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Bezantur, también conocida como la Ciudad de los Mil Templos debido a su papel como centro religioso y a la enorme cantidad de templos que hay en la ciudad, es un centro económico vital de Thay y la mayor ciudad del país.

En el aire de la ciudad parece flotar continuamente el olor a incienso y no es raro encontrar al menos una procesión al día de alguna iglesia. Los templos que se pueden encontrar son multitud, ¡incluso un templo dedicado a Lolth!

Es una ciudad enorme por la que fluye la riqueza que Thay consigue en los enclaves comerciales además de ser la principal ruta comercial del país.

Localización y como llegar

La ciudad de Bezantur se extiende en las orillas septentrionales del mar de Alamber dentro del zhark (una división administrativa thayina) de Priador. Se encuentra fuera de la Meseta de Thay. El zhark se extiende desde la costa sur de Thay, desde el río Lapendrar hacia el este hasta el río Zhazarim. Por el norte limita con Lapendrar y los Primeros Acantilados.

La mejor forma de llegar a Bezantur es a través del mar. Es la ruta que mayor movimiento tiene. La presencia de las islas Alors, uno de los puntos básicos de la flota militar de Thay, hace que la ruta marítima sea segura. Eso si, sabed que en las profundidades del mar de Alamber habitan sahuaguines, ixitxachilt y locathah. Sin embargo, todo barco que zarpa de la ciudad esta fuertemente protegido para evitar cualquier ataque.

En Bezantur nace el Camino Alto, o camino de los esclavos como es conocido debido a la ingente cantidad de esclavos que lo recorren a diario, una de las principales rutas que recorren Thay. El camino empieza en la ciudad y enfila hacía los Primeros Acantilados para después pasar a través de Tyranturos y acabar en Eltabbar. Es otra forma de acceder a la ciudad desde cualquier otro punto de Thay.

Otra opción para llegar es entrando por el sureste de Thay, recorriendo el río Zhazarim hasta llegar a los Primeros Acantilados. Desde ahí se puede seguir un antiguo camino mulhorandino que permite conectar con Tyranturos y de ahí seguir el Camino Alto en dirección sureste hasta Bezantur.

Sin embargo, poca gente usa este camino, pues el zhark de Zhazalhar esta plagado de monstruos y de muertos vivientes. El hecho de que muchas veces los monstruos sea experimentos de los Zulkir o de poderosos Magos Rojos hace que el matarlos pueda provocar serios problemas con los Magos Rojos algo que todo viajero precavido buscaría evitar.

Si se hace el camino por tierra sabed que todo Thay se encuentra salpicado de los llamados puestos de contribución. Los puestos de contribución son pequeñas fortalezas que albergan de unos 30 a 50 soldados (humanos, gnolls, orcos sangrientos o cualquier otro humanoide que trabaje para los Magos Rojos) que cobran una pequeña contribución por moverse por Thay. Además comprueban que los viajeros lleven la documentación pertinente.

Los precios no son abusivos, pudiendo ir de 1pc a 1po (a fin de cuentas los Zulkirs pretenden extraer beneficio del tráfico con lo que un precio excesivo sería contraproducente) pero es cobrado con eficacia. Todo aquél al que los soldados encuentren sin la documentación en regla será apresado al instante.

El pase debe de ser extendido por los zharkiones, concretando que ciudades y rutas se permiten usar a los extranjeros. Dado que éstos suelen delegar la tarea en funcionarios y burócratas es fácil conseguir un pase que permita moverse con libertad por Thay por medio de sobornos. Normalmente el precio oscila entre 10 monedas de oro a 50 (el precio que suelen pagar los extranjeros).

Que debe saber un viajero

Bezantur se encuentra dentro de Thay por lo que de entrada es un lugar al que poca gente viajaría de buena gana. Los Magos Rojos y los thayinos en general no destacan por su hospitalidad. Todo aquél que se aventure por Bezantur, y por extensión en Thay, debe de conocer una serie de reglas básicas. Estas reglas son simples pero si se siguen a rajatabla pueden ahorrar muchos problemas.

La primera es la de evitar llevar una túnica roja. La túnica roja es propiedad exclusiva de los Magos Rojos todo aquél que lleve una sin ser un Mago Rojo será condenado a muerte. Entre la población de Thay se ha extendido la práctica de no llevar ningún elemento en la ropa rojo para evitar problemas.

Eso si, vigilad, es práctica común entre los Magos Rojos el llevar túnicas rojas y vestir con ellas a las personas que matan, proporcionándose una cobertura ante el asesinato. Esta medida esta muy extendida, así que la mejor manera de evitarse problemas es ignorar a los Magos Rojos.

Los Magos Rojos son los que controlan Thay y su poder esta por encima de cualquier persona. En Thay la ley permite casi cualquier cosa a los Magos Rojos, con lo que es común ver a alguno de ellos abusando de la población. ¡Conteneos! En Thay atacar a un Mago Rojo es firmar la sentencia de muerte.

Las calles de Bezantur por la noche no son seguras. Vigilad muy bien vuestros pasos. La mejor forma de evitar problemas es pasar desapercibido y camuflarse entre la multitud. El preguntar de forma inquisitiva o actitudes ostentosas son un faro para los problemas en la Ciudad de los Mil Templos.

El clima de Thay es, a falta de una palabra mejor, perfecto. Los Magos Rojos han usado conjuros para alterar el clima del país y durante el día luce un sol radiante, sin llegar a ser molesto, y durante las noches suele llover. No esperéis temperaturas extremas o cualquier incomodidad debido al tiempo en Thay.

La miríada de iglesias que hay en Bezantur hacen que los choques entre partidarios de diferentes religiones sea una rutina constante. Los soldados de Aznar Thrul nunca intervienen en estas confrontaciones (que suelen considerar “vigorosas demostraciones de fe”) excepto que degeneren en graves incidentes.

Las únicas religiones que no son vistas con buenos ojos en Bezantur son las de los dioses buenos. No son prohibidas, pero si son consideradas poco recomendables. Los clérigos de estos dioses suelen estar a merced de los ataques de fes rivales y cuentan con poca protección por parte de las autoridades. Las dos únicas fes prohibidas son la de Azuth y la de Mystra pues los Magos Rojos guardan celosamente sus secretos y ven con malos ojos todo aquél que busque extender el conocimiento de la magia (la base de su poder). Por eso, vigilad los nombres de los dioses que invocáis en Bezantur, os pueden buscar muchos problemas.

Historia

La ciudad de Bezantur es antigua, mucho más que los propios Magos Rojos. Bezantur antaño fue conocida como Kensten, una ciudad del antiguo imperio de Raumathar. Bezantur fue creciendo poco a poco conforme se extendía el imperio de Raumathar. Sin embargo, fue incapaz de escapar al funesto destino que sufriría Raumathar. En el año -150 CV Raumathar y Narfell se lanzarían a una lucha que acabaría por destruirlos.

Los magos de Raumathar conjuraron desde la ciudad de Kensten a un avatar de Kossuth para que destruyera los ejércitos de Narfell. Sin embargo, después de destruir a los enemigos de Raumathar destruyó la ciudad de Kensten y prendió fuego a la mayor parte de la actual costa del mar Alamber.

Kensten fue reconstruida en el año -135 CV cuando Mulhorand empezó a extender su poder. En un hecho inaudito, los dioses-reyes decidieron construir un templo dedicado a Kossuth con el fin de aplacar su ira sobre el lugar. Kensten con el paso del tiempo se convertiría en un sitio sagrado para la fe de Kossuth y ésta se extendería por toda la ciudad para disgusto de los dioses-reyes de Mulhorand que llevarían a cabo diversas medidas para poner fin a la expansión de la fe de Kossuth.

Kensten permaneció bajo control de Mulhorand hasta el año 922 CV cuando los rebeldes Magos Rojos derrotaron a las fuerzas de Mulhorand en la batalla de Zhazalhar. Este suceso fue aprovechado por la ciudad para independizarse de Mulhorand. Con la nueva ganada independencia la fe de Kossuth recuperó el papel predominante que había tenido dentro de la ciudad. El símbolo de este poder fue la construcción del Brasero Ardiente, un nuevo templo dedicado a Kossuth.

Sin embargo, la fe de Kossuth vio como su papel quedaba seriamente mermado por las presiones de los diferentes consejos de mercaderes que controlaban la ciudad. Cuando en el 932 CV los Magos Rojos enviaron un ejército para asediar la ciudad los clérigos de Kossuth les prometieron su ayuda. En menos de un día fue tomada la ciudad y los hechizos de fuego empleados por los Magos Rojos se dice que fueron especialmente virulentos ese día.

Los Magos Rojos cambiaron el nombre de la ciudad por el de Bezantur, en honor del primer alto clérigo de la fe de Kossuth de la región, e incorporaron la región a Thay. El crecimiento que experimentó la ciudad fue imparable desde ese momento. En el año 1074 CV la zona fue reorganizada en un zharkh propio, el de Priador, y poco a poco la ciudad se convirtió en el centro económico de Thay.

La Guerra de las Salamandras en el año 1357 CV provocó que la fe de Kossuth se afianzará y se convirtiera en la religión oficial de Bezantur y los alrededores. A pesar de ello, el resto de templos siguen teniendo representación en Bezantur, la Ciudad de los Mil Templos.

Descripción de la ciudad

Cuando uno se aproxima a Bezantur lo primero que llama la atención es la enorme superficie que se extiende sin árboles alrededor de la ciudad. Esto es debido a que Bezantur, a pesar de la cercanía de las islas Alors la verdadera base del poder naval thayino, es uno de los principales puertos de Thay.

El otro detalle que sorprende al acercarse a la ciudad es la enorme cantidad de chabolas que se apiñan alrededor de la muralla de la ciudad. Las chabolas en si mismas forman una ciudad que envuelve la mayor parte de la ciudad, excepto por la zona este donde esta el Gremio de Comercio Exteriores.

La vida en estas chabolas es un fiel reflejo de lo que uno encontrará en Bezantur. En el extremo más occidental se extiende, de forma irregular y sin organización clara, un enorme mercado controlado por pequeños señores del crimen. Este mercado apenas es vigilado por las tropas de Aznar Thrul pero los señores del crimen pagan un tributo al gremio de ladrones.

Cerca de este mercado se encuentra las Mercancías de Segunda Mano de Nyrak. Nyrak es uno de los pequeños señores del crimen del mercado y se encarga de vender y comprar objetos “perdidos”. Nyrak es un timador de gran habilidad y suele comprar los objetos por menos de un tercio de su valor original y después los vende a un precio exorbitante. Así que ya sabéis, cuanto menos tratéis con él, mejor.

La zona de las chabolas esta separada de la ciudad por las imponentes murallas de la ciudad. Estas murallas datan de su fundación y miden unos 12 metros de altura. Cuentan con numerosas torres y están continuamente patrulladas por gnolls. Además, es uno de los pocos sitios de Bezantur donde los Magos Rojos se preocupan de reparar algo que indica la enorme importancia que tiene la ciudad para Thay.

La entrada a la ciudad se puede realizar por dos puertas: la Puerta del Oeste y la Puerta del Norte, ambas situadas al oeste y al sur respectivamente. La Puerta del Oeste comunica con la ciudad de Thasselen y la mayor parte de las ciudades costeras. Ambas puertas están custodiadas por tropas de Aznar Thrul, excepto la Puerta Norte que cuenta con una pequeña fortificación, situada extramuros, donde hay cerca de 200 gnolls encargados de vigilar la entrada de las caravanas. Estos gnolls están gobernados por humanos que los tratan sin ningún tipo de misericordia cosa que hace que cada cierto tiempo los comandantes de esta guarnición sufran “pequeños accidentes”.

Las tropas suelen registrar las caravanas de vez en cuando, quedándose objetos o mercancías que les gusten en algunas ocasiones. A pesar de este ligero contratiempo, el negocio en Bezantur es tan bueno que poca gente se queja de ello.

La ciudad de Bezantur se encuentra dominada por la presencia de la Ciudadela central. En ella están acuarteladas las tropas de Aznar Thrul y su enorme presencia se cierne sobre la ciudad de forma amenazadora cual buitre esperando para devorar los restos de un cadáver.

A pesar de esta ominosa presencia la Ciudadela en si misma es un hito de la construcción pues es suficientemente alta como para controlar la ciudad y más allá de ella. Destaca, además, por su color, negro, producto de la piedra que se usó en su construcción.

En el extremo más occidental se encuentra el Gremio de Comercio Exterior. El Gremio se encuentra dividido del resto de la ciudad por una muralla y solo se puede acceder por una pequeña puerta o por mar. En cualquier caso, es un lugar muy protegido con lo que acercarse a curiosear es poco menos que firmar la sentencia de muerte.

El Gremio nunca tuvo tanta importancia como ahora, hace 20 años apenas era un pequeño centro burocrático corrupto. Desde la llegada de Samas Kul, un Mago Rojo, el Gremio se ha convertido en el artífice de la nueva riqueza que inunda Thay. Ahora el Gremio es vital para Thay y las enormes medidas de seguridad que lo rodean así lo atestiguan.

Tened cuidado si os dirigís hacia el Gremio, justo antes de llegar a él se encuentra el denominado Distrito de las Rosas Blancas. El nombre viene debido a la gran cantidad de rosas de este color que a su alrededor pero bajo su nombre esconde uno de los barrios más peligrosos de Bezantur. Este barrio esta controlado por completo por el gremio de ladrones y este es uno de los pocos sitios donde los oficiales thayinos no suelen intervenir gracias a los abultados sobornos que reciben.

Al este de la Puerta del Norte se encuentra el Caravansei. El Caravansei es el lugar que la mayor parte de las caravanas que entran o salen de Bezantur escogen para reparar los carros, abrevar a los caballos e incluso alojarse por 1 moneda. Los grupos de 12 solo pagan 10 monedas por noche.

Al oeste de la Ciudadela Central, casi al lado suyo, se encuentran las tumbas de la ciudad. Esta zona destaca por el caos con el que están dispuestas las tumbas. Solo se vigilan y mantienen las tumbas más nuevas y las zonas más antiguas del cementerio son un lugar peligroso. Dado que muchos de los seres que fueron enterrados aquí en vida fueron poderosos magos o clérigos no es de descartar que muchos hayan vuelto como no muertos.

Nadie se aventura en las partes antiguas del cementerio excepto algunos ladrones que han intentando saquear las tumbas. Pocos han logrado salir vivos del cementerio, pero aquellos que lo lograron se dicen que salieron con enormes tesoros en gemas y objetos mágicos.

Al sur de la Ciudadela Central, justo enfrente, se encuentra el mercado de esclavos. A pesar de que en la ciudad existen numerosos puntos más donde se comercia con esclavos este es el principal punto y el más importante de todos los que existen en al ciudad.

Situado al suroeste de la Ciudadela y justo por debajo de las tumbas de la ciudad se encuentra uno de los edificios más temidos por la población de Bezantur: la Ciudadela de Castigo. La Ciudadela es un enorme laberinto lleno de celdas, salas de tortura e incluso se rumorea que esta conectada con la Infraoscuridad.

Lo que es cierto es que todo aquél que es “llevado a la Ciudadela”, una expresión típica de Bezantur para decir que alguien ha desaparecido y que es poco probable que vuelva, suelen salir convertidos en sombras de lo que fueron en vida o completamente destruidos como personas.

Toda la parte sur de la ciudad da al Mar de Alamber. Toda esta zona esta poblada por edificios portuarios y por la infraestructura de los enormes muelles de Bezantur. La mayor parte de los muelles apenas son mantenidos, excepto aquellos que están más cercanos a la muralla. Esas zonas son donde atracan los barcos más ricos.

El sistema de peaje de Bezantur, un único pago, hace que el tráfico de barcos sea constante y que en el muelle siempre haya una actividad frenética con barcos atracando, descargando mercancías o embarcándolas.

Conforme uno se acerca a la zona central de los muelles estos van deteriorándose llegando a extremos en que resulta casi peligroso caminar por ellos.Algunos muelles están completamente podridos, y en ellos solo se descarga mercancía a riesgo de su propietario. A pesar de esto, incluso los más cochambrosos muelles están siempre abarrotados, aunque sólo los individuos menos escrupulosos suelen frecuentar las áreas más sórdidas.

Toda la zona de los muelles esta vigilada por las tropas de Aznar Thrul y el Gremio de Ladrones. Las partes más deterioradas son vigiladas por los ladrones mientras que las tropas de Thrul vigilan las zonas mejor mantenidas del muelle. Esto, junto al uniforme es lo único que los diferencia pues ambos son fácilmente sobornables. Sin embargo, el bajo peaje unido a las grandes ganancias que se consiguen hacen que muchos mercaderes acepten de buen grado esta situación.

Eso si, el muelle es una zona peligrosa, no solo por los contrabandistas y las tropas de Thrul si no por la presencia de los marineros borrachos, los lacayos de los Magos Rojos y los agentes de capitanes que buscan “reclutar” nuevos marineros. Bajo el mar también aguarda el peligro, con tiburones, pulpos y seres mucho peores esperando a que cualquier desdichado caiga al mar.

No es extraño que de vez en cuando grupos de sahuaguines ataquen las cercanías buscando hacerse con esclavos y abastecimientos a pesar de que estos ataques suelen ser repelidos con éxito por las fuerzas de Thrul. Por último, no es extraño ver de vez en cuando a no muertos o los resultados de los experimentos de los Magos Rojos surgir del mar de Alamber y sembrar el terror a lo largo de los muelles hasta que son contenidos por las tropas de Thrul.

Uno de los artes más elaborados y que más destaca en Thay es el de los tatuajes. No solo los Magos Rojos llevan tatuajes, tatuajes que se dice que almacenan poderosos conjuros, si no que es común entre la población llevarlos. Existen diversos sitios donde uno puede conseguir un tatuaje.

Al suroeste de la Ciudadela Central se encuentra la Taberna Lobo de Mar. Es una taberna decente, pero lo más destacado de ella es Vedura la encargada de hacer tatuajes. Se rumorea que es una esclava huída pero que su arte en los tatuajes ha hecho que diversos Magos Rojos la protejan.

Pero sin ningún tipo de discusión la mejor tatuadora de la ciudad es Rhuna la Oscura. Rhuna tiene su lugar de trabajo al sur de la Ciudadela de Castigo, al lado del mar. Rhuna es una tatuadora de gran habilidad. Su habilidad es tan grande que se dice que algunos de los tatuajes que lucen Aznar Thrul y la Zulkir de la Ilusión Mythrell'aa son suyos.

Lo cierto es que en sus diseños usa tramas creadas en las Lunshaes, complejas tramas geométricas siguiendo el estilo de Semphar y bestias como dragones, fénixs o bestias exóticas procedentes de Kara Tur. El uso de colores que hace es también sumamente intrincado e incluso se dice que algunas de sus creaciones están encantadas para que den una sensación de movimiento.

Eso si, el precio no es barato, 100 monedas de oro, además de que Rhuna es una devota seguidora de la Dama del Dolor con lo que realiza su trabajo sin administrar ningún sedante ni calmante a sus clientes pues cree que el dolor que inflinge a sus clientes es un tributo a su diosa.

Otro de los lugares peligrosos de Bezantur es la torre de la Zulkir Mythrell'aa. La torre se alza al noroeste de la Ciudadela Central. Es una torre alta hecha a partir de una sustancia de un color negro que parece resistente a todos los ataques, incluso de naturaleza mágica. Mythrell'aa suele enviar de forma periódica por Bezantur esclavos suyos a realizar encargos. No realizar lo que pide un esclavo suele acarrear un fin horrible, sea la muerte o convertirse en un esclavo sin voluntad de Mythrell'aa.

Donde alojarse y comer

Dada la peligrosidad de Bezantur relatamos a continuación una serie de sitios y lugares donde es seguro alojarse, especialmente si uno es extranjero.

Quizá el mejor lugar para los extranjeros es la Posada de Myulon. La Posada se encuentra situada justo a la derecha de la Puerta del Norte. Es la posada donde se suelen hospedar los extranjeros debido a que Myulon paga considerables sobornos a las autoridades para que dejen de lado su posada. Sin embargo, en ocasiones los gnolls suelen entrar en la posada e inspeccionarla pero casi nunca causando problemas.

Las otras dos opciones son menos apetecibles pero más baratas.

Una de estas opciones esa situada en la zona de las chabolas, no muy lejos del cuartel encargado de vigilar la Puerta del Norte. El Lugar de Mufrim es un sitio bastante agradable, especialmente por Tybolt, el nieto del Mufrim original. El Lugar de Mufrim es una posada, taberna, sitio de intercambio y tienda a la vez. A pesar de esta apariencia, la posada también comercia con mercancías robadas.

La otra opción es la Casa de Huéspedes de Narfel. Este es un lugar bastante conocido en Bezantur debido a sus precios, enormemente baratos, que hacen que sea un lugar al que suelen acudir extranjeros e incluso indigentes.

De todas las opciones que tiene Bezantur para alojarse, la mejor sin dudarlo es la Posada de Myulon, especialmente para aquellos que son extranjeros. Los oriundos de la ciudad tendrán menos problemas en las otras tabernas.

Por último, la otra opción es alojarse en el Caravansei, pero a menos que uno forme parte de una caravana es poco probable que se le permita alojarse en él. Sin embargo, la mejor opción es simplemente no alojarse en Bezantur, hacer los negocios requeridos y zarpar rápido de esta infame ciudad.

Las tabernas en Bezantur siguen el mismo esquema que las posadas, pocas son buenas y en el mejor de los casos entrar en ellas es una invitación a los problemas. La mejor opción es comer en la misma posada si es posible. Si no lo es, aquí relatamos algunos de los sitios que hay en Bezantur.

El Ancla Oxidada se encuentra al lado del lugar donde trabaja Rhuna la Oscura. El Ancla tiene un ambiente amigable y un buen servicio aunque es un sitio oscuro, lleno de humo y bastante peligroso debido a las continuas peleas que tienen lugar. Sin embargo, dado que el posadero, llamado Grajo pues cree que revelar su nombre trae mala suerte, tiene contactos con diversos Magos Rojos de poder con lo que el local recibe pocas visitas de la guardia.

La Taberna Lobo de Mar es también un sitio donde la comida es decente. El único pero es la cerveza que esta aguada. Al igual que con el Ancla Oxidada es raro ver a las tropas de Thrul en la posada. La dueña de la posada, Wola Fahn, es amable, algo que contrasta con su forma de tratar a los trabajadores.

El Sajuaguín Muerto se encuentra en el extremo oriental del muelle de Bezantur tan pegado al mar que es común cuando hay alguna ola de gran tamaño se inunden. Este hecho es aceptado como algo normal por los parroquianos habituales y las evacuaciones son parte de la rutina.

Si esto no os disuade de entrar en él sabed que es considerado el lugar más infecto de todo Bezantur con una comida infecta que no es más que los desperdicios que consigue pescar el dueño de la posada. El dueño, que se llama Nyrin “el mugriento” o “el inmundo” Zaxim y también actua como tatuador, barbero y perforador de narices y orejas. Es extremadamente barato, Zaxim dice que la mitad que en otras posadas, pero los resultados son desastrosos.

Los Templos de Bezantur

Dada la enorme cantidad de templos que pueblan la ciudad, a continuación describimos y ubicamos algunos de los más importantes, curiosos o simplemente exóticos. Eso si, dado que la mayor parte de ellos suelen ser consagrados a dioses malvados, lo mejor es ir con pies de plomo.

Dada la enorme vocación marina de la ciudad, la presencia de Umberlee esta asegurada. Bajo desde la Puerta del Norte todo recto hasta los muelles se encuentra el templo de Umberlee. El templo de Bezantur es uno de los templos más ricos y grandes de todo Faerun de la diosa. El templo esta construido con mármol de color azul con vetas verdes.

En las aguas que hay justo enfrente del templo es tradición que los barcos antes de zarpar lancen ofrendas a la deidad para garantizarse un buen viaje. No son pocos los que han intentado hacerse con algunas de las riquezas que yacen en el fondo del mar pero invariablemente aquellos que logran sobrevivir a los peligros que acechan en el mar y hacerse con alguna de las riquezas acaban muertos, con agua salada en sus pulmones y un rictus de terror en su cara, sin importar el lugar donde se hayan refugiado.

Al este de la Ciudadela Central se encuentra la Casa de Loviatar o simplemente la Casa como es conocida. El culto de Loviatar esta muy extendido en una ciudad como Bezantur donde el vicio y los excesos son el pan de cada día. Numerosos Magos Rojos vienen a presentar sus respetos a la diosa, e incluso dioses de otras fes.

Entrando desde la Puerta Oeste y siguiendo el camino dirección este, en una de anodinas casas que rodean las calles de Bezantur se encuentra el templo de Mystra en la ciudad. La deidad esta prohibida en la ciudad pero sigue contando con algunos seguidores. Además, este sitio sirve como punto de reunión de los Arpistas que actúan en Bezantur.

Al este del Mercado de Esclavos se encuentra uno de los pocos templos de un dios benigno tolerado a pesar de las sospechas que los Magos Rojos albergan hacia él. La Catedral de Ilmater es un sitio que intenta ayudar a los más pobres y necesitados de Thay, aliviando el sufrimiento que soportan día a día.

En una tierra como Thay la fe de Ilmater ha ganado rápidamente muchos fieles, pues poca es la gente que vive bien bajo los Magos Rojos. Éstos sospechan que los clérigos de Ilmater dan curación gratuita además de ayudar a escapar a los esclavos por lo que los vigilan de cerca, pero sin llegar a actuar pues de momento han sido incapaces de encontrar pruebas de estas actividades.

El templo más importante de Bezantur y uno de los más antiguos es el de Kossuth. El templo se encuentra el este de la Ciudadela Central, bordeando con el Barrio de las Rosas Blancas y con el templo de Lolth interponiéndose entre él y el mar.

El templo de Kossuth esta rodeado por una pequeña muralla hecha de lava solidificada. El edificio tiene una estructura piramidal escalonada y esta hecho de mármol rojo. Es normal ver a numerosos seres del Plano de Fuego recorriendo el complejo del templo, algunos de los seres que han sido vistos son elementales de fuego y murciélagos de fuego que cuando alzan el vuelo por las noches iluminan toda la zona del templo. Las criaturas del Plano de Fuego no pueden abandonar la zona del templo debido a guardas que pusieron los Zulkires de Abjuración.

El templo de Lolth es bastante popular entre la población humana de Thay. Su templo es un domo de color negro con la inscripción Lolth tlu malla; jal ultrinnan zhah xundus (Alabada sea Lolth; toda victoria es su voluntad).Las ceremonias se celebran a la medianoche y es común encontrar en ellas a algún drow. A pesar de que la congregación esta dirigida por una humana, Rhytella, cada pocos meses una sacerdotisa drow, Triel Teienna, supervisa el funcionamiento del templo.

Otra de las rarezas de Bezantur, y en honor a su sobrenombre, es la presencia de un templo dedicado al panteón orco y a diversos semidioses y héroes de los orcos. Los ídolos que adoran son muy antiguos y tallados de forma cruda pero los orcos afirman que en las ceremonias más violentas la estatua de Gruumsh cobra vida e imparte su sabiduría a sus fieles. El templo se encuentra justo por debajo (en dirección al mar) de las tumbas de la ciudad.

Pero esta no es la única rareza de la ciudad. En Bezantur existe un templo consagrado a Juiblex, uno de los señores infernales. El templo tiene la forma de una pirámide rodeada por obeliscos de granito en los que hay inscritos diversas runas ilegibles.

El templo no gusta a Aznar Thrul pues detesta a Juiblex y al templo por no poder controlarlo. De forma regular envía espías, pero ninguno de ellos ha tenido éxito, sea porqué han sido descubiertos y sacrificados o porqué se han convertido a la fe de Juiblex. Thrul de momento no esta lo suficientemente preocupado como para atacar al templo, pero de seguir creciendo su influencia no es algo a descartar.

Justo al lado del Caravasei se encuentra el templo de Máscara que a su vez sirve como base para la poderosa cofradía de ladrones de Bezantur. El templo y la cofradía están dirigidos por Shabela la Pálida.

La cofradía esta muy mal defendida pero la razón es simple ya que pocos son lo suficientemente insensatos como para atreverse a robar a Shabela y sus seguidores. No solo eso, una poderosa magia hace que todo aquél que robe un objeto vea su identidad rebelada a todos los ladrones. Aquellos infortunados que han robado en la cofradía suelen acabar sus días en sus mazmorras como entretenimiento de los tanar'ri que yacen en ellas.

Rumores y leyendas

Los ladrones de la cofradía bajo la dirección de Shabela la Pálida se encuentran librando una lucha constante contra los intentos de los Amos de las Sombras por infiltrarse en la ciudad y disputarle el control de las actividades ilegales a Shabella.

La disputa de las dos cofradías no solo es por las actividades ilegales, son muchos los que comprueban como el mercado de la ciudad esta totalmente controlado por los ladrones que piden tributos mensuales para garantizar la “seguridad” de la zona. Todo aquél que rechaza sus ofertas desaparece.

Contrariamente a lo que la gente cree la antigua zharkionesa de Priador, Mari Agneh, sigue viva. En la actualidad esta convertida en la esclava personal de Aznar Thrul que la tiene completamente sometida a su voluntad. Mari Agneh esta sometida a numerosos conjuros que le impiden usar objetos para dañar a alguien o algo además de ser incapaz de resistirse a cualquier orden que le de Aznar Thrul. El Zulkir la suele mostrar en algunas de las fiestas que da como símbolo de su poder y de su ascensión al poder.

Uno de los múltiples peligros que acecha en el cementerio de Bezantur es el demilich Ythazz Buvaar ahora un demilich. Ithazz fue uno de los Zulkirs que fundaron Thay. Comanda una gran cantidad de no muertos, incluidos vampiros, y busca de forma activa un cuerpo mortal que pueda poseer para reclamar de nuevo el poder que cree que merece.

No son pocos los que creen que Wola Fahn mató a su marido, un rico comerciante de Amn, para conseguir hacerse con la taberna. Estas mismas personas se reafirman cada vez que Wola se enfurece y maltrata a alguno de sus trabajadores.

Poca gente sabe que en verdad la Casa de Huéspedes de Narfel es el lugar de reunión del Gremio de Asesinos de Bezantur. El Gremio cuenta con el apoyo y la colaboración de diversos Magos Rojos que suelen emplearlos en sus ambiciones políticas.

Fuentes

Novelas

Unclean

Suplementos de rol

Dreams of the Red Wizards

El Este Inaccesible

Power and Pantheons

Spellbound

 

Autores: William Darkgates y Larloch

 

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