- Al inicio de la guerra contra los stinger en las Tierras de al Intriga se le añade los clérigos de Talos que empiezan a clamar porque al quinto día tras la señal del Señor de la Tormenta, caerá una gran destrucción sobre el impío Consejo de los Seis que no ha atendido las muestras de poder, que ejecutó por medio de Sothillis, de Talos.
Al día siguiente una fuerte lluvia, con impresionantes relámpagos, azota Athkatla. Teóricamente en cinco días, la venganza de Talos caerá sobre el Consejo de los Seis...
- Un grupo de druidas partieron de Mosstone hacia el interior del bosque de Tethyr hace una semana y aún no han vuelto, tras lo que una dríada ha empezado a atormentar a los paisanos de la zona con sus gritos. El archidruida pide respuestas y los aldeanos de la zona, lejos de preocuparse más que de sus tareas diarias, piden que la dríada se calle de una vez!!
-Un agente diplomático amnita pretende viajar desde Riatavin hasta la capital del reino con el fin de trabajar por la colaboración entre Amn y su nación vecina, pero es perseguido(según él) por agentes de los ladrones de las Sombras enviados por alguien incómodo con la idea de una alianza entre Tethyr y Amn. Por ello, pedirá a los Pjs que le escolten a cambio de una cuantiosa suma. Lo que no saben los Pjs es que protegen al verdadero Ladrón de las Sombras, enviado con algun fin poco loable al corazón de Tethyr...
-El ejército beinita invasor del sudeste de Tethyr podría comenzar a establecer lazos de alianza con algún noble calishita sediento de poder con el fin de colaborar en una posible incursión conjunta al sur del Reino. El príncipe calishita es naturalmente empujado a ello por agentes menores de la Runa Retorcida, aunque los a los miembros principales de la Runa no les agrada del todo la idea de actuar tan abiertamente ni de aliarse con el ejército beinita, así que no dudarán en retirar su apoyo si la cosa se tuerce.
- Un comerciante y buscatesoros gnomo experto en magia está buscando reunir una expedición que financiará para entrar en la ciudad de Shoonach en busca de unos manuscritos de valor incalculable *. La primera dificultad reside en entrar en la ciudad, ya que la guarnición allí apostada ya no deja entrar a nadie en las ruinas. Por si la misión no fuese ya lo bastante complicada, una vez la expedición parta hacia shoonach será atacada por un grupo de elfos cuyas motivaciones son del todo desconocidas…
- Mientras cruzan por mitad de un bosque, sonidos de una batalla cercana resuenan en los oídos de los aventureros. Al acercarse a investigar descubren a un grupo de soldados, que esta siendo diezmado, que lucen en blasón de Tethyr y un grupo de soldados sin bandera pero con un guantelete cogiendo un rayo verde en las armaduras. Si los PJ intervienen en contra de los seguidores de Bane solo sobrevivirá uno de los soldados de Tethyr que antes de morir entregará un estuche y pedirá a los jugadores que entreguen lo antes posible ese objeto a los reyes de Tethyr, pues éste " se haya al borde del precipicio ".
- El grupo es contratado por un grupo de comerciantes amnitas que desean que los personajes viajen a Chult con uno de sus expertos para traerles ciertas especies de dinosaurios para fines comerciales. Por si las cosas no parecían bastante difíciles la expedición comienza a sufrir continuos sabotajes ¿Conseguirán los personajes descubrir quien es el saboteador y por que desea hundir su empresa?
- Desde la Antigüedad ha existido en Tethyr la costumbre de ocultar las tumbas de sus monarcas, con el fin de evitar el expolio de los reales túmulos o la posible exhumación para prácticas nigrománticas sobre los reyes fallecidos. Para asegurar el absoluto secreto en torno a la ubicación exacta de cada tumba, se designaba una única persona, el Visir Real , que organizaba la inhumación del monarca fallecido, generalmente en las proximidades de la cordillera Starspire.
Además de inhumar los restos reales en una cripta secreta, el Vizera se encargaba de ocultar los bienes y reliquias más valiosos del fallecido en otro punto de la geografía de Tethyr, con el mismo fin. La identidad de los sucesivos Vizeras se mantuvo siempre en secreto, dada su gran responsabilidad sobre los restos reales y sus pertenencias en vida. Éste sistema ha asegurado hasta ahora que sólo las tumbas de dos reyes hayan sido halladas en Mt. Starspire.
Ahora ha salido a la luz la posible ubicación de uno de los depósitos del tesoro real, y todo indica que en él se hayan indicaciones sobre otros lugares colmados de antiguas riquezas. La lista de posibles depósitos donde situar la acción incluye:
- Ithalyr (ruinas del primer palacio real de Tethyr, en la costa).
- Castillo Dasaajk (parte de su historia en manos de una orden de caballeros de Ilmater).
- Casa Thellagar (Espolón de Zazes; el constructor fue enterrado vivo bajo ella, posiblemente ahora sea un fantasma).
- Palacio de Alisando (Espolon de Zazes).
- Castillo Tethyr (o lo que queda de él).
-Un comerciante de Myratma acude desesperado a los PJ. Su hijo primogénito hace meses que ha desaparecido, y ofrece una suma sustancial a quien se lo traiga con vida. La pista del joven lleva hasta Darromar, donde se sabe que se asoció con una compañía de aventureros/mercenarios, yendo hacia Riatavin.
En Riatavin, un mercader que contrató a la compañía dirá que el joven y sus camaradas marcharon hacia ¡Murann! tentados por los rumores sobre Nedenheim y sus riquezas...
(lo mejor es situar esta "persecución" justo antes de las stinger wars, para meter de lleno a los PJ en la zona más chunga del conflicto).
- La posición del Syl.-Pasha en Calimshan se debilita. Mientras, los grupos como los Ladrones Sombríos, las Dagas Oscuras o la Runa Retorcida empiezan a mover sus fichas para aumentar su poder dentro de Calimshan. Sin embargo, de repente noticias sobre la presencia de la Máscara de los Misteriosos en Puerto Calim desatan el caos. A pesar de que nadie sabe si el rumor es cierto, son muchos ya los clérigos de Máscara que han lanzado ataques sobre cualquier sospechoso de poseerla.