Una de las pocas ciudades de azotamentes no gobernadas por un cerebro anciano. Durante años ha estado amenaza, casi a punto de disgregarse o ser presa de los ataques de los githyanki, pero poco a poco Ch'Chilt empieza a recuperarse.
Localización y cómo llegar
Situada a unos 30 kilómetros por debajo de la ladera sur de las Montañas de la Espada , en la Noroscuridad inferior. Ch'Chitl es uno de los principales asentamientos de los azotamentes en el Norte. La ciudad se encuentra en una posición privilegiada, cerca de dos de los principales centros comerciales del Norte: Aguas Profundas y Puerto Calavera. Justo encima de la ciudad se encuentran los túneles del Clan Pozopiedra, sobre ellos las ruinas de Dolblunde, reclamadas por el dracolich Daurgothoth, y al norte se encuentra Gracklstrugh y al sureste, Eryndlyn.
Ch'Chilt es fácilmente accesible desde los niveles más profundos de Bajomontaña, descendiendo desde la Tumba de la Dama a través de las ruinas de Dolblunde, y desde túneles que conectan con los niveles más profundos de las catacumbas de la Casa de Piedra. Otra forma de llegar es a través de los asentamientos de Bowshot y las Colinas de Gillian, en la zona dominada por los duques del Vado de la Daga.
Desde la Infraoscuridad los principales túneles que conducen a Puerto Calavera pasan justo por encima de la ciudad. Desde estos túneles se puede alcanzar Eryndlyn, Gracklstugh, las minas debajo de Mirabar y otros enclaves más lejanos. Al menos una docena de túneles conectados con estas rutas conducen hacia Ch'Chilt
Historia
Ch'Chtil fue fundada en el año 1154 CV por un grupo de azotamentes que planificaban convertirlo en un anexo de Puerto Calavera. Sin embargo, empezó a crecer y poco tiempo después era ya una pequeña colonia con su cerebro anciano planificando como conseguir conquistar Aguas Profundas.
Estos planes se rompieron cuando en el año 1362 un grupo de cazadores githyanki atacó al cerebro anciano, traicionado por el iliciliche Olagol. A pesar de que el cerebro anciano logró escapar con vida del enfrentamiento estaba claro que su muerte era cosa de tiempo, y con ella destinaba a Ch'Chilt a perecer, perdida toda la información y experiencia acumuladas en el cerebro anciano.
En una medida desesperada el ulitharid Zhalynsar trazó un plan para mantener los poderes y el conocimiento del cerebro anciano aun tras la muerte de este. Para ello él se transformó en un ulitharilich y a diversos azotamentes en iliciliches con el fin de poder contener y adsorber la enorme cantidad de información del cerebro anciano. Zhalynzar, que se había reservado la mayor parte del conocimiento del cerebro anciano, terminó enloqueciendo y dos años después tuvo que ser destruido por el resto de iliciliches.
En la actualidad, la división de conocimientos ha resultado ser un problema tan grande como el de la muerte del cerebro anciano, y la comunidad se haya en una situación de discordia y división acrecentada por los ataques de los githyanki. Desde la muerte del cerebro anciano al menos dos tercios de la población de desuellamentes ha abandonado la ciudad o muerto.
Sin embargo, no todo esta perdido, la locura que llevó a la destrucción de Zhalynsar ha convencido a la Concordia Venerable de la necesidad de trabajar unidos para poder dominar los conocimientos del cerebro anciano, y están empezando a dejar de lado sus continuas luchas.
Personajes importantes
Dos de los azotamentes con más peso dentro de la ciudad son:
- Aulagol (LM iliciliche Mago 9) es uno de los líderes de la ciudad y uno de los alhoons más viejos de la Nordoscuridad. Fue el instigador de la creación de los iliciliches dentro de la ciudad atrayendo a los githyanki contra el cerebro anciano de la comunidad. Aulagol es hábil en la Adivinación y la Nigromancia además de tener fama de honorable entre los iliciliches.
- Ilserv fue el emisario de Ch'Chilt en la superficie hasta que fue petrificado poR Xanarthar. Durante años permaneció convertido en la estatua del jardín de Mirt el Prestamista hasta que no consiguió dominar un mago capaz de liberarlo de su estado. Una vez libre volvió a Ch'Chilt donde actúa como sabio en los asuntos concernientes a la superficie.
Una parte de los planes de dominar la ciudad de Aguas Profundas pasan por dos miembros con fuertes vinculaciones con los principales grupos criminales de Puerto Calavera y Aguas Profundas.
El primero es Hlund, un doppelganger que sirve como jefe de los Invisibles, un grupo de doppelgangers que actuaba en Aguas Profundas bajo las órdenes de los azotamentes de Ch'Chilt (puedes ver más información de él y los Invisibles aquí)
El otro elemento es Shindia Darkeyes (puedes ver más información de ella aquí) que trabaja para la Cofradía del Xanathar.
También tiene una gran red de contactos con la superficie Shaun Taunador, un azotamentes que mantiene un puesto de venta de pociones en la ciudad de Puerto Calavera.
Por último, un azotamente especialmente problemático para la ciudad es Zoartik el Saqueador de Mentes. Zoartik destaca por su gran agresividad contra los mercaderes drows que viajan hasta Puerto Calavera. La causa de la agresividad de Zoartik radica en el hecho de que una parte de su huésped drow sobrevivió a la ceremorphosis (es decir, su transformación en azotamentes completo).
Descripción
Ch'Chilt se estructura entorno a tres niveles. El primer nivel esta ocupado por la madriguera de quaggozh. La madriguera es de gran tamaño y esta ocupada casi en exclusiva por estos seres. Los azotamentes los prefieren porque son guerreros robustos, fáciles de dominar y que encajan para el papel de incursores de caravanas. Entre los quaggozh se pueden encontrar otros esclavos que suelen servir como espías o informadores.
La madriguera de los quaggozh esta llena de atestadas chozas. La gran cantidad de población hace que permanezcan muy agresivos, atacando a cualquiera que no sea un azotamente que se acerque. En el medio hay una cueva oculta donde están los siervos que no son quaggozh. Estos siervos permanecen la mayor parte del tiempo sentados, con la mente en blanco. Comen, beben y se ejercitan cuando los azotamentes acuden a atenderlos en día subalternos.
Desde la madriguera, y por medio de diversas escaleras de caracol, se desciende hasta un complejo de cavernas donde viven los azotamentes. Más abajo se encuentra la cámara de la Concordia Venerable, el lugar donde el cerebro anciano residía, a la que solo se puede acceder por medio de teleportación. La sala cuenta con una “salida de emergencia” que sube hasta los niveles superiores en caso de que hubiese algún ataque de los githyanki.
En esta cámara es donde residen los iliciliches, atendidos por sus siervos preferidos y sus guardaespaldas. En la plaza central sigue presente el cerebro anciano, perfectamente conservado aunque muerto.
Credos de Ch'Chilt
Como la mayoría de las comunidades de azotamentes la ciudad de Ch'Chilt también se dividía en diferentes credos, facciones que se especializan en aspectos de la vida illithid como criar esclavos, etc… Cada credo estaba gobernado por un Maestro del Credo que representaba a su facción ante la Concordia Venerable , mientras que en la actualidad cada iliciliche mantiene una vigilancia de cada credo.
Los credos tradicionales han evolucionado de forma rápida para adaptarse a la nueva situación. Entre los actuales se cuentan: Abismales, los Alzadores, los Autarcas, los Aguardadores, los Creativos, los Influenciados, los Jinetes, los Nutrientes y los Mordedores de lo Profundo. Una gran muestra de la evolución de la ciudad es el credo de los Jinetes, que es una unión de los tradicionales credos de los Poseedores y los Adiestrados. La otra muestra son los Autarcas que son la unión de los Recopiladores y Veneradores, los Autarcas veneran a los iliciliches como el nuevo estado de la forma de los azotamentes.
Particularidades que conocer
La ciudad de Ch'Chilt es una excepción dentro de las ciudades de azotamentes, ya que a diferencia de la mayoría de ellas la ciudad no esta gobernada por un cerebro anciano, si no que esta faceta recae sobre la Concordia Venerable.
En una sociedad normal de azotamentes cuando estos mueren son devorados por el cerebro anciano que absorbe sus conocimientos y poderes. En el caso de Ch'Chilt los cerebros son devorados por los iliciliches algo que disgusta a la comunidad pues los iliciliches son reacios a desprenderse de sus conocimientos haciendo el gobierno de la comunidad complicado.
Los iliciliches que forman la Concordia Venerable de la ciudad son: Tsurlanej (LM iliciliche Hechicero 16), Fruyshuk (LM iliciliche Clérigo 18 de Ilsensine), Grishnurok (LM iliciliche 11/psiónico 6), Worvinul (CM iliciliche Hechicero 17), Elistiv (NM iliciliche psiónico 12).
La economía de la ciudad se basa en las incursiones sobre las caravanas que se dirigen hacia Puerto Calavera o a cualquiera de las otras rutas comerciales del Norte que salen de ella. Sin embargo los azotamentes son cautelosos, pues saben que las noticias de continuos ataques sobre las caravanas podrían desviar las rutas comerciales privándoles de su principal método de riqueza. Es por eso que suelen ser selectivos en sus ataques y casi nunca suelen intervenir en ellos, dejándolo en manos de sus esclavos quaggozh. El otro factor importante es que el debilitado estado de la ciudad hace que eviten atraer demasiada atención de los Señores de Aguas Profundas.
Leyendas y curiosidades
Los rumores dicen que algo esta cazando a los azotamentes en Bajomontaña, hasta ahora cuatro ciudadanos de Ch'Chilt han perdido la vida ya. Muchos azotamentes creen que el causante es Halaster, famoso por sus cacerías de seres de la Infraoscuridad , mientras otros apuntan a la aparición del Orbe de la Mente de la Cábala Carmesí , un tomo de conjuros de iliciliches que es buscado por diferentes alhoons.
Alrededores de la ciudad
Los alrededores de Ch'Chilt están marcados por la presencia de un tráficos constante de caravanas. Mercaderes de diversas razas se mueven por los alrededores de Ch'Chilt.
Dolblunde
La ciudad de Dolblunde se encuentra situada en las zonas superiores de la Infraoscuridad, al noreste de Aguas Profundas. Los dos accesos conocidos son por medio de la Tumba de la Dama y desde un pasaje inundado de agua en el río Dessarin. Dolblunde fue parte de Phalorm pero en la actualidad esta en control de Daurgothoth, uno de los líderes del Culto del Dragón y un dracolich tremendamente poderoso.
Eryndlyn
Con más de sesenta mil habitantes Eryndlyn es una de las principales ciudades drows del norte, fundada para buscar y reclamar los legados del reino élfico de Miyeritar. Localizada en una enorme caverna de unos tres kilómetros de ancho bajo el Páramo Alto, en la Infraoscuridad superior. La ciudad fue fundada por grupos de drows que buscan reclamar los legados del reino elfo de Miyeritar. Eryndlyn domina los túneles al norte del Bajoparamo, mientras que los situados al sur están bajo el control de derros y azotamentes.
La ciudad posee un lago que recibe agua de dos torrentes y del que parte un tercero que conduce el agua a diversas zonas de la Infraoscuridad. Los tres ríos han creado una especie de plateas en las que se asientan la mayor parte de los drows, mientras que en las orillas del lago se extienden numerosas cuevas donde viven los esclavos orcos, trasgos y trolls.
Parte del éxito de Eryndlyn se debe al hecho de que en sus inicios apenas tuvo ninguno de los típicos problemas religiosos entre sus colonos, pues poco después de la creación de la ciudad una nobleza comerciante se instaló en el poder. Las luchas dentro de esta nobleza permitieron la aparición de los cultos de Lolth, Chaeraun y Ghaunadaur con los que rápidamente ascendieron en poder, mientras el fervor crecía entre la población, imponiéndose como líderes de las diferentes casas.
Cada culto domina una de las plateas de la ciudad, la mayor de ellas se asienta en la zona occidental y esta dominada por la fe de Lolth, a platea más septentrional esta bajo el control de la fe de Vhaeraun, mientras que la que esta más al sur se encuentra bajo la influencia de Ghaunadaur.
La lucha entre las fes ha sufrido una nueva escalada tras bastante tiempo de tranquilidad debido al Silencio de Lolth. Las fieles de la fe de Lolth, incapaces de frenar la alianza de las fuerzas de Vhaerun y Ghaunadaur fueron derrotados y muertos, y en la actualidad la platea occidental esta ocupada por estas dos fes.
El Clan Pozopiedra
Situado al sur de Kheldell y al este del Bosque Este, bajo las Montañas de la Espada en la Infraoscuridad superior se encuentran las cavernas del clan Pozopiedra. La estructura de la ciudad es la clásica enana, con un gran salón del clan, una enorme caverna con suelo liso y paredes cinceladas, de la que parten pequeños túneles que conducen a otras salas, principales forjas y zonas donde se trabaja con gemas. Además diversas escaleras conducen a los niveles superiores donde se encuentran las residencias familiares.
Las rutas comerciales del clan van hacia el sur, pasada la Villa Amphail, y hasta las montañas al este de Leilon. Muchos de los túneles cercanos están derrumbados y diversos son considerados “salvajes”, aunque todos ellos conectan con el resto de la Infraoscuridad. Uno de estos túneles conecta los salones del clan con el Bastión del Espino.
Una parte de los miembros del clan murieron cuando fueron atacados por las tropas Zhentarim bajo el mando de Dag Zoreth mientras marchaban sobre el Bastión del espino. Sin embargo, la ayuda de la Arpista Bronwyn , junto con Ebenezer Pozopiedra, fue clave para restaurar el dominio del clan en sus dominios de nuevo.
Las Tierras de los Sharnos
Las Tierras de los Sharnos abarcan la región central en el canal bajo las zonas inferiores del río Delimbiyr, desde Secomber hasta al Costa de la Espada , extendiéndose hasta la Sarcrag y el Páramo Alto.
Esta zona es el hogar de los sharnos, y una de las zonas con la morfología más alienígena de toda la zona de las zonas occidentales de Faerun. Los sharnos residen en una enorme caverna cristalina en la que desembocan diversos lagos de la sustancia negra de la que los sharnos están hechos.
Se dice que los sharnos detectan a cualquier criatura que se adentre en sus dominios por medio de las sutiles vibraciones que producen en la superficie cristalina de la cueva. Los viajeros por estas tierras no suelen tener problema, caso contrario al de los que busquen asentarse, que nunca vuelven a ser vistos
Fuentes
Infraoscuridad
Drizz't Do'Urden Guide to the Underdark
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