Reinos Olvidados

 

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Amruzhar: Una ciudad que se mantiene desvinculada de Thay pese a estar situada en el Zharkh de Lapendrar. Esta independencia viene por unos pactos entre los Magos Rojos y el antiguo señor de la zona, Sekhotet, que quería librarse del dominio del Faraón.

En la actualidad la ciudad esta gobernada por Numos Zhal (LM humano Ari9) un títere a manos de los Zulkirs.

En la actualidad la ciudad se encuentra divida en 3 grandes grupos: los positivistas, que desean derrocar a Numos pero mantener las relaciones con Thay; los independientes que pretenden hacer de Amruzhar una ciudad libre; y por último los occidentales que quieren unir la ciudad a Aglarond.

Bezantur: Es la capital económica de Thay, dado que desde siempre ha sido el punto por el que pasaba el comercio, pero desde que han empezado a proliferar los Enclaves Comerciales la riqueza que llega a la ciudad es enorme. Esta controlada por Aznar Zhrul que en la ciudadela de la ciudad mantiene un ejército de 5000 gnolls.

Eltabar: La capital política de Thay, una compleja red de calles y canales que antaño conformaban el diagrama que encarcelaba a Eltab.

Además centro político es el principal centro del comercio de esclavos, llegando cada día millares de esclavos. La ciudad es gobernada por Dmitra Flass.

Escalant: Ha permanecido en poder de Thay de forma intermitente durante los últimos 338 años. En la actualidad vuelve a estar bajo control thayino después del breve paréntesis por la Gran Plaga del mar Interior.

Su gobernador, Jezass, deja que la ciudad se gobierne con cierta libertad, sin interferir demasiado, excepto para la recaudación de impuestos.

Murbant: Ocupada en el 1357 CV por los Zulkirs, en la actualidad la ciudadela esta bajo el control de una guarnición de gnolls. La ciudad está bajo el control de Aznar Thrul, pero este no hace excesivo caso de ella, con lo que se ve libre de sus agentes fiscales.

Nezhentir: Es la ciudad hermana de Nezhyet, que está situada al otro lado del lago de Ocre. Históricamente ha sido el punto de lanzamiento de invasiones hacía Zhesk y Emmerkh pero recientemente ha dejado de ser tan importante y no ha recibido una inyección de riquezas procedentes del comercio que otras ciudades si que han recibido, como es el caso de Nezhyet.

Nezhyet: Antaño un pequeño pueblo desde el que comerciar grano con Impiltur y otras tierras septentrionales o para lanzar algún asalto a Aglarond a través del Pantano de Ocre. La enorme proliferación de comercio recientemente ha hecho que pase a ser una zona de mucha actividad comercial.

Pyarados: Es un enclave reciente y eso se muestra en su organización, que excepto la fortaleza central, es una masa de casas sin apenas organización. Es un punto clave para las expediciones que se dirigen hacía las Montañas del Amanecer. Los Zulkirs dejan bastante la ley de lado y por eso la ciudad más allá de las murallas de la fortaleza es un lugar sin ley.

Surzhay: Construida como fortaleza de defensa ante invasiones por parte de Rashemen, la agresiva política de Thay ha hecho de ella una fortaleza punta de lanza para atacar a Rashemen. Por ello la ciudad cuenta con una muralla y con unas defensas muy bien preparadas. Su acceso al Lago Mulmantir apenas es usado por el control que ejercen sobre él las Hathranes que hunden cualquier barco de envergadura, con lo que simplemente circulan por el lago las barcas de la empobrecida población local.

La guarnición tiene órdenes de ser poco tolerante con el crimen, cosa que ha provocado una política de abuso contra la población a la que solo los gremios criminales, suficientemente fuertes y poderosos, ponen cierto control y freno.

Thasselen: Thasselen fue una ciudad que sufrió enormemente bajo la Guerra de las Salamandras, pero lo peor aún estaba por venir. Cuando la guerra terminó, esta pasó a ser considerada propiedad personal de Aznar Thrul que la usa como fuente inagotable de esclavos y cobayas humanas para sus experimentos. Recientemente un grupo que intentaba sacar a gente de la ciudad, algo penado con la muerte al ser sus habitantes propiedad de Thrul, fue descubierto y destruido.

Tilbrand: Tilbrand tuvo más suerte que Thasselen y logró escapar a la destrucción, con lo que actualmente vive en una situación relativamente cómoda. Se mantiene lejos del control directo del Zharkion de Lapendrar que sólo los exige tributos a través de agentes que visitan la ciudad de forma regular. La ciudad es gobernada por un concilio elegido libremente, aunque la familia Correolas es el elemento clave en la economía de la ciudad.

Tyranturos: Es la tercera ciudad de Thay. En origen una ciudad creada por Mulhorand para controlar el tráfico de caravanas. Actualmente sigue manteniendo esa misma función.

La ciudad cuenta con una ciudadela que está fuertemente fortificada y que alberga unos 8.000 soldados. El resto de la ciudad no está amurallada. Su principal misión es cobrar los impuestos y ejercer un control sobre las caravanas, la mayoría de los soldados siempre que pueden intentan sacar beneficios propios, pero con cuidado, los Zulkirs vigilan que nadie se exceda en los impuestos.

En la ciudad se puede comprar cualquier cosa, desde los componentes más exóticos para conjuros, pasando por gran cantidad diferentes de esclavos, desde humanos a drows.

 

 

 

 

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