Reinos Olvidados

 

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.: Khult :.

 

Khult es una tierra salvaje de terribles junglas plagadas por monstruos carnívoros. La civilización humana prácticamente no existe, a pesar de que una colonia de Amn y un puerto patrocinado por Puerta de Baldur se asientan en las costas septentrionales, y unas pocas tribus-algunos nobles salvajes, otros depravados carnívoros-habitan en el interior. Criaturas de todo tipo cazan en el misterioso, de alcance continental, bosque lluvioso de Khult. Más de una civilización yace olvidada en el oscuro corazón de la jungla.

Saber de Khult

Un personaje sabe la siguiente información con una tirada de habilidad con éxito:

CD Historia 15: Mucho de lo que era conocido como la Península de Khult se hundió cientos de años atrás. El reino Yuan-ti de Serpentes cayó durante el cambio, el reino de Samarach quedó sumergido, y la ciudad de Mezro se colapsó, dispersándose su población.

CD Callejear 20: Las principales facciones en Khult en la actualidad incluye a los yuan-ti supervivientes de Serpentes (concentrados en el este), los Cicatrizados por conjuros de Samarach, tribus salvajes (concentradas en el noreste), fortalezas dirigidas por humanos a lo largo de la costa noreste, y extrañas criaturas de todo el Mar Impenetrable que han empezado a colonizar los Acantilados de la Bruma.

CD Callejear 20: Junglas flotantes son comunes en Khult. Algunas son pobladas con criaturas alienígenas y de aspecto horrible-entidades no nativas de Khult, o al menos ausentes desde los tiempos de antes que Abeir y Toril fuesen por caminos separados.

CD Callejear 30: En el Año del Fuego Azul, la jungla de Khult fue impregnada por bolsas del paisaje de Abeir que ahora se encuentra esparcido por los cielos y los bosques. Monstruosas moles, extrañas y salvajes, se mueven por la sombría jungla y las flotantes islas por igual. Diversas tribus khultanas fueron cazadas hasta la extinción por estos voraces nuevos depredadores, aquellos que sobrevivieron aprendieron nuevos métodos de coexistencia.

Asentamientos y rasgos

La misteriosa jungla de Khult esconde muchas maravillas, pero su corazón de sombras engulle la mayor parte de los aventureros que se atreven a entrar.

Fuerte Belurian

Puesto comercial de Puerta de Baldur, Población 1.000

Este puesto avanzando ha resistido mucho a lo largo de los años, y en dos ocasiones ha sido completamente destruido por revueltas nativas. Sin embargo, Puerta de Baldur retomó el fuerte en ambas ocasiones. El fuerte esta dirigido por los mercenarios del Puño Llameante. Recientemente Amn ha realizado diversas ofertas para comprar los intereses de la ciudad en el fuerte. Muchos creen que si los amnianos compran Belurian, simplemente lo cerrarán para que su competidor Puerto Nyranzaru controle todo el tráfico marítimo a y desde Khult.

La Jungla

De alcance continental y enorme vegetación

Las famosas junglas misteriosas cubren Khult. El denso follaje sólo es roto por las montañas más altas y unas pocos claros grandes y fangosos y la hierba que rodea los grandes lagos en el interior.

Los relatos de taberna dicen que las junglas de Khult son el lugar más mortal en toril. Cada arbusto y parra es un horror venenoso, enredadera, comedor de carne, o succionador de sangre-y bajo cada arbusto habita un monstruo con garras, escamas y colmillos.

Puerto Nyranzaru

Colonia comercial amniana, Población 12.000

El puerto de Puerto Nyranzaru fue diseñado con la defensa como primera prioridad, debido a los piratas que vagan por el mar al norte de Khult. Protegerse de las amenazas del interior es igual de importante, y por eso una alta empalizada de paredes de piedras separa la jungla, abierta por tres puertas bien custodiadas.

Amn es propietaria y controla toda la actividad en Puerto Nyranzaru. Las tasas son altas, pero aquellos con suficiente suerte como para trabajar con alguna de las compañías comerciales de mayor peso viven con relativa seguridad dentro de las murallas de esta ciudad fronteriza.

Aquellos no afiliados con ninguna de las grandes compañías son obligados a vivir en el enorme barrio bajo más allá de la muralla. Sobreviven lo mejor que pueden, luchando continuamente contra la enfermedad y las amenazas de la jungla.

Riquezas de Khult

Khult esta plagada de vetas de oro, gemas tan grandes como la palma de una mano, exóticas plantas ansiadas por coleccionistas en el Faerun continental (y fuentes de venenos, perfumes, y medicinas), grandes árboles madereros y árboles de goma. Amn ve la creación de un monopolio en Khult como una de sus mayores prioridades.

Enfermedad en Khult

La enfermedad y parásitos están por todos lados en la Península de Khult. Son llevados por las plantas con espinas, inyectados a través de alguno de las cientos de picadas de insectos que se sufren en un día normal, o nacidas en las brumas de la jungla. Aquellos que viven agua sin hervir en la jungla deben esperar una sorpresa desagradable. Una de las enfermedades más comunes, descrita más abajo, es portada por los peces cerebrales.

Pez cerebral: este parásito minúsculo, con forma de gusano, concluye su vida adulta en el cerebro de la victima.

Tramas y lugares de aventuras

Dur Unkush

Este ziggurat se alza unos 200 pies sobre el pantanoso suelo de la jungla en una serie de escalones de 20 pies. Cada 44 días, habitantes de la jungla de los alrededores son convocados por sueños para llevar a cabo extraños rituales en una cámara cubierta en la cima. La cima es sólo accesible por una única escalera, y una serpiente de gran tamaño actúa como guardián evitando que los espías observen el ritual o la naturaleza de la música extraña e insalubre que acompaña cada rito. Después de cada ceremonia, los participantes olvidan por completo que sucedió.

Árbol Abandonado

En lo profundo de la selva de Khult se alza un poderoso árbol, antiguo más allá de la imaginación. Tribus caníbales dicen que sus ramas arañan las nubes y que rodear su tronco es una jornada de varios días. Según estos relatos, es árbol esta vació y en ocasiones engulle criaturas, que vagan por su interior hasta que son finalmente adsorbidas como comida. El Árbol Abandonado se dice que gana un vigor sacrílego de un objeto particularmente malvado-una moneda dorada de una de las civilizaciones caídas que antaño gobernaron Khult.

Pirámide de la Luna

En las noches en que la luna esta llena y las Lágrimas de Selune brillan, la Pirámide de la Luna aparece en Khult, nunca en el mismo lugar por segunda vez. Una vez se manifestó enfrente de las murallas de Puerto Nyranzaru reluciendo en la distancia. Al día siguiente cerca de doscientas personas faltaban del puerto y nunca fueron vistos de nuevo.

La pirámide se dice que posee un interior vacío donde tiene lugar una celebración eterna. Espíritus caminan codo con codo con seres vivos, cantando, bailando y bebiendo fuertes licores y delicadezas. Aquellos que fallan en abandonar la pirámide antes del alba son convertidos en espíritus, eternamente al servicio de la Sacerdotisa Plateada que se sienta en el trono de cristal en la cámara más profunda.

Ziggurat Quomec

Alzándose sobre la espesura de la jungla hay un ziggurat de unos veintiocho niveles, superado por un templo sellado detrás de grandes puertas de bronce. El exterior del templo esta lleno de inscripciones hechas en glifos indescifrables. Las tribus locales dicen que el ziggurat es el cripta de Lord Quomec, un emperador cuyo nombre no esta escrito en ningún libro de historia. Otras inscripciones en la base inferior del ziggurat muestran un enorme sarcófago del que salen parras retorciéndose de dolor.

Ruinas de Mezro

Antalo una gloriosa ciudad sagrada de los reyes-clérigos de Khult, Mezro ahora es una enorme cavidad llena de parras en suelo. El agujero contiene todo lo que queda de la ciudad cuandos e hundió unos 200 pies durante el cataclismo que hundió la península. No muertos plagan las ruinas. Zombis con triángulos azules tatuados en su frente arrastran los pies sobre las losas de pavimento rotas. Liches que lanzan vacías proclamas de gloría son confinados a los ruinosos templos. Necrófagos salen de las sombras para alimentarse de los sacrificios que son lanzados, atados y gritando, desde el borde del agujero.

 

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