Este Cetro de apariencia inocua esta hecho de un curioso metal azul. Una de sus puntas esta coronada de una diadema vacía mientras que dos cuernos curvos se proyectan del otro extremo. En líneas generales, el Cetro tiene el tamaño y el peso de una maza de infantería. Este artefacto fue encontrado originalmente en Toril en el escenario de campaña de los Reinos Olvidados.
Historia
Se dice que en la lejana Netheril vivieron Reyes-Hechiceros de tal poder que arrogantemente se consideraron iguales a los dioses y, como si quisieran probar sus afirmaciones, crearon objetos de auténtico poder. Su destrucción sin sentido preocupó a otros habitantes de Faerun y algunos de ellos incluso llamaron a sus dioses para humillar a los poderosos Reyes-Hechiceros. El mundo tembló con esas batallas, o eso se dice. En su arrogancia, los Reyes-Hechiceros decidieron liberarse esas "entrometidas deidades".
Clave en su malvado plan fue Glaeros Lhaerimm, un hombre al que muchas personas culpan de la expansión del Anauroch, el Gran Desierto. Glaeros creó el Cetro en un terrible proceso que drenó las vidas de docenas de aprendices. Viendo su ambición, las deidades enviaron siervos para detenerle, pero cada uno fue destruido por los Reyes-hechiceros. Finalmente, mientras Glaeros empezaba la fase final, los siervos divinos rompieron sus defensas y lo destruyeron. El inacabado Cetro fue cogido por otro de los Reyes-Hechiceros netherinos, que lo usó para escapar de la lucha.
En los siglos desde ese suceso, el Cetro ha pasado por las manos de muchos magos y señores de la guerra, el más notable de todo el lich conocido como "El Rey Arpista". Robado de ese gobernante no muerto antes de su destrucción, el Cetro desapareció de la vista durante muchos años. Una docena de años atrás, un misterioso mago mercader pudo haberlo usado en Sembia, para liberarse de un ataque de los Magos Rojos de Thay (que posiblemente sabían lo que llevaba). El destino de ese mago y el Cetro son desconocidos.
Historia reciente
Los rumores sobre el mago-mercader son, en gran medida, ciertos. En verdad el Cetro fue robado por Khelben Arunsun en el año 1357 CV de una bóveda, situada en la ciudad sembiana de Ordulin, de los Arpistas. Para evitar que lo persiguieran dejó una ilusión del Cetro. Ciertamente el ataque de los Magos Rojos le obligó a usar el Cetro pero nunca llegó a usar sus poderes más poderosos. El Cetro lo escondió en la zona de las montañas al norte del Cuerno Blanco. Un mapa sobre su localización fue puesto en Libro de Paalar, un tomo que se dice que contenía secretos sobre poderosa magia. Lo que pocos sabían es que el libro fue escrito por el propio Khelben bajo un disfraz.
El Cetro permaneció ocultó hasta el año 1368 CV cuando Khelben, bajo el disfraz del ciego y marcado por la viruela, Aldhan se reunió en Beregost, donde tenía una vivienda bajo ese alias, con Ryssik Fharval, un erudito que trabajaba para Fzoul, al que le entregó el Libro de Paalar. Cuando Ryssik, se encaminó hacia el Mar de Luna encontró el mapa que indicaba la localización del Cetro. Viéndolo como su oportunidad para formar parte del Círculo Interno de los Zhentarim se lanzó a la búsqueda del Cetro.
Uso en campaña
El Cetro del Rey-Hechicero es un objeto de poder inmenso que puede crear devastación en una campaña de otro modo bien equilibrado-se recomienda a los DM que piensen largo tiempo antes de introducir este objeto en el juego! Solo aquellos DM preparados para azuzar a los personajes de los jugadores de forma despiadada con las consecuencias de usarlo introducen el Cetro, pues una vez que un personaje usa sus poderes, una alarma celestial resuena y los poderes no se detendrán hasta que el Cetro sea destruido.
Realmente encontrar el Cetro es una aventura en sí mismo. Una forma excelente de involucrar a los personajes es colocar el Cetro en las manos de otra persona, alguien que lo use para separar los clérigos de los PJ de su dios. Después de 10 días de silencio (y sin magia), el clérigos recibe una visión del Cetro, con instrucciones de buscarlo (el PJ seguramente descubrirá que no es esta sólo en esta misión!).
DM particularmente vengativos pueden crear una situación que permita a los jugadores disfrutarlos y odiarlo. Una persona del grupo puede encontrar el Cetro (y usarlo) sólo para ver como el clérigo del grupo debe destruirlo )Este caso de doble traición es solo recomendado con aquellos jugadores capaces de interpretar el conflicto sin ningún mal sentimiento).
Cualquiera que encuentre el Cetro debería de mantenerlo oculto, usando este objeto tan poderoso sólo para las situaciones más desesperadas y después escondiéndolo otra vez. De hecho, hay una posibilidad de que el portador mortal del Cetro en el onceavo día de su posesión reciba la visita de un avatar muy enfadado.
Poderes
Constantes
El Cetro devuelve de forma automática cualquier magia o poder psiónico que esta centrado específicamente contra su portador (los efectos de área no se incluyen) y después magnifica el daño y al duración diez veces (si es posible). Un proyectil mágico que sea devuelto a su lanzador inflige [1d4+1]x10 de daño, por ejemplo.
Invocados
Nueve veces por día, un toque del Cetro (que requiere una tirada de ataque contra objetivos hostiles) puede dañar o curar a la voluntad del portador. En cualquier caso, se gana o se pierde 2d12 puntos de daño:aún más, 1 de esos puntos siempre es permanentemente ganado o perdido. El Cetro no puede alterar el total de los puntos de golpe totales de la criatura en más de 9 puntos, y cuando ese número es alcanzado, la criatura ya no es afectada por esta propiedad del cetro, para bueno o malo. La muerte de la criatura no cambiará la cuenta del Cetro (una criatura resucitada no vuelve a empezar con la oportunidad de conseguir otras nueve curaciones o daños).
Una vez por día, el Cetro puede Disipar magia automáticamente. El objeto disipado debe ser tocado con el Cetro con un ataque exitosos si el objeto esta en manos de un oponente. Cada vez que este poder es usado hay una posibilidad de 2 de cada 6 veces que el objeto sea drenado como si fuese golpeado por un cetro de cancelación y de crear una zona de magia muerta permanente en un radio de 60 pies de radio. Solo los artefactos son inmunes a los efectos de esta zona de magia muerta.
Maldición
Diez días después del momento en que el Cetro es usado, la influencia de una sola, escogida al azar, deidad desaparece del mundo donde el personaje reside. Esto solo afecta a un sólo mundo. Si, por ejemplo, la deidad es apartado de Toril (en el mundo de los Reinos Olvidados) aún puede estar activa en Selune, la luna del mundo. Mientras esta expulsada, la deidad no puede observar, controlar, contactar o influenciar seres y sucesos en el mundo. El dios no puede entrar ese mundo por medio de un avatar, manifestaciones, visiones o posesión, no puede enviar a ninguno de sus seguidores ajenos u objetos excepto que sea por la mediación de otros. Aún es posible abrir un portal desde el mundo cerrado al plano del deidad. Mientras la deidad esta aislada, los clérigos o exploradores no pueden ganar nuevos conjuros. Una deidad es afectada por cada uso del Cetro aunque aquellos cuya área de control incluye la magia son inmunes.
Debido al devastador efecto de este objeto, las deidades de esos mundos donde el Cetro es conocido (Toril por ejemplo) han instruido cuidadosamente a sus clérigos de mayor rango sobre cuál es la apariencia dle Cetro y que debería de hacerse de aparecer. Muchas veces, los poderes demandas la muerte de su portador. Las deidades están ciegas a la localización o la presencia del Cetro y dependen de los ojos de sus seguidores.
Métodos de destrucción
- Destinado a limpiar el mundo de entrometidos dioses, este Cetro incompleto solo puede ser destruido usándolo para matar a un dios.
- El Cetro es destruido cuando el último de los Reyes Hechiceros (ahora poderosos liches) sea cazado y matado. Por supuesto, el Cetro no tiene ningún poder contra sus creadores.
- El Cetro es destruido cuando todos los dioses abjuren de cualuier intento de involucrarse en los asuntos de los mortales.
La destrucción del Cetro
El 8 de Mazho los agentes de Fzoul le consiguieron entregar el Cetro de los Reyes-Hechiceros descubierto en unas ruinas en el Bosque Guthmere. Aunque no lo puede usar, su posesión le asegura que Manshoon ni ningún mago podrá usarlo en su contra. El Cetro lo esconde en el templo consagrado a Xvim en las profundidades del Alcázar de Zhentil. Sin embargo, los rumores sobre las acciones de Fzoul en Mulmaster hacen que Manshoon empiece a actuar recabando el apoyo de diversos baneliches. Uno de ellos, Faram Khaldan antiguo Inquisidor de Bane, ataca a Fzoul el 3 de Alturiak usando la información que le dio Manshoon sobre el templo de Xvim. En la lucha que sigue, Fzoul usa el Cetro contra el banelich, empalándolo con él. En la explosión que sigue, Fzoul sobrevive aunque con el poder del Cetro y del banelich en sus venas. Temiendo que ese poder pueda destruirlo empieza a trabajar en un ritual para preservar su cuerpo y el poder ganado. Por el contrario, el Cetro al ser destruido se divide en cinco fragmentos que se dispersan por los diferentes planos.
Fuentes
Book of Artifacts
Cloak and Dagger
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