Los fey'ri y la casa Dlardrageth han sido uno de los grandes errores que han cometido los elfos. Originarios de los antiguos reinos elficos, su presencia y sus acciones han corrompido a numerosas casas.
Su reaparición y especialmente sus ataques sobre Siempre Unidos y su momentánea ocupación de Myth Drannor han hecho que los elfos dejasen de lado la Retirada. Sin embargo, a pesar de haber conseguido recuperar Myth Drannor, el peligro de los fey'ri sigue sin haber sido erradicado.
La derrota en Myth Drannor y en las batallas previas supuso que la mayor parte de los fey'ri muriesen, además de dejar una buena cantidad de ellos dispersados, aislados y en muchos casos con pocos recursos.
Este artículo pretende dar algunas ideas sobre el posible uso para los fey'ri en una campaña ambientada a partir del año 1375 CV.
El primer elemento a tener presente es que los fey'ri por si mismos es imposible que formen un ejército o un poder considerable. Son muy pocos en número, están dispersos y carecen de aliados y suficiente magia como ara controlar una gran zona y mantener su control.
Los fey'ri ahora lo más probable es que lleven a cabo una política extremadamente cautelosa, cualquier grupo de fey'ri tendrá como prioridad el consolidar su posición, aumentar su número y aumentar su poder. Las campañas de conquista murieron con Sarya Dlardrageth.
Los supervivientes fey'ri pueden situarse entorno a dos grandes grupos: los fey'ri de Puerto Élfico y los fey'ri que siguen a Szepther Aerolothi. Por último siempre hay la posibilidad de usar fey'ri a nivel individual y trabajando por su cuenta o simplemente vinculados a alguna organización sin que estos sepan de su verdadera naturaleza.
Los fey'r de Puerto Élfico
Los fey'ri están al mando de Verilmor (CM fey'ri Mago 4/ Guerrero 4/ Hojacantante 7)* y una partida de unos 20 fey'ri. Los fey'ri tenían ordenes de atraer a los aventureros elfos hasta las ruinas de esta antigua mansión de los tiempos de Eaerlann y corromperlos. Sin embargo, la muerte de Sarya ha provocado que Verilmor decida cambiar los objetivos de su grupo.
Los fey'ri que forman parte de este grupo son todos ellos expertos Hojacantantes, en su mayoría todos ellos han aprendido las tradiciones de los Nael'kerym ** (las Hojas del crepúsculo).
El estilo de los Nael'kerym tiene sus orígenes en el apogeo de los Vyshaan y durante mucho tiempo fue usado por los Dlardrageth. La gran ferocidad y habilidad que mostraban los Nael'kerym les hizo ser una de las puntas de lanza y grupos de elite de los fey'ri.
La intención de Sarya al mandar este pequeño grupo de guerreros de elite era asegurarse una plaza fuerte en el Norte desde donde poder, en caso de ser necesario, instalar una base segura para sus luchas contra la Marca Argéntea.
Todos ellos son expertos guerreros (Hojacantantes de niveles entre 10 y 12 todos ellos) y a su vez, son la muestra de hasta donde ha llegado la corrupción dentro de los fey'ri.
Los planes de Verilmor hasta el momento son cautelosos, apenas cuentan con poder como para poder desafiar a ninguno de sus vecinos. La aldea más cercana de elfos, Raizhalaezhor, cuenta con unos 600 individuos.
De momento los Nael'kerym pueden actuar como aventureros, pequeños grupos de Hojacantantes que se embarcan en misiones para recuperar objetos del pueblo élfico. De esta forma refuerzan su poder y se mantienen activos además de poder ser una forma de atraer a más elfos hacia el Puerto Élfico.
En el grupo de Verilmor había un pequeño grupo de magos, 3 en total, que eran los encargados de conjurar a los demonios y la magia que mantenía ocultos a los fey'ri. Dos de los magos son de nivel 8. La líder, y amante de Verilmor, es Talya Aerolothi (NM fey'ri Maga 14). Conscientes del poder que tienen los magos y su utilidad para asegurar que el poder de los fey'ri aumentará, la mayor parte del tiempo los magos son raros de ver, y aún más verles salir de Puerto Élfico.
Talya Aerolothi esta planteándose seriamente el buscar a algún otro fey'ri más dócil que Verilmor y más fácil de manejar que él. Sabe que los Nael'kerym no la aceptarán al no formar parte de su grupo, pero cree que si puede usar a alguno de los subordinados de Verilmor podría gobernar ella a los fey'ri de Puerto Élfico.
* En verdad, Verilmor es Guerrero 2/Mago 9; pero he preferido cambiarle niveles y darle niveles de Hojacantante (además de subirle los niveles) para enfatizar la idea de los Nael'kerym.
** El concepto de los Nael'kerym esta vinculada a los Duskblades, pero considero que es una clase que no pega con los elfos, pero si que pega que grupos como los Vyshaan o los Dlardrageth y las casas que les siguieron creasen una variante del estilo de Hojacantante.
Para reflejar esta corrupción se podrían hacer cambiando ciertas habilidades por las de un asesino o quizá darles uso de venenos. La idea es que represente, al igual que los hicieron los Vyshaan y los Dlardrageth la antítesis de lo que significa ser elfo.
Los fey'ri de Szepther Aerolothi *
El mayor grupo que consiguió sobrevivir la caída de Myth Drannor fueron una pequeña compañía de fey'ri al mando de Szepther Aerolothi (M fey'ri Maga 14/Archimaga 3). Habituados a luchar y a mantener cierta unidad, lograron abrirse paso entre las filas elfas, a costa de fuertes perdidas, cuando estos entraron en Myth Drannor.
Durante los primeros meses se dedicaron a recorrer los bosques de Cormanthor buscando a supervivientes y cualquier elemento que les pudiera servir. Consiguieron encontrar pocos fey'ri pero con ellos consiguieron recuperar su número un poco. En la actualidad son unos 67 miembros en total.
De estos 67 miembros hay: 10 magos, 25 guerreros, 10 exploradores, 20 Nael'kerym ¸ 2 clérigos de Ghaunadaur. El grupo de momento ha empezado a alejarse de Cormantor al ver que la presencia elfa se esta consolidando además de ver como la expansión de los Zhentarim posiblemente precipitará una lucha en la que tienen poco que ganar.
A priori la idea de Szepther Aerolothi era unirse a los Zhentarim como un grupo más de mercenarios, pero poco después de que empezase a preparar a los fey'ri para unirse a los Zhentarim recibió diversas visiones en sueños. En ellas un fénix (emblema de la casa Dladrageth) resurgía mientras oscurecía un enorme sol. Una voz, teñida de gran poder, le habló de una zona donde podrían refugiarse y reagruparse con seguridad. Siguiendo las indicaciones que les había dado la voz los fey'ri llegaron a una antigua fortaleza elfa donde encontrar diversos objetos mágicos antiguos.
Desde entonces Szepther Aerolothi ha estado siguiendo los consejos que le ha dado la voz. A pesar de que es consciente de como fueron los fey'ri usados por Malkizid y como Sarya se rindió ante él, Szepther sigue a la voz al saber que parte de su supervivencia en la actualidad depende de ellos.
La voz que guía a Szepther Aerolothi es en verdad Wendonai el Seductor que planea usar a los fey'ri como una arma para obtener su venganza contra Mulhorand (pues un clérigo de Horus-Re fue el que le expulsó del Plano Material hace milenios). Wendonai sabe que el grupo de fey'ri de Szepther Aerolothi de momento son solo una promesa de lo que pueden llegar a ser, pero sabe que con paciencia pueden ser igual de prometedores que los Ilythiiri antaño.
De momento el plan de Wendonai es guiar al grupo de Szepther Aerolothi hacia el Sheir desde donde planea usarlos para unificar a las tribus de gnolls que vagaban por el desierto. Esta seguro que la fuerza de los fey'ri y sus habilidad pueden hacer que los gnolls les sigan fielmente.
De momento Wendonai ha mandado a diversos demonios a ayudar a los fey'ri y confía que en breve los fey'ri se acerquen al Sheir, una vez allí empezará a poner en practica sus planes. Para entonces, cree que dominará por completo a Szepther Aerolothi.
* Este grupo de fey'ri son presentados como Warlocks, personalmente no uso estas clases con lo que he decidido adaptarlos y cambiarlos por completo. Eso si, la idea de fondo del artículo inicial (Wendonai intentando usarlos) se mantiene aquí.
Fey'ri dentro de otras organizaciones
El ejemplo más claro de esta idea es el de Nylaersyn Floshin, una fey'ri que ha adoptado la identidad de un doppelganger, Synyl, y ha estado infiltrándose dentro de los Invisibles. Posiblemente con la derrota fey'ri haya decidido centrarse en conseguir hacerse con el control de esta red de espía y cambiaformas.
Este es un ejemplo, pero pueden darse varios más. Los fey'ri cuentan entre sus habilidades la de poder adoptar una forma humanoide a voluntad y durante el tiempo que quieran. Este poder hace que les sea fácil camuflarse dentro de cualquier grupo.
Es posible meter un fey'ri en la mayoría de las organizaciones que operen en la zona cercana a Myth Drannor o por el Norte. Sin embargo, hay que tener presente que los fey'ri posiblemente consideren más interesante trabajar en cualquier organización que les lleve a un enfrentamiento con los elfos de Myth Drannor.
A continuación presentamos un par de posibles ejemplos:
Xandueriel Aerolothi (NM fey'ri Pícaro 7/Asesino 2) : Uno de los múltiples agentes que infiltró Sarya por el Norte y por Faerun antes de poner en práctica sus planes de conquista. Xandueril fue enviado a Puerto Calavera donde con sus habilidades no le fue difícil conseguir un trabajo para el Anillo de Hierro. Haciéndose pasar como un elfo dorado de una antigua familia elfa venida a menos, Xandueriel se hizo un nombre en la ciudad con cierta rapidez por su eficacia y su frialdad.
Otra de sus misiones era comprar cualquier posible elfo o elfa que entrase en al ciudad como esclavo para servir en los planes de Sarya de engendrar más fey'ri. Tras enterarse del fracaso de los planes de Sarya, decidió usar el dinero y gemas que había recibido para conseguir diversos objetos mágicos, contactos y algún que otro oportuno soborno para afianzar su posición dentro de la ciudad.
De momento no se preocupa por contactar con ningún otro fey'ri, prefiriendo hacerse pasar como un asesino más e ir poco a poco consiguiendo más influencia dentro del Anillo de Hierro.
Nistherya Ealoeth (NM fey'ri Maga 8/Maestra del saber 5): Una de las principales expertas de los fey'ri en los objetos y la magia de los lejanos reinos de Aryvandaar y Siluvanede. Durante cierto tiempo fue la que se encargó de catalogar y de crear algunos de los objetos más poderoso para los fey'ri.
Cuando el ejército elfo rodeó Myth Drannor Nistherya tuvo claro que la causa de los Dlardrageth estaba perdida y tras hacerse con todos los objetos mágicos y pergaminos que pudo huyó de la ciudad.
Los meses posteriores a la derrota de los fey'ri ha estado recorriendo algunas de las ruinas de los antiguos reinos de Siluvanede y de Aryvandaar. Suele adoptar la forma de una elfa dorada, recia, orgullosa, poco habladora y que suele mostrar un enorme desdén por la ignorancia.
Dada su enorme animadversión hacia Silverymoon, a la que considera una burla de lo que fueron los antiguos reinos elfos, esta buscando la forma de unirse a la Hermandad Arcana, pues cree que la creciente influencia demoníaca en ella le permitirá un acceso más fácil además del acceso a un lugar seguro desde donde intentar atacar la Marca Argéntea.
Dado que sus planes son ambiciosos, Nistherya no vería con malos ojos colaborar con otros fey'ri o incluso unirse a algún grupo. Eso si, tras el fracaso de los Dlardrageth analizaría muy fríamente las posibilidades del grupo antes de unirsele.
Fuentes
The Last Mythal
Los Invisibles
La Casa Dlardrageth
Class Chronicles: The Warlock pt 2
Class Chronicles: The Duskblade and Knights
La Marca Argéntea
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