Esto es una breve aproximación a como he imaginado el desarrollo y los sucesos que han tenido lugar en el Gran Valle entre el Hombre Pútrido y el Nentiarca. Básicamente recreo una macrocampaña entre ambos y extiendo el conflicto al menos un año más.
Dada la geografía de la zona, con dos bosques divididos por la Gran Calzada como dos espacios diferentes de la campaña. La primera se centra, hasta la conquista en Pardo-Zharos y la segunda ya abarca los dos “reinos” luchando uno contra el otro divididos por la Gran Calzada.
También he introducido diversos personajes, especialmente por el bando del Hombre Pútrido, pues es el que creo que necesita más ayuda en cuanto a elementos para poder usar en una campaña (a fin de cuentas, enfrentarse directamente contra él esta al alcance de pocos personajes).
La campaña en si misma presupone a ambos grupos el tener unas tropas más o menos estables o firmes. La idea no es crear macro-ejércitos, a imagen de una horda orca, pero si suficientes efectivos como para poder recrear una lucha de ejércitos parecida a la que se propone aquí.
En términos de reglas, los números que se barajan por ambos bandos son desconocidos, pero por lógica son insuficientes para recrear una situación como se plantea así, pero eso queda a discreción de cada uno. A mi esta versión me gusta más y creo que da muchísimo más juego para centrar una campaña en la zona.
Tampoco en términos militares es una campaña bien representada, posiblemente con menos de un año, dada la naturaleza del ejército del Hombre Pútrido, hubiesen podido destruir las fuerzas del Nentiarca, sea por la fuerza de las armas como por enfermedades, infecciones o mera falta de comida, igualmente, las líneas de abastecimiento para el Nentiarca eran inviables para sostener un asedio largo en Pardo-Zharos.
Sin embargo, a todos estos problemas he intentado darles una solución e intentando que mantengan la máxima coherencia militar posible. Hay licencias de cara a la galería, pero estas pequeñas licencias siempre quedan bien en una campaña de este estilo. No me lo tengáis en cuenta ;)
LA CAMPAÑA
1362 CV. Año del yelmo.
El Hombre Pútrido aparece en el bosque de Rawlins. Guiado por las visiones de su diosa Talona ambiciona hacerse con el poder en el bosque como primer paso para extender la podredumbre y al enfermedad que su diosa. Además, la diosa ambiciona usar el poder y los demonios que dejaron atrapados los Señores Nar hace siglos para sus propios fines.
Durante el primer año el Hombre Pútrido se dedica a vagar por el bosque de Rawlins y de Lezhyr, conociendo la zona e investigando zonas como la fortaleza de Narder o las ruinas de Val-Murzhag. Se rumorea que durante estos días aprende el idioma de Narfel y que incluso forja diversos pactos con algunos de los demonios atrapados por la magia Nar.
Lo que es indudable es que a final de año el Hombre Pútrido conoce el Gran Valle y sus recursos con gran precisión, no solo eso, si no que ya ha visto diversas debilidades que podría explotar en su conquista.
Para poder llevar a cabo sus planes, necesita soldados y lugartenientes de los que servirse por eso fija a los volodni como su objetivo. No solo son escogidos por sus habilidades, si no por su pasado, así con el fin de pasar más desapercibido el Hombre Pútrido instala su principal base entre la Torre de Climfa y la Torre de las Tres Agujas.
Los druidas del Círculo de Pardo-Zharos no sospechan nada al encontrar zonas corruptas y extrañas mutaciones, lo atribuyen a la actividad de la Torre de Climfa y a diversos infernales que se encuentran vagando por el bosque.
1363. Año del Draco.
Los primeros volodnis se pasan al servicio del Hombre Pútrido y empiezan a extender su poder.
Talona envía sueños proféticos a los principales clérigos de su fe convocándoles en el bosque de Rawlins para llevar a cabo un ritual secreto. Este ritual es referido como “el inicio de la incubación” y ocupa al Hombre Pútrido casi toda su atención para encontrar diversos objetos y los requisitos necesarios desde que recibe el sueño hasta una dekhana antes del rito.
1366. Año del bastón.
Convertidos ya suficientes volodnis, el Hombre Pútrido empieza a reclutar y a corromper los bosques para crear su ejército. Esta tarea mantendrá ocupados a la mayor parte de los siervos de Talona todo el año, manteniéndose en la sombras de forma tan eficaz que pocas son las sospechas que llegan a los druidas.
1367. Año del escudo.
La Corrupción del Roble . En algún punto entre la Torre de Climfa y la Torre de las Tres Agujas se reúnen los principales seguidores de Talona de todo Faerun. Durante una dekhana entera se suceden rituales, sacrificios a su diosa y la corrupción de diversos objetos mágicos de gran poder. En el último día, del Hombre Pútrido empieza a brotar una niebla, de una ligera tonalidad lila, que se extiende por el bosque de Rawlins, siendo adsorbida por ents y demás seres benignos.
1368 CV . Año de la Bandera.
El bosque de Lezhyr es azotado por una extraña plaga que destruye las mentes de los ents, convirtiéndolos en simples árboles. Sin embargo, son muchos los druidas que notan que algo maligno impregna a los ents pero todos sus intentos por eliminar esa corrupción fracasan.
1370 CV. Año de la Jarra.
Un grupo de aventureros entra en la Torre de Climfa para matar los demonios que habitan en ella. Nunca se vuelve a oír de ellos. En verdad son capturados por las tropas del Hombre Pútrido, consciente de que ya no puede ocultar más su posición, a final de año empieza a preparar a sus tropas para lanzarlas sobre el Nentiarca y sus druidas.
1371 CV. Año del Arpa sin cuerdas.
Este año marca el punto de inflexión en la guerra, cuando las fuerzas del Hombre Pútrido, en un ataque rápido consiguen tomar la capital del Nentiarca, rompiendo sus defensas en todo el bosque de Rawlins y dejando solo ciertos sectores aislados.
Mazho
El Hombre Pútrido ultima los preparativos para lanzar el ataque sobre el bosque de Rawlins. En una ceremonia en la que son sacrificadas diversas personas el Hombre Pútrido ve retazos de la gloria que le aguarda.
Alturiak
El ejército de Talona se pone en movimiento, dividiéndose en dos grupos: uno se encamina directamente hacía Pardo-Zharos, el otro sobre la Torre del Halcón Nocturno. En su camino ambos destruyen y corrompen a su paso el bosque, retrasando su avance, pero a la vez, engrosando sus fuerzas. Las fuerzas del Nentiarca descubren los dos ejércitos y empiezan a preparar la defensa de Pardo-Zharos.
Se suceden las primeras escaramuzas por parte de los dos ejércitos, pequeños grupos de druidas afines al Nentiarca retrasan el avance de los ejércitos del Hombre Pútrido. Las bajas de este son escasas en número pero más importantes en calidad, pues la mayor parte de los muertos son alzados como no muertos.
Khes
La Hondonada del Roble. Las fuerzas del Nentiarca habían aprovechado la marcha lenta del Hombre Pútrido para organizar la primera defensa seria de Pardo-Zharos justo antes de la salida del cuello del bosque situado en la zona del Valle de Dender. En un espectacular duelo de magia, los druidas del Nentiarca consiguen inflingir duras perdidas a las tropas del Hombre Pútrido.
Tarsakh
El segundo ejército del Hombre Pútrido pone bajo asedio la Torre del Halcón Nocturno. Mientras, las luchas siguen en la Hondonada a pesar de que el ejército del Hombre Pútrido va haciendo retroceder poco a poco las fuerzas del Nentiarca. A mitad de mes la derrota parece inminente hasta que el mismísimo Nentiarca se personifica en mitad de la batalla y consigue estabilizar la zona.
A final de mes llegan los primeros refuerzos procedentes del Roble de Mauberg a Pardo-Zharos Roblanda y el mismo Nentiarca extiende una llamada a todo Faerun para que los servidores de la naturaleza acudan al Gran Valle.
Mirtul
El alzamiento de los Oscuros. A mitad de mes, y con la situación estancada en la Hondonada, pues han acudido más refuerzos en ayuda del Nentiarca incluso de otras zonas de Faerun, el Hombre Pútrido lleva a cabo un ritual con sus más leales seguidores (entre ellos Nizzrat cosa que es aprovechada por los defensores de la Torre del Halcón Nocturno para lanzar diversos ataques sobre las fuerzas de los talonitas) y despierta a los ents que se había convertido en simples árboles en oscuras parodias de lo que fueron antaño. Su despertar siembra el caos en las fuerzas del Nentiarca.
Kyzhorn
Empieza la llamada Gran Retirada en que las fuerzas del Nentiarca van cediendo terreno de forma constante hasta que son sitiadas en Pardo-Zharos. Con el Nentiarca aislado, el Hombre Pútrido vuelve a dividir el cuerpo principal de su ejército y lo lanza sobre el Roble de Mauberg, el otro gran centro de los druidas del Nentiarca.
Flamarul
El Nentiarca se ve obligado a dividir sus tropas, mientras una parte inicial una marcha frenética con el fin de llegar antes que las tropas del Hombre Pútrido al roble de Mauberg él escoge a un selecto grupo de druidas con los que lanza diversos ataques relámpago sobre las tropas del Hombre Pútrido retrasándolas.
A pesar de estos esfuerzos, a final de mes Pardo-Zharos es asediada por las fuerzas del Hombre Pútrido. Pero los esfuerzos del Nentiarca no han sido en vano y números conjuros y trampas aguardan a las tropas del Hombre Pútrido. Numerosas bajas tienen lugar mientras las tropas intentan cerrar el cerco sobre Pardo-Zharos.
Eleasias
Las primeras tentativas del ejército del Hombre Pútrido por tomar Pardo-Zharos son un fracaso. A pesar de que son operaciones de poca envergadura, destinadas a probar las defensas más que a lanzar un ataque serio, son rechazadas sin apenas llegar a entablar combate con las fuerzas del Nentiarca.
Intuyendo un asedio largo, a mediados de mes, el Hombre Pútrido empieza a preparar un ritual con el que intentar mermar a los defensores. El Nentiarca se da cuenta de esta acción y con un grupo de soldados lanza un feroz ataque justo cuando el Hombre Pútrido se preparaba para el ritual. Tanto el Hombre Pútrido como el Nentiarca resultan gravemente heridos en la lucha que sigue quedando ambos postrados durante casi todo el mes que queda.
Sin la visión de los dos líderes ambos ejércitos pasan a tácticas más simples donde la fuerza y el coraje son la principal baza. Las fuerzas de los señores de la desolación apenas logran avanzar en todo el mes gracias a las acciones de Maerel, un druida que toma el papel de líder en lugar del Nentiarca.
A final de mes los señores de la desolación descubren un antiguo pasaje que conduciría al centro de las fuerzas del Nentiarca. Sin embargo, su plan es descubierto a tiempo, pues Maerel guía a un grupo de soldados a contener el ataque. Viendo que son incapaces de contenerlos Maerel reza a Eldath que los protege y el dios accede, convirtiéndolo en un rayo brillante que consume a todos su enemigo para después permanecer quieto, sellando la entrada con la magia del dios.
Eleint
El cerco se estrecha aún más a pesar de que el Nentiarca consigue recuperarse un poco antes que el Hombre Pútrido. Viendo que la situación empeora, se empiezan a hacer los primeros planes para la evacuación rápida y efectiva de la mayor parte de los efectivos. A pesar de los continuados ruegos, el Nentiarca se niega a abandonar Pardo-Zharos. En su lugar, se enfrasca a lanzar diversos conjuros sobre zonas y concretas y en lugares que los druidas habían evitado por expresa petición del Nentiarca en el pasado.
Marpenot
La Caída de Pardo-Zharos. Las fuerzas del Hombre Pútrido rompen la última defensa del Nentiarca y cargan sobre la ciudad, en la confusa lucha que sigue diversos conjuros d los tiempos de Narfel son activados despertando a demonios y demás seres infernales o simplemente lanzando devastadores conjuros sobre atacantes de defensores. El caos, a pesar de las bajas que ocasiona ayuda a las tropas del Nentiarca a huir.
Uktar
Las fuerzas del Nentiarca emprenden una retirada, una parte de las fuerzas borde el bosque de Rawlins por la zona del Valle de Dendern mientras intentan llegar hasta la Torre del Halcón Nocturno. Allí, coordinándose junto con las tropas asediadas lanzan un ataque rápido sobre las tropas del Hombre Pútrido logrando sembrar el desconcierto y permitiendo a los refugiados entrar en la Torre del Halcón Nocturno.
Mientras el Nentiarca guía al resto de supervivientes. Sus fuerzas son menores en número pero no en fuerza. Su marcha ha estado marcado por su lentitud, buscando atraer sobre ellos cuantos más efectivos del Hombre Pútrido. A pesar de la agónica retirada que protagonizan consiguen llegar hasta el Fuerte de Nunym donde se atrincheran.
Noctal
El Hombre Pútrido siente que la victoria esta en sus manos y manda la mayor parte de sus tropas hacía el fuerte de Nunym. Incluso libera tropas de los asedios sobre el roble de Mauberg y la Torre del Halcón Nocturno para eliminar al Nentiarca.
Mientras sucede esto, y de forma desconocida para el Hombre Pútrido, un nutrido grupo de Shadoweirs llegan a Uzhlago. En pocos días llegan hasta el Fuerte y lanzan un ataque, que coordinado con una salida liderada por el mismísimo Nentiarca rompe el asedio sobre el fuerte Nunym.
1372 CV. Año de la Magia salvaje.
Mientras una parte de sus efectivos se centra en eliminar las bolsas de resistencia en el bosque de Rawlins, los ejércitos del Hombre Pútrido empiezan a avanzar hacia Yeshelmeyr. A finales de año, ambos grupos habrán creado un frente estable.
Mazho
El Hombre Pútrido refuerza el ejército que asedia la Torre del Halcón Nocturno. Los remanentes de las tropas del Nentiarca que habían intentado romper el asedio sobre Pardo-Zharos, sin éxito, refuerzan las tropas, exploradores y druidas que sirven Hensoi. El druida, por medio de sus pájaros mantiene una comunicación constante con los efectivos del Nentiarca.
Mientras, el Nentiarca refuerza con toda la ayuda que puede los tres fuertes (el de Nunym, Zhyl y Carwizh) con sus druidas con el fin de evitar que el Hombre Pútrido los pueda reclamar. Entre los druidas se empieza conocer estos tres fuertes como el de Silvanus, Mielikki y Luiren. Diversos engendros salen del bosque de Rawlins para tantear las defensas de los tres fuertes. Ninguno tiene éxito.
Alturiak
El Nentiarca fija su nueva residencia en Yeshelmeir. Mientras, numerosos druidas, exploradores y servidores de las deidades de la naturaleza empiezan a llegar. No solo eso, consciente de la amenaza el señor de Uzhlago envía fondos y suministros al Nentiarca pero sin comprometer sus exiguas tropas que mantiene dispersas protegiendo Uzhlago y los fuertes de Nunym, Cariwth y Zhyl.
Khes
Las tropas del Hombre Pútrido en Mauberg se ven diezmadas por el ataque de los seres del bosque. Diversos druidas se turnan para lanzar ataques días y noche sobre los enemigos, provocando que graves bajas. Sin embargo, las fuerzas de los druidas en el roble de Mauberg son cada vez más exiguas y la situación es desesperada. Conciente de la situación, el Nentiarca prepara a las pocas tropas que puede prescindir y se lanza a romper el asedio.
Roblandra por si acaso empieza a preparar un ritual que la unirá con el Roble y que cree que reforzará el poder de la naturaleza en la zona. Justo cuando las noticias de la llegada del Nentiarca llegan al Roble el ritual queda concluido y Roblandra se une con el Roble. Su espíritu, unido al del roble, pone freno a la corrupción que se había extendido y reaviva a la naturaleza y a algunos de sus aliados como los ents.
Tarsakh
En una serie de escaramuzas, marchas y contramarchas el Nentiarca consigue desgastar a las fuerzas del Hombre Pútrido que asedian el roble de Mauberg y destruirlas. Es el mayor éxito del Círculo de Leth en toda la guerra y este hecho se sigue celebrando en la actualidad con la creencia de que es un momento que a la larga será un punto de inflexión en la lucha contra el Hombre Pútrido.
Mirtul- Marpenot
Las fuerzas del Nentiarca y del Hombre Pútrido se replegan, reorganizando sus efectivos y sus posesiones. Es durante este tiempo cuando el roble de Mauberg es sometido a una serie de conjuros que lo revitalizan y lo convierten en un lugar de enorme poder para los druidas. Además, se refuerzan los 3 fuertes por parte del Nentiarca pues son claves para el Hombre Pútrido si quiere atacar Yeshelmeir.
Kyzhorn
Los ejércitos del Hombre Pútrido ponen sitio a los 3 fuertes con el fin de evitar que se ayuden entre si y anularlos. Las fuerzas del Nentiarca, tras la reorganización y la llegada de nuevos refuerzos aguantan los primeros envites del enemigo sin problemas. La enorme dispersión de las tropas del Hombre Pútrido ayuda también a los defensores pero a la larga les condena al estar completamente aislados.
Flamarul
Las luchas en los tres fuertes paralizan la Gran Calzada, numerosas quejas se alzan en Uzhlago y el señor de la ciudad empieza a preparar su ejército con el fin de limpiar la Gran Calzada. Consciente de los planes del señor el Hombre Pútrido lanzan diversos engendros a la zona cercana de la colina de Evrelzhed con el fin de tenderles una emboscada.
La mayor parte de las tropas del señor de Uzhlago son destruidas, pero a pesar de las enormes bajas el ejército sigue hacía delante con la incorporación de nuevos mercenarios pagados por el Enclave Esmeralda a cambio de un cambio de política del señor de Uzhlago respecto al bosque de Lezhyr.
Eleasias
La vanguardia del ejército del señor de Uzhlago ataca a las fuerzas del Hombre Pútrido que asedian el fuerte Carwith. A pesar de las numerosas bajas que sufren los señores de la desolación consiguen mantener el asedio. Sin embargo, ahora se encuentran, a su vez, sitiados.
Las escaramuzas se suceden a lo largo del mes, sin éxito aparente por parte de ninguna de las fuerzas. Los éxitos de unos un día son los éxitos del otro al día siguiente. Uzhlago decide intervenir de forma más activa en la lucha al seguir la Gran Calzada cortada. Nuevos refuerzos llegan a final de mes al señor de Uzhlago.
Eleint
La última carga del señor de Uzhlago. Con los nuevos refuerzos el señor de Uzhlago lanza un ataque definitivo destruyendo a las fuerzas que asedian el fuerte Carwizh. No solo eso, si no que emprende una veloz campaña, conocida en las canciones de los bardos como la última carga del señor de Uzhlago, atrayendo partes de los ejércitos que asedian los dos fuertes restantes mientras una parte de su tropa se dirige hacia el Fuerte Zhyl.
La trampa funciona y la mayor parte de sus fuerzas logran llegar hasta el fuerte Zhyl e inflingir cuantiosas perdidas a los señores de la desolación, justo cuando las tropas del Nentiarca están a punto de romper el asedio sobre la fortaleza aparece el Hombre Pútrido, junto con algunos de sus señores de la desolación más poderosos, para contener la ofensiva del Nentiarca.
Consciente de la necesidad, el señor de Uzhlago, junto con su guardia real lanza una carga contra el Hombre Pútrido, diezmando poco a poco sus fuerzas, distrayéndole y dando tiempo a las fuerzas del Nentiarca a romper el sitio. Los supervivientes cuentan que los Jinetes Justos, tal como fueron conocidos desde entonces, realizaron no menos de 12 cargas y que en la última un martillo brillante relució sobre sus cabezas antes de impactar sobre el Hombre Pútrido. Antes de morir, el señor de Uzhlago proclama como sucesor al Nentiarca.
Las noticias llegan a Uzhlago y el pueblo decide escoger al Nentiarca como nuevo señor de la ciudad. Esto refuerza el poder del círculo de Lezh, pero provoca que una parte de sus fuerzas tengan que centrarse en proteger a la ciudad. Blostin Marsk es elegido por el Nentiarca como su representante en la ciudad, además de un golpe de efecto al ser el clérigo más importante de Tyr en la ciudad.
Marpenot
De los tres fuertes amenazados, solo uno sigue sitiado. El Nentiarca aprovecha este factor para seguir reforzando los dos fuertes, vitales para la defensa de Yeshelmeir, mientras prepara un nuevo ejército que tendrá como objetivo destruir el ejército que sitia el fuerte Nunym.
En el fuerte llegan las noticias de la mano de los aarakrocas y sus defensores renuevan los ánimos. Pocos son los que dudan de que el Nentiarca en breve aparezca con su ejército y conseguirán atrapar al Hombre Pútrido en dos frentes.
Uktar
A pesar de que las tres torres están relativamente cerca, el avance del Nentiarca dura casi un mes. Los conjuros, escaramuzas, ataques por sorpresa, plagas e infinidad de males retrasan el avance de Nentiarca. Desde lo alto del fuerte Nunym contemplan el avance del Nentiarca con preocupación y el desaliento empieza a cundir entre sus tropas.
Noctal
A mitad del mes el ejército del Nentiarca llega y empieza a prepararse para intentar romper el sitio al que esta sometido el Fuerte Nunym. Los gritos de alegría según se dice se oyen desde las otras dos torres.
1373 CV. Año de los Dragones Solitarios
La irrupción de un grupo de aventureros junto a la participación de un avatar de la diosa Lurue rompe el poder del Hombre Pútrido de forma momentánea, dejando durante cerca de un mes en la más absoluta confusión a sus tropas y principales lugartenientes. Las fuerzas del Nentiarca consiguen recuperar sus efectivos y organizar una resistencia más organizada. Este hecho supone un vuelco considerable en la lucha.
Mazho
Numerosos disturbios se suceden en Uzhlago debido a los intentos de los Amos de las Sombras de hacerse con el poder en la ciudad. Este hecho obliga al Nentiarca a personarse en al ciudad y arreglar la situación imponiendo de nuevo el orden.
A su vuelta se produce la añorada ofensiva. Las fuerzas del fuerte y las del Nentiarca atacan a la vez al ejército del Hombre Pútrido. En la lucha, las mejores tropas del Hombre Pútrido cargan contra las debilitadas fuerzas del fuerte de Nunym y las ponen en fuga consiguiendo incluso tomar la entrada del fuerte.
La puerta queda en manos de los soldados del Hombre Pútrido, pero el Fuerte aún resiste a pesar de que pocos son los que ven factible salvarlos.
Ajeno al desaliento, el Nentiarca, junto con el apoyo de los aarakrocas lanza furibundos ataques sobre las fuerzas del Hombre Pútrido intentando mantenerlas ocupadas a la vez que permite a los soldados del fuerte recuperar la entrada. Ninguno tiene éxito.
Alturiak
El Fuerte Nunym cae ante las tropas del Hombre Pútrido. A pesar de que las luchas son continuadas las fuerzas del Hombre Pútrido consiguen ir poco a poco empujando a los defensores hasta que son acorralados. Pocos son tomados prisioneros, pero los pobre infortunados que sobreviven son usados por Nizzrat para sus dementes experimentos.
Khes
El ejército del Nentiarca se repliega hacía los dos fuertes mientras combate contra el victorioso ejército del Hombre Pútrido. Esta vez son las tropas del Hombre Pútrido las que ven retrasdas de forma continuada su avance gracias a las tácticas del Nentiarca. Cuando el ejército del Hombre Pútrido alcanza el primer fuerte las defensas ya han sido preparadas.
Tarsakh
Escaramuzas continuas en los dos fuertes. Las luchas son duras, pues, como un ominoso recordatorio, durante todo el mes el fuerte Nunym se ve bañado por resplandores antinaturales que poco a poco lo empiezan a transformar. Además, numerosos de los prisioneros capturados por el Hombre Pútrido en Nunym son lanzados a los otros fuertes llevando infecciones y plagas creadas por Nizzrat.
Mirtul
Decidido a poner fin rápido a una guerra que dura demasiado ya. El Hombre Pútrido empieza a investigar las profundidades de Pardo-Zharos buscando conseguir algún aliado que le sirva de ayuda. Durante sus inspecciones se encuentra con Nezzkhad, un lich que dice conocer la magia de la antigua Narfel. Ambos forjan un pacto, Nezzhad ayudará al Hombre Pútrido y este le dará un reino donde gobernar y llevar a cabo sus experimentos.
Kyzhorn
Los primeros rumores sobre los pactos del Hombre Pútrido se extienden por el Este Inaccesible, por Uzhlago empiezan a verse magos armados con espadas que hacen preguntas sobre la lucha entre el Nentiarca y el Hombre Pútrido. Al menos en un par de testigos juran y perjuran que uno de ellos habló del “deber de Raumathar” antes de desaparecer.
Flamarul
Un grupo de aventureros se infiltran y consiguen derrotar, de forma momentánea y gracias a la ayuda de un avatar de Lurue, al Hombre Pútrido. El Hombre Pútrido pierde una parte considerable de su fuerza en la confrontación pero consigue sobrevivir.
El caos se desata entre las fuerzas del Hombre Pútrido, no son pocos los señores de la desolación que creen que ha muerto y se lanzan a ocupar su puesto. Numerosos no muertos se descontrolan atacando a todos los seres que encuentran e incluso algunos engendros de la desolación entran en un frenesí de sangre. Todos los ejércitos sufren fuertes bajas y el descontrol es considerable.
Eleasias
El frente del Hombre Pútrido se desmorona cuando el Nentiarca contraataca, la retirada de las tropas que asediaban la Torre del Halcón Nocturno, bajo el mando de Heliace, permite a sus fuerzas reorganizar sus defensas e incluso lanzar diversos ataques contra las fuerzas que convergen hacía Pardo-Zharos. El Nentiarca asedia el Fuerte de Nunym.
Eleint
Las tropas del Nentiarca entran en el Fuerte Nunym para contemplar la corrupción que ha alcanzado la locura del Hombre Pútrido. A pesar de que durante un mes entero los druidas, guiados por el mismo Nentiarca, intentan purificar el lugar la atmósfera del fuerte Nunym continua teñida de algo siniestro y corrupto.
Marpenot
La Purga. El Hombre Pútrido recupera sus poderes de nuevo y reorganiza sus fuerzas capturando a todos los señores de la desolación que actuaron en su contra. Poco después reorganiza sus fuerzas y lanza dos nuevos ejércitos, uno que marcha sobre el Fuerte Nunym y otro sobre la Torre del Halcón Nocturno. En el segundo ejército marcha él junto a todos los señores de la desolación que ha hecho presos.
Uktar
Mientras el ejército del Hombre Pútrido mantiene el asedio sobre la Torre del Halcón Nocturno él y varios señores de la desolación sacrifican a los señores que lo traicionaron y empiezan a entonar un canto sacrílego. Las tropas de la Torre se sienten indispuestas y no son pocos los que vomitan de las náuseas que sienten.
Sin embargo, cuando los señores de la desolación se deshacen para aparecer convertidos en una especie de elemental hecho de podredumbre la Torre sabe que esta condenada. Conscientes de ello, la mayor parte de sus efectivos se lanzan a un ataque suicida en el que mueren todos. Poco después, el ser, al que el Hombre Pútrido llama la Mano de Talona hace de la Torre su residencia.
Noctal
Los cuerpos que quedaron entorno a la Torre empiezan a ser reanimados por la Mano de Talona. De forma sutil, pues mantiene algunos vestigios de las memorias de los señores de la desolación que fue antaño, empieza a buscar nuevos seres a los que corromper centrándose en los Qu'encesta, la tribu bárbara, a la que piensa usar como sus soldados más fieles y con los que ansia matar al Hombre Pútrido para ocupar su lugar.
1374 CV. Año de las tormentas de relámpagos .
La conquista de a Torre del Halcón Nocturno ha dejado al Hombre Pútrido con el control total del bosque de Rawlins y con sus espaldas bien cubiertas. La única incógnita es el papel que decidirán jugar los bárbabros Qu'encesta en esta lucha.
Mientras el Hombre Pútrido prepara sus ejércitos para marchar sobre los tres fuertes mientras el Nentiarca intenta no solo mantenerlos si no que además prepara un golpe de efecto, recuperar la Torre y además conseguir la alianza de los Qu'encesta.
No es el único que maquina en las sombras, el Hombre Pútrido, después de ver el poder de los demonios y de los conjuros nar ha decidido que lugares como la fortaleza Narder o Val-Murzhag. Los aarakocra de Khir'Kawta mantienen una vigilancia de estos sitios, pero el Hombre Pútrido planea dispersar sus efectivos con diversos ataques sobre puntos del Bosque de Lezhyr a la vez que envía algunas de las nuevas criaturas que han caído bajo el control de Talona....
PERSONAJES
Algunos de los personajes que toman parte en la campaña, la mayor parte son originales y salen brevemente comentados en el Este Inaccesible. Por eso, todos aquellos que hayan salido mencionados en el suplemento no son comentados.
Los personajes que aparecen aquí son personajes que o bien han cambiado mucho respecto a lo que se dice en el suplemento o son una invención y oficialmente no existen.
Ningún personaje tiene estadísticas por el mero hecho de que es más útil para poder modificarlos. Sin embargo, a tenor de los sucesos que tienen lugar y el papel que juegan muchos de ellos se les debería de considerar como personajes de niveles intermedios (con la excepción de Nezzhad, Nizzrat y Nirlagar)
Servidores de Talona
Nizzrat
Uno de los primeros señores de la desolación que se unieron el Hombre Pútrido. Nizzrat es una persona ambiciosa, cruel y completamente consumido por los sueños de poder del Hombre Pútrido y Talona.
Al igual que el Hombre Pútrido son muchos los que creen que su conexión con Talona lo ha hecho enloquecer. Si en el caso del Hombre Pútrido esto le ha permitido desarrollar una inteligencia y sabiduría sin igual en el caso de Nizzrat simplemente ha contribuido a enloquecerlo y hacerlo aún más errático y destructor.
Nizzrat vive obsesionado por la creación de plagas y nuevas enfermedades que desarrolla él mismo por medio de la magia que le da su diosa y conjuros nigrománticos que conoce.
En el campo de batalla o cuando tiene que cumplir una misión para su diosa su comportamiento cambia por completo. Su locura parece encaminarse hacía la tarea que tiene entre manos y despliega una gran habilidad y capacidad.
Mano de Talona
El producto de un sacrílego ritual del Hombre Pútrido. Es una amalgama de las personalidades de los señores de la desolación que intentaron aprovechar el momento de debilidad del Hombre Pútrido.
La criatura parece mostrar esta variedad de personalidades, comportándose de forma errática y extraña ante cualquier ser, como si diversas personalidades pugnasen por hacerse con el control de su cuerpo. Eso sí, cuando una de las personalidades se impone es un rival terrible con sus poderes innatos y la capacidad de lanzar conjuros como los antiguos señores de la desolación.
Estos remanentes de la personalidad de los señores de la desolación ha hecho que la Mano haya empezado a crear sus propios planes y ambiciones. Esta es una de las pocas cosas en las que los múltiples señores de la desolación que sirven a la Mano se ponen de acuerdo en la forma de actuar.
Heliace
La mayor y más poderosa señora de la desolación que intentó rebelarse contra el Hombre Pútrido. A diferencia del resto de los señores de la desolación su mente no se fundió con la Mano de Talona. Heliace se convirtió en una especie de fantasma.
Desde su nueva forma puede poseer, durantes breves instantes a algunos seres, pero son rápidamente consumidos. Heliace no parece estar especialmente molesta con su nueva forma, mantiene los poderes que tenía en vida y varios más que le permiten acechar y seguir sirviendo a su diosa de forma eficaz.
Se desconoce si ambiciona atacar al Hombre Pútrido como venganza o si sigue interesada en la conquista del Gran Valle, de momento simplemente se dedica a vagar cerca de la Torre del Halcón Nocturno acechando a todos aquellos incautos que se atreven a pasar cerca suyo.
Hensoi
Durante todo el conflicto fue uno de los elementos básicos para el ejército del Nentiarca usando sus pájaros para comunicar mensajes y coordinar acciones. Su muerte, liderando la carga final fue muy llorada entre todos los druidas que lo habían conocido en vida.
Lo que pocos saben es que Hensoi no ha conseguido volver a ser uno con la tierra. El Hombre Pútrido, admirando la determinación ciega del hombre lo salvó en última instancia y lo llevó a Pardo-Zharos allí fue sometido a experimentos, rituales sacrílegos que se remontaban a los tiempos del imperio de Nar hasta que Hensoi volvió a la vida.
Hensoi apenas es capaz de recordar algo de su anterior vida y parece un ser poseído por un hambre atroz. Hensoi consume la vida con su tacto, su tacto es corruptor y todo ser que lo toca puede ver como su piel se empieza a cuartear y en última instancia se desprende.
También mantiene parte de sus conocimientos druídicos de antaño, pero sus conjuros han cambiado además de haber ganado diversas habilidades mágicas producto de su condición. Pocos entro los señores de la desolación saben que poderes tiene realmente Hensoi pero todos lo temen pues parece obedecer, sin rechistar y sin ninguna duda las ordenes del Hombre Pútrido.
Nezzhad
Nezzhad es uno de los muchos magos que han buscado hacerse con el legado de Narfel. La diferencia es que Nezzhad ha sido capaz de entender todos sus matices y ha conseguido recuperar y entender una gran parte de los sacrílegos poderes que blandieron los señores de Narfel.
Nezzhad es una persona paciente y muy poco dada a los planes a corto plazo. Cualquier plazo que da esta orientado a preparar acciones o planes que ha ideado a muy largo plazo. Su alianza con el Hombre Pútrido se encamina en este sentido.
Además, Nezzhad durante mucho tiempo también ha buscado los secretos del imperio de Raumathar tanto por interés como por miedo a que alguien se hiciese con ellos y pudiese representar un problema para sus planes.
Esta búsqueda es la que le ha llevado a entablar diversas luchas y pugnas con Nirlagar. Nezzhad ve a Nirlagar como el mayor peligro hacia sus planes y cree necesario acabar con él. Lo intentó en Pardo-Zharos pero la habilidad del mago de batalla superó sus expectativas y fue derrotado. Ahora cree que con la ayuda del Hombre Pútrido podrá eliminar a Nirlagar.
Servidores de los dioses de la naturaleza
Jierkiara
Es la líder de los Shadoweirs que han estado ayudando al Nentiarca. Jierkiara no deja de hacer proselitismo e insiste en la necesidad de que todos los druidas y exploradores deben de saber defenderse y actuar como un ejército.
Su tendencia belicosa hace que no se lleve especialmente bien con los druidas o exploradores de Eldath pues cree que en los tiempos que corren en el Gran Valle la duda no tiene cabida y aún menos esa búsqueda incesante por la paz que parece guiar a los seguidores del dios.
Jierkiara mantiene una fidelidad inquebrantable hacía el Nentiarca al cual ve como la síntesis perfecta de lo debe de ser un druida. Por un lado su enorme compresión y vinculación con la naturaleza y por otro lado su habilidad en la lucha cuando es necesario.
Capitán Hilgoth
El capitán de las tropas de Zhyl. Fue ascendido directamente por el propio Nentiarca justo después de la última cabalgada del señor de Uzhlago y desde entonces ha desempeñado su labor con eficacia.
Pocos saben que en verdad una parte de su ascenso fue buscado por el Nentiarca con el fin de contentar a las elites mercantiles de Uzhlago. Eso no implica que Hilgoth no sea capaz, más bien todo lo contrario, pero sus conexiones con las principales familias de la ciudad es un elemento importante.
Durante un tiempo Hilgoth estuvo pensando que quizá sería mejor para los intereses de las diferentes familias aliarse con el Hombre Pútrido, pero después de un par de meses de luchas ha descartado por completo esa posibilidad y se opone a cualquier movimiento que se pueda dar desde la aristocracia comercial de la ciudad encaminado en ese sentido.
Capitán Norloth
El capitán al mando del fuerte Carwith. Norloth se siente incómodo con la enorme presencia de druidas y adoradores de la naturaleza. A sus ojos las fuerzas que comanda no parecen un ejército si no más bien una procesión religiosa.
A pesar del enorme papel de los druidas en las luchas contra el Hombre Pútrido Norloth no ha sido capaz de romper esa imagen a pesar de que a regañadientes reconoce que la efectividad de sus tropas es quizá, y solo quizá, una de las mayores que nunca ha tenido.
Norloth a pesar de todo sigue las ordenes del Nentiarca al pie de la letra pues sabe que, a pesar de sus fallos, es un comandante capaz y que lo ha demostrado en numerosas ocasiones.
Personajes neutrales
Nirlagar
Uno de los pocos magos que mantienen vivo el legado de Raumathar. Nirlagar mantiene un estricto código personal de conducta con el que busca y cree que será capaz de evitar que vuelva a surgir una nueva Narfel en la tierra de los que considera sus antepasados.
Nirlagar es frío, poco dado a actuar de forma cooperativa pero tremendamente eficaz. No solo con su poderosa magia, si no que además es suficientemente diestro con su espada para, en caso de necesidad, moverse con soltura con ella.
Nirlagar a acudido al Gran Valle buscando poner fin a las acciones de los atadores de demonios que parecen estar congregándose entorno al Hombre Pútrido. Cree que si actúa con sigilo y habilidad será capaz de eliminar de un solo golpe a varios de ellos.
Lo que no sabe Nirlagar es que Nezzhad se ha aliado con el Hombre Pútrido. Nirlagar y Nezzad han pasado años luchando uno contra otro, moviéndose cuidadosamente para intentar sabotear los planes del otro. En el momento culminante Nirlagar fue capaz de asestar un golpe que creyó definitivo a Nezzhad derrotándolo en las profundidades de Pardo-Zharos. Nirlagar desconoce por completo que Nezzhad sigue vivo.
LUGARES
La lucha entre ambos grupos ha dejado marcas por todo el Gran Valle, los corruptos rituales que llevó a cabo el Hombre Pútrido han corrompido hasta extremos inimaginables el bosque de Rawlins y su paso ha quedado marcado.
Por otro lado, el Nentiarca ha intentado crear una defensa segura a lo largo de toda la Gran Calzada y del Bosque de Lezhyr para intentar evitar la extensión de la corrupción de Talona.
La Hondonada del Roble
La Hondonada se ha convertido en una cicatriz sobre el bosque de Rawlins y el lugar que mejor marca lo que fue la lucha entre ambos ejércitos. Los ents corrompidos siguen vagando por la zona y las plantas y la vegetación parecen alzarse y cobrar vida de repente para atacar a la gente que pasa o simplemente cebarse sobre algún cadáver.
En el lugar donde realizo el Hombre Pútrido el ritual que despertó a los ents la corrupción es palpable. Una enorme redonda, libre de cualquier vegetación pero cubierta por una fina película viscosa de un color lila se extiende por la zona. Cualquier persona normal que toca esa sustancia enferma en un periodo corto de tiempo y muchas veces para una vez muerto alzarse como un no muerto al servicio del Hombre Pútrido.
No son pocos los Señores de la Desolación que acuden a este sitio a elevar una plegaria a Talona o que cogen una pequeña muestra de la sustancia y la usan en sus armas o para sus engendros.
El Fuerte Nunym
Cuando el Fuerte Nunym cayó la corrupción que el Hombre Pútrido vertió en él superó todo lo imaginable. La frustración de las campañas fracasadas, su odio hacía el Nentiarca y el temor al fracaso se unieron para dar pie a una enorme área corrupta.
El Fuerte Nunym en la actualidad parece más un árbol enfermo que una fortaleza, la piedra, al tacto, parece esponjosa y resuma un icor negruzco. El aire esta impregnado de un olor a podredumbre y a enfermedad. Pocos son los que soportan esta atmosfera.
En la actualidad el Fuerte Nunym sirve como la base desde donde los señores de la desolación planean las campañas para tomar los otros dos fuertes de la Gran Calzada. No solo eso, es un lugar maldito, el cual es contemplado con temor incluso por los propios señores de la desolación.
En él, las voces de los clérigos de Talona resuena día y noche y no son pocos los que dicen que en este edificio se están reuniendo atadores de demonios que dicen conocer la tradición y las prácticas que se llevaban a cabo en la época de Narfel. El Hombre Pútrido cree que el controlar el saber de Narfel es una baza importante para poder llegar a controlar todo el Gran Valle.
De momento, las puertas del Fuerte Nunym rara vez se abren, pero cuando lo hacen, extraños seres y partidas de señores de la desolación salen con rumbos y misiones desconocidas para la mayor parte de los miembros del ejército del Hombre Pútrido.
El fuerte, aunque esta siendo ampliado para convertirse en un bastión desde el que controlar el tráfico de la Gran Calzada, esta gobernado por Nizzrat, uno de los señores de la desolación más poderosos y más enloquecidos. Sus experimentos, como comprobaron algunos de los soldados del Fuerte, son temidos.
El Roble Mauberg
El Roble es un símbolo a estas alturas para las fuerzas del Nentiarca y el relato sobre su resistencia y las acciones del Nentiarca se extiende rápidamente por todo Faerun avivando los deseos de los druidas, aventureros y soldados de acudir en ayuda del Nentiarca.
Sin embargo, la visión gloriosa de las baladas de taberna difiere de la realidad. El Roble se recupera asombrosamente rápido comparado con los daños que han sufrido sus alrededores, pero los largos meses de luchas han dejado una huella muy profunda en sus alrededores. No son pocos los que creen que hay zonas que no se recuperaran, a pesar de la magia, en muchos años.
El Roble vuelve a ser un lugar donde acuden los druidas, pero las huellas de la guerra se han dejado notar incluso en las enseñanzas que se imparte y ahora los Shadoweirs, el grupo de fieles más militantes de Mielikki, enseña e imparte clases sobre combate y entrena a soldados, exploradores y a los druidas a usar su magia para coordinarse con las tropas normales.
No solo eso, el roble bulle con protecciones mágicas echas por los propios druidas con el objetivo de proteger la zona y a los defensores del Roble de cualquier ataque por parte de los señores de la desolación.
El Roble, cada vez más, esta dejando de ser el agradable hogar en el que los druidas, sin importar el rango, acudían a meditar y a entrar en comunión con la naturaleza, en la actualidad se esta convirtiendo en la principal base de hombres y soldados para el Nentiarca algo que entristece a todos pero saben que es algo necesario.
El espíritu de Roblandra sigue en el Roble. La misma druida puede crear una imagen suya, por medio de hierba, ramas y demás materia capaz incluso de lanzar conjuros y de luchar. Sus apariciones son súbitas, sean para atacar alguna criatura corrupta o simplemente para aleccionar a los estudiantes.
La Torre del Halcón Nocturno
Si el roble de Mauberg se ha convertido en un símbolo para el Nentiarca y un lugar sagrado la Torre del Halcón Nocturno es todo lo contrario. La Torre fue un lugar vital para coordinar a las dispersas y sorprendidas fuerzas en los inicios de la lucha. No solo eso, su resistencia y sus arriesgadas salidas, pero tremendamente efectivas, sirvieron para provocar que el Hombre Pútrido tuviese que dispersar una buena cantidad de sus tropas.
Su caída no fue hasta que el Hombre Pútrido llevó a cabo un virulento ritual que consumió la vida de diversos de sus señores de la desolación. Lo que surgió, la llamada Mano de Talona, sigue acechando en los derruidos muros de la Torre, alimentandose de la propia esencia del bosque que la rodea.
El Sacrificio de Maerel
En mitad de la oscuridad que envuelve los túneles de Pardo-Zharos se alza una luz, pura, prístina que parece cerrar el paso a cualquier ser que sea malvado. La luz, antaño Maerel, ha resistido cualquier intento por parte de los señores de la desolación e incluso del propio Hombre Pútrido. Lo que es cierto, es que los seres bondadosos que son bañados por esa luz sienten sus energías renovadas e incluso aumentadas y los druidas y clérigos se sienten más cerca de su dios.
FUENTES
El este Inaccesible
Lady of Poison
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