Amigo de los elfos [General]
Durante una de tus aventuras has hecho un gran servicio para el pueblo élfico y ahora te considera prácticamente como uno de los suyos.
Prerrequisitos : Raza (cualquiera no faérica), Saber naturaleza 2 rangos, Saber historia (región élfica cualquiera) 2 rangos
Beneficios : La predisposición inicial de todos los elfos con los que te encuentres aumenta en 2 a tu favor. Además ganas un bonificador de +2 en Diplomacia, Averiguar Intenciones y Reunir Información cuando tratas con elfos.
Especial : Para poder escoger esta dote debes tener más de nivel 1 y haber hecho algún tipo de servicio importante para el pueblo élfico del que tienes rangos en historia.
Armamento celestial (solo espadas exaltadas)
Tu arma es sagrada.
Beneficio : tu arma es considerada sagrada, sin importar los poderes que esta posea de antemano, aquellos que no compartan los alineamientos de la orden reciben 1d6 de daño cuándo toquen el arma, además esta se vuelve un arma Múgica con una bonificación igual al modificador de tu sabiduría, esto se aplicara cuando te enfrente a cualquier mal.
Bolsillos Profundos (General)
Tienes la mala costumbre de meterte cualquier objeto pequeño a tu alcance en tus amplios bolsillos casi sin darte cuenta y acumular en ellos tratos sin valor por si alguna vez los necesitas. La gente se suele sorprender al verte rebuscar en tus bolsillos hasta sacar el objeto adecuado que necesitas.
Prerrequisitos : Juego de manos 5 rangos.
Beneficio : En cualquier momento puedes rebuscar entre tus bolsillos para sacar cualquier objeto que se te ocurra mientras su valor no supere las 2 po. ni pese mas de 2 lb., los objetos no pueden ser mágicos, ni de buena calidad, ni muy exóticos. Para encontrar el objeto que buscas debes hacer una tirada de juego de manos a la dificultad que el DM considere según su criterio, si fallas la tirada no podrás buscar ese objeto de nuevo hasta que pases por algún lugar civilizado.
Buceador experto (General)
Debido a tu condición física, entrenamiento o que te has tenido que ganar la vida bajo el agua eres bueno buceando y aguantas bastante sin respirar.
Prerrequisitos : Con 14+, Nadar 5 rangos.
Beneficio : Los penalizadotes por peso cuando buceas se reducen a la mitad (redondeando hacia arriba). Además puedes resistir sin respirar tres veces tu puntuación de constitución antes de realizar la tirada.
Canibalismo arcano (General)
Has conseguido que tu magia pueda ser alimentada con tu cuerpo dejándote poco a poco mas débil e incluso matarte si no tienes cuidado.
Prerrequisitos : Con 12+, acceso a conjuros nigrománticos.
Beneficio : Puedes lanzar un conjuro sin gastar espacio de conjuro a cambio de debilitar tu cuerpo, por cada punto en constitución gastado equivale a dos niveles de conjuros. La perdida de Con afecta a tus puntos de golpe actuales después de lanzar el conjuro. Se recupera un punto de Con por cada hora que se descanse. Si gastas mas de la mitad de su Con en un día debes realizar una tirada de salvación de Fortaleza (CD 10+ los puntos de Con gastados) o caer inconsciente, cualquier daño posterior te matara. Recuperas la inconciencia después de un día de descanso.
Castigar al mal mejorado (solo espadas exaltadas)
Prerrequisitos : Castigar al mal, Castigar al mal extra.
Beneficio : tu castigar al mal se ve aumentado en 1 cada 4 niveles, además el bonificador de carisma se suma al daño que causes.
Danza de combate
Puedes atacar con tu cuerpo a la vez que usas ataques con armas.
Prerrequisitos : Des +14, Impacto sin arma mejorado
Beneficio : Puedes utilizar por asalto un ataque adicional de impacto sin arma cuando estés utilizando armas cuerpo a cuerpo
Fanatismo (solo espadas exaltadas)
Prerrequisito : Fe verdadera y fervor
Beneficio : cuando el seguidor de la orden le haga frente a seguidores de otras fe, tanto malignas como neutrales recibirá un +2, cuando se halle frente al mal tendrá que hacerle frente ciegamente si es detenido recibirá un –4 a todas sus tiradas, ira pendiendo sabiduría y constitución a eso de 1 punto por cada dos turnos, y perderá alineamiento y cordura mental, solo será salvable con un conjuro de Atormentar .
Fe verdadera (solo espadas exaltadas )
Prerrequisito: Fervor
Beneficio : Un +4 a todos tus chequeos de voluntad y moral.
Fervor (solo espadas exaltadas)
Eres capaz de infundir fervor en aquellos que se hallan luchando junto a ti.
Beneficio : un +2 a los chequeos de voluntad y moral a todos aquellos que te acompañen, el fervor no te afectara a ti. .
No mentiras ni levantarás falsos testimonios (solo espadas exaltadas)
Beneficio : el seguidor de la orden no podrá mentir, tendrá un –4 a toda tirada de blufee y de engañar que trate de hacer, por el contrario cuando sea diplomático y diga la verdad tendrá un bono de +4 a Diplomacia.
Separar la paja del grano (solo espadas exaltadas)
Prerrequisito : No mentiras, ni levantarás falsos testimonios
Beneficio : el seguidor tendrá un bono de +4 a todas sus tiradas de averiguar intenciones. Ya que puede saber discernir la verdad de la mentira.
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