
Unther y Mulhorand: Ambientando el conflicto.
La idea de este artículo es la de una mera y formal guía, o si se prefiere, apuntes sobre ideas y posibles elementos para usar en una partida de rol ambientada entorno a Unther.
La información es básicamente de referencia y se basa sobretodo en analizar posibles conductas o repercusiones de la situación planteada por la invasión de Mulhorand de Unther.
Unther en la actualidad
Tanto Únzher como Mulhorand fueron en su momento dos de las mayores imperios de todos los tiempos, dominando grandes extensiones de tierra, recientes eventos han supuesto un cambio tremendo dentro de la estabilidad política y geográfica en la que se hallaban sumidos estos dos Imperios. Las razones de la situación actual de Unther son muchas y variadas y sobretodo, tienen muchas de sus razones en la propia historia de la zona.
Tiamat ha sido desde sus inicios un problema dentro del Panteón Untherico. Desde el año -2087 CV entabló una lucha contra Marduk (Bahamut) que se extendió hasta la Batalla de los Dioses en el año -1071 CV. En esa batalla gran parte de los dioses del panteón untherico murieron. Timat y Bahamut quedaron seriamente mermados y pasaron al estado de semipotencias. Sin embargo, Tiamat gracias a que durante siglos había sido considerada como la culpable de todos los males de Unther, con la tiranía de Gilgeam empezó a ganar popularidad.
Otro elemento paralelo es la lucha entre Tchazzar, un dragón rojo, y Alaskerbanbastos por el control en la zona de Unther. Sus luchas duraron hasta que Tchazzar se embarcó en su plan para conseguir convertirse en divinidad. Por medio de sus acciones, reunificó a Chessenta y la lanzó a convertirse en un imperio. Poco después desapareció y se anunció como victorioso en una visión. A partir de ese momento, empezó a ser adorado como un dios. Alaskerbanbastos con el fin de lograr sobrevivir se convirtió en dracolich y empezó a dirigir la célula del Culto del Dragón.
Con la Era de los Trastornos, Tiamat logró su objetivo y consiguió matar a Gilgeam gracias a conseguir adsorber su esencia que había repartido entre diversos dragones, entre ellos Tchazzar.
A la muerte de Gilgeam se produjeron insurrecciones múltiples, en la que numerosos grupos empiezan a intentar tomar el poder. El clero de Gilgeam pasa a ser perseguido y cualquier símbolo, empezando por su principal templo, es saqueado.
Así por ejemplo un grupo anti- Gilgeam, los Magos del Norte, consigue el control de la ciudad de Messemprar, principal cuidad tras la capital, Unzhalas.
Este hecho provoca que en el 1371 el faraón de Mulhorand inicie la invasión de un Unther totalmente desbordado. En poco tiempo consigue capturar la capital y gran parte del país. Solo la presión de grupos como los Magos Rojos, que empezaron a enviar dinero y objetos mágicos, la iglesia de Tiamat y los Zhentarim consiguieron frenar a Mulhorand y darle vida al Unther ocupado.
Esta situación se mantuvo estable para Mulhorand al conseguir ocupar todo Unther excepto Messemprar hasta el año 1374 CV. En esas fechas, la situación del conflicto empezó a cambiar levemente.
El primer elemento fue que la ciudad de Messemprar fue ocupado por los banitas de la ciudad de Mourktar. Este éxito fue en gran parte debido a la ayuda por parte de los Magos Rojos. La entrada de los banitas en Messemprar sin embargo no ha arreglado la situación en la que se haya la ciudad, si acaso ha servido para agravarla.
El segundo elemento es la llamada Cruzada de la Luna en la que los habitantes de Shussel reaparecieron tras años desaparecidos convertidos en aasimares. Conocidos como la Legión de Nanna-Sin (un aspecto de Selune). Su retorno ha abierto un nuevo frente para Mulhorand.
A este elemento se añade el retorno de Tchazzar a finales de ese mismo año. Su retorno no solo pone en peligro una alianza entre la célula del Culto del Dragón de Mourktar y la iglesia de Tiamat (algo que ha costado a la propia célula la repudia del resto de células del Culto) sino que además posiblemente debilite las acciones de los dos grupos.
Pese a todo la situación de Unther en la actualidad es precaria. El poder del Faraón de Mulhorand es enorme, la invasión arruinó la mayor parte de las cosechas de Unther, y la zona de mayor producción del país, las Tierras Verdes, están convertidas en la actualidad en un barrizal. Messemprar sufre bajo la enorme presión que suponen los miles de refugiados que se agolpan a sus puertas, mientras que diversos elementos continúan siendo un factor de inestabilidad política.
En la actualidad en Unther se encuentra en una pugna entre diversas facciones que luchan por controlar o ser lo más influyentes posibles en lo que actualmente se conoce como el Unther no ocupado:
- El primero es Furifax, líder de un grupo de bandidos y antiguo esclavo, jugo un papel importante como oposición a Gilgeam, sobretodo por su alianza con la iglesia de Tiamat. Pese a todo es consciente de que la iglesia de Tiamat no es de fiar, con lo que solo mantiene la alianza porque es de los pocos apoyos para conseguir liberar a Unther del dominio del faraón.
Los acontecimientos actuales, con la alianza de la iglesia de Tiamat con el Culto del Dragón y sobretodo la entrada en masa de banitas en Messemprar, es de suponer que hagan que una alianza con los Magos del Norte sea la acción más lógica para él. Una lucha en solitario contra unos enemigos así posiblemente sería el fin
- Ningal es una genasi de aire, adoradora de Selune que esta suministrando armamento a los insurrectos, algunos especulan que puede convertirse en la Elegida de Selune, lo único cierto es que Mulhorand tiene puesto precio a su cabeza y que los Magos del Norte están buscando una alianza con ella. Por otro lado, no sería extraño verla involucrada con la Cruzada de la Luna, empresa que es patrocinada por su diosa en persona.
- Shuruppak, antiguo elegido de Gilgeam, fue durante mucho tiempo el encargado de eliminar a la oposición a Gilgeam, con su muerte ha enloquecido. Pese a todo sigue eliminando a todos las personas que considera enemigos a Gilgeam. Tanto los thayinos como los zhentarim están interesados a contar con sus servicios.
- Los Magos Rojos pretenden usar esta crisis como una herramienta no solo de salida de sus productos, sino que a su vez, como una forma de crear una zona bajo su control y en la que poder controlar Mulhorand. El Zulkir de Encantamiento, Lauzoril, posiblemente vería con muy buenos ojos el conseguir un mayor control en Unther, ya que ello le permitiría una base desde la que llevar a cabo sus planes contra Mulhorand con sus aliados del Culto de Seth.
Su ayuda a los banitas es algo que seguramente significará que su presencia en la ciudad de Messemprar se acentué y que, dada la vinculación a Mystra de los Magos del Norte, les pueda llevar al conflicto con ellos.
- La iglesia de Gilgeam, pese a que los años posteriores a la caída de su Dios fueron complejos, lo más seguro es que un gran número de sus fieles continúen vivos y posiblemente intentando buscar una forma de recuperar el control sobre Unther y con ello su posición de poder.
- El Culto de Tiamat, después de que su diosa matará a Gilgeam, ha experimentado un auge considerable, ya que para muchos es un símbolo de la liberación del tirano. Lo cierto es que su política se encamina a establecerse ellos como tiranos en Unther, pero de momento, su situación es difícil de prever, ya que su alianza temporal con Furifax se va desmoronando progresivamente.
Su alianza con el Culto del Dragón por un lado puede ser contraproducente para su imagen de libertadores y sobretodo les plantea serios problemas pues el retorno de Tchazzar, como Elegido de su diosa, hace que el Culto, liderado por Alasklerbanbastos se ponga en su contra.
Además, la presencia de los banitas, la Cruzada de la Luna y sus enemigos de antes hacen que sus avances se puedan ver enormemente retrasados si no son apoyados por Tchazzar.
- Tchazzar por otro lado esta destinado a ser una pieza clave en el tablero de Unther una vez que haya unificado Chessenta, algo que seguramente una gran parte de las facciones presentes en Unther pretenderán evitar, y puede que el mismo Faraón. Lo que es indudable es que cualquier intervención de Tchazzar en Unther supondrá una fuerte oposición y solo contará con el apoyo de la iglesia de Tiamat.
- Los banitas mantienen una alianza con el Culto del Dragón, no en vano la ciudad de Mourktar esta gobernada por el Alto Imperceptor y dos agentes de Alaskerbanbastos, han recibido ayuda de los Magos Rojos y posiblemente los recursos de la Red Negra actúen en su favor. Pero los enemigos son muchos y solo podrán extender su poder en Unther si consiguen hacerse con el control de Messemprar. La falta de alimentos y la escasez general de la ciudad son una excelente oportunidad para que la Red Negra vaya poco a poco ayudando a los banitas a controlar la ciudad de Messemprar. O sino, al menos conseguir una fuente de ingresos considerable con el contrabando de productos.
Un elemento que puede ser especialmente interesante que tiene que planear sobre la partida es el factor del hambre y de sus consecuencias. Los personajes deberían de sentir que la ciudad de Messemprar es una ciudad que en la actualidad carece de una fuente de alimentos y que depende en gran parte de la llegada de grano del exterior.
Esta opción e idea se puede juntar con las actividades de los Zhentarim, mostrando sus trapicheos y especulaciones para conseguir mayor beneficio.
Los Zhentarim podrían ser una organización destinada a servir como leit motiv de la campaña, o quizá como una amenaza de fondo o un peligro que poco a poco crece. Con la segunda opción, se daría la idea de movilidad y daría pie a una segunda trama.
Otra opción es que los personajes desempeñarán un papel clave dentro de los Zhentarim, algo que invariablemente llevaría a que la partida tomará un camino malvado, opción que podría ser sumamente interesante dada la enorme cantidad de grupos que en la actualidad luchan por el control de Unther libre.
Shurrupak y los seguidores de Gilgeam son un elemento que debería de tenerse en cuenta, ya que el primer por su carácter y por sus acciones puede ser una figura perfectamente usable para generar el carácter de inestabilidad que debe de dominar en toda la ambientación. Por otro lado, sus acciones podrían desencadenar una serie de investigaciones o simples luchas entre las diferentes facciones en las que los personajes se encontrarán en mitad de esa lucha.
El culto de Gilgeam debería de intentar llevar a cabo algún tipo de ritual para que su dios recuperase parte del poder. Dado la situación actual, es una forma excelente de hacer que el Culto sea una organización de carácter secreto que no solo busca resucitar o restituir a su lugar legitimo a Gilgeam, sino que además generar focos de inestabilidad interiores.
Lo que es inevitable es que si algún clérigo de Gilgeam tiene un papel preponderante en la trama, tanto el culto de Tiamat como Furifax deberían de desempeñar un papel importante.
Posiblemente Furifax tenga las manos atadas luchando contra el ejército de Mulhorand y contra grupos como los banitas en Messemprar, con lo que sería lógico que accediera a usar algún grupo de aventureros. Eso si, se cuidará mucho de contratar un grupo que no sea bueno o neutral. Los grupos de aventureros bajo la guía de Furifax posiblemente tuvieran misiones para liberar esclavos, algo que podrían estar usando tanto los banitas como los Magos Rojos, o de ayudar a clarificar la situación en Messemprar.
La Cruzada de la Luna posiblemente su primera acción sea atacar la ciudad de Unthalas, que esta tomada por Mulhorand y sobretodo esta al borde de un ataque de hombres-rata. Cualquier personaje del grupo que este mínimamente vinculado a Selune debería de mostrar muy dispuesto a participar o como mínimo ayudar a las acciones de la Cruzada de la Luna.
La iglesia de Tiamat debería de aparecer en la partida como una iglesia con creciente partidarios, aunque con un discurso ambiguo. Sus ideales no difieren mucho con Gilgeam, pero esa aureola que ha recibido de libertador del tirano hace que contenga su mensaje. Las opciones de actuar como desenmascaradotes de lo que hay detrás verdaderamente de la iglesia de Tiamat podría ser un gancho para un grupo de aventureros de alineamiento mayoritariamente bueno.
La Célula del Culto del Dragón dirigida por Alaskerbanbastos es otro elemento que puede dar mucho juego, por un lado, los aventureros pueden ser usados por el dracolich con el fin de combatir cualquier intento de Tchazzar de intervenir en la zona. Actuando desde las sombras, el dracolich podría usar a grupos buenos para frenar los planes de Tchazzar.
La otra opción sería una campaña dentro de la propia célula en que los personajes fueran enviados a eliminar o a reconducir a la célula a la ortodoxia, es decir romper la alianza con la iglesia de Tiamat y quizá deponer a Alaskerbanbastos. Esta opción podría ser también llevada a cabo por un grupo de personajes buenos al que agentes de las otras células les encargarán de eliminar la célula de Mourktar.
Ambientando Unther.
Unther es una ambientación basada en la antigua Mesopotamia, cosa que hace de ella una ambientación sumamente interesante a la vez que permite tener una buena cantidad de elementos para poder dar una descripción completa.
Un elemento que puede ayudar de buenas a primeras a que los jugadores noten la diferencia respecto a cualquier otra zona de Faerun son los edificios.
Los edificios podrían ser sobretodo de adobe, elemento que ayudaría a darle un aire diferente a lo que se acostumbra. Además, el hecho de que los templos adoptarán forma de zigurats, sobretodo con los templos de los dioses nativos, sería otro factor para ayudar a darle un carácter diferente.
Los edificios de gobierno y las casas de los nobles tienen que tener un aire majestuosos, la aparición de columnas y de bajorrelieves en sus paredes son otros elementos característicos de Mesopotamia y que pueden servir para configurar una imagen de Unther.
La vestimenta es otro elemento que puede ser una buena forma de diferenciar, el uso de túnicas, por la mayoría de la población, puede servir para ilustrar esas diferencias.
Retratar a los nobles como a los reyes de la antigua Mesopotamia, podría ayudar a darle más profanidad a la ambientacón.
Quizá otro ejemplo sería reproducir el ejército de Unther al estilo de los de la antigüedad, con sus cuerpos de arqueros, carros de combate, etc.
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