Reinos Olvidados

 

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La magia tiene sus orígenes en la lucha mantenida por Shar y Selune en los inicios de Faerun. Tras la creación de ambas, aparecieron los cuerpos celestes y Khauntea, la encarnación del mundo de Toril. Privado de calor pues solo recibía el frío resplandor de Selune y el oscuro abrazo de Shar, Khauntea pidió el calor para poder nutrir la vida y las criaturas vivientes. Esta petición provocó la lucha entre Shar y Selune dando lugar a las deidades de la guerra, enfermedad, el asesinato, la muerte entre otras. Selune viajó al plano de fuego y uso un fuego para iluminar un astro. Aprovechando ese momento Shar atacó y Selune solo fue capaz de reaccionar desgarrando parte de su esencia divina y lanzándosela a su hermana. De la conjunción de la energía divina de Selune y Shar, y llevando su luz y oscuridad, nació Mystryl que equilibró la batalla para llegar a una tregua entre ambas deidades.

La aparición de Mystryl supuso la aparición de la Urdimbre y con ella cambió la concepción del mundo. Ahora los seres vivos eran capaces de conseguir el acceso a la Urdimbre y usar su poder. Este acceso hizo que mucha gente empezará a venerarla y Mystryl se convirtió en una de las deidades más poderosas.

Mystryl estaba encargada del cuidado de la Urdimbre, pues en esencia ella era la encarnación de la propia Urdimbre. Todo lo que dañaba la Urdimbre la dañaba a ella. El mejor ejemplo de esta dependencia fue que cuando Karsus, el archimago más poderoso de Netheril, lanzó su conjuro para adquirir las habilidades de un dios para vencer a los phaerimm al elegir a Mystryl fue incapaz de contener la Urdimbre y negó durante unos instantes toda la magia en Faerun. A consecuencia de esto, Mystryl se sacrificó para reparar a Urdimbre, aunque se reencarnó como Mystra, e impuso restricciones al uso de la magia para evitar otra situación parecida.

Otro de los momentos importantes para los usuarios de la Urdimbre en Faerun fue en la Era de los Trastornos cuando al morir Mystra en Aguas Profundas y desaparecer su esencia la Urdimbre se volvió salvaje en ciertas zonas y en otras simplemente desapareció. Con la ascensión de la mortal Medianoche como nueva diosa, la Urdimbre se recompuso y a magia volvió a fallar.

La Urdimbre

La Urdimbre es una barrera que sirve de punto de acceso entre la magia salvaje y el mundo. A través de ella los mortales pueden acceder a la magia sin entrar en contacto con la magia en bruto. La Urdimbre esta presente en todas las cosas que existen, pues es como un mar sobre el que flota el mundo.

Mystra al ser la encarnación de la propia Urdimbre puede negar el acceso a su poder a cualquier ser mortal o divino. Normalmente esta prohibición viene asociada al uso de magia devastadora o con consecuencias funestas para la propia Urdimbre.

Magia Salvaje

Son zonas donde la magia de la Urdimbre ha sufrido graves daños. En principio parece un área normal y no causa ningún tipo de incomodidad, pero a la práctica todos los conjuros que se usen, sean a través de objetos mágicos, o por habilidades sortílegas corren el riesgo de actuar de forma extraña.

Áreas de Magia muerta

Son zonas donde la magia no actúa ya que son zonas donde la Urdimbre no existe. Estas zonas empezaron a aparecer tras la muerte de Mystra en la Era de los Trastornos y solo pueden ser arregladas por medio de conjuros de Deseo o Milagro.

La Magia pesada

La magia pesada es descubierta por Karsus. La magia pesada a diferencia de la magia normal tiene forma física y consiste en una especie de bola de miel que se puede extender como si fuese un líquido muy denso. Karsus descubrió que la magia pesada podía ser “hechizada” por medio de conjuros. Producto de un experimento fallido con la magia pesada, que estuvo a punto de drenar la magia de su Enclave, Karsus arrojó una gran masa de ella sobre el Bosque Alto, cayendo sobre Wulgreth, un arcanista, que se vio convertido en lich.

La Urdimbre Sombría

Sus orígenes se remontan a la guerra entre Selune y Shar pues nació como una respuesta a la creación de Mystryl. Shar empezó a crear la Urdimbre Sombría entretejiéndola a los huecos que dejaba la Urdimbre y convirtiéndose en todos los aspectos negativos de la Urdimbre en si misma. Durante siglos ha sido un secreto, pues Shar solo ha permitido su acceso a algunos de sus seguidores.

Shar tiene un control absoluto sobre la Urdimbre Sombría y puede negar el acceso a cualquiera que ella crea, además, el usar la Urdimbre Sombría para aquellos que no son seguidores de Shar suele ser algo complicado y que muchas veces supone un enorme desgaste para la mente normal. Por último, la Urdimbre Sombría es especialmente fuerte para debilitar, confundir o engañar, pero es inadecuada para los conjuros que crean energía y totalmente incapaz de generar luz.

 

 

 

 

 

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