Aparente inmunidad
Ilusión
Nivel: 3
Tiempo de Lanzamiento: 1 acción
Componentes: Verbal y Somático
Objetivo: El lanzador
Duración: 1 round/nv. de lanzador
Tirada de Salvación: Voluntad, para descreer
Resistencia a Conjuros: No
El conjuro consiste en crear una ilusión sobre ti mismo, de tal manera que reaccione a los golpes y se mueva a la vez que tu, es en todos los aspectos igual a ti, salvo por el detalle que no se la ve herida en ningún momento, a no ser que tu quieras no se ve afectada por nada salvo por tí, un conjuro que te hubiera quemado no reflejará quemaduras a no ser que tu quieras, un golpe de una espada que te corte no parecerá haberte cortado, etc. Obviamente el conjuro también haría invisible la sangre que cae al suelo.
Hoja Elemental
Evocación
Nivel: Mago 4, Hechicero 3
Componentes: Verbal, Somático
Tiempo lanzamiento: 1 acción estándar
Alcance: Toque
Objetivo: Un arma que no supere en una categoría de tamaño al lanzador
Duración: 1 minuto/nivel
Tirada de Salvación: Fortaleza niega (inofensivo)
Resistencia a Conjuros: Si (Inofensivo)
Recubres un arma de magia elemental para que cause mas daño con cada golpe. El arma hará 1d6 de daño adicional en cada golpe del tipo de daño elemental que elijas al principio del conjuro (fuego, hielo o eléctrico) no se podrá cambiar el tipo. No puede ser lanzado en un arma que haga cualquier otro tipo de daño adicional (fuego, hielo, eléctrico, sonido, ácido).
[Volver]