Dagsumn: Nacido en Puerto Llast, tuvo un aprendizaje corto con Melchor Harpell se estableció en Aguas Profundas. Suele lanzar conjuros necesarios para los aventureros por un precio.
Conjuros creados: Reveal Magic (Waterdeep: City of Splendors; 2ª edición).
Daltim: Nacido en Halruaa Daltim dirige una compañia de mercenaries llamados los Destructores. Con base en Halabar, su última actuación ha sido en la guerra civil de Tehtyr. Daltim es noble de nacimiento, hijo de un Anciano de Halruaa, y aspira a convertirse en un Anciano.
Conjuros creados : Daltim's fiery tentacles (Shinning South), Daltim's Flaming Fist (Pages from the mages), Daltim's Fiery Protector (Pages from the mages), Daltim's Proof Against Fire (Pages from the mages).
Darsson: Nacido en el 1321 CV en Halruaa, Darsson siente un profundo hacía la sociedad de su país de nacimiento que ve como una sociedad opresiva y paranoica. Actualmente reside en el Raven's Bluff en Dragon Reach, su apodo de Spellmaker, viene de los habitantes de la ciudad.
Conjuros creados : Poción de Darsson (magia de Faerun), Darsson chilling chamber (El Sur resplandeciente), Darrson's cooling breeze (El Sur resplandeciente), Darsson fiery furnace (El Sur resplandeciente), Darsson.s Fiery Cube (Pages from the mages), Darsson.s Eye in the Sky (Pages from the mages), Darsson.s Music Box (Pages from the mages), Summon Darsson (Pages from the mages).
Detho: Hijo de Navro, fue un mago que encontró su fin en Bajamontaña.
Conjuros creados : Detho.s Delirium (Pages from the mages).
Dhulark Kolat: el Transmutador, un mago originario de Aguas Profundas. Durante años fue un aventurero de éxito.
Conjuros creados: Cristalizar de Dhulark (Magia de Faerun), Duhlark's Long Reach (Waterdeep: City of Splendors; 2ª edición), Duhlark's Animerge (Waterdeep: City of Splendors; 2ª edición).
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