El corazón de una ciudad: Ed Greenwood y Elaine Cunningham se encuentran en The City of Splendors
El cuarto y último libro de la serie The Cities de Reinos Olvidados aporta aún mayor profundidad a Aguas Profundas de la que la ciudad haya tenido en toda su historia… porque la Ciudad de los Esplendores ha sido visitada por los dioses. En Faerûn, ningún nombre es tan conocido y reverenciado como los de Ed Greenwood y Elaine Cunningham; cada uno con legiones de fans y cada uno habiendo escrito cantidad de cuentos que dilatan la historia de los Reinos. Por primera vez, ambos han unido fuerzas para reunir algunos personajes populares con caras nuevas y sumergirse en el caos controlado que es la ciudad de Aguas Profundas. Cuando The City of Splendors llegue a las librerías este agosto, los fans de ambos autores recorrerán las avenidas y callejones de Aguas Profundas- y se encontrarán con aquellos que gobiernan la ciudad y con aquellos que la destruirían (o la construirían) ladrillo a ladrillo.
Ed y Elaine están impacientes por ser vuestros guías. Entrevistarlos es casi tan divertido como leer su maravillosa colaboración y, como muchos descubriréis, te hace sentir pena por su editor Peter Archer . . .
Wizards of the Coast: Ambos tenéis una historia con los Reinos, por supuesto, increiblemente larga -- La Venganza elfa de Elaine salió en el 1991, y Fuego Mágico de Ed en el 1987. De hecho, recuerdo a Aguas Profundas y el Norte como uno de los primeros módulos para los Reinos. Y en todo este tiempo, nunca habéis colaborado en un libro. Cómo acabasteis trabajando al final juntos en City of Splendors?
Elaine Cunningham: Creo que todo el mundo que ama los Reinos tiene una lista de historias sin contar que les gustaría leer (o escribir). Al principio de mi lista estaba la historia de Khelben Arunsun. Las novelas Siempre Unidos y Cormyr , que cuentan la historia de lugares especiales en los Reinos durante un largo periodo de tiempo, se sugerían como el formato perfecto para la historia de Aguas Profundas. Y ya que Amlaruil, la Reina de los Elfos, es el personaje central de Siempre Unidos y el Rey Azoun el corazón de Cormyr , ¿quién mejor que Khelben para ser el centro de la historia de Aguas Profundas? Yo estaba muy emocionada con la historia pero no me veía como la persona indicada para contarla- al menos, no sola. Otras dos personas tenían más derecho: Ed Greenwood y Steven Schend. Después de todo, Ed construyó la ciudad- ahí me sentía inútil. Steven y Ed escribieron la 2ª edición del boxed set City of Splendors . Steven conoce a Khelben probablemente mejor que Laeral; yo sólo le otorgo al mago pequeños papeles en novelas sobre otra gente. No obstante, por entonces Steven estaba trabajando en el diseño de juegos, no en la ficción. Le mencioné la novela a Ed y hablamos sobre ella de vez en cuando, pero nunca esperé que surgiera nada de ello. Cuando surgió, me quedé pasmada. Luego asustada. Y luego aterrorizada: Se trata de Ed Greenwood, el creador de RO, el Hombre Que No Necesita Presentación. ¿En qué estaba pensando? Pero al cabo de un rato paré de pensar y empecé a escribir. El camino tomó giros inesperados y cambió de rumbo- la gente de Wizards quería un libro enmarcado en el presente y centrado en nuevos personajes. Esto requirió algunos ajustes pero me sentí muy satisfecha al saber que Steven Shend escribiría la historia de Khelben- ¡su primera novela de Reinos! Así que resultó mejor de lo que esperaba; todos tuvimos una oportunidad de actuar.
Ed Greenwood: Sí, Waterdeep and the North fue mi primer módulo de Reinos, pero por supuesto yo he creado los Reinos y escrito los cimientos- y el ático, y habitaciones repletas de pequeños y vagos garabatos sobre el mismo mucho antes de que fuera un juego de D&D. (Los Reinos nacieron en 1966 pero no tuvieron nombre o se reunieron en “un escenario” en mi mente hasta 1967. D&D salió en 1974)
He colaborado como coautor en cuatro novelas de Reinos por el momento pero he colaborado propiamente dicho tras las escenas de muchas más y, por supuesto, también en manuales de rol. Esas colaboraciones fueron sugeridas por TSR o Wizards hasta ahora y colaborar con Elaine fue algo que nunca sugirieron. Yo presioné sobre ésta en particular porque desde el momento que empecé la soberbia novela de Elaine, La venganza elfa , Aguas Profundas cobró vida para mí- no sólo como un escenario fantástico sino como MI ciudad, ¡exactamente como la había imaginado!. Fue como si Elaine estuviera sentada sobre mis hombros observando mis sueños (un pensamiento aterrador- para ella, me refiero), conociendo cada lugar y luego hilando nuevos sueños. Esta es mi mayor recompensa personal por entregar los Reinos a TSR para su publicación: que “mi mundo” cobre vida y sea capaz de sorprenderme y deleitarme, porque no es mi mente la que imagina o mis dedos en el teclado o el lápiz en mi mano sino los de otra persona los que crean, entonces todo tiene sentido.
Elaine es una gran escritora, clara y sencilla. Fue un honor trabajar con ella y hubo, ejem, magia entre nosotros desde el principio.
En cierto modo estoy contento de que no llegáramos a dedicarnos al proyecto “cronológico” o la historia de Khelben porque creo que nos hubiéramos quedado sin espacio y sumergido en frustraciones compartidas sobre lo que necesariamente hubiera sido necesario dejar de lado. Steven Schen me ha ido pasando borradores de capítulos de Blackstaff mientras los ha ido escribiendo y pienso que será una novela excelente y muy diferente de lo que Elaine y yo hubiéramos hecho. Realmente no hay espacio para “ofreceros Aguas Profundas” adecuadamente Y contar la historia de Khelben en un libro. Diría que al menos no uno de menos de 6000 páginas (aunque Elaine y yo probablemente podríamos hacer la “Versión Reducida” en 4400 páginas... mmm... creo que llamaré a Peter Archer de Wizards y se lo sugeriré sólo para oírlo gritar; a veces un día no es completo sin un buen grito...).
Me ha encantado escribir este libro. Ha llevado largo tiempo pero conseguí reír entre dientes en los capítulos de Elaine y “botar la pelota hacia delante y hacia atrás”, diversión que ningún lector podrá compartir jamás, me temo. Ver a los personajes cobrar vida es un placer del que nunca me canso.
Wizards: Entonces, ¿cómo es que establecisteis una historia en Aguas Profundas, de entre todos los lugares? ¿Lugar favorito? ¿Azar? ¿Objetivo personal?
Ed: Para ambos Aguas Profundas es nuestro lugar favorito en los Reinos. Es una ciudad bulliciosa y llena de vida, “la ciudad de los miles de millares de historias centelleantes” que la mayoría de fans de los Reinos querrían visitar, si pudieran. Observa las historias de Elaine y las mías y date cuenta de cuántas veces hemos dispuesto escenas en Aguas Profundas o nos hemos referido a ella.
Sé que podría escribir fácilmente una veintena de novelas enmarcadas en Aguas Profundas y jamás me cansaría o empezaría a repetirme a mí mismo (como cualquier lector del genero de misterio sabe, la ciudad de Londres, en Inglaterra, ha sido escenario de, literalmente, miles de relatos, muchos de ellos clásicos, y aún así es un escenario de fondo increíblemente rico del que nunca te “cansas”). Cuando negocié con Wizards un trato multinovelístico hace algunos años, presioné sobre una colaboración con Elaine en Aguas Profundas porque quería la oportunidad de hacer un libro del estilo “te ofrezco Aguas Profundas con todas sus vistas y aromas” y porque quería una oportunidad de trabajar con Elaine, porque ella CONOCÍA Aguas Profundas. Podía jugar yo sólo y hacer un buen trabajo o jugar con Elaine, divertirnos un montón, y el resultado final sería mejor que mi “buen trabajo”. La elección no fue difícil.
Wizards: Ahora, antes de que os pregunte nada acerca del libro en sí mismo, dejadme preguntaros acerca del proceso literario. Vivís en distintas partes del mundo. ¿Cómo os las arreglasteis con las logísticas y mecánicas de una novela coescrita de casi 500 páginas? ¿Dividiendo secciones, escribiendo capítulos a turnos, acabando las frases del otro?
Elaine: Creo que una analogía con el tenis sería apropiada para describirlo. Piensa que el manuscrito es una bola, el correo electrónico una raqueta y la frontera entre Estados Unidos y Canadá la red. Avanzamos y retrocedimos tantas veces que es difícil recordar quién hizo qué. Ed le dio nombres a los personajes, yo hice las descripciones iniciales y le dimos vueltas a ideas sobre historias hasta tener un concepto estructural básico. Yo hice el borrador capítulo a capítulo y Ed lo revisó. Más avance y retroceso. Tras llegar a un borrador bastante sólido, dividimos la narración en base a las escenas. También dividimos los personajes y el tipo de escena: por ejemplo, Ed hizo la mayor parte de escenas de acción. Una vez que habíamos escrito una escena se la enviábamos al otro por correo electrónico, quien haría ligeras modificaciones y la enviaría de vuelta. El autor original haría una revisión final (primer borrador) tras la cual, la escena se añadiría al fichero acumulado. Cuando tuvimos el “primer borrador” completado, lo editamos y revisamos durante algún tiempo. El manuscrito fue enviado a Peter Archer. Luego cada uno hizo una o dos revisiones que llevaron al borrador “final”. Este volvió con la petición de recortar unas 14.000 palabras y hacer que la historia sonara como si fuera escrita por una sola persona. Ed y yo tenemos voces distintivamente diferentes y, aunque intentamos uniformarlo todo a medida que avanzábamos, Peter todavía escuchaba armonía en vez de unísono. Ed hizo el arreglo y pulido final y lo envió de vuelta a Wizards para el “copyedit” final y ambos revisamos dicha versión y enviamos la versión FINAL. Estoy segura que este resumen se deja una docena o más de pasos en el proceso. Suficiente es decir que dedicamos un montón de tiempo a este libro.
Ed: Escribir no lleva tanto tiempo como descartar texto. ODIO descartar texto. En el tiempo que empleamos bien podríamos haber escrito dos libros cada uno pero estoy contento de que lo hiciéramos y orgulloso del resultado.
Wizards: Ahora la historia… ¡qué laberinto de personajes! ¡Nobles mocosos, un comerciante tramposo, un hechicero con problemas de paternidad (GRANDES problemas de paternidad, sin pretender un juego de palabras), una joven sirvienta con una historia completa tras ella...! Me quedé asombrado por la profundidad y amplitud de vuestra historia y como todas las piezas parecen encajar a medida que los caminos se cruzan. Fue como un culebrón con una ciudad bien conocida y aún así misteriosa de fondo. ¿Podríais resumir vuestra historia para mí y decirme quiénes son vuestros personajes favoritos, vuestras escenas favoritas, vuestros momentos favoritos de redescubrimiento de Aguas Profundas?
Elaine: El preludio tiene lugar durante el ataque de criaturas marinas a Aguas Profundas. Cuando la historia se reemprende un año más tarde, la ciudad está aún recobrándose y se respira cierta inquietud en el ambiente. Históricamente los ciudadanos de Aguas Profundas han permanecido unidos durante tiempos de peligro pero la ciudad también pasa por ciclos de lucha interna. Su inusual forma de gobierno, los secretos Señores de Aguas Profundas, han sido con frecuencia una fuente de contención y varios de los personajes experimentan un descontento creciente por su status quo. Algunos de los comerciantes que colaboran en la reconstrucción de la ciudad han experimentado su primer contacto real con la riqueza y el poder- y quieren más. Algunos de los jóvenes guerreros que se perdieron la batalla sienten que han perdido su oportunidad de alcanzar la gloria. La muerte de un compañero de crímenes trae a Elaith Craulnober de vuelta a la ciudad y abre nuevas posibilidades. Viejos héroes se dan cuenta de que se están haciendo… bueno, viejos . Y, para complicar las cosas, la llegada de un poderoso clérigo que intenta unir los cultos a monstruos en Aguas Profundas- un objetivo que lo mantiene ocupado hasta que se vuelve verdaderamente ambicioso.
Disfruté con la interacción entre los nuevos personajes, como los seis jóvenes nobles que se hacen llamar a sí mismos los Gemcloaks, y las tres chicas de clase media- las hermanas Dyre: Naoni y Faendra y su sirvienta, Lark. Todos son jóvenes, en términos de juego, son personajes de nivel bajo. Me gustan mucho las tres muchachas. Naoni es una hechicera menor que sólo tiene una habilidad: puede hacer que cualquier cosa se convierta en una amenaza. No es extremadamente hermosa; de hecho es más bien del montón. Si bien, es Naoni y no la bella y coqueta Faendra (que se parece a una bien reformada Nicole Kidman) en quien se fija el héroe. Lark no es hermosa tampoco pero no le teme al trabajo duro y tiene el don de la agudeza verbal. Mi personaje favorito de entre los nuevos es seguramente Taeros Hawkwinter, uno de los Gemcloacks; un joven noble sarcástico que escribe cuentos heroicos en secreto para un libro que está escribiendo como regalo para el joven Rey Azoun. Taeros anhela encontrar y seguir a un verdadero héroe. Es el tipo de tío que, en otro tiempo y lugar- se habría estremecido ante la oportunidad de tener un lugar en la mesa redonda de Arturo- pero no ve a ningún Arturo potencial en su generación; ni siquiera en la de sus padres. Pero debo decir que mi personaje favorito es Elaith Craulnober, un elfo lunar señor del crimen. No estoy segura de por qué y prefiero no examinar esta preferencia demasiado exhaustivamente.
Ed: Mi personaje favorito situado en Aguas Profundas es, por supuesto, Mirt, el personaje verdaderamente central de los Reinos Olvidados cuando los creé, hace tantos años. Ahora es un anciano bronco, astuto “perro viejo” perfecto para papeles de apoyo y, como un actor popular que consigue aplausos de la audiencia allá donde actúe, admito que me enciendo cuando tengo la oportunidad de dejarle pavonearse. También me moría por enseñar a los lectores más sobre los demasiado descuidados Durnan, Laeral y Asper y estoy muy contento de que hayamos conseguido mostrar a los lectores mucho más del personaje de Piergeiron en The City of Splendors.
Sin embargo, son nuestras nuevas muchachas y jóvenes nobles guerreros mis favoritos en este libro también, y estoy completamente de acuerdo con Elaine: Taeros más que ninguno. Es un escriba reflexivo, el “callado héroe de entre los héroes” el que se situará más cerca del lector ya que a medida que la historia avanza miramos a menudo por encima de su hombro. Es nuestro guía y uno de los personajes de este libro (en el que presentamos una cuadrilla de personajes con los que me gustaría volver a tener la oportunidad de jugar) que soy más reticente a sacrificar. Rabio de ganas por hacer más con él. Elaith es mi segundo personaje más “motivador”, pero preferiría sentarme y ver a Elaine, quien lo trajo a la vida tan perfectamente, continuar narrando su historia.
(Como podéis ver, hay mucho acuerdo entre nosotros: esta no fue una colaboración de “fuegos de artificio” con batallas estruendosas y luchas de poder. Al contrario, nos reímos mucho.)
Elaine: Hubo bastantes risas así como algún que otro estallido de salvajes carcajadas. Recuerdo la agitación en la cara de Peter Archer cuando nos oyó a Ed y a mí en una conversación un año en la Gen Con y murmuró: “ Sabía que era un error poneros a vosotros dos juntos...”
Ed: Mis escenas favoritas del libro son aquellas sobre los deleites y jugueteos entre las chicas y los Gemcloaks; si hubiéramos tenido más espacio, habrían visto más páginas sobre ello. A propósito de esto, ¿dónde está el teléfono? Tengo que llamar a Peter…
Elaine: Realmente no pretendemos atormentar a Peter. Simplemente nos sale así.
Wizards of the Coast: Tenéis que admitir que Beldar, Taeros y los chicos SON unos miserables y consentidos arrogantes. ¡Y son personajes poco comunes para una novela fantástica! También tienen personalidades únicas, siendo capaces de distinguirse unos de otros. ¿De dónde viene la inspiración sobre ellos y cuál fue el proceso de desarrollo de sus personalidades?
Ed: Yo prefiero sentarme delante del teclado y dejar que los personajes tomen las riendas y cuenten la historia que ellos quieran contar ( la manera de narrar una historia denominada comúnmente “Artística” o “Inspirada” o “Influenciada por una Musa”). Sin embargo, como escritor profesional MUY rara vez consigo hacer las cosas de esa manera. En el mundo real, los editores no quieren sorpresas potencialmente desagradables: quieren un esbozo de la historia y la oportunidad de aprobarla, cambiarla o descartarla. Así que hicimos un esbozo. En el estadio del borrador, los personajes nuevos tienden a ser definidos por lo que necesitas de ellos en tu trama. Sabíamos que queríamos lanzar a “jóvenes nobles holgazanes y consentidos” contra “jóvenes muchachas de clase baja que son más duras que la mayoría de los nobles, de lejos”. En nuestra historia queríamos mostrarlos a todos ellos (y a los nobles en particular) “crecer” por la vía difícil. También habíamos decidido que serían distintos los unos de los otros, más allá del simple enfoque de “el gordo, el alto, el de bigote”. Así que ambos los representamos apropiadamente (de diferentes maneras, por supuesto) y como dos niños tirando peleándose por el mismo tubo de pasta de dientes, cada personaje salió a chorros de nuestro forcejeo colectivo, cobrando vida bajo el castigo que les inflingíamos.
Elaine: Eso suena bien. He llegado a la conclusión de que un personaje no empieza realmente a cobrar vida para mí hasta que el primer borrador está acabado. Beldar y Taeros, en particular, tomaron forma durante las fases de revisión.
Wizards: Bien, entonces ¿sabíais antes de empezar a escribir hacia dónde iban algunos de los personajes? Por ejemplo, percibí que Lark era casi un personaje secundario durante un tiempo pero de repente se vuelve muy significativa. Sinceramente no estaba seguro de quién eran los illanso cuando los conocí por primera vez.
Elaine: Bueno, así suceden las cosas generalmente, ¿no? Muy poca gente nace malvada. Cuando tratas con personajes jóvenes, algunos de ellos están aún tomando decisiones que darán forma a sus vidas.
Ed: Totalmente de acuerdo en esto: aunque los villanos de cacareo exagerado y los carniceros fríos y despiadados pueden ser favoritos memorables para la audiencia, es mucho más interesante (y realista) tener a todo el mundo en espectros de gris, cambiando mientras los acontecimientos importantes de la vida (que somos afortunados de presenciar si los escritores hacien bien su trabajo) les dan forma.
Más aún, como reza el dicho “a todo el mundo le encanta un buen misterio” y prefiero intentar adivinar “quién está haciendo el qué” al menos durante los primeros capítulos de una novela que conocer el Gran Plan Diabólico en el prólogo y ver como los personajes dan tumbos durante todo el libro para descubrirlo.
Ser humano significa tomar decisiones; las decisiones que tomamos, nuestros motivos y cómo las tomamos es lo que diferencia a héroes de villanos. No me gustan los libros que presentan a personajes iluminados por un foco entre secundarios sin cara; quiero que los lectores perciban que cada personaje secundario es tan real como los que están bajo los focos; si tuviéramos tiempo para mover los focos por un momento.
Wizards: Es una historia extensa así que ese foco necesita moverse mucho. Con tantos personajes y arcos narrativos, ¿os preocupaban los cabos sueltos? ¿Pensasteis en términos de futuro cuando tejisteis los arcos para determinados personajes? ¿Y cómo sabéis cuando habéis terminado al escribir sobre algo tan dramático e íntimo al mismo tiempo?
Elaine: La gente de Wizards lo dejaron bien claro: esta iba a ser una sola novela. Es el cuarto y último libro de la serie Cities, así que no pensamos en términos de futuros libros.
Ed: De acuerdo (nuevamente): No me importan las series de libros sobre un mismo personaje o personajes (o grupo o lugar) pero quiero percibirlos como “historias completas” que se mantienen por sí mismos. No hay nada más desolador que llegar al final de un libro y quedarse colgado, la historia sin terminar. (No me refiero a la vida de un personaje acabada o cada cabo suelto atado sino más bien a no resolver lo suficiente para satisfacer). Me encantaría seguir contando las futuras hazañas de los personajes de The City of Splendors, pero si ninguno de nosotros tiene nunca esa oportunidad, quiero creer que les “hicimos justicia” entre las cubiertas de este libro.
Dicho esto, sed conscientes que como cualquier cuenta cuentos o buen Dungeon Master, yo siempre planeo futuras historias. No porque planee escribirlas sino para hacer parecer al mundo y a la gente viva. Tengo que expresar cosas como La Vida Continúa para que todos nos podamos relajar en nuestro engaño compartido y creernos que esta ficción es real, lo suficiente como para que los personajes te importen y disfrutes del paseo.
Has acabado cuando te quedas sin páginas, has incluido todos las escenas y resoluciones absolutamente esenciales, haces cirugía para hacerles hueco y consigues cerrar el libro y sostenerlo en tus manos.
Wizards: Parecéis estar en tal armonía (o unísono, si lo preferís). ¿Lo haríais de nuevo- trabajar juntos en una novela? Y si volvierais a estos personajes, quizás incluso en Aguas Profundas, ¿os comprometeríais con ello? ¿Sobre quién os gustaría escribir más ahora? ¿Veis algún proyecto distinto juntos en el futuro?
Ed: Me encantaría, si alguna vez tuviéramos tiempo. Las colaboraciones requieren MONTONES de tiempo. Me gustaría “indagar” en estos personajes dentro de unos años (en sus vidas y probablemente en las nuestras también), siendo aquellos que me resultan más interesantes Taeros, Lark, Mrelder, Naoni y su nueva beau , Varadros Dyre y Roldo y su dominante lady Sarintha.
Sin embargo, me sentiría igualmente feliz explorando nuevos personajes en Aguas Profundas (maestros de gremios, la vieja generación de nobles como el cabeza de la casa Hawkwinter, algunos de los Watch , o algunos de mis viejos favoritos (Elaith y, ¡ey¡, ¡como lector quiero ver más sobre Arilyn y Danilo también!) o algo de todo eso junto.
Todo es Reinos, todo es divertido de narrar. Sin embargo, si estamos destinados a no colaborar de nuevo, este tiempo juntos ha sido un gran placer y nadie nos lo puede arrebatar. ¡ Te salutant, gran dama!
Elaine: Yo a ti también, tipo grande.
Wizards: Finalmente, ¿qué es lo siguiente para cada uno de vosotros, tanto en los Reinos como fuera de ellos?
Elaine: Mi siguiente libro verá la luz en Enero: Shadows in the Starlight, el segundo libro en la serie de misterios contemporáneos con elementos de fantasía oscura. Otro que sale pronto es el libro The Blood-Red Harp, encuadrado en el mundo de EverQuest. No estoy segura de su fecha de publicación. Algunas cosas pequeñas salen este mes- un relato corto sobre Elaith Craulnober en la revista Dragon #335, así como un artículo sobre Nueva Olamn , el colegio de bardos de Aguas Profundas. Estoy en una fase de relatos cortos, así que he estado haciendo algunos. Tengo una historia en Modern Magic, una antología que saldrá a finales de agosto y un par de proyectos más en otras antologías. Estoy desarrollando dos series de misterio independientes con elementos paranormales. ¡Y todavía arrastro esa novela histórica que estoy decidida a terminar para finales de 2005!
Ed: Y yo todavía sigo oficiando incansablemente Realmslore: una columna regular en el sitio web de Wizards of the Coast sobre Reinos, respuestas personjales para los escribas de Candlekeep, y detallando ciudades de los Reinos de vez en cuando en las páginas de la revista Dragon.
Los que quieran más sobre Aguas Profundas y no les molesten ciertos retozos indecentes deberían dejarse caer por la sección de libros de Wizards de la página web de la misma y echarle un vistazo a "The Night Tymora Sneezed," la última historia de Hila una Hebra. ¡Los que quieran formar parte del hilo de 2005 deberían venir al seminario “Hila una Hebra” en la Gen Con de Indiana este año y bañarme en elementos narrativos para el siguiente!
Sobre libros, estoy trabajando duramente para un manual de Reinos todavía secreto y novelas de Reinos no tan secretas (una trilogía de un año sobre los Caballeros de Myth Drannor, los héroes de la campaña original de Reinos D&D: el primero titulado Swords of Eveningstar ). Wizards of the Coast ha recogido algunos de mis relatos de Reinos en la antología Best of the Realms II: The Stories of Ed Greenwood.
Fuera de los Reinos, Studio 2 debería lanzar pronto mi mundo fantástico Castlemorn y Phage Press acaba de Amberzine 12-15, un gigantesco número que contiene "A Secret of Amber," un fragmento inacabado del relato corto Amber que “escribí” con Roger Zelazny hace años, en convenciones (él escribía un párrafo en un punto de libro y yo respondía con otro debajo y se lo daba en la siguiente convención, él escribía otro párrafo y así)
También he escrito cuentos de pulp action e historias de fantasmas para un puñado de futuras antologías y tengo tantos proyectos de “en breve” que parece que “breve” llegará sobre el año 2020. Eeehhh… si esos plazos no me alcanzan primero.
Asegúrate de leer un capítulo de muestra (o conseguir una copia completa) de City of Splendors tan pronto como puedas.
Por Michael G. Ryan
Wizards of the Coast
Traducido por iyuke