Reinos Olvidados

 

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.: Drizzt Do'urden :.

 

Drizzt Do'Urden es uno de los personajes más conocidos en el Norte por dos peculiaridades, es drow y su comportamiento esta muy alejado del que muestran los drows normales.

Nacido en la ciudad de Menzoberranzan, en la novena casa noble, su vida pendió de un hilo al ser en principio destinado a ser sacrificado a Lolth, la traición de uno de sus hermanos al matar al hermano mayor le salvó.

Drizzt fue entrenado por su padre, Zaknafein, en el estilo de combate drow llamado draa velve que consiste en luchar con dos espadas. Los constantes entrenamientos hicieron de él un guerrero temido y que dominaba a la perfección el estilo del draa velve .

Pese a estar encaminado hacía lo que parecía un camino hacía un puesto de poder, la sociedad en la que se movía significó para él un desencantó y posteriormente le llevó al rechazo de toda la cultura drow. Mientras su familia descubrió sus tendencias aberrantes para el buen nombre de la familia y solo se salvó cuando su padre, Zaknafein se sacrificó por él. Sin embargo el giro definitivo fue al matar a Masoj Hun'ett, un mago. Masoj tenía en su poder una figurita que liberaba a una pantera para cometer asesinatos y sus planes. En ella vio Drizzt su propio reflejo, el de alguien atrapado en un mundo que detestaba y convertido en una marioneta. Tras liberar a la pantera, llamada Guenhwyvar, huyó de Menzoberranzan.

Durante una década él y Guenhwyvar recorrieron la Infraoscuridad hasta asentarse en una gruta con los myconidos, seres fungidos. Poco después descubrió la ciudad de Blingdenstone y se dejó capturar con la esperanza de poder convivir. La fortuna fue su aliada cuando un gnomo, Belwar, que le recordó como el drow que consiguió que se le perdonará la vida, aún a costa de perder sus dos manos. Belwar consiguió que los gnomos le aceptarán dentro de su ciudad. Durante este tiempo Drizzt ayudó a un pech, llamado Clacker, a que un mago le volviera a su forma original y combatió a los illithids. Por desgracia para él, su casa mandó a Zaknafein convertido en zin-carla, una especie de no muerto, para matarlo. Tras destruir a su padre, se dio cuenta de que la Infraoscuridad no era el lugar en el que encontraría un sitio y decidió subir al Mundo Superior.

Por suerte para él, en el Mundo Superior consiguió encontrar a un explorador ciego, Montolio, que le enseñó a moverse por el mundo y que además le introdujo en la adoración a Mielikki. Tras la muerte de Montolio, Drizzt vagó por el Norte hasta que llegó a la región conocida como las Diez Ciudades donde hizo un pacto con el líder de la región para que le dejaran vivir a cambio de que patrullará por la región.

Fue en el Valle del Viento Helado donde conoció a Bruenor Battlehammer, su más preciado amigo, a Cattie-Brie, la hija adoptiva del enano, Regis, un mediano, y tras detener una invasión de bárbaros sobre las Diez Ciudades, a Wulfgar, el cual fue entrenado por Drizzt y por Bruenor con el fin de que fuera algo más que un simple bárbaro.

Cuando un mago intentó hacerse con el poder de las Diez Ciudades con la ayuda de Crenshinnibon y de un tanar'ri llamado Errtu, Drizzt junto con sus compañeros consiguió frenar sus ambiciones.

Poco después se embarcaron en la recuperación del hogar ancestral de Bruenor: Mithril Hall. Allí conocería a Artemio Entreri, un asesino enviado desde Calimshan para secuestrar al mediano Regis y llevarlo hacía Calimshan. Tras salvar al mediano, pudieron reconquistar Mithril Hall. Sin embargo Regis demostró ser Artemio Entreri disfrazado mágicamente con el fin de atraer a Drizzt a una trampa, mientras trataban de rescatar al mediano, Wulfgar murió luchando contra un yochlol.

Tras comprobar que Menzoberranzan seguía persiguiéndole y que era un peligro para las personas que le importaban, Drizzt regresó a la ciudad con la intención de poner fin a esta situación. Sin embargo, su acción solo tuvo éxito cuando un ejército de drows avanzó sobre Mithril Hall. Las fuerzas combinadas de la Marca Argentea pudieron repeler su asalto, muriendo en la lucha la Matrona Baenre. Con el duro golpe inflingido a Menzoberranzan, la larga sombra de su pasado dejó de perseguir a Drizzt.

Desde este suceso, Drizzt ha sido respetado por la gente del Norte y su fama solo ha hecho que aumentar tras diversas aventuras más en las que logró salvar el alma, y al propio Wulfgar, de las garras de Errtu y cuando fue una pieza clave para evitar la invasión del Norte por las hordas del rey Oboldo.

 

 

 

 

 

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