Este tipo de objetos mágicos nacieron en el seno de la iglesia de Bane, eran un método eficaz para que los cargos superiores pudieran inculcar disciplina y temor en sus inferiores. Aunque puede ser cualquier tipo de arma se prefería las contundentes, fáciles de manejar o que se podía esconder. Temidas y odiadas por los escalafones más bajos, se dice que variaban de poder y solo las mas poderosas podían estar en manos de los mas importantes cargos de la iglesia. Actualmente, varias de estas armas han salido de la iglesia de Bane y están en manos de gente sin escrúpulos que no dudan en utilizarlas.
Castigador +1 Cuando el portador del arma golpea a una criatura puede elegir lanzar un infligir heridas leves sobre ella. (3/ Día).
Nivel de lanzador: 3 Prerequisitos: Fabricar armas y armaduras mágicas, infligir heridas leves Coste creación: depende del arma.
Castigador +2 Como la versión +1 pero lanza infligir heridas moderadas (2/ Día). Además puede lanzar un causar miedo en vez del infligir heridas aunque la criatura no puede huir. (1/ Dia, CD 14)
Nivel de lanzador: 6 Prerequisitos: Fabricar armas y armaduras mágicas, infligir heridas moderadas , causar miedo . Coste creación: depende del arma.
Castigador +3 Como la versión +1 pero lanza infligir heridas graves (1/ Día). Además puede lanzar un causar miedo en vez del infligir heridas aunque la criatura no puede huir. (1/ Día, CD 15) o puede lanzar un geas/empeño . (1/ Semana, CD 20)
Nivel de lanzador: 11 Prerequisitos: Fabricar armas y armaduras mágicas, infligir heridas graves , geas/empeño. Coste creación: depende del arma.