Reinos Olvidados

 

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.: Conjuros de Encrucijada :.

Una recopilación de los diferentes conjuros que han creado los participantes de Encrucijada, ordenados por nivel y por escuela.

Conjuros de Mago y Hechicero

Nivel 3

Ilusión

Aparente inmunidad: Las heridas que sufres, no dejan huella en tú persona, dando la impresión de que no sufres daño.

Evocación

Hoja Elemental: Añades daño elemental a un arma

Nivel 5

Ilusión

Invisibilidad de conjuros: Vuelves Invisible cualquier conjuro que este activo.

Nivel 6

Conjuración

Campo de magia: Como Campo antimagia, pero en lugar de negar la magia, la creas.

Nivel 7

Nigromancia

Bruma de energía negativa de Dezhud: Igual que Bruma ácida pero hace 2d6 de daño y drena 1d4 constitución.

Abjuración

Retroalimentación arcana de Dezhud: Como Retorno de Conjuros pero almacena los niveles de conjuro para usarlos para metamagia.

Nivel 9

Transmutación

Elucubración mejorada de Dezhud: Igual que Elucubración de Mordenkainen pero recuperas un número igual de niveles de conjuro igual a tú nivel

Evocación

Anillo gélido: Mezclas las energías del plano de hielo y de los planos infernales en una fulgurante ola de poder que surge desde el lanzador de conjuros expandiéndose y dañando a todo lo que encuentre a su paso.

Nigromancia

Presencia de Lich: Creas una emanación de energía negativa a la que puedes dar forma para atacar a tus enemigos.

Conjuros de Clérigo

Nivel 9

Furia de Mystra: Causa 15d8 a todos los seres malvados de la zona además de afectar al lanzamiento de conjuros.

 

 




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