En Amn, todo tiene un precio. Desde asesinos y esclavos al arte y los artefactos, la nación ofrece una satisfacción o un vicio para todo el mundo. Las leyes pueden ser estrictas para aquellos una moneda o dos para el soborno adecuado en el momento oportuno. En cada esquina o curva en el camino, Amn puede albergar la oportunidad de una vida—o un ladrón esperando para acabar con tú vida.
Beneficio regional de Amn
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Saber común
Cinco ricas y poderosas casas de mercaderes controlan Amn. Llamadas las Altas Casas forman el Concilio de los Cinco dirigente que cuenta con poder absoluto sobre la nación y mantiene un control permanente de toda actividad militar o mercantil. A través de los esfuerzos del concilio, Amn ha creado una formidable flota de barcos que guarda y transporta bienes a lo largo del Faerun occidental.
Amn es ampliamente mal vista, pero ha evitado grandes conflictos mediante una combinación de maquinaciones, intimidación y pragmatismo. Muchos nobles extranjeros y mercaderes han hecho fortunas a través de los acuerdos con Amn. Es una tierra donde la suerte cuenta un poco, y donde la sagacidad y la perspicacia determinan el éxito y al supervivencia de uno.
Rasgos regiones
A pesar de dura reputación, Amn es un país civilizado y desarrollado. Las Altas Casas se preocupan de que los caminos estén mantenidos y a salvo para el uso comercial. Sin embargo, Amn contiene algunos lugares que incluso las Altas Casas evitan.
Athkatla
La capital es el corazón de oro de Amn, aunque sólo mientras la riqueza del reino continúe. Athkatla puede ser el hogar de algunas de las personas más ricas de Faerun, pero el corazón de la ciudad esta podrido. Es un lugar en donde con suficiente moneda, la moralidad muere.
Crimmor
Esta ciudad atrae riqueza, oportunidad y peligro. Los norteños están constantemente viniendo y yendo, haciendo una de las ciudades más diversas de Amn. Los bandidos y los carteristas que no se alían con al cofradía conocido como los Ladrones Sombríos se enfrentan a una grave amenaza de la organización dominante.
Esmeltaran
En los últimos años, medianos se han convertido en el segmento dominante de la población de Esmeltaran. Muchos refugiados medianos huyeon a esta ciudad y empezaron nuevas vidas. Bajo su influencia, la ciudad prospera y se ha convertido en el hogar de una renombrada compañía de aventuras conocidas como las Espadas Centellantes.
Spellhold
Antaño el centro de detención de los Magos Encapuchados para forajidos y lanzadores de conjuros locos, el Spellhold es ahora un anatema dentro de la por otro lado ordenada nación de Amn. Spellhold permanece abandonada en la isla de Brynnlaw, y ha ganado notoriedad en las últimas décadas después de que grupos de aventureros viajarán aquí y nunca volviesen.
El Bosque de las Serpientes
El misterio rodea la desaparición del dragón verde Ringreemeralxoth, que una vez llamó hogar al bosque de las Serpientes. Algunos sospechan que el dragón partió a un nuevo territorio, pero mucos especulan sobre si la criatura fue asesinada por la invasión de salvajes humanoides.
Gente de Amn
Los humanos y los medianos comprenden la mayor parte de la población de Amn, que ha crecido en la creencia en otras tierras que la nación es un país de oportunidades. En las ciudades orientales de Amn, la población mediana ha crecido de forma dramática, y muchos humanos se resienten de este cambio, especialmente conforme los miembros de esta pequeña raza ganan creciente riqueza y poder.
Sin embargo, Amn es un lugar donde el respeto y la reputación pueden ser comprados, sin importar la raza. La excepción son muchas de las razas monstruosas, que han sido vilipendiadas desde la ascensión de Muranndin, un reino de monstruos que yace al sur. Las Altas Casas mantienen una recompensa por las cabezas de trolls, ogros y gigantes.
Aunque Amn es una nación de la que se desconfía, la mayoría de la población es honesta, buscando sólo hacerse con una pequeña porción de la riqueza del país. Debido a que estrictas leyes actúan contra aquellas personas que no pueden pagar justicia, muchos en Amn se resienten del corrupto mandato de las Altas Casas.
Aventureros
Amn es uno de los puntos favoritos de partida para viajeros yendo hacia la zona norteña de Faerun hacia peligrosas y salvajes tierras como Muranndin y Calimshan.
Muchos aventureros vienen a Amn buscando riqueza y fama. Grupos como las Espadas Centellantes han visto sus rangos incrementarse en los últimos años, y la llamada de las recompensas de los mercaderes por bandidos y monstruos inspiran a muchos a tomar la espada. Sin embargo, lanzadores de conjuros aventureros deben de esconder su talento o enfrentarse a al ira de los Magos Encapuchados, los únicos magos “legales” permitidos en la región.
Recluta de las Espadas Centellantes
Tu bisabuelo fue un aventurero y tú creciste escuchando las historias de los éxitos de su grupo. Has recurrido a las Espadas Centellantes, uno de las muchas compañías de aventureros nuevas, con la esperanza de convertirte en uno de los famosos y respetados aventureros de antaño. Intentas ayudar a extender su influencia más allá de los límites de Amn. Das la bienvenida a cualquier oportunidad que gane la atención y la admiración de los demás.
Consejos para interpretar: No necesitas más que una razón para irte de aventuras, la promesa de la fama es suficiente. Estas resuelto a ganar una fama que rivalice con la del ilustre grupo de tu bisabuelo.
Vigilante Enigmático
Como hijo de una casa de mercaderes menor de Athkatla has crecido en el lujo. Sin embargo, has visto la corrupción y la inmoralidad que envuelve la plutocracia de Amn y te has dedicado a cambiar el sistema. Crees en leyes fundamentales que reemplazan las de los mortales. Ahora, a pesar de tú posición privilegiada, actúas de forma encubierta para acabar con las maquinaciones de los mercaderes y ver como al justicia se impone sobre los réprobos y ricos criminales del país.
Consejos para interpretar: Mantienes una fachada de dignidad que beneficia a tu familia, pero en privado, hablas con desprecio de la riqueza. Tienes poco respeto por la ley, creyendo que es un artificio impuesto y construido por los ricos.
Cazador de monstruos
Amn puede ser el trono de la civilización en el este, pero tú lo ves como una tierra de oportunidad. Con Muranndin al sur y el Bosque de las Serpientes al este, has hecho de Amn una base desde la que rastrear todo tipo de criaturas. Algunas veces diriges ricos nobles en cacerías por las tierras salvajes y otras veces se adentras sólo para conseguir especimenes para vender. Aunque llamas Crimmor casa, te sientes más a gusto en la soledad de las regiones “sin civilizar”.
Consejos para interpretar: No estas opuesto a la riqueza material, pero encuentras las fastuosas indulgencias de los mercaderes de Amn repulsivas. El tiempo que pasas solo en las zonas salvajes te ha dejado un poco asalvajado, y muchos te ven como alguien duro e impredecible.
Motivaciones del personaje
Aunque muchos en Amn esperan hacer fortuna y crecer en los rangos de los mercaderes, algunos buscan caminos diferentes. La riqueza de Amn ofrece muchas oportunidades para recobrar artefactos de un valor incalculable, acabar con tramas corruptas u ofrecer ayuda a ricos benefactores.
Casa de mercaderes
Las sombras de la riqueza de Amn oscurecen las vidas de la población empobrecida del reino y tú siempre has mirado esas riquezas con envidia. Sueñas con alzarte desde la oscuridad y la indigencia para crear tú propia casa de mercaderes y arañar una parte de la riqueza para ti. Has tenido un éxito limitado en las empresas comerciales y ahora has centrado tu atención en el peligro pero rentable comercio de aventureros.
Consejos para interpretar: Te das cuentas de los retos para crear una casa de mercaderes desde la nada, pero estas dispuesto a mancharte las manos si es necesario. Tu moralidad es gris en el mejor de los casos.
Solidaridad mediana
Distingues los problemas que están dividiendo de forma creciente a los humanos y los medianos en Amn. Simpatizas con los medianos refugiados y buscas ayudarlos a unirse y ganar mayor influencia sobre el Amn oriental. Crees que la llave para la reforma del gobierno de Amn yace en la solidaridad mediana e intentas capitanear un movimiento para llevar poder político a esa raza.
Consejos para interpretar: consideras a los medianos tus amigos y los estas alentando. Era carismático y siempre buscas hacer amigos y evitar a los enemigos, al menos por ahora.
Libertad arcana
Los Magos Encapuchados buscan mantener un férreo control de la actividad arcana en Amn y estas decidido a poner fin a sus tiránicas actividades. Eres un miembro de la secreta Cabala Esmerald y apoyas sus actividades para oponerse a los Magos Encapuchados y otras injusticias: crees que la llave para derrocar a los Magos Encapuchados yace en Spellhold. Sospechas que los poderes arcanos y los secretos esotericos son tú mejor oportunidad para derrocar al grupo y estas dispuesto a aventurarte en lugares peligrosos para encontrar lo que necesitas para lograr tus objetivos.
Consejos para interpretar: Detestas el mal uso del poder arcano, y hablas y te comportas de una forma que incita de forma activa a una visión positiva de la magia. Te haces enemigo de cualquiera que abuse de su poder.
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