Reinos Olvidados

 

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.: Enclaves Netherinos:.

Un breve repaso de los enclaves de Netheril conocidos, con toda la información que ha ido apareciendo, desde algunos hechos importantes que han sucedido en ellos, su ubicación actual o la fecha de su caída. Por norma, consta de su nombre en Loross y después el nombre en Común. Sino, sólo su nombre en Común.

Akintaer/Quaqmire

Creada en el 1173 EN poco se sabe del archimago que la creó, los rumores hablan de que era un hombre lagarto o un vampiro pero nadie sabe la verdad. Lo cierto es que la ciudad contó con un templo dedicado a Targus, un dios de la guerra que convirtió el ejército de Quaqmire en la principal fuente de recursos en cuanto a militares de Netheril. En el -339 CV el Enclave cayó en el Pantano de la Simplicidad, siendo tomado por los hombres lagartos.

Aquessir/Shadowtop Borough

Fundada por el archimago Trebbie en el 1592 EN. Durante mucho tiempo se dedico al comercio con los elfos hasta que en el año 1622 EN parte del Enclave fue destruida junto con el archimago Trebbie por la Corona astada. En el año 2436 EN el Enclave fue tomado al asalto por el archimago Requiar que se hizo con la Corona astada y gobernó hasta el año 2651 EN en el que, por influencia de la Corona astada, enloqueció.

Durante un buen tiempo gran parte de la ciudad se volcó en encontrar la Corona astada, pero incapaces de encontrarla el archimago de la ciudad, Eliam, pagó a numerosas bandas para que rastrearán la Corona. En el año 3215 EN la Corona fue descubierta por el archimago Shadelorn. Sus estudios sobre mejorar el mythallar fueron al causa de la ruina del enclabe, la Corona astada furiosa por su derrota alteró sus experimentos, provocando que cuando Shadelorn activó su mythallar este absorviera toda la magia a varias millas a la redonda, provocando que numerosos arcanistas murieran en el acto y que el enclave se precipitará hacía el suelo, estrellándose en el río Janick.

Delia

Creado en el 2458 EN por la Dama Polaris. En un inicio un enclave druida y de los elfos poco a poco fue cambiando de la mano de la Dama Polaris que la organizó de forma concentrica, estándo su residencia en el centro de la ciudad. Aburrida de las cargas de gobernar la ciudad en el manos de sus estudiantes, Candlemas y Sysquemalyn, al final de la Era de los Descubrimientos. El enclave fue destruido en el -339.

Doubloon

En origen un refugio de bandidos, fue creado como enclave flotante en el año 2214 EN por la archimaga Tempera. La razón que motivó a Tempera a crear un enclave fue la habilidad por parte de los ladrones de falsificar las monedas y una vez creado el enclave se continuo con las falsificaciones cosa que provocó los intentos por parte de muchos archimagos de llevar Tempera a la justicia. No fue hasta el año 3417 En cuando Karsus lanzó un conjuro sobre la ciudad que la transportó a un plano, según dicen algunos, aunque algunos afirman que el Enclave consiguió escapar. Lo cierto es que nadie sabe con seguridad el destino de Doubloon.

Eileanar/Karse

Creado en el 3293 EN (-694 CV) por Karsus. La actitud de Karsus fue una de las causas de que la gente que habitaba en el suelo sintiera odio por los Enclaves, sus continuos abusos y el hecho de que tomará lo que quisiera provocaron numerosas revueltas. Durante el verano el Enclave solía estar encima del Bosque Alto y en invierno en el Far Horn's Forest. Fue destruido en el -339.

Farenwey/Yeoman's Loft

Cuando Netheril empezó a investigar el Realmspace en el 2795 AN, el Altillo del Sirviente (Yeoman's Loft) se convirtió en el principal puerto de llamada de los netherinos vinculados al spelljamming. Grandes plataformas de amarraje fueron construidas para acomodar el influjo de barcos de spelljamming, alzándose como brazos hacía el cielo nocturno. Grandes riquezas llegaron la ciudad en tierra firme, pero el spelljamming se reveló como un gran gasto. En el 2895 AN, los archimagos decidieron que el riesgo era demasiado grande como para justificar el enorme gasto en barcos perdidos y tripulaciones asesinadas. El spelljamming fue oficialmente abandonado en ese momento pero el Altillo del Sirviente permaneció.

La Edad Sombría (3163-3519 AN)

El Altillo del Sirviente sufrió una gran perdida de población y de negocios. Sólo los cerca de 20.000 habitantes continuaron sirviendo a las cinco iniciativas privadas que continuaron con el spelljamming. Era un trabajo penoso y caro que todos los demás enclaves y ciudades decidieron ignorar.

La Caída y más allá (3520+)

Las enormes estructuras de amarraje que fueron construidas para los barcos de spelljamming explotaron y se derrumbaron cuando Mystryl se sacrificó a su misma (-339 CV). Cuatro naves de spelljamming que estaban en aquél momento amarrado seguramente sufrieron un destino parecido, sus yelmos detonando. Miles murieron cuando la enorme estructura se colapsó sobre la ciudad.

Jiksidur

Gobernado por Larloch. Destruido en el -339. Sus restos en la actualidad forman las montañas conocidas como Hark's Finge, en la zona de Narfell.

Jocteleg

Creado en el 1840 EN por el archimago Quantoul. En el año 1927 EN los experimentos de Quantoul con el mythallar hacen que toda la población de Jocteleg se conviertan en gigantes del bosque. Curiosamente los habitantes mantuvieron su mente intacta, con lo que la ciudad empezó un programa de construcción para adapatar la ciudad a su nuevo aspecto. Durante todo ese tiempo Quantoul a través de conjuros de longevidad siguió al frente del Enclave intentando encontrar una solución al mythallar. Ignorados por los netherinos, la ciudad de Jocteleg tuvo diversos contactos con gigantes, así en el 3217 EN el clan Deshwind de los gigantes de las nubes visitaron la ciudad. Con la caída de Netheril, el mythallar explotó matando a muchos de sus habitantes, pero algunos de ellos fueron teleportados a diferentes sitios. Se dice que Quantoul mantuvo su mente intacta y que sobrevivió.

Lachery

Creado por el Archimago Veridon en el 3357 EN. Era sobretodo famosa por sus exportaciones de pescado que capturaba gracias a su mythallar. En el 3400 EN Veridon había convertido el proceso en algo completamente automático, por desgracia el mythallar no distinguía el tipo de criatura que capturaba y en el año 3426 En capturó por error al dragón blanco anciano Wintercloak y lo teleportó a al ciudad. Finalmente fue muerto, pero Veridon murió luchando contra él. El Enclave fue destruido durante la caída de Netheril.

Lhaoda

Destruido en el año 3553 EN./-427 CV por los ataques de los phaerimm.

Nhalloth

Este enclabe netherino en ruinas yace a unos diecinueve millas al noreste del Puño de Thonn (también llamado Vosos), la isla más grande al noreste en cerca de 200 pies de agua. Cercana a los 900 años de edad cuando la magia falló en la Caída de Netheril. Nhalloth cayó y ha permanecido bajo el agua durante 1.700 años. Fue sólo descubierta por habitantes de la superficie en el Año del Colmillo Aterrador (1305 CV). Los buscadores de tesoros la han registrado desde entonces, aunque pocos han vuelto con algo más que no sea admiración ante la arquitectura de la Era del Descubrimiento que permanece intacto a pesar de la caída y la erosión del mar.

Opus/Selunnara

Creado por Chever en el 1933 EN fue una ciudad en la que bajo la guía del archimago se buscó el saber y el conocimiento. Consiguió escapar a la ruina de Netheril gracias a la ayuda de Selune que transportó la ciudad a Las Puertas de la Luna. En la actualidad la ciudad continua en ese plano, pero habitada por una población de aasimares en su gran mayoría.

Orbedal/Sanctuary

Convertida en Enclave en el 1247 EN durante mucho tiempo se mantuvo un control sobre el uso de magia destructiva y de armas en la ciudad. El hecho de que la ciudad sufriera numerosos ataques de dragones y criaturas extraplanares hizo que en el 3400 EN se volviera a permitir el uso de armas y conjuros ofensivos dentro de la ciudad. Fue destruido en el año -339 CV y en aquél momento era gobernada por Rhaugilath.

Palter

Creado en el 1217 EN por el archimago Halavar. Halavar dejó el gobierno de la ciudad en manos de contables y funcionarios hasta que en un grupo de arcanistas y clerigos intentaron matarlo, momento en el que decidió huir de la ciudad para acabar muriéndo en una emboscada por bandidos. Después de su huida, numerosos arcanistas se embarcaron en buscar los secretos de Halavar por la ciudad, destruyendo edificios sin ningún tipo de piedad. Además, desde 2714 hasta 2976 EN la ciudad fue atacada sistematicamente por el dragón azul Lightningdance, hasta que un grupo de aventureros lo mató. La ciudad cayó durante el lanzamiento del conjuro de Karsus.

Phylornel/Bouyance

Creada en el año 2212 EN por un achimago del mismo nombre. Desde su torre, en la parte central de la ciudad, Bouyance llevó a cabo un control tiránico sobre la ciudad. Celoso de su poder persiguió y luchó contra aquellos magos que podían ser un problema para su poder. Así en el año 2884 EN mató al archimago Kartaklys mientras éste esta preparando su enclave. En el 3042 EN tuvo lugar otro nuevo duelo esta vez contra el archimago Lested del cual salió triunfante, en el 3250 Bouyance intentó matar de forma encubierta a Karsus pero lo dejó al darse cuenta dle poder del joven. Finalmente en el año 3300 En se convirtió en lich. Cuando Karsus lanzó su conjuro se hundió en el río Netheril, aunque del destino de Bouyance poco se sabe.

Sakkors

Esta ciudad netherina sufrió más que Nhalloth en los mares orientales, aunque en muchos aspectos mantiene más del antiguo imperio perdido de la magia. Con la destrucción de Karsus y la disrupción de la Urdimbre, Sakkors, una ciudad de la Edad de Plata de dieciocho siglos de antigüedad, cayó a miles de pies en el aire hacia el Mar de las Estrellas Fugaces al sur del futuro emplazamiento de Urmlaspyr. Continuó su rápida caída en ángulo, golpeando con un costado el filo de la pendiente continental y rodando hacia las Llanuras de Duna, aplastando sin saberlo tres pequeñas colonias de elfos marinos y sirenidos (además de su arquitectura en la superficie).

Deteniéndose con un gran impacto unas noventa millas al norte (y 630 pies debajo del nivel del mar), Sakkors ahora es poco más que una montaña de escombros unidos por peligrosos efectos mágicos corruptos por el tiempo y el mar. Cientos de antiguos objetos mágicos y artefactos están enterrados debajo del barro y los escombros en el camino de Sakkors de quince millas. Con 1.600 años de naufragios, guerras subacuáticas y civilizaciones alzándose y cayendo, depende de cada uno adivinar lo que permanece reconocible si no usable.

Shade/Thultanthar

Construido en el año 2516 EN (-1471 CV). Se salvó de la destrucción de Netheril trasportándose al Plano de las Sombras hasta el año 1372 Año de la Magia Salvaje en que volvió a Faerun. En la actualidad esta en el Anauroch que reclama como territorio suyo.

Skullport

Protegido por un manto mágico, con el fallo de la magia, el manto cayó momentáneamente, destruyendo el enclave. En el proceso, los 13 arcanistas más poderosos de la ciudad fueron absorbidos y convertidos en los actuales guardianes de la ciudad.

Spiel

Creado en el 1349 EN fue gobernado por el Terraseer/ Arthindol. Fue un centro de saber y de estudio de culturas no humanas cosa que provocó el enfado de Xanth la ciudad que proveía de gran cantidad de bienes de Spiel cosa que provocó que la ciudad se moviera buscar un nuevo lugar para proveerse. En el año 3018 EN a través de una serie de ilusiones un arcanista llamado Carbury intentó control del enclave en lugar del Terraseer, pero un grupo de aventureros lo desenmascaró. Fue destruido en el -339 cayendo en el Eastern Forest.

Sunrest/Maunator

Tuvo el dudoso honor de ser el primer enclave que cayó debido a un experimento que lo destruyó en el año 2202 EN (- 1657 CV.).

Synod

La ciudad flotante de Synod destacaba por sus numerosos templos y catedrales producto de la piedad del archimago de la ciudad. La deidad principal de ésta era Amaunator. La ciudad se creía que había desaparecido en el Mar de las Estrellas Fugaces durante la Caída de Netheril al estar en ese momento conduciendo unos experimentos mágicos sobre el clima. Sin embargo, la ciudad se vio obligada a desplazarse hacía el interior debido a unas fuertes tempestades. En el momento en que Karsus lanzó su conjuro se encontraba sobre las Tierras Pétreas y allí fue donde cayó. Dado que el enclave no estaba a mucha altura, en lugar de hacerse añicos se colapsó sobre sí mismo, creando una gran colina en los bordes del actual Anauroch, en el punto donde se une a las Tierras Pétreas.

La ciudad se mantuvo en secreto hasta que una atormentada Augathra “La Erudita Perdida” acudió a ella en busca del conocimiento de los sharns para poner fin a su torturada existencia. Mientras estudiaba el alcance del Muro Sharn descubrió una anomalía en él, que hacía que se abultará sin perder su integridad. Estudiando la zona, encontró los restos de la ciudad de Synod. En ella, los restos del mythallar muy dañados, interactuando con la magia Sharn, eran la causa del misterioso bulto en el Muro. Augathra se internó en la ciudad para desarrollar sus investigaciones y desapareció de la historia.

En el año 684 CV, Shar Cormrael, buscando la legendaria cripta donde se decía que descansaba Augathra, logró reconstruir la ruta que había tomado esta y se internó en al ciudad de Synod. Sin saberlo, su presencia alertó a los phaerimm que la siguieron. En el momento en que Shar descubrió a Augathra ésta se encontraba llevando a cabo un ritual con el que confiaba podría convertirse en un sharn y dejar de lado su existencia como profeta de Shar. La irrupción de los phaerimm desencadenó el caos y el conjuro, interaccionando con el mythallar de forma diferente a como habría querido Augathra, unió las mentes de un phaerimm llamado Xaris, Shar y Augathra en el cuerpo de un sharn que quedó vinculado al mythallar. Este suceso no pasó desapercibido para los phaerimm que rápidamente ocuparon el lugar y capturaron al sharn esperando obtener de él información sobre la magia que habían usado para crear el Muro. Por supuesto, el sharn no sabía nada y permaneció siglos atrapado por los phaerimm siendo torturado de forma continuada.

Esta situación fue alterada cuando Hadrhune descubrió al ciudad. Creyendo que podía tener a su alcance una enorme cantidad de objetos mágicos, conocimiento mágico y secretos de la antigua Netherial para él mismo decidió pactar con los phaerimm que habitaban las ruinas en lugar de atacar la colmena y atraer demasiada atención. Éstos, en una mala posición después de la guerra contra Umbra, decidieron aceptar el pacto. Su líder, llamado Drullister, pactó con Hadrhune que permitiría a éste acceso al mythallar, al que pretendía introducir en la Urdiumbre Sombría, a cambio de que le enseñará a usarla. De esta forma, el phaerimm confiaba tener a su alcance un arma que le diese preeminencia sobre el resto de sus congéneres en un momento en que estaban debilitados y Hadrhune esperaba conseguir un artefacto con el que ganarse aún más el favor de Telamonte además de contar con unos aliados entre los enemigos de Umbra que podían ser útiles en algún momento. Con este fin, envío a un grupo de krinth a asegurar la zona y un simulacro suyo conocido como el Encantador Sin Rostro (NM Varón Umbra simulacro Mago 5/Adepto Sombrío 5).

Tith Tilendrothael

Destruido en el año 3553 EN/-427 CV por culpa de los ataques de los phaerimm.

Unity

Asaltado por Olostin el Baron del Terror en el 3348 EN, la ciudad sobrevivió, pero sufrió duros ataques por parte de criaturas extraplanares en el año 3499 En o 3514 que fue atacado por monstruos mutados según dicen por efectos de la Magia pesada de Karsus. Finalmente fue engullida por el Anauroch.

Xinleal/Enclave de Ioulaum

Creado en el 886 EN (- 2954 CV) Fue el primer enclave que se creó. Con su aparición, Netheril se divid en Alto y Bajo Netheril. Para muchos era el modelo de Enclave. Era el único enclave con una capilla a Mystryl cosa que hizo que fuera uno de los edificios más grandes del Enclave. El mismo Ioulaum era un seguidor de la fe de Mystryl, aunque no de forma oficial. Con la amenaza de los phaerimm Ioulaum se centró en el estudio de sus conjuros, recluyéndose aún y dejando de lado del Enclave (algo que hacía tiempo que había dejado en manos de sus aprendices). El Enclave de Ioulaum fue uno de los centros de donde más archimagos salieron, además de ayudar en la construcción de numerosos Enclaves. Fue destruido en el -339 CV.

- Otros enclaves destruidos en el año -339 CV.

Jethaere

 

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