El Supremo, Señor de los mágicos, Señor de los conjuros
Deidad Menor
Símbolo: Mano izquierda humana apuntando hacia arriba rodeada de fuego azul
Plano natal: Núcleo de la Esencia
Alineamiento: Legal Neutral (LN)
Ámbito: Magos, mágicos, lanzadores de conjuros en general, monjes (la Mano Brillante)
Adoradores: Filósofos, sabio, hechiceros, magos
Alineamiento de los clérigos : LB, LN, LM
Dominios: Conjuros, Ley, Ilusión, Magia, Saber
Arma predilecta: “El Viejo Bastón” (bastón)
Dios de la expansión y de la preservación de los conocimientos mágicos. Fue un mortal, el primer Magíster y consiguió en un duelo vencer y aprisionar a Savras, la deidad de la adivinación, tras esto se convirtió en dios de los magos.
Historia
Azut según se dice fue el primer Magister que existió, un mago con un dominio de la magia como nunca había sido conocido. Durante años experimentó y buscó más poder hasta que intentó usar una parte del poder de Savras. Este hecho provocó una serie de luchas entre ambos durante años hasta que Azut fue capaz, gracias a la ayuda de Mystra que se había convertido en su amante, de encerrar a Savras en un bastón y ascender a deidad.
Desde entonces Azut ha sido el fiel ayudante de Mystra. Con la actual Mystra suele adoptar más un papel de maestro o de padre hacía una alumna o niña especialmente prometedora.
Clero de Azut
Los sitios consagrados a Azuth suelen estar dirigido por un clérigo, no necesariamente el más poderoso, que recibe el título de Primero y que suele ser conocido como el Reverendo Primero. Los que han servido durante mucho tiempo a Azut suelen ser reconocidos como Señor.
En algunas zonas o comunidades esta idea se ha expandido. Así el más poderoso en una escuela mágica, como la de Transmutación, suele recibir el titulo de Primer Transmutador y así con el resto de escuelas mágicas.
Los miembros de la fe de Azut que han logrado recuperar algún objeto largo tiempo perdido suelen ser recompensados con el ingreso en la Orden de la Página Perdida y con el poder llevar un recorte de plata en su collar ceremonial.
Los miembros que han ayudado a eliminar una monstruosidad mágica o un grave desequilibrio en la magia reciben el título de Escudo del Supremo y se les revela una palabra que les permite solicita ayuda en cualquier templo de la fe.
Los Favorecidos de Azut, magos muertos que la parecen han sido resucitados por el propio Azut, tienen un importante papel dentro de su iglesia. En verdad los Favorecidos son manifestaciones mentales del propio Azut que canalizan y desarrollan la Urdimbre por medio de complejas formulas mágicas. Sin embargo, el esfuerzo que esta haciendo Azut para lograr que la nueva Mystra se reconcilie con la vieja, provocando que varios de los Favorecidos estén desgajando su iglesia debido a sus propios esfuerzos por conjugar las dos Mystras.
Los dos favorecidos más importantes son Meldrazhar Gazh y Szesokh Vurlagor.
El primero dirige la facción de los Guardianes del Telar en Halruaa. Es una sociedad eminentemente conservadora que busca controlar, y despojar de cualquier poder a los hechiceros, por considerarlos un peligro ya que su magia innata es un recuerdo de la de Netheril. En ciudades como Halarahh o Bezantur los Guardianes del Telar trabajan de forma activa por sacar de los puestos de poder a hechiceros.
Szesokh dirige los Iniciados del conjuro en Thay que son una facción que busca la cooperación entre todos los lanzadores de conjuros arcanos ya que mediante esta unión el conocimiento mágico global se intensifica.
Estas dos facciones llevan luchando desde la Era de los Trastornos por extender su influencia y de momento están dividiendo poco a poco a la iglesia de Azut.
Los clérigos de Azut son los encargados de potenciar el Vínculo de los Mágicos. El Vínculo data de los tiempos en que Azut era Magister y busca evitar que se extiendan grandes conflictos entre los magos. En caso de haber conflictos serían solucionados en privado y con la supervisión de un clérigo de Azut. Sin embargo, hay tantos magos que siguen este Vínculo, como los que lo ignoran.
Dogma
La razón es el mejor modo de acercarse a la magia, porque la magia puede ser examinada y reducida a las partes que la componen a través del estudio y la meditación. Mantén la calma, se cauto en el lanzamiento de conjuros y en el uso de la magia para evitar cometer errores que ni siquiera la magia pueda deshacer. Utiliza el Arte sabiamente, y se siempre consciente de cuando es mejor no utilizar magia. Enseña el uso de la magia y dispensa el conocimiento por Faerûn para que el uso de los conocimientos mágicos se extiendan. Vive y enseña con la idea de que el poder de la magia conlleva una responsabilidad. Aprende cada nuevo conjuro que descubras y haz una copia para la biblioteca del templo. No atesores conocimientos y alienta la creatividad en la magia de todos los modos y en todas las situaciones posibles
Celebraciones y días sagrados
Los clérigos de Azut rezan al anochecer. La iglesia reconoce pocos días sagrados, siendo el más importante el día en que un nuevo Magister asciende al cargo. Por lo demás, la principal celebración suele ser la lectura diaria de textos litúrgicos.
En algunas ocasiones los clérigos de Azuth y personas no vinculadas a la iglesia celebran las llamadas Noches Salvajes en las que se baila alrededor de una zona de magia salvaje para sentir su poder y sus efectos. Un pequeño grupo de magos y clérigos permanecen aparte por si fuera necesario rescatar a alguno de los participantes de algún efecto inesperado.
Cuando un novicio es confirmado como clérigo de Azuth debe de llevar a cabo el ritual conocido como la Transformación. En éste ritual el novicio pasa una dekhana transformado en otro ser. Durante ese tiempo se espera que el clérigo aprenda y observe el mundo. Los clérigos suelen pasar ese tiempo en un jardín aparte en los templos de Azut. El conjuro que se usa es una secreto de la fe y solo se ha usado en algunas ocasiones fuera de este ritual cuando un templo ha sido atacado.
Vestimenta
Las vestimentas de la fe de Azut suelen ser grises y hechas de seda, a pesar de que en el Norte son hechas de materiales más pesados y resistentes. Los símbolos son llevados en a frente y el color del aura del símbolo denota el rango del clérigo: blanco designa a los Primeros; aventureros de renombre o clérigos de gran poder, rojo; la mayoría de acólitos, monjes, aprendices de magos y aventureros, amarillo.
Si el símbolo no se usa para identificar un rango, suele ser azul. Por otro lado, el dedo del símbolo en Halruaa y al sur de Chessenta suele estar rodeado de llamas, en el Norte, suele mostrarse rodeado de energía.
Avatares
La forma más habitual de Azut es la de un vigoroso hombre mayor vestid con ropas grises que luce la barba y el pelo blancos. Suele aparecer portando un bastón que le supera en estatura y que luce un topacio al final de todo. Nunca lleva sombrero. Dado que puede cambiar de forma a voluntad es también normal verle aparecer como una pirámide que lanza luces chisporreantes.
Azut también suele mostrarse como una boca intangible y brillante rodeada por un bigote y una barba. También suele adoptar la imagen de una mano con el dedo alzado brillando. Estas manifestaciones suelen ser acompañadas por una voz seca de hombre. En algunas ocasiones solo se escucha su voz.
Aliados y enemigos
Azut mantiene una alianza con Mystra, a la que sirve de forma devota, y con Savras y Velsharoon. Con el primero mantiene una relación cordial a pesar de los enfrentamientos que tuvieron en el pasado. Hacia Velsharoon siente una gran desconfianza.
Heraldos
Azut suele mostrar su favor o su voluntad por medio de gatos o perros (que son considerados un signo de suerte por parte de los clérigos de Azut), lechuzas, golems, devas y los Favorecidos.
Áreas de influencia
La Casa del Supremo en Saerloon es el templo más reverenciado de la fe de Azut. Esta dirigido por seis Maestros: Helven, Lhun, Mirren, Ormil, Riilath y Thelcaunt.
Situada en las montañas cercanas a Lhair en Halruaa esta la Casa del Supremo Ascendiente que esta dirigida por el Primero Arleenaya Kithmaer. También en Halruaa se haya la presencia más fuerte de los Guardianes del Telar.
Por otro lado en Thay también hay una gran presencia de la fe de Azut de la mano de los Szesokh Vurlagor.
Personajes notorios de la fe
A pesar de que no es una figura vinculada a la iglesia, la figura del Magister tiene un enorme peso dentro de la iglesia de Azut. Por un lado, Azut es considerado el primer Magister y por el otro, es Azut quien escoge al Magister.
Antaño el puesto del Magister podía ser reclamado al matar el aspirante al puesto al Magister, pero Azut recientemente ha cambiado esas reglas, a pesar de que muchos magos siguen buscando de forma activa luchar contra el Magister. Un Magister solo puede dejar su cargo al renunciar a ello o al morir.
Los Magisters que renuncian a su cargo suelen escoger convertirse en objetos mágicos para continuar con su labor de extender la magia o volviendo a nacer como una persona con un don para la magia.
La elección del Magister es algo que se conoce al momento en todos los templos de Savras, Azut, Mystra. En el momento en que un nuevo Magister asciende la impronta del Magister se manifiesta en los templos mientras cambia a la impronta del mago que ha asumido el cargo. Los templos de Savras, Azut y Mystra no pueden negar curación o descanso al Magister.
La actual Magister es Talazha Vaerovri una maga poco conocida de Innarlizh. Durante mucho tiempo se mantuvo estudiando por su cuenta al morir su maestro, Onlagar Bosconfuso, a pesar de que logró una gran maestría en el Arte.
Su dominio y, sobre todo su forma de ser, lejos de los Magister ambiciosos y sedientos de poder que había habido, hizo que tanto Mystra como Azut creyeran que era la adecuada para el puesto.
En la actualidad Talazha se dedica a ir recorriendo los Reinos explorando y contemplando las maravillas del mundo y extendiendo el saber de la magia por todo Faerun.
Fuentes
Fes y Panteones
Faith and Avatars
The Shinning South
Magia de Faerun
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