La Infraoscuridad es el hogar natural de los drows, en ella se pueden encontrar las mayores ciudades y las agrupaciones más númerosas de ellos.
Chaulssin
Una antigua ciudad drow gobernada por dragones de las sombras, sin embargo, sus descendientes, drows semidragones, les derrocaron. La ciudad en la actualidad yace en ruinas, pero es usada por la Jaezred Chaulssin como base. La Jaezred Chaulssin son un grupo de semidragones que pretenden derrocar el poder de Lolth en beneficio de Vhaeraun. Su acción más reciente, y exitosa, ha sido la destrucción de Ched Nassad, sin embargo ante Menzoberranzan fallaron.
Ched Nassad
Antaño una cosmopolita ciudad drow que se hallaba suspendida sobre telarañas calcificadas, sin embargo las luchas entre las distintas casas durante el Silencio de Lolth hicieron que se hundiera sobre si mismo, matando a la mayor parte de los habitantes y dejando unas pocas Casas supervivientes.
La Casa Teh'Kinrellz es la que en la actualidad tiene mayor poder dentro de la ciudad debido a que en el momento de la destrucción la mayor parte de sus miembros estaban ocupados en una caza de chitines. A su regreso, al contar con un mayor número de efectivos se han logrado convertir en la casa preponderante, asegurándose el mejor sitio y llevando a cabo una política muy agresiva de captura de esclavos con el fin de usarlos para buscar entre las ruinas de la ciudad. El objetivo de la casa Teh'Kinrellz es reconstruir la ciudad con ellos como casa más importante.
Gallidurth
También conocida como la Ciudad Templo de Lolth pues es una de las comunidades drow más antiguas al sudeste de la Infraoscuridad además de ser una de las más pobladas.
Es una ciudad con cerca de doscientas Casas que luchan por el poder y con veintiuna que forman el Consejo Regente. Todos los drows veneran a Lolth pero cada uno según sus propias ideas con lo que es normal ver diferentes sectas y diferentes nombres para la diosa. La mejor forma de veneración de la diosa se cree que es la erección de un templo con lo que la ciudad esta llena de templos de todos los tamaños y dedicados a la diosa.
Llurth Dreir
Debajo del Shaar y al este de la Gran Brecha se haya la ciudad de Llurth Dreir una de las mayores ciudades de drows. No se sabe porqué pero hace siglos la ciudad ofendió a Lolth de alguna forma, haciendo que la diosa la dejará de lado. Sin embargo, este hecho ha provocado que una serie de fes se hayan extendido dentro de la ciudad, habiendo fieles de Vhaeraun, Kiaransalee y Eilistrei entre las diferentes Casas, pero son los seguidores de Ghaunadaur los más numerosos desde el día en que el dios se manifestó en la ciudad. Muchos de los drows se convirtieron a su fe y desde entonces la fe mayoritaria es la de Aquel que Acecha.
Maerimydra
Situada bajo los Valles, siglos atrás sus soldados conquistaron el Valle de las Sombras y establecieron diversos enclaves en la superficie.
En la actualidad la ciudad se haya en manos de una poderosa clériga de Kiaransalee, Irae Tsarran, que durante el Silencio de Lolth se hizo con el control de la ciudad apresando o matando a los seguidores de Lolth. Algunos de ellos lograron escapar y se escondieron en al Infraoscuridad.
Menzoberranzan (metropolis, 11.439 ciudadanos libres y 20.460 esclavos)
Situada en a dos millas del Valle Subrin la ciudad se encuentra situada en una caverna en la que todas las estalactitas y estalagmitas han sido trabajados y retocadas por medio de magia.
Consagrada por completo a Lolth, no en vano en la ciudad se manifestó la diosa, la ciudad pese a todo cuenta con pequeños núcleos de seguidores de Vhaeraun. Durante el Silencio de Lolth la ciudad se vio seriamente debilitada y fue atacada por los Jaelrez Chaulssin, por los duergar de Gracklstrugh y los ejércitos de Kaanyr Vhok, los tres unidos en la alianza contra la ciudad. Además, la casa Agrach Dyrr se unió a este plan y atacó desde dentro de la ciudad a las fuerzas de la ciudad.
Sin embargo, las acciones del Archimago de la Ciudad, Gromph Baenre, y en el ultimo momento el retorno de Lolth, provocaron que las fuerzas enemigas se retirarán.
La ciudad esta gobernado por un Consejo Regente formado por las ocho primeras Casas de la ciudad. En la actualidad el Consejo esta dirigido por Triel Baenre (drow CM cleriga 20 de Lolth), la Matrona de la casa Baenre y la figura con más poder dentro de la ciudad. (Puedes ver más información sobre Triel aquí.)
Los otros miembros del Consejo Regente son:
Mez'Barris Armgo (drow CM Guerrera 9/Cleriga 9 de Lolth), Matrona de la Casa Barrison Del'Armgo (segunda casa de Menzoberranzan)
Una brutal y recia mujer de ojos negros con un enorme mechón de color rojo. Este mechón es considerado por muchos un símbolo de grandeza y de la bendición de Lolth. Mez'Barris es una de las pocas Matronas que se enzarza en luchas físicas. Como todas las Matronas aspira a más poder y cree que el reinado de la Casa Baenre cada vez esta más cerca de su final.
Vadalma Tlabbar (CM drow Cleriga 9 de Lolth), Matrona de la Casa Faen Tlabbar (tercera casa de Menzoberranzan)
Zeerith Q'Xorlarrin (NM drow Cleriga 17 de Lolth), Matrona de la Casa Xorlarrin (cuarta casa de Menzoberranzan)
De edad indeterminada, destaca por su andar regio y digno, más que por cualquier otra faceta de su persona. Zeerith es una de las pocas Matronas que sabe escuchar y que lo usa como una herramienta para lograr sus objetivos. Al igual que cualquier otra Matrona sabe usar el miedo como un arma, pero más que por placer, lo usa como utilidad.
Miz'ri Mizzrym (CM drow Clériga 13 de Lolth), Matrona de la Casa Mizzrym (quinta casa de Menzoberranzan)
De edad moderada, la Matrona Miz'ri destaca por su rostros anguloso y duro. Rara vez sonríe y cuando lo hace, es señal de que alguien esta sufriendo. Miz'ri es una Matrona dominante que disfruta azotando a los esclavos y machos de la casa. Todo aquél que la irriten o decepcionen sufren sus acosos continuos.
Matrona Byrtyn Fey (CM drow Cleriga 12 de Lolth), Matrona de la Casa Fey-Branche (sexta casa de Menzoberranzan)
La Matrona Byrtyn destaca por su físico, enormemente atractivo, algo que realza y enfatiza con su vestimenta. La Matrona Byrtyn es conocida por sus aventuras en Menzoberranzan y sus motivaciones pasan por aumentar el poder de la casa y por el hedonismo.
Pr'ideesoth Tuin (CM drow Cleriga 12 de Lolth), Matrona de la Casa Tuin'Tarl (septima casa de Menzoberranzan)
Hasta hace poco la décima casa. Considerada como una casa débil por el resto de las casas, éstas negaban incluso una alianza con ella. La casa Tuin'Tarl se ha mostrado siempre abierta a comerciar con sitios lejanos (una de sus sacerdotisas vino de Ched Nassad).
La traición de la casa Agrach Dyrr ha provocado que haya un vacío dentro del Consejo Regente.
Sshamath (metropolis, 12.047 ciudadanos libres, 12.385 esclavos)
Sshamath fue fundada en el -4973 CV. El evento más importante de la historia de Sshamath fue que en el año -2876 CV el faezrezz sobre el que se asentaba la ciudad empezó a fallar, al cabo de cinco años, éste había desaparecido. A este hecho se unió que en los siglos anteriores las drows habían dado a luz un número altísimo de varones con lo que la ciudad contaba con un alto número de drows magos. Con la certeza del desastre que se avecinaba, los drows empezaron a lanzar expediciones en busca de objetos mágicos de Netheril o de cualquier otro reino y empezaron a copiarlos. Este hecho, provocó un cambio en la balanza del poder y los magos empezaron a ser el elemento más importante dentro de la ciudad, despojando a las Matronas de su papel tradicional gobernando la ciudad.
La ciudad es gobernada por el Conclave de Sshamath formado por los diez maestros de las diez escuelas de magia reconocidas dentro de la ciudad. El Conclave solo trata asuntos que no recaen en las tareas fácilmente asociables a una escuela de magia además de servir como órgano que regula las disputas entre las distintas escuelas. La inclusión de una nueva escuela de magia es algo que el Conclave decide, pero es una decisión compleja dado que la inclusión de una nueva escuela supone menos poder dentro de la ciudad para el resto. En la actualidad existen diez escuelas de magia, pese a que los seguidores de la Urdimbre Sombría, liderados por Nurissa Vyllshan (NM drow Ilusionista 8/Adepta Sombría 6), pretenden incluirse como una nueva escuela. La escuela de ilusión se ha opuesto de forma continua a esa petición.
En un inicio solo existían las ocho escuelas clásicas, pero poco después se incluyó la de los Magos, que representaba a los magos que no escogían una especialización. Después se añadió la escuela de los Elementalistas. Pese a que estos pretendían crear una escuela por cada elemento, el Conclave solo aceptó incluirlos a todos unidos.
De las escuelas existentes, la escuela de Magia es la que más miedo despierta en el resto de escuelas por eso es la que siempre suele ser más controlada.
La estructura de estas escuelas depende en gran medida de la tradición y de las particularidades de cada una de ellas, algunos imitan el sistema del Conclave, otras son regidas por un autócrata. La única norma es que todas ellas deben de escoger un representante para el Conclave.
Los maestros de cada escuela son:
Maestro de la Abjuración Masoj Dhuunyl (NM drow Abjurador 18)
Maestro de la Alteración Shurdriira Helviiryn (CM drow Transmutadotra 17)
Maestro de Conjuración y Convocación Ulryn Calaza (CM drow Conjurador 19)
Maestro de la Adivinación Seldszar Elpragh (LM drow Adivinador 18)
Maestro del Encantamiento y Hechizo Malaggar Xarann (CM drow Encantador 20)
Maestro de la Ilusión y Phantasm Felyndiira T'orgh (CM drow Ilusionista 17)
Maestro de la Invocación y Evocación Krondorl Tsabrak (CM drow Evocador 21)
Maestro de la Nigromancia Tsabrak de la Sangre (CM vampiro Nigromante 18)
Maestro de los Magos Guldor Zauviir (Cm drow Mago 20/Archimago 2)
Maestro de la Magia Elemental Antatlab de las Piedras Chocantes (NM drow Mago 13/Elemental Savant 7)
T'lindhet (ciudad pequeña, cerca 9000 drows)
Situada debajo de las Montañas Gnollwatch, la ciudad de T'lindeth es pequeña comparada con el resto de ciudades de drows, pero ésta mantiene mucho más poder en la superficie que cualquiera de las otras ciudades. La conquista de Dambrath ha hecho que gocen de una gran cantidad de bienes extraños en otra ciudades drows.
T'lindeth tiene catorce grandes casas que parece que tras la conquista de Dambrath han entrado en un estado de sopor contentándose con vivir de los bienes que consiguen y de la riqueza que fluye hacia ellos.
Undrek'Thoz (metropolis, 20.748 ciudadanos libres)
También conocida como la Ciudad Segmentada, Undrek'Thoz fue durante cierto tiempo un cúmulo de ciudades hasta que vieron que separadas eran demasiado débiles como para poder hacer frente a los enemigos de la Infraoscuridad, por ello, decidieron unirse.
Cada segmento de la ciudad tiene sus propias leyes e idiosincrasias, muchas de ellas simplemente conocidas por sus habitantes y nadie más. La ciudad se encuentra dividida en los siguientes segmentos, cada uno gobernado por una Matrona diferente:
Drezz'Lynur
Las luces están prohibidas dentro de este segmento dado que la luz arruina las propiedades alucinógenas de los hongos que hay en el segmento. El segmento es gobernado por Zorratha Drezz (CM drow Clériga 14 de Lolth),Matrona de la Casa Drezz'Lynur.
Brundag
Antaño una ciudad hobgoblin fue tomada por los drows y el segmento sigue conservando un aire poco drow en la arquitectura. En la actualidad este es el sector con un aire más marcial. El Puño Ennegrecido tiene su cuartel en este segmento y su influencia se nota en la calma que transpira el segmento. El segmento esta gobernado por Jazmyndeera Brundag (NM drow Clériga de Lolth), Matrona e la Casa Brundag
Nanitaran
La cultura de los bardos inunda este segmento haciendo que la habilidad en el discurso sea igual de efectiva que un cuchillo para lograr los fines personales. Una práctica habitual es la de enzarzarse en duelos de insultos. Los drow usan esa práctica con el fin de hacer incitar a los no drows a peleas, algo penado por la ley del segmento. El segmento esta bajo la dirección de Uphrezza (NM drow Pícara 6/Clériga de Lolth 15), atrona de la Casa Nanitarin
Sahurlynder
El segmento se haya ocupado continuamente por las luchas contra ogros y orcos de los niveles superiores. Sin embargo, los drows de este segmento han aprendido a usar los aventureros como una herramienta en sus acciones y para conseguir sus fines. El segmento esta gobernado por Oryssta Sshurlynder (CM drow Guerrera 8/Clériga 9 de Lolth), Matrona de la Casa Sshurlynder.
Fivrek'Zek
Una caverna que por medio de vientos geotérmicos hacen que el sector se mantenga a temperaturas muy altas, convirtiéndolo en una fuente de energía mecánica al estilo de las grandes forja enanas. El segmento esta gobernado por Varr'ga Zek (CM drow Clériga 15 de Lolth),Matrona de la Casa Fyvrek'Zek.
Jenn'Yxir
El segmento en donde tiene su punto neurálgico el comercio de esclavos. En él, los drows están prohibidos como esclavos, pero todo aquel no drow que entre sin pruebas de posesiones en Jenn'Yxir o en cualquier otro lugar de Undrek'Thoz es considerado un objetivo por los esclavistas. En el segmento gobierna la Matrona Loxxa Jenner'Yxir (CM drow Clériga 11 de Lolth de la Casa Jenn'Yxir.
Phaundakulzan
El segmento con la mayor cantidad de magos debido a que las casas nobles de este segmento han apostado por el estudio de la magia no solo entre los varones sino también entre las mujeres. Por eso no es extraño ver clérigas y magas en él. La principal casa, Phaundal, aprovechó el silencio de Lolth para infligir duros golpes a sus rivales cn menos poder arcano. La Casa Phaundal esta dirigida por Ithrylda Phaundal (CM drow Hechicera 8/Clériga 10 de Lolth).
Vrasl
La nigromancia aquí es favorecida por encima de cualquier otro segmento, en este, los esqueletos y los no muertos esclavos son abundantes. La destrucción de un no muerto es igual que destruir un esclavo con lo que se tiene que pagar una compensación. Este segmento esta gobernado por Harthel Vras (NM lich Clériga 18 de Lolth), la Matrona de la Casa Vrasl.
Mezrylornyl
Los magos de este segmento mantienen los portales que conectan a toda la ciudad, por eso, suelen cobrar un pequeño “impuesto” a todo aquél que usa los portales. Ese impuesto depende de la persona que lo recoge y nunca es el mismo, excepto para los aventureros. Este segmento esta gobernado por Quemm Mezryl (NM drow Barda 6/Clériga 10 de Lolth), Matrona de la casa Mezrylornyl.
Trun'Zoyl'Zl
Los clérigos de las deidades que no sea Lolth son considerados fuera de ley en este segmento. Esta norma se extiende a los visitantes y los clérigos y druidas visitantes son arrestados y ejecutados. El segmento esta gobernado por la Matrona Jesthflett Trun'zoyl'zl (CM drow Clériga 20 de Lolth) de la Casa Trun'zoyl'zl.
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