Una recopilación de los diferentes conjuros que han creado los participantes de Encrucijada, ordenados por nivel y por escuela.
Conjuros de Mago y Hechicero
Nivel 3
Ilusión
Aparente inmunidad: Las heridas que sufres, no dejan huella en tú persona, dando la impresión de que no sufres daño.
Evocación
Hoja Elemental: Añades daño elemental a un arma
Nivel 5
Ilusión
Vuelves Invisible cualquier conjuro que este activo.
Nivel 6
Conjuración
Campo de magia: Como Campo antimagia, pero en lugar de negar la magia, la creas.
Nivel 7
Nigromancia
Bruma de energía negativa de Dezhud: Igual que Bruma ácida pero hace 2d6 de daño y drena 1d4 constitución.
Abjuración
Retroalimentación arcana de Dezhud: Como Retorno de Conjuros pero almacena los niveles de conjuro para usarlos para metamagia.
Nivel 9
Transmutación
Elucubración mejorada de Dezhud: Igual que Elucubración de Mordenkainen pero recuperas un número igual de niveles de conjuro igual a tú nivel
Evocación
Anillo gélido: Mezclas las energías del plano de hielo y de los planos infernales en una fulgurante ola de poder que surge desde el lanzador de conjuros expandiéndose y dañando a todo lo que encuentre a su paso.
Nigromancia
Presencia de Lich: Creas una emanación de energía negativa a la que puedes dar forma para atacar a tus enemigos.
Conjuros de Clérigo
Nivel 9
Furia de Mystra: Causa 15d8 a todos los seres malvados de la zona además de afectar al lanzamiento de conjuros.
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