Erevis Cale, el impresionante mayordomo de las Torres Tiempodetormenta y antiguo forajido, es el héroe de una nueva trilogía comenzando con Twilight Falling de Paul S. Kemp. Ahora tanto un pícaro como un clérigo, el destino de Cale parece enlazado con varios pícaros e iglesias que operan en la ciudad de Selgaunt. Echemos un breve vistazo a cada organización e iglesia.

Iglesia de Bane: desaparecido y dado por muerto durante catorce años, Bane, el temido dios del odio, la tiranía y el miedo ha renacido hace poco y está consolidando su poder de nuevo. Los fieles de Bane están bien organizados, bien equipados y compuestos de gente que entiende la necesidad del orden y que disfrutan haciendo daño a aquellos más débiles que ellos. La iglesia tiene su cuartel general en el Alcázar Zhentil en el norte, y está liderada por Fzoul Chembryl, Elegido de Bane. Desde su sitio de poder allí, Chembryl trabaja en convertir a todo Faerun a la gloria de Bane y destruir a los que no lo hagan.
Antes de la aparente muerte de Bane en la Guerra de los Dioses hace catorce años, la iglesia de Bane estaba firmemente sustentada dentro de la estructura de poder de los zhentarim. En su ausencia, el dios loco Cyric lleno ese vació. Sin embargo, ahora que Bane ha resurgido, sus fieles no solo han recuperado su posición dentro de liderazgo de los zhentarim, sino que han llegado a dominarlo, así como la ciudad entera del Alcázar Zhentil. La iglesia se dedica a hora a purgar de cyricistas a los zhentarim y trabaja para traer de vuelta a los seguidores de antaño.

Iglesia de Brandobaris: La Iglesia de las desventuras, como se conoce a la religión "organizada" de Brandobaris, trata con aventureros de alguna clase expertos en causar problemas que normalmente salen de alguna situación peligrosa mejor que como entraron. Brandobaris es el dios mediano del sigilo, el latrocinio, la aventura y los pícaros, y es el patrón del mejor amigo de Cale, el irrefrenable Jak Fleet. Las Manos de las desventuras, como son conocidos los clérigos de Brandobaris, se afanan en difíciles y peligrosos empeños como aventuras, y siempre valoran la historia de un éxito obtenido más que el tesoro material que pudiera traer consigo. La Iglesia de las desventuras no tiene templos: en esencia, siempre que se cuenta una historia sobre el valor de Brandobaris, se está realizando una ceremonia.

Iglesia de Cyric: Cyric, el Sol Oscuro, es el dios del asesinato, las mentiras, la intriga, la discordia, el engaño y la ilusión. Es el caótico Príncipe de las Mentiras, y hubo un tiempo en que se volvió loco a causa de sus propias maquinaciones. Su iglesia es una fanática organización de asesinos, mentirosos, espías, traidores y otros individuos sedientos de poder totalmente devotos a su deidad maldita, a sí mismos y a nadie más. Los cyricistas desean destruir a cualquiera que se oponga a Cyric, eliminar iglesias rivales, matar a aquellos seguidores del bien, y conquistar el mundo. Los miembros de la iglesia actúan a menudo de manera independiente o en pequeños grupos con poco o ningún conocimiento de los otros. Aún así, la iglesia tiene centros de importancia, sobre todo al sureste, en la nación de Amn.
Cyric fue una vez un criminal asesino que se alzó como un dios al final de la Era de los Trastornos hace catorce años, reemplazando a tres de los dioses del mal, Bane, Bhaal y Myrkul, y finalmente a una cuarta, Leira. No obstante, el peso del poder fue demasiado para manejar incluso para Cyric, y a lo largo de los años perdió el dominio de los muertos a manos de Kelemvor, el odio y la tiranía de un renacido Bane y el poder de la muerte viviente de Velsharoon. A pesar de que su poder era ascendente, Cyric consiguió el control de los fieles de Bane entre los zhentarim y extendió su fe a lo largo y ancho de Faerun. Con el renacimiento de Bane los desorganizados seguidores de Cyric han perdido su poder dentro de la Red Negra y están siendo expulsados de las Tierras Centrales Orientales por los tiranos de Bane.

Iglesia de Deneir: El Señor de Todos Los Glifos e Imágenes es el patrón de los artistas, ilustrados, cartógrafos y escribas. Él vigila toda la creación escrita y busca constantemente el Metatexto, una única obra escrita que cuando sea leída revelará todos los secretos del multiverso. Todo texto escrito incluye una palabra aquí, una yuxtaposición o letra allá, y en extrañas ocasiones una frase entera que repite la obra ideal. Los seguidores de Deneir buscan la misma iluminación y pueden ser a menudo hallados preservando el conocimiento escrito o enseñando la palabra escrita a otros. Su clérigo más alto y elegido es Cadderly de Espíritu Elevado muy lejos al oeste; sin embargo, Selgaunt es hogar de una iglesia de Deneir bien establecida también.

Iglesia de Máscara: La mayoría de los extraños ven a la iglesia de Máscara como poco más que un gremio organizado de pícaros cubiertos en el manto de la veneración de una religión: una definición sorprendentemente precisa, ya que Máscara, el Señor de las Sombras, es el dios de los ladrones. En consecuencia, la iglesia de Máscara es una de las más ricas de todo Faerun, y usa dicha riqueza para comprar influencia y poder. El más impresionante centro de adoración al Señor de las Sombras se encuentra en la ciudad dedicada al comercio de Telflamm en el Inalcanzable Este de Faerun. No obstante, la iglesia es sólo una red ligeramente conectada de agentes independientes, templos individuales y organizaciones regionales. Esta estructura ha llevado a muchos seguidores a encontrar su propio modo de adorar al Maestro de Todos los Ladrones. Máscara es patrón tanto de Cale como del cruel Drasek Riven.

Los Arpistas: Esta oscura organización es una rareza entre estas hermandades: sirve a las fuerzas del bien. Aquellos Que Tocan el Arpa creen en el poder del individuo, el equilibrio entre lo salvaje y la civilización y el bien de la humanidad y sus criaturas aliadas. Ellos preservan las historias del pasado para que otros puedan recordar sus lecciones cuando tengan que enfrentarse al presente.
La organización opera en todas las Tierras Centrales de Faerun, pero carece de una base principal, aunque la ciudad de Berdusk, lejos al oeste de Sembia, y el Valle de la Sombra al norte de este país sirven a menudo de áreas comunes de encuentro. Los Arpistas normalmente trabajan en secreto, solos o en pequeños grupos, y se oponen a organizaciones malvadas como el Culto del Dragón, el Trono de Hierro, los Hechiceros Rojos, los zhentarim y la resurgida iglesia de Bane, entre otros. Nada más y nada menos que Elminster se encuentra entre sus líderes, los Altos Arpistas. Fleet fue una vez miembro de estos "entrometidos".
Los Cuchillos Nocturnos de Selgaunt: Los Cuchillos Nocturnos eran el gremio de ladrones más prominente de Selgaunt. Tanto Cale como Riven fueron una vez miembros del gremio, sirvieron al líder del mismo, el Hombre Seguro, como sus principales lugartenientes. Como parte de una elaborada operación de chantaje, los Cuchillos Nocturnos comenzaron a infiltrarse entre los mercaderes nobles de Selgaunt para acumular secretos útiles de estas familias. Cale fue introducido en las Torres Tiempodetormenta como el mayordomo de la familia Uskevren. Sin embargo, Cale desarrolló un genuino aprecio por la familia y mandó su pasado a la borda por los Uskevren. Sucesos posteriores llevaron a Cale a desafiar al Hombre Seguro y sus demoníacos aliados. La batalla resultante costó a los Cuchillos varios de sus miembros así como su liderazgo. El destino del gremio y su futuro son una incógnita.

Las Máscaras Nocturnas de Puerta del Oeste: Cale comenzó su vida en un orfanato de Puerta del Oeste donde fue seguido y reclutado por las Máscaras Nocturnas. Las Máscaras son un poderoso gremio de ladrones que opera fuera de la metrópolis de Puerta del Oeste en la Costa del Dragón, a lo largo del Lago de los Dragones y justo al sur de Sembia. El robo, sin embargo, es la menor de las numerosas actividades ilícitas de las Máscaras Nocturnas. Las Máscaras están envueltas en asesinatos, extorsión, contrabandismo, chantaje, secuestros y robos entre otras cosas. Además, Puerta del Oeste es sólo la base de sus mayores actividades. Las Máscaras operan a lo largo de toda la Costa del Dragón, habiendo coaccionado o derrotado, o continuado combatiendo al resto de las cofradías de ladrones de la Costa.
Humanos conocidos sólo como los Sin Rostro han dirigido a las Máscaras Nocturnas desde su nacimiento en el 1353 CV. El segundo Sin Rostro murió en el 1368 CV a manos de la heroína Alias y su compañero saurial, Dragonbait. Perdido en el desorden subsiguiente, la cofradía no se recuperó hasta que un Sin Rostro más poderoso aún se hizo con el control en el 1369 CV.

Zhentarim: Los Zhentarim, también conocidos como la red Negra, son una organización malvada con pretensiones de dominar las tierras, y especialmente el comercio, entre el Mar de la Luna al norte de Sembia y la lejana Costa de la Espada al oeste. Originariamente una sociedad secreta, los zhents trabajan ahora abiertamente en el área del Mar de la Luna, y tienen influencia en especial alrededor de su mayor base de operaciones, el Alcázar Zhentil.
Mientras que la mayoría de los zhentarim no son más que mercaderes oportunistas, sus líderes han asesinado líderes locales en otras comunidades, envenenado pozos, tratado con monstruos y deidades malvados, y realizado horribles experimentos en víctimas inocentes, todo mientras intentan controlar el poder que sus víctimas tuviesen. La gente que vive cerca de las fortalezas zhentarim se acostumbran a las caravanas con su símbolo, pero viven con el miedo de que algún día vean marchar ejércitos con esa bandera.
Los zhentarim fueron dirigidos antaño por el archimago Manshoon, asistido competentemente por su antiguo aprendiz Sememmon, y el alto clérigo de Bane, Fzoul Chembryl. Después de la Era de los Trastornos y el ascenso de Cyric al convertirse en dios, los zhentarim fueron azotados por un contratiempo tras otro. La adopción de los seguidores de Bane por parte del caótico dios Cyric dañó las bases de la organización, la subsiguiente destrucción casi total del Alcázar les dejo bajo mínimos, y las maquinaciones fallidas de Manshoon sin líder. Con el renacimiento de Bane, Chembryl llenó el vacío, se hizo con las riendas del poder, dejando a Manshoon como su segundo y llevando a Sememmon a desaparecer.
Riven fue antiguamente miembro de los zhentarim.
Para saber mas sobre Erevis Cale, échale un vistazo a sus aventuras previas en Halls of Stormweather, Shadow's Witness, Lord of Stormweather, y el resto de la serie de libros de Sembia; y entonces estate atento a las futuras aventuras de Cale en Dawn of Night (junio de 2.004) y Midnight's Mask (abril de 2.003). Para más información sobre muchos de los grupos mencionados arriba, busca los productos de juego de Reinos Olvidados Señores de la Oscuridad, Fes y Panteones y el Setting de Campaña de Reinos Olvidados, así como antiguos productos como Cloak and Dagger, Code of the Harpers, Demihuman Deities, Faiths and Avatars, y la caja de Zhentil Keep. Por último, si buscas mas información de juego sobre anteriores aventuras de Cale y la familia Uskevren de Tiempodetormenta, píllate una copia de la Dragón Magazine #273 (julio de 2.000) y échale un vistazo a la línea temporal de Sembia Sembia series timeline)
Sobre el autor: Thomas M. Costa es un miembro profesional de un comité para la Cámara de los Representantes de los Estados Unidos. Ha contribuido a varios productos de Wizards of the Coast como Demihuman Deities y Razas de Faerun , y es el autor o coautor de una cierta cantidad de artículos para la revista Dragón o la pagina web de Wizards of the Coast.
Propiedad de Wizards of the Coast
Autor Thomas M. Costa
Traducido por Bonaduce 80
[Volver]