Reinos Olvidados

 

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.: Dumazhoin :.

El Guardián de los Secretos Bajo la Montaña, el Guardián Silencioso

Dios intermedio

Símbolo: Gema con facetas dentro de una montaña

Plano natal: Hogar Enano

Alineamiento: Neutral

Ámbito: Riqueza enterrada, menas, gemas, minería

Adoradores: Enanos, talladores de gemas, forjadores de metal, mineros

Alineamiento clerical: CN, N, NB, NM, LN

Dominios: Arte, Cavernario, Enano, Metal, Protección, Saber, Tierra

Arma predilecta: “Magmartillo” [azadón] (atarraga)

El dios de la riqueza enterrada, se cree que fue él mismo quien enterró todas las riquezas que los enanos buscan. Es el patrón de los enanos escudo.

Historia

Dumathoin creó un paraiso bajo las montañas para los enanos escudo cuando Moradin lo nombró sus protectories. Dio forma a cavernas de gran belleza, las llenó de riqueza y de depósitos de metales relucientes y brillantes gemas.

Cuando los enanos empezaron a crear minas se enfadó al ver que destruían lo que él había creado pero quedó complacido y satisfecho cuando vio los objetos que los enanos crearon de los minerales que extraían. Desde entonces no puso objeciones a la minería o la recolección de tesoros bajo tierra.

Clero de Dumazhoin

Los clérigos de Dumazhoin son conocidos como los talhund (“dones oscuros”). Buscan de descubrir los tesoros escondidos debajo de la tierra sin romper la belleza de los túneles o sin ser excesivamente codiciosos. Suelen supervisar operaciones de minería o manteniendo las zonas seguras y protegidas limpiando los de la minería, haciendo crecer y cuidando setas luminosas o dirigiendo agua a través de la tierra con el fin de mantener en la mejor condición la vida bajo tierra.

Los clérigos siempre están buscando nuevas vetas de mineral, nuevas fuentes y especias de útiles setas, y nuevos caminos bajo tierra nunca explorados. Intentan identificar los peligros encontrados y determinar estrategias para lidiar con esas amenazas.

También se encargan de negociar con otras razas no hostiles con el fin de evitar la sobreexplotación de recursos. Un clérigo de Dumazhoin siempre esta intentando aprender los detalles más nimios de la vida y sus condiciones bajo tierra.

Esta preparación hace que muchos clérigos sean muy valorados como compañeros en viajes bajo tierra en al oscuridad. También pueden encontrar agua, vetas de mineral, o cortes o fisuras que proporcionen salidas, o puedan ser excavadas para encontrar un camino de una caverna a otra.

Los novicios de Dumathoin son conocidos como los Sin Tallar. Una vez han tomado el Voto de Silencio se convierten en clérigos de pleno derecho. Los clérigos de pleno derecho son conocidos como los Guardianes del Escudo.

Los rangos de la fe de Dumazhoin son los siguientes: Ágata, Ónice, Amatista, Zircon, Granate, Topacio, Ópalo, Zafiro y Diamante. Los miembros de mayor rango son conocidos de forma colectiva como los Beljurilos pero tienen títulos propios también.

La fe de Dumazhoin esta formada en su gran mayoría por enanos escudo (80%). El segundo gran grupo de la fe son los enanos dorados (18%) y, de forma testimonial enanos grises (1%). El resto de los miembros de la fe esta formada por no enanos como humanos, gnomos de la roca, medianos y svirfneblin. La fe esta dominada por varones (97%).

Los Caballeros del Escudo de Mithril son un grupo de 300 cruzados y clérigos de la fe de Dumazhoin que sirven en Ciudadela Adbar. Estos guerreros de élite sirven como la guardia de honor del Rey Harbromm de Abdarrim y desde la toma de la Ciudadela de las Muchas Flechas también del Rey Emerus Warcrown de Felbarr.

Cada guerrero ha jurado servir el Escudo de la Montaña como protector de los enanos escudo, a los cuales Dumazhoin esta consagrado a proteger siempre.

Dogma

Camina por las sendas profundas y silenciosas de Dumazhoin. Busca los dones ocultos del Guardián de los Secretos Bajo la Montaña. Lo que está oculto es precioso, y lo que es precioso debe permanecer oculto. Buscar mejorar la belleza natural de los dones de Dumazhoin y camina con las formas de las profundidades, no contra ellas. La belleza es el descubrimiento y la creación, no la posesión. Mantén los lugares de tus muertos inviolados y bien atendidos; los nobles ancestros no serán robados ni alterados por las acciones de ladrones ni profanadores. No toleres a las criaturas muertas vivientes, especialmente a aquellas que adoptan la forma de enanos, porque son una burla a la creación de Moradin.

Celebraciones y días sagrados

Los talhund rezan por sus conjuros por la mañana.

La principal celebración de la fe tiene lugar las noches de luna llena y es conocida como la Tríada de la Piedra Profunda en la que proclaman que la luna es una gran gema escondida en las profundidades de la tierra. Esa noche los talhund pulverizan grandes cantidades de joyas y gemas. Mientras un talhund las va destruyendo, el resto da gracias a Dumazhoin.

Dado que Dumazhoin también sirve como dios de la muerte es el deber de sus clérigos vigilar y cuidar las tumbas. También se encargan de llevar a cabo los rituales pertinentes en los entierros. El más importante de todos es componer una canción que narre las acciones del muerto. Esta canción es grabada en el ataúd y se cree que aquél que la cante o la recite en voz alta comete un grave sacrilegio.

Vestimenta

Los clérigos de Dumazhoin suelen llevar prendas de vestir de cuero, sean como armadura o como equipo para minería. Suelen llevar su cabeza destapada y capas de color marrón tierra y sobre-túnicas. Como todos los enanos dejan que su pelo y su barba crezcan pero rara vez suelen llevarlo en una coleta o trenzas. El símbolo sagrado de la fe es un pico en miniatura.

Avatares

Dumazhoin suele aparecer como un enano con pelo y barba de piedra esculpida, piel de color marrón tierra, y ojos de fuego argénteo. Sus espaldas son anchas como muchas de las puertas, y sus brazos son musculados.

Dumazhoin se suele manifestar de dos formas benéficas y de dos formas perjudiciales para tanto los no enanos como los enanos.

En ocasiones cuando mineros se han perdido Dumazhoin hace que los cristales de roca exploten en las paredes creando una guía mediante las explosiones. Cuando no hay cristales de roca, la pared desnuda puede brillar por un tiempo. Otra manifestación es por medio de mover de forma repentina piedra o paredes que habían atrapado a mineros.

La forma más común de manifestar su descontento es por medio de los “avisos de Dumazhoin” cuando a entrar en una caverna o tras el primer golpe de pico se oye un temblor sordo. Si los mineros ignoran las amenazas de Dumazhoin o la ira de Dumazhoin es grande tiene lugar un desprendimiento de roca.

Aliados y enemigos

Dumazhoin suele relacionarse con todos los dioses interesados en la tierra o en la herrería. Dado que rara vez suele hablar mantiene unas relaciones poco fluidas con el resto del Morndinsamman cosa que lo mantiene apartado de las luchas internas. Mantiene una relación oscura y no hostil con el dios Ilsine, a pesar de que los partidarios de ambos dioses suelen enfrentarse en numerosas ocasiones.

Heraldos

Dumazhoin es servido por azer, elementales de fuego y tierra, galeb duhr, enanos no muertos y urdunnirin.

Suele mostrar su favor a través del descubrimiento de vetas de metales preciosos y gemas de todos os tipos (excepto octel, shandon, sphene, y cristal de roca, dado que todas ellas son sagradas a Berronar).

Dumathoin suele indicar su descontento por medio de hacer que ricas vetas de mineral se agoten rápidamente, llevando a los mineros a descubrir pirita (conocido como oro de los locos) o haciendo que las gemas sin cortar se rompan en fragmentos sin valor al empezar a tallarlas.

Áreas de influencia

El principal templo de Dumzhaoin se encuentra en Aecaurak Splendarrsonn, el Salón Dorado de las Gemas Brillantes, que se encuentra en las cavernas natural de la minas de Mirabar en el nivel conocido como el Tercero Profundo.

El templo fue planificado hace siglos por el Rey Anarok de la Casa Real de los Yelmons en el reino enano de Gharraghaur. La caverna original fue siendo poco a poco expandida por los fieles de Dumazhoin, revelando las diversas vetas de oro si extraerlas. Además, numerosas gemas han sido encantadas para que floten y den luz. Esto hace que toda la sal parezca relucir con miles de colores. El templo se encuentra dirigido por la Voz de la Montaña Agrathan Hardhammer, un miembro importante Consejero del Concilio de las Piedras Brillantes de Mirabar.

Un templo de la fe de Dumazhoin fue la Bóveda de los Silencios Escondidos que aún permanece en pie en el Nivel Perdido en las Profundidades de Bajomontaña. El templo se encuentra guardado por Bandaerl Dumatheir que lo protege de cualquier ataque de saqueadores o de Halaster.

Corundumdelve, la Gema Escondida de las Profundidades, es le legendario templo de Dumazhoin construido por los urdunnirin. Se encuentra situado en las profundidades de las Montañas Alimir en la península de Almraiven en el Calimshan occidental. La localización del templo nunca ha sido revelada.

A diferencia de los templos normales la Gema Escondida no esta formada por paredes, pasajes o cámaras, si no que es un dodecaedro formado por entero de amatistas, rubíes, zafiros de tamaños mayores que un yelmo enano.

Personajes notorios de la fe

Una de las principales figuras de la fe es Bandaerl, hijo de Rykos, sangre de Melair, Alto Anciano de Dumazhin y protector de la esencia de Melairbode. Bandaerl nació hace cuatro siglos como el cuarto hijo de Rykos, un clérigo de Dumazhoin y anciano de la familia Dumatheir.

Bandaerl se inició en la de Dumazhoin y al poco tiempo empezaron las guerras contra los drow y los duergar. Las invasiones redujeron al clan Melair a una sombra de lo que fue y al poco tiempo quedaron reducidos a menos de cien miembros. Tras un último asalto que diezmó a los pocos supervivientes, Bandaerl cerró las puertas del templo de Dumazhoin, que también era el mausoleo de la familia, con poderosa magia.

Poco después tuvo una visión en la que se veía como el guardián del templo mientras los escasos supervivientes del clan Melair huían por un portal. Bandaerl se convirtió en un archilich. Tiene la apariencia de un enano normal, pero visto de cerca parece un golem de piedra tallado como un enano.

Desde entonces Bandaerl cuida el templo y realiza de forma mensual sacrificios de gemas a Dumazhoin. Además, una vez cada 50 años Bandaerl crea un objeto mágico y lo destruye en honor a Dumazhoin.

Durante los años Bandaerl no ha estado solo, ha contado con la presencia de diversos personajes que han pasado temporadas con él estudiando la historia del clan. Entre estas personas se incluye a Johanna Kherrispehril, Khelben Arunsun, Jemuril y Yaereene Ilbaereth.

Fuentes

Fes y Panteones

Demihuman deities

Undermountain: The Lost level


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