Reinos Olvidados

 

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.: Nivel 9 :.

 

Elucubración mejorada de Dezhud

Transmutación

Nivel: Mago 9

Componentes: Verbal, Somático

Tiempo lanzamiento: 1 acción estándar

Alcance: Personal

Duración: Instantáneo

Igual que Elucubración de Mordenkainen pero recuperas un número igual de niveles de conjuro igual a tú nivel. Los conjuros son de nivel 8º como máximo.

Anillo gélido

Evocación

Nivel: Mago 9

Componentes: Verbal, Somático, Componente

Tiempo lanzamiento: 1 acción estándar

Alcance: Medio (200'+20' nivel)

Área: expansión de 20' de radio

Duración: Instantáneo.

Tiro de salvación: Reflejos parcial: ver texto.

Resistencia a conjuros: Si

Mezclas las energías del plano de hielo y de los planos infernales en una fulgurante ola de poder que surge desde el lanzador de conjuros expandiéndose y dañando a todo lo que encuentre a su paso.

Todas las criaturas que se encuentren dentro del área de acción sufren 1d4 de daño por hielo por nivel (hasta un total de 15d4) y 1d4 de daño por energía negativa por nivel (hasta un máximo de 15d4).

Tener éxito en una TS de Reflejos reducirá el daño a la mitad. El intenso frío que provoca el conjuro hace que todo aquel que no pase una TS de Fortaleza se vea ralentizado durante 4 asaltos. Las criaturas de menos de 4DG si fallan la tirada de Fortaleza mueren al instante, pero invariablemente son ralentizadas.

Componente: un fragmento de hielo.

Presencia de lich

Nigromancia

Nivel: 9

Tiempo de Lanzamiento: 1 acción

Componentes: Verbal, Somático (muerto viviente)

Objetivo: tú

Alcance: Emanación de 10pies de radio centrada en ti

Duración: 1 round/2nvs de lanzador

Tirada de Salvación: Voluntad ½

Resistencia a Conjuros: si

Este conjuro fue inventado por Noxius Eilar, al convertirse en liche, y es todopoderoso para cualquiera de estas criaturas. Se trata de una emanación de energía negativa que causa 1d6/nv del lanzador (máximo 15d6), tirada de salvación de voluntad para reducir a la mitad, el conjuro también afecta al lanzador.
A la vez y por otro lado, puedes manipular toda esa energía y tomarla en tu mano aumentando su poder en cualquiera de los rounds que lo conviertas en acción estándar, así pues tu toque haría 1d6/nv del lanzador (máximo 20d6) Voluntad para mitad y también puede usarlo sobre sí mismo.

 

 

 

 

 

 

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