdida de hasta hace poco el guía y absoluto dominador de la vida de Unther?
Esta idea obligaría a los umbras a empezar a buscar una serie de apoyos ya aliados, posiblemente convenciendo clérigos del antiguo Gilgeam para que abrazaran la fe de Shar. Dada la importancia que podría tener para Shar alguno de los Príncipes se podría trasladar a la zona, o al menos un representante de alto rango de la ciudad, a través de quizá su papel de diplomático podría empezar a organizar y ayudar a empezar a desarrollar una célula de la iglesia de Shar dentro de la ciudad, poniendo sobre el enorme tablero de ajedrez que es en la actualidad Unther otra nueva pieza, una pieza de gran valor y poder.
La segunda opción giraría en una acción de política preventiva, al igual que la expansión de Mulhorand es vista por algunas de las potencias cercanas como una fuente de futuros problemas, los umbrinos podrían ver en la situación de inestabilidad una fuente perfecta para hacer que una série de grupos canalicen parte de sus recursos para evitar posibles problemas en un futuro. De esta forma la ciudad de Umbra puede obligar a grupos poderosos y a naciones a centrar una gran parte de sus esfuerzos en esta zona.
Aquí su papel sería el de redistribuidor de ayuda, con algunos agentes, la mayoría de bajo rango o incluso desconociendo su verdadero patrón, bajo la tutela de un mago, de rango medio, que depende como podría ser incluso un umbra. En esencia, los umbrinos irían apoyando a las distintas facciones que pugnan por el control de la ciudad, desplazando magia o dinero en función de la situación y desventajas de cada grupo. Otra forma de contribuir a esta situación sería mantener paralelamente a sus ayudas, a una serie de grupos encargados de sabotear, molestar, etc a los distintos grupos que pelean por el control. El empleo de aventureros también podría ser una buena opción para la ciudad de Umbra.
El último factor que puede dar pie a un cambio general de la política de la ciudad de Umbra es la reaparición en Faerún de la ciudad de Selunarra, cosa que seguramente comportaría que la ciudad de Umbra se embarcará en una guerra de cariz religioso dado que Selunarra es una ciudad consagrada a Selune.
Lo cierto es que una aparición de este tipo posiblemente llevaría a un replanteamiento de la política de la ciudad de Umbra, quizá haciendo que llevará a cabo una política de alianza con determinados grupos.
Lo que es indudable es que la ciudad de Umbra ofrece una versatilidad y una gran cantidad de opciones para darle aliciente a una campaña. Su versatilidad hace que puedan representar múltiples roles y dar pie a diferentes situaciones dependiendo de la actitud de los jugadores.
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