Los Enclaves son zonas de carácter político y comercial ubicadas en zonas fuera de Thay en la que la gente puede realizar negocios y transacciones con los Magos Rojos.
Los Enclaves se rigen por 3 reglas básicas:
Ley de Soberanía: En esencia se resume en que el territorio del Enclave es considerada zona de Thay, por lo que se rige por las leyes de Thay. Lógicamente hay excepciones, por norma todo aquel que comete un crimen y se refugia en el Enclave suele ser devuelto por los thayinos a las autoridades, además, el esclavismo solo se permite dentro del Enclave, aunque en las zonas en las que está esta prohibida, los Magos Rojos no suelen tener esclavos.
Ley de Comercio: Los Magos Rojos cobran sus servicios y productos un 10% menos del precio fijado por el mercado. También se permite la venta de esclavos, pero dado que fuera del Enclave las leyes que se aplican no son las thayinas, hace que en las zonas donde la esclavitud esta prohibida esta tenga poco sentido. Por otro lado, esta ley también permite a los Magos Rojos transportar cualquier esclavo dentro a través de las fronteras hasta Thay sin ningún problema.
Dado que el pago se puede realizar con esclavos, es normal que muchas veces se pague a los magos Rojos con criminales o con personas acusadas de crímenes graves.
Ley de fabricación: Fija los productos que los thayinos podrán o no vender en su Enclave. Por norma suelen ser objetos de poco poder mágico y que sobretodo que no se puedan usar para finalidades criminales (como pociones de invisibilidad o una varita de hechizar persona ) o para destruir (Como una varita de bolas de fuego ).
Principales Enclaves
Aguas Profundas: El Enclave de Aguas Profundas es un ejemplo de la habilidad y la capacidad de engaño de los Magos Rojos. A través de descubrir un portal que comunicaba Aguas Profundas con Skullport, los Magos Rojos decidieron instalar en el 1370 CV un Enclave en Skullport, con el permiso de Shradin Mulophor, Señor de los Huesos. Mientras, pedían instalar una embajada en el Castillo Ward. La embajada a todos los efectos es territorio thayino excepto por las leyes de Aguas Profundas, con lo que cualquier visitantes (es decir un cliente) es conducido, a través de un portal, a un cuarto trasero en el que realizan los intercambios. El Embajador es Ethur Anszim.
Proskur: Ubicado en una ciudad gobernada por el Gremio de Ladrones el Enclave de Proskur puede llevar a cabo una gran cantidad de acciones, como el trafico de esclavos y de drogas, que en otros sitios no sería posible. Para lograr esto simplemente da una parte de sus beneficios al Gremio de Ladrones. La ciudad dado la cantidad de dinero que aporta el Enclave Comercial está más que dispuesta a permitir segregar una parte de la ciudad para los magos Rojos. El Enclave esta gobernado por Khazhin Zurn.
Teflamn: Alberga uno de los Enclaves comerciales más antiguos. Esta situado en una colina al norte de la ciudad y es una estructura fortificada que encierra dentro varios recintos más. El Enclave funciona desde hace 20 años.
Otros enclaves
Azhkatla
Marsember
Mulamo
Puerta del Oeste
Puerto Calim
Serluen
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