La Hermandad Arcana cuenta con dos sitios claves para sus intereses, el primero de todos ellos es la propia torre y la segunda es la ciudad de Luskan.
La Torre donde se aloja la Hermandad Arcana tiene la forma de un enorme árbol de piedra que se alza en la isla de Cultas, proyectando su sombra sobre los habitantes de Luskan.
La torre se compone de una aguja principal que a su vez esta rodeada por cuatro agujas más estilizadas y que se sitúan en los puntos cardinales. Estas torres se dividen en torres menores, pasadizos y torrecillas laterales.
La torre central es el lugar donde el Archimago Arcano vive, en la parte superior de la torre. Los otros Magos Supremos viven en cada una de las cuatro torres cada uno en el cuadrante apropiado a sus responsabilidades y objetivos. Cada una de las agujas contiene laboratorios, habitaciones privadas, espacios de almacenamientos, salas de convocación, bibliotecas y habitaciones para los aprendices y magos menores. Las salas comunes están todas en la aguja central.
Las defensas de la torre son imperceptibles a simple ojo, pero los rumores apuntan que poderosa magia la protege y evita que cualquier persona se acerque demasiado.
La ciudad de Luskan, conocida como la Ciudad de las Velas, es una de las urbes dominantes del Mar de las Espada septentrionales y aporta el poder económico y naval que la Hermandad necesita para sus planes sobre el Norte. De momento se ha decidido a reanudar las actividades piráticas que tanto éxito habían tenido, eso si, evitando siempre atacar barcos de Aguas Profundas o de Amn. Para garantizar el éxito, Arklem suele asignar algunos magos de bajo nivel para dar cobertura a los piratas.
Otro recurso en el que la Hermandad busca el poder económico y la ventajosa posición de la ciudad de Luskan es hacer que Luskan sea la única ruta más o menos segura para el comercio por el Norte. Para eso están pagando y dando cobertura a los bandidos que asolan la zona para que se concentren en las mercancías que salen o van hacía la Marca Argéntea con el fin de debilitar su economía haciendo que los mercaderes decidan hacer de Luskan su punto de partida. Los bandidos son equipados y muchas veces se les dan objetos mágicos o sencillamente les acompaña un mago.
[Volver]